South Park: Das Spiel – es kommt!

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Auf ein Neues: Spiele rund um die längst zum Kultobjekt erklärte Trickfilmserie South Park gab es ja schon eine ganze Menge, die von “ganz furchtbar” bis “naja, kann man zur Not schon spielen” reichten. Jetzt wird aber ein neuer Anlauf gestartet, der vielleicht wirklich die Chance hat, das Potenzial der Vorlage einigermaßen ordentlich in Videospielform zu pressen.

Das höchst originell South Park: Das Spiel genannte Projekt wird von THQ veröffentlicht und ist bei den Rollenspiel-Experten Obsidian in der Entwicklung. Die haben  eher den verdienten Ruf, zu starken Originalspielen wie Star Wars: Knights of the Old Republic oder Fallout 3 kompetente bis sehr gute Nachfolger zu schnitzen, während eigene Entwicklungen (siehe Alpha Protocol) eher nicht die hochgesteckten Ziele erreichten. Deshlab werden die South-Park-Schöpfer Matt Stone und Trey Parker ordentlich mitmischen und sich u.a. um Story sowie Dialoge und natürlich die Vertonung der Charaktere kümmern.

Zur Handlung wurde bislang nur soviel verraten, dass Irh die Rolel des neuen Kindes in der Stadt übernhemt, Euch mit Cartman, Stan, Kyle und Kenny anfreunden sollt und dann South Park vor allerlei Gefahren schützen müsst… das ‘epische Rollenspiel-Abenteuer’ soll in der zweiten jahreshälfte 2012 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Reggie Fils-Aimé: Wii U hat andere Zielgruppe als die Wii

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“Die Kunden, die sich heute einen Wii anschaffen, unterscheiden sich von denen, die sich in Zukunft einen Wii U holen”, erzählte Reggie Fils-Aimé, Präsident und COO von Nintendo Amerika, in der TIME. Seine Erklärung: Mit “heute” meint er die Gegenwart ab dem Zeitpunkt, zu dem der Preis der Wii in den USA auf 149 Dollar (z.Zt. 111 €) und darunter gefallen ist – womit man natürlich neue Käuferschichten erreichte, denen der Wii zum bisherigen Preis von 199 bis 249 Dollar schlicht zu teuer war.

Doch mit der Preisgestaltung des Wii U – oder gar einem Starttermin – rückte Reggie noch nicht heraus: “Wir haben noch keine Preise für Wii U angekündigt, aber man kann definitiv erwarten, dass sich der Preis ebenso wie die Spiele sehr [vom Wii] unterscheiden werden.“

Das der Wii U teurer wird, war zu erwarten. Die Frage ist aber, wieviel teurer – und das Wörtchen “sehr” hat er sicher nicht aus Versehen gewählt…

FFM Rumble #5 – seid per Livestream dabei

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In den kommenden zwei Tagen ist Frankfurt am Main fest in den Fäusten der Beat’em-Up-Elite: Mit dem FFM Rumble #5 steht an diesem Wochenende eines der Highlights für Prügelspiel-Experten auf dem Programm. 155 Teilnehmer aus der ganzen Welt sind für das zweitägige Turnier gemeldet. Gemessen wird sich in den Xbox 360-Versionen der Titel Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 und Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition. Als besonderes Schmankerl wird sich Street Fighter X Tekken vor Ort die Ehre geben.

Für alle, die morgen leider nicht vor Ort mitfiebern können, bieten die Beat’em-Up-Profis von hadoken.eu ab 13 Uhr einen Livestream an, den Ihr hier findet. Reinschauen wird sich definitiv lohnen, haben die Veranstalter abseits der regulären Turniere doch einen echten Klassiker organisiert: In einem großen 7on7-Super Street Fighter IV Arcade Edition-Event wird Team Deutschland auf das Team Niederlande treffen.

Weitere Informationen und die Adresse des Events für die Kurzentschlossenen unter Euch, findet Ihr hier.

Soul Calibur V erscheint am 2. Februar in Japan – frischer Trailer und Cover

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Jetzt ist es offiziell: Am 2. Februar darf man in Japan wieder die Klingen kreuzen, der fünfte Teil der traditionsreichen Soul Calibur-Serie geht dann an den Start. Die  japanischen Cover werden von Patroklos, Nightmare und Ezio als Gast-Star geziert – über den Auftritt des Assassinen hatten wir hier bereits berichtet. 

Wie die europäischen Cover aussehen – Mutmaßungen gehen von den namensgebenden “Seelen-Schwertern” aus – werden wir hoffentlich bald erfahren, ebenso wie den hiesigen Release-Termin. Bis dahin gibt’s hier den japanischen Trailer und weitere Screenshots zu sehen.

EDIT: Europa-Release: 3. Februar

Trendwende geglückt: Nintendos 3DS erfolgreicher als der Vorgänger

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Es geht deutlich bergauf mit Nintendo: So konnte Reggie Fils-Aime von Nintendo of America nun sogar vermelden, dass nach etwa acht Monaten weltweit 2,37 Millionen 3DS-Geräte abgesetzt wurden. Diese krumme Zahl ist bedeutend, schaffte der alte DS diese doch erst nach einem Jahr. Folglich hat sich der 3DS mittlerweile besser als sein Vorgänger verkauft.

Gegenüber der Times macht Fils-Aime drei Hauptgründe dafür aus: den Launch des eShops, die kräftige Preissenkung und die Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Dies habe ein Feuer entfacht, das etwa durch weitere Spiele wie Pokemon: Rumble Blast und Star Fox 64 3D nachhaltig am lodern gehalten werden konnte.

“In unserem Business ist es eine alte Weisheit, dass in allererster Linie Software die Hardware verkauft”, erklärt er. Wenn man diesen Weg konsequent verfolge, werde das Handheld weiter eine starke Performance abliefern. Außerdem sei Nintendo am besten in der Lage, die Technik seiner Handhelds zu verstehen und zu nutzen. Ein gutes Beispiel dafür sei etwa Super Mario 3D Land, das von allen Fähigkeiten des 3DS Gebrauch mache.

Auch wenn sie natürlich blumig klingen, ist den Äußerungen von Reggie Fils-Aime durchaus zuzustimmen. Jetzt muss Nintendo es nur noch schaffen, wirklich neue Marken auf dem 3DS zu etablieren und nicht nur neue Versionen bereits bekannter Spiele abzuliefern, dann wären alle glücklich.

Feine Sache: Europa kriegt auch die ‘Stray Sheep Edition’ von Catherine!

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Da hat sich das lange Warten doch gelohnt: Die Europa-Fassungen des exzentrischen Mixes aus Geschicklichkeitskletterei und erwachsener Anime-Story (den Import-Test dazu findet Ihr übrigens hier) erscheinen zwar erst im Februar 2012, aber dafür kriegen wir auch eine schicke Sammlerausgabe davon ab.

Die “Stray Sheep Edition” von Catherine ist nach der Bar benannt, in der Hauptfigur Vincent meistens rumhängt, und beinhaltet neben dem Spiel diese Extras:

  • Ein exklusives T-Shirt, eine Nachbildung des Rave-T-Shirts, das Vincent im Spiel trägt
  • Zwei Untersetzer im Stray Sheep Bar-Design
  • Ein verführerisches Catherine-Poster, das exklusiv in dieser Deluxe Edition erhältlich ist
  • Eine Pizzaschachtel aus der Stray Sheep Bar als Verpackung für die ganzen Extras der Deluxe Edition

Dazu heißt es von Deep Silver: “Wir wollten den europäischen Catherine-Fans etwas ganz Besonderes und Einzigartiges bieten, das es so noch nie gab. Und mit dem sehr günstigen Preis der Deluxe Edition sorgen wir dafür, dass dies eine extrem heiße Nummer ist – genau wie Catherine selbst.” Und gelogen ist das tatsächlich nicht, denn mit knapp 70 Euro kostet der Spaß nur schlappe 10 Euro mehr als die ebenfalls erhältliche normale Fassung…

Die aktuellen Charts aus Japan: Nintendo räumt ab

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Auch in Japan hat die Vorweihnachtszeit überragend gut für Nintendo begonnen. Vom 21. November bis zum 27. November verkaufte sich Zelda über 200.000-mal. Der 3DS ging 190.000-mal über die Ladentheke und erreicht damit mehr Verkäufe als alle anderen Konsolen zusammen.

Hier ein kurzer Überblick über die Verkaufszahlen der letzten Woche:

Die japanischen Software-Charts:

  • [WII] 01. Zelda Skyward Sword (Nintendo, 11/23): 194,978
  • [PSP] 02. 7th Dragon 2020 (Sega, 11/23): 122,498
  • [PSP] 03. Saint Seiya Senki (Namco Bandai, 11/23): 66,557
  • [3DS] 04. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/23): 61,710 (560,960)
  • [PS3] 05. Metal Gear Solid HD Edition (Konami, 11/23): 61,192
  • [PSP] 06. Little Battler eXperience Boost (Level-5, 11/23): 60,727
  • [PSP] 07. Weiss Schwarz Portable (Namco Bandai, 11/23): 47,586
  • [PSP] 08. Uta no Prince Sama Music (Broccoli, 11/23): 38,918
  • [WII] 09. Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11/23): 32,098
  • [PS3] 10. Call of Duty Modern Warfare 3 (Square Enix, 11/17): 29,726 (210,098)
  • [NDS] 11. One Piece Gigant Battle 2 (Namco Bandai, 11/17): 27,379 (143,441)
  • [PSP] 12. Pop’n Music Portable 2 (Konami, 11/23): 20,965
  • [PS3] 13. Ni no Kuni (Level-5, 11/17): 20,185 (87,217)
  • [WII] 14. Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 19,527 (255,566)
  • [PSP] 15. Final Fantasy Type-0 (Square Enix, 10/27): 16,655 (698,828)
  • [PSP] 16. Hatsune Miku Project Diva Extend (Sega, 11/10): 16,322 (231,037)
  • [WII] 17. Pokepark 2 Beyond the World (Pokemon, 11/12): 14,710 (69,740)
  • [WII] 18. Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 14,013 (230,268)
  • [WII] 19. Wii Party (Nintendo, 07/08/10): 13,756 (2,036,622)
  • [PS3] 20. Sengoku Basara 3 Utage (Cacpom, 11/10): 13,233 (163,201)

Zur Erläuterung: [Plattform] Titel (Release-Datum) Verkaufszahlen diese Woche (Verkaufszahlen insgesamt)

Die japanischen Hardware Charts:

  • 1. 3DS: 120,920 (96,219)
  • 2. PS3: 34,031 (40,085)
  • 3. PSP: 33,151 (41,069)
  • 4. Wii: 20,148 (13,613)
  • 5. DSi LL: 2,237 (1,813)
  • 6. X360: 1,678 (1,763)
  • 7. PS2: 1,294 (1,291)
  • 8. DSi: 993 (897)
  • 9. DS Lite: 35 (31)

In Klammern stehen hier die Verkaufszahlen der Vorwoche.

Nintendo-Shop-Update: 01.12.2011

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3DS eShop

Überraschenderweise feiert diese Woche der Urvater aller Videospiele sein Debüt im 3DS eShop: Pinball! Zen Pinball 3D (Zen Studios, €5) bietet vier interessante Flipperautomaten mit unterschiedlichen Variationen und dürfte Genre-Fans und Highscore-Jäger eine Weile beschäftigen.

3DS Virtual Console

In der Virtual Console gibt sich Lock’n Chase (€3) die Ehre. Der inzwischen 21 Jahre alte Data-East-Titel ist im Prinzip ein einfacher Pac-Man-Klon, der die kugelrunde Videospiel-Ikone und ihre Geistergegner durch knuddelige Gangster und Polizisten ersetzt. Wer von den vielen aktuellen Pac-Man-Umsetzungen nicht genug kriegen kann, darf hier zugreifen.

DSiWare

Mit Castle Conqueror Revolution (CIRCLE Entertainment, 500 Punkte) steht eine Fortsetzung zum bereits vor einiger Zeit erschienenen Castle Conqueror ins Haus, die sich eher wie ein Expansion Pack anfühlt. Wo der gar nicht mal so schlechte Vorgänger einiges richtig gemacht hat, wurde hier allem Anschein nach viel um der Neuheit Willen geändert. Das Gesamtergebnis leidet etwas darunter, dürfte Fans des Vorgängers aber trotzdem zusagen.

21: Blackjack (Digital Leisure, 200 Punkte) ist genau das, wonach es klingt: Eine simple Black-Jack-Adaption, nicht mehr und nicht weniger. Wer’s braucht…

WiiWare

Auch das WiiWare-Angebot wird mit einem neuen Titel bedacht, allerdings scheint Gnömz (QubicGames, 500 Punkte) nicht wirklich die Krönung der Schöpfung zu sein. Im Grunde genommen hat man hier einen ganz amüsanten Mix aus Mario Bros. und Super Smash Bros. ins Leben gerufen, in dem sich 6 Zwerge möglichst oft die Mützen platttreten müssen. Präsentationstechnisch erinnert das Gehüpfe mit seinem etwas gezwungenen Humor allterdings eher an ältere Worms-Teile als an seine Inspirationsquellen. Die Zeiten hochqualitativer WiiWare-Releases sind wohl endgültig vorbei…

Überraschendes Ende: GamePro (USA) wird eingestellt!

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Und wieder einmal hat es eine traditionsreiche Videospielzeitschrift erwischt – allerdings sind nicht unsere Kollegen in München betroffen, sondern die amerikanische Niederlassung wird dicht gemacht: In den USA muss die GamePro nach 22 Jahren die Segel streichen, die November-Ausgabe wird also die Letzte sein. Wie IndustryGamers vermeldet, wird auch gleich die seit 1996 laufende Webseite mit eingestellt und ab dem 5. Dezember nur noch als Unterrubrik bei PC Gamer vor sich hin vegitieren.

Grund für diesen Schritt ist, wie so oft in diesem Geschäftszweig der Videospielbranche, der eingebrochene Anzeigenerlös, wodurch das Heft schlicht und ergreifend nicht mehr rentabel war. Aus ähnlichen Gründen mussten etwa Ende 2000 bzw. Anfang 2001 in Deutschland im Monatsrhythmus die Videospielzeitschriften Fun Generation, Mega Fun und Video Games vom Markt genommen werden. Die amerikanische GamePro versuchte sich zuletzt mit  mehr Hintergrundinfos und Seiten als dreimonatiges Luxus-Magazin neu zu erfinden, das scheint aber nicht besonders erfolgreich gewesen zu sein…

Das verbliebene GamePro-Team wird zunächst von Marci Yamaguchi Hughes geleitet und sich neuen Aufgaben zuwenden, wobei die Schwerpunkte offenbar auf der Produktion von Werbematerial für Publisher oder z.B. dem täglichen E3-Magazin liegen soll.

MotorStorm-Macher: “Wir hatten Angst, dass Sony unser Studio schließt”

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Ähnlich wie seinerzeit die Anschläge auf das World Trade Center und das Pentagon hatte natürlich auch die atomare Katastrophe in Fukushima im März dieses Jahres Auswirkungen auf die Videospielbranche. So wurden etwa Spiele mit postapokalyptischen Inhalten eingestellt oder verschoben, wovon auch MotoStorm Apocalypse aus dem Haus der Evolution Studios betroffen war. Deren Boss Matt Southern hat gegenüber Eurogamer nun zugegeben, dass er damals sogar um die Zukunft seines Entwicklerstudios besorgt war.

“Die Stornierungen der Vorbestellungen nach der Katastrophe von Fukushima und der daraus resultierenedn Verschiebung des Titels hat dafür gesorgt, dass wir Angst hatten, Sony könnte unser Studio schließen”, gibt Southern zu. Es sei ein hartes Jahr gewesen, besonders in den Anfangsmonaten, aber letztlich könne man sich nicht darüber beschweren, wie die Dinge am Ende liefen. Das Rennspiel-Genre hatte schließlich schon vorher und ohne diese schlimmen externen Umstände eine schwierige Zeit.

Anschließend kam er noch auf MotorStorm RC zu sprechen, das für PS3 und Vita erscheint und zum Launch von Sonys neuem Handheld in den Läden stehen wird. Aktuell seien die Evolution Studios mit dessen Fertigstellung schwer beschäftigt und man plane, nach dem Launch auch herunterladbare Inhalte anzubieten.

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