EA dementiert: Kein neuer Ultima-Teil in der Mache

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Na, was denn nun? Vor wenigen Tagen konnten wir die frohe Kunde vernehmen, dass Richard “Lord British” Garriott an einem neuen Ultima-Teil werkele und sich diesbezüglich schon in tiefergehenden Gesprächen mit EA befände (die Meldung findet Ihr hier). Doch jetzt kam die wenig erbauliche Reaktion von Electronic Arts.

“Niemand bei EA befasst sich bezüglich der Ultima-Serie gerade mit Produktions- oder Lizenzfragen”, sagt EA-Mitarbeiter Jeff Brown in einem Interview mit IndustryGamers. Eine erneute Reaktion von Garriott ist bisher ausgeblieben.

Man sollte jetzt aber nicht zu schwarz sehen, denn es ist in der Videospielbranche schon oft vorgekommen, dass Dinge aus diversen Gründen bestriten oder dementiert wurden und sich dann letztlich doch bewahrheiteten.

Fit für unterwegs: Eurosport-App für Nintendos 3DS jetzt erhältlich

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Bereits auf der 3DS European Showcase im Januar wurde es angekündigt und jetzt endlich in die Tat umgesetzt – die Rede ist von der Eurosport-App für Nintendos aktuelles Handheld, die ab jetzt im eShop erhältlich ist. Nach deren Installation könnt Ihr Euch zwei- bis dreiminütige 3D-Clips aus dem WATTS-Sportprogramm des Senders ansehen. Diese werden, wie es bei dem Kanal “Nintendo Video” ebenfalls schon seit geraumer Zeit geschieht, wöchentlich aktualisiert.

Also schmeißt Euren 3DS an, saugt Euch die kostenlose App und genießt frische Sportclips in 3D!

Oder macht was noch Interessanteres, sofern Ihr einer der Frühkäufer wart: Holt Euch die zehn GBA-Spiele aus dem Ambassadoren-Programm, die es (laut Nintendo) ab heute geben sollte – mehr dazu hier.

Nintendo-Shop-Update: 15.12.2011

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DSiWare

Das simple Cake Ninja (Cypronia, 500 Punkte) dürfte einigen Leuten bekannt vorkommen, ist es doch im Prinzip eine Fortsetzung des bereits vor einiger Zeit erschienenen Fruit Ninja, in dem Ihr mittels eines Katanas allerlei Obst fein säuberlich zerteilt. Verhält sich hier ganz ähnlich, nur dass diesmal – wie der Name vermuten lässt – verschiedenste Backwaren Opfer eurer Klinge werden.

Ebenfalls ins Ninja-Kostüm schlüpfen könnt Ihr in Escape Trick – Ninja Castle (Gamebridge, 500 Punkte) aus der bekannten GO Serie. Im Gegensatz zum kuchenmetzelnden Kollegen geht es hier relativ gelassen zur Sache: In bester Point-and-Click-Manier löst Ihr Rätsel und bekämpft Monster mittels Einzeichnen von vorgegebenen Mustern.

Das etwas teurere Elite Forces: Unit 77 (Gammick Entertainment, 800 Punkte) versteht sich als erweiterte Version des Vollpreis-Militärabenteuers Elite Forces von 2009. Da der Vorgänger leider nicht zum Topangebot auf dem DS zählt, bleibt zu hoffen, dass man das Update zur Generalüberholung genutzt hat. Andernfalls könnt Ihr den Titel getrost links liegen lassen.

WiiWare

Paint Splash! (KnapNok Games, 500 Punkte) richtet sich ganz klar an das junge Wii-Publikum und verwandelt den Fernseher in eine digitale Leinwand, auf der sich frei herumpinseln lässt. Da die Remote für derart präzise Bewegungen eigentlich nicht geeignet ist, fallen die Werke voraussichtlich überwiegend grob aus. Für Kids aber sicher eine spaßige Sache.

Ninja Gaiden 3 erscheint in Japan mit der Alpha-Demo von Dead or Alive 5

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Wie Andriasang berichtet, erscheint Ninja Gaiden 3 in Japan am 22. März – und Frühkäufer belohnt Tecmo-Koei mit einem Download-Code für die “Demo Alpha Version“ von Dead or Alive 5. Diese fällt für PS3 und Xbox 360 jedoch unterschiedlich aus: PS3-Besitzer bekommen Hayate und Ayane als spielbare Charaktere, Xbox360-Eigner dürfen an Ryu Hayabusa und Hitomi Hand anlegen. Wer alle vier Charaktere haben will, muss sich die Collectors Edition holen, die auch noch eine Figur und andere Extras beinhaltet.

Die DoA5-Demos werden nur als Boni in Verbindung mit Ninja Gaiden 3 erhältlich sein. Für den Westen wurde leider noch nichts angekündigt, auch ein genauer Start-Termin für 2012 steht hierzulande noch nicht fest – zur Überbrückung der Wartezeit noch ein paar Bilder der Demo…

Japan-Charts: Rekordwoche für den 3DS

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Media Create veröffentlichte wieder die aktuellen Verkaufszahlen der letzten Woche aus Japan. Für den 3DS lief es so gut wie nie zuvor: Vom 5. bis 11. Dezember verkaufte sich Nintendos Handheld über 350.000 Mal  – natürlich dank, man konnte es sich fast denken, eines gewissen Spiels namens Monster Hunter 3G, dass sich mit über eine halben Millionen verkaufter Kopien souverän den ersten Platz der Software-Charts sicherte. Vorher war das japanische Phänomen – bezogen auf den Handheld-Bereich – Sonys PSP vorbehalten (abgesehen von Japan-exklusiven DoCoMo-Titeln für Handys und den PS2 und Wii-Versionen), der “Systemwechsel“ scheint also geglückt. Auch die Plätze 2 und 3 gehen an 3DS-Spiele – und auf Platz 4 (Trommelwirbel) ein West-Titel! Skyrim für PS3 verkaufte sich über 75.000 Mal, nochmal vertreten auf Platz 9 mit 37.000 Einheiten für die 360 – insgesamt also über 100.000 Mal. Vieleicht hat das auch den Xbox 360-Verkäufen etwas Auftrieb verliehen – zumindest die PS2 scheint sie jetzt wirklich “abgehängt“ zu haben…

Media Create Software Top 20, 5. – 11. Dezember 2011

(Verkäufe der Vorwoche in Klammern)

  • [3DS] 01. Monster Hunter 3G (Capcom, 12/10): 521,959 – Neu
  • [3DS] 02. Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 183,834 (607,453)
  • [3DS] 03. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 89,743 (724,611)
  • [PS3] 04. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda, 12/10): 75,865 – Neu
  • [PS3] 05. Gundam Extreme VS (Namco Bandai, 12/01): 56,584 (406,340)
  • [NDS] 06. Magician’s Quest: The Merchant’s Store of Sorcery (Konami, 12/10): 46,042 – Neu
  • [PS3] 07. Dragon Ball Ultimate Blast (Namco Bandai, 12/08): 44,593 – Neu
  • [Wii] 08. Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 44,570 (327,487)
  • [360] 09. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda, 12/08): 37,037 – Neu
  • [Wii] 10. Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 30,935 (279,272)
  • [Wii] 11. Wii Party (Nintendo, 07/08): 30,826 (2,086,603)
  • [Wii] 12. Poke Park 2 (Pokemon, 11/12): 30,512 (120,189)
  • [Wii] 13. Mario & Sonic AT London Olympics (Nintendo, 12/08): 30,222 – Neu
  • [PSP] 14. A Certain Scientific Railgun (ASCII, 12/08): 29,016 – NEW
  • [NDS] 15. Metal Max 2 Reloaded (Kadokawa Games, 12/08): 24,233 – Neu
  • [Wii] 16. Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11): 23,163 (703,242)
  • [Wii] 17. Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11/23): 21,471 (70,237)
  • [Wii] 18. Zelda Skyward Sword (Nintendo, 11/23): 19,947 (247,116)
  • [NDS] 19. One Piece Gigant Battle! 2 (Namco Bandai, 11/17): 18,696 (179,052)
  • [Wii] 20. Fortune Street Wii (Square Enix, 12/01): 16,580 (44,220)

Media Create Hardware-Verkäufe, 5. – 11. Dezember 2011
(Jahresverkäufe bis dato in Klammern)

  • 1. 3DS: 350,321 (3,234,299)
  • 2. PSP: 51,191 (1,850,817)
  • 3. Wii: 46,018 (698,283)
  • 4. PS3: 44,661 (1,340,634)
  • 5. DS: 6.630 (628,434)
  • 6. X360: 3,211 (105,266)
  • 7. PS2: 1,268 (73,373)

Wieder ein Hackerangriff? Square Enix muss Mitglieder-Webseite abschalten

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Wie GoNintendo berichtet, ist der Members-Community-Bereich von Square Enix in den USA und Japan momentan offline. Grund sei ein vorheriger “unauthorisierter Zugang”, also ein Angriff von außen. Dies wurde inzwischen auch von Square-Enix in einem entsprechenden Statement offiziell bestätgt.

Aktuell sieht es nicht danach aus, dass sensible Daten wie etwa Kreditkartennummern entwendet wurden, allerdings könnten persönliche Daten betroffen sein. Jedenfalls sei Square Enix sehr bemüht, die Hintergründe für diesen Zwischenfall zu ermitteln und man nehme dies sehr ernst. Die Server werden in den nächsten Tagen offline bleiben, bis der Vorfall zumindest grob aufgeklärt wurde. Weitere Informationen gäbe es, sobald diese spruchreif seien.

 

So hätte Metal Gear Rising unter Hideo Kojimas Federführung ausgesehen

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Wir erinnern uns: Hideo Kojima, der Schöpfer des Metal Gear-Universums, versprach vor kurzem hoch und heilig, dass er sich aus der Entwicklung von Metal Gear: Rising komplett raushalten und dem Entwicklerteam komplett freie Hand lassen wolle, weil er ihm vollstens vertraue und letztlich nur das finale Produkt begutachte. So ganz kalt lässt ihn der Entwicklungsprozess dann aber wohl doch nicht, denn am Rande der VGA erklärte er gegenüber Ripten.com, wie das Actionspiel unter seiner Federführung ausgesehen hätte.

“Das Team macht gewisse Dinge komplett anders, als ich sie tun würde, und es gefällt mir”, beginnt Kojima seine Ausführungen. Auch beim ihm hätte es viel Action gegeben, aber nicht in einem derartigen Ausmaß. Es wäre ginge eher in Richtung Bushido-Philosophie gegangen – also nicht nur pure Ninja-Action, sondern mit etwas mehr den Fokus auch auf ruhige Momente legen.

Rockstar erklärt den Multiplayer-Modus von Max Payne 3

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Vor geraumer Zeit sickerten erste vage Informationen zum Multiplayer-Modus von Max Payne 3 durch. Interessant war dabei, dass der Fokus teilweise auf der Story des Single-Player-Modus liegen sollte. Das sorgte für einige Fragezeichen, weil sich niemand wirklich etwas darunter vorstellen konnte. Nun hat Rockstar via IGN endlich ein wenig Licht ins Dunkel gebracht.

So liegt der Schwerpunkt des Mehrspieler-Parts tatsächlich auf sogenannten narrativen Elementen (“narrare” ist lateinisch und bedeutet “erzählen”). Offenbar wird hier sogar Bezug auf die beiden Vorgänger genommen, wobei die Geschichte deutlich tiefgreifender als in vergleichbaren Genrevertretern sein soll.

Spielerisch bietet der mit “Gang Wars” betitelte Teil von Max Payne 3 eher genre-typische Standardkost wie z.B. eine Art “Capture the Flag”, was sich rundenweise aber auch ändern kann. So könne etwa auf den Sieger der ersten Runde im zweiten Durchgang ein Kopfgeld ausgesetzt werden. Desweiteren kommen die heutzutage obligatorischen Perks dazu, die sich aber organisch in das Spiel-Szenario einfügen sollen (also eher etwa “Wahrnehmungsverbesserungen” und keine futuristischen Dronen oder Luftschläge). Und weil es inzwischen einfach dazu gehört: DLC-Erweiterungen gibt’s auch vor allem für die Mehrspieler-Ballereien.

Bossa Studios: “Die PlayStation Vita wird einen grausamen vorzeitigen Tod sterben”

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Eine leicht zurückhaltende und eher passive Wortwahl scheint wohl nicht gerade die Stärke von Henrique Olifiers, Chef des britischen Entwicklerteams Bossa Studios, zu sein. Wie Destructoid nämlich vermeldet, sagte er der PlayStation Vita kürzlich einen “grausamen vorzeitigen Tod” voraus.

Aber von vorne: Zunächst regt sich Olifiers darüber auf, dass die kommende Hardware-Generation tendenziell zu sehr auf technische Potenz und weniger auf leichte Zugänglichkeit setze – ein Argument, das durchaus noch nachvollziehbar ist. Es gefiele ihm nicht, dass etwa PS3-User eines bestimmten Titels nicht gegen Xbox 360- oder PC-User online antreten könnten.

Zur Lösung dieses Problems sollten die Hersteller der großen Konsolen offenere Plattformen gestalten. Falls dies nicht geschehe, werde vor allem die PlayStation Vita einen grausamen vorzeitigen Tod sterben.

Na, mit derartigen Äußerungen wird sich der gute Mann nicht gerade als potenzieller First-Party-Entwickler bei Sony ins Gespräch bringen… Das dürfte den Vita-Konzern hart treffen, sind doch die Bossa Studios ein Garant für Welterfolge und Qualität. Was, die kennt Ihr nicht? Eben….

The Legend of Zelda: Skyward Sword – Nintendo kündigt Bugfix an

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Wir haben bereits hier über den ominösen Bug im neuen Zelda berichtet. Mittlerweile hat auch Nintendo das Problem anerkannt und arbeitet an einer Lösung, die “bald” zur Verfügung stehen wird. 

Einen genauen Termin gibt es zwwar bislang ebenso wenig wie eine Aussage, wie in den westlichen Territorien verfahren wird, aber zumindest das ist bekannt: Es wird eine Download-Lösung angestrebt – ist ein sehr ungewöhnlicher Zug für Nintendo. Wer keinen Internetzugang besitzt, soll bei Bedarf eine SD-Karte mit dem Spielstand oder zur Not gar den kompletten Wii einschicken können.

Klingt also eher so, als ob das Savegame irgendwie gepatcht wird – das brächte dann zwar Spielern etwas, die bereits in der Sackgasse gelandet sind, aber schließlich sollte besser auch gleich verhindert werden, dass Neu-Abenteurern überhaupt auf das Problem stoßen.

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