Sony Japan veröffentlicht die erste Vita-UMD-Passport Liste

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Sony Japan veröffentlichte jetzt eine Liste mit 262 PSP-Spielen, die das UMD-Passport-Programm unterstützen. Das wird Spielern erlauben, ihre PSP-Spiele auch auf die Vita zu “transferieren”.

Wer ein PSP-Spiel aus der veröffentlichten Liste sein Eigen nennt, kann dieses registrieren und dessen Vita-Version herunterladen – was allerdings nicht umsonst ist: Von 500 ¥ (4,80 €) bis 1500 ¥ (14,38 €) reicht die Preisskala.

Leider fehlen noch viele “Majors“ in der Liste: Wo sind Capcom, Namco Bandai, Konami und Square Enix? Laut Siliconera sind nur 262 von den 606 in Japan erhältlichen PSP-Spielen aufgeführt.

Für Europa gibt es noch keine offizielle Liste oder gar eine richtige Ankündigung des Tauschprogramms – hoffentlich sind dann aber die großen Namen  auch mit dabei…

Yoichi Wada: Square Enix hat neue Franchises in Entwicklung

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Wie Siliconera berichtet, hat Yoichi Wada (Präsident von Square Enix), auf einem Financial Briefing angekündigt, im Laufe der kommenden Jahre weitere Spielemarken etablieren zu wollen. Innerhalb der nächsten Jahre sollen zwei oder drei frische Titel vorgestellt werden. Aktuell verfügt Square Enix über sechs Franchises, langfristig sollen es zehn sein.

“Unter der Bedingung, dass neue Titel auch dazu in der Lage sein müssen, langfristig Profit zu erwirtschaften, möchten wir im Laufe der Zeit zehn erfolgreiche Spielemarken etablieren”, erklärt er. In diesem Zusammenhang bestätigt Wada, dass Deus Ex nach dem jüngsten Erfolg von Human Revolution eine davon sein wird.

Erste Anzeichen zu potenziellen neue Square-Marken sprechen zudem für ein mittelalterliches Action-Rollenspiel, das auf der Unreal-Engine basiert. Dies wäre vor allem deshalb durchaus möglich, weil Square-Enix besagte Engine vor kurzem lizensiert hat

Vorverkauf für Symphonic Fantasies 2012 hat begonnen!

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Im nächsten Jahr wird im Sommer – genauer gesagt am Donnerstag den 5. Juli und Freitag den 6. Juli – in der Kölner Philharmonie das 2009 außerordentlich gut angekommene Konzert Symphonic Fantasies neu aufgelegt. Das WDR Rundfunktorchester spielt Musik aus den Klassikern Final Fantasy, Secret of Mana, Chrono Trigger, Chrono Cross und Kingdom Hearts. Dabei werden auch wieder japanische Stargäste erwartet – mittlerweile gehört das ja fast schon zum guten Ton.

Seit heute läuft der Vorverkauf – hier bekommt Ihr Karten für Donnerstag und Freitag. Habt Ihr die Konzerte der letzten Jahre verpasst, dann ist das DIE Gelegenheit, diese Lücke zu schließen – wer das verpasst, ist selbst schuld.

Gerücht: Hat Fumito Ueda Sony den Rücken gekehrt?

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Wie Eurogamer mit Berufung auf eine anonyme Quelle innerhalb der japanischen Entwicklerszene vermeldet, hat Team-Ico-Chef Fumito Ueda wohl Sony verlassen. Sein aktuelles Projekt The Last Guardian stelle er jedoch freischaffend und ungebunden fertig. Danach würde er sich “persönlichen Projekten” zuwenden.

In der Branche wurde die schier endlose Entwicklungszeit von The Last Guardian schon länger mit Verwunderung wahrgenommen. Das Spiel war bereits im Februar 2007, also vor knapp fünf Jahren, angekündigt worden. Seitdem wurde zwar nie berichtet, dass das Projekt gecancelt wäre, andererseits drangen aber auch nie sonderlich viele Informationen nach außen, was auf eine stagnierende Entwicklung schließen ließ.

Sony erwiderte auf Anfrage, dass man sich zu Gerüchten und Spekulationen nicht äußern werde. Aktuell ist The Last Guardian vage für 2012 angekündigt, nachdem ein Termin im Herbst 2011 nicht eingehalten werden konnte.

PlayStation-Store-Update: 30.11.2011

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Komplette Spiele (PS3)

  • Sam & Max: Beyond Time & Space Bundle (Full Season – Episodes 1-5) (€19.99)
  • Deus Ex: Human Revolution (€49.99)
  • Deus Ex: Human Revolution – Complete Edition (€59.99)
  • Ion Assault HD (€9.99)
  • Galaga Legions DX & Pac-Man CE Dx Namco Generations Bundle (€14.99)
  • Voltron: Defender Of The Universe (Testen & Freischalten) (€9.99)

Komplette Spiele (PSP)

  • Space Invaders Extreme (€9.99)
  • NBA 2K12 (€29.99)
  • PES 2012 – Pro Evolution Soccer (€19.99)

minis (PS3 & PSP)

  • The Big Head Bundle (Zombie Racers, Retro Cave Flyer & Doodle Pool) (€2.49)

Darksiders-2-Macher: “Die Entwicklung für Wii U ist ein Kinderspiel”

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Im Interview mit Game Informer äußerten sich David Adam (General Manager) und Colin Bonstead (Technischer Direktor) von Vigil über die Spieleentwicklung für Nintendos Next-Gen-Konsole.

Die Demo wurde fast schon in Rekordzeit umgesetzt, obwohl am Anfang Zweifel an der Machbarkeit bestanden, da die genauen Hardware-Details des Wii U ja noch nicht bekannt waren. Dennoch bestätigt Adam: “Ich kann sagen, dass die Software und Andockstellen (API-Schnittstellen) so aufgebaut und programmiert wurden, dass es zukünftig einfacher wird, gute Spiele umzusetzen.“

Beide stimmen überein, dass die Entwicklerumgebungen der Xbox 360 und der PS3 im Vergleich dazu viel komplexer sind und Probleme damit u.a. mühsam in Newsgroups recherchiert oder per E-Mail-Support geklärt werden müssen.

Auf dem Wii hätten dagegen viele Independent- und auch Hobby-Entwickler ihren Spieletraum durch die offene Software besser verwirklichen können. Dieses Konzept werde von Nintendo strikt fortgesetzt und ermögliche den Entwicklern ein freieres Arbeiten.

“Es hat uns gerade einmal eine Woche gekostet, um das Spiel auf Wii U zum Laufen zu bringen. Für die Grafiken haben wir dann noch einmal etwas mehr wie eine Woche benötigt. Nach gerade einmal fünf Wochen war die E3-Demo fertiggestellt – und das von nur drei Programmierern“, so der Technische Direktor. Beide beschreiben das Gefühl während dieser Entwicklungsphase als geradezu pionierhaft.

Das komplette Interview könnt Ihr nachfolgend ansehen:

 

Unendliche Geschichte: Skyrim-Patch baut neue fiese Bugs ein.

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Es wäre doch zu schön gewesen, um wahr zu sein: Der im Lauf der Woche veröffentlichte Patch von Skyrim mag zwar einige Fehler beheben (die offizielle Info-Liste findet Ihr hier), hat aber zahlreichen Forumsberichten allerorts zufolge ein paar grobe neue Fehler eingebaut, die unterm Strich alles deutlich schlimmer machen.

In die Kategorie “Kuriosität” gehört eine Kleinigkeit, die sich nicht allzu gravierend auswirkt: So fliegen nun einige Drachen rückwärts!

Fataler ist dagegen, dass sämtliche natürlichen oder durch Zauber erzielten Widerstandskräfte wirkungslos werden: Nordleute haben z.B. dadurch keinen Schutz vor Kältemagie mehr, auch Vampire und Werwölfe können Krankheiten einfangen, gegen die sie eigentlich immun sein müssten. Ein kleiner Trost: Selbiges gilt auch für Feinde – so ist es derzeit etwa möglich, dass sich zwei Flammen-Atronarchen gegenseitig rösten!

Wie es zu so gravierenden Fehlern kommen konnte und wie schnell sie (hoffentlich) korrigiert werden, war bislang nicht zu erfahren: Bei Bethesda ist man vorerst auf Tauchstation gegangen.

Wer derzeit weiter in Skyrim abenteurern will, sollte deshalb besser darauf verzichten, den Patch zu installieren und seine Konsole notfalls vom Internet abstecken, damit die Daten nicht auf der Platte landen…

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ist ein “komplettes” Remake

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Nicht einfach neue Texturen: Wie Siliconera berichtet, hat Snake-Schöpfer Hideo Kojima den 3DS-Ableger des 3. Teils seines Epos‘ komplett neu erstellen und für die 3DS-Hardware optimieren lassen. Es handelt sich also um keine einfache Portierung mit aufgehübschten Texturen – beispielhaft. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D erscheint am 8. März 2012 in Japan, der West-Release hat noch kein genaues Datum, soll aber auch im nächsten Jahr erfolgen.

Circle Pad Pro für 3DS: Der Europa-Termin steht fest

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Jetzt ist es offiziell: Nintendo veröffentlicht am 27. Januar nicht nur Resident Evil Revelations für den 3DS, sondern passend auch gleich die kontroverse Steuerungserweiterung, die bei uns auf den Namen Circle Pad Pro getauft wurde.

Ergo habt Ihr die Wahl, wie Ihr den untoten auf die Pelle rücken wollt, denn das Pad gibt es wahlweise einzeln oder im (zeitlich begrenzt verfügbaren) Bundle mit dem Spiel. Einen Preis gibt Nintendo wie üblich nicht ab (denn den “bestimmen die Händler”…), aber dafür ein paar blumige Worte zur schönen neuen Steuerungsvielfalt:

“Resident Evil Revelations wurde dazu entwickelt, das Beste aus den Fähigkeiten des Nintendo 3DS herauszuholen. Obendrein erhalten die Spieler ein viertes Steuerungselement: das neue Circle Pad Pro, das ein zusätzliches Schiebepad und zwei weitere Schultertasten mitbringt und sich ganz einfach mit der Konsole verbinden lässt. Spezielle Tastenkombinationen ermöglichen Profi-Spielern noch wirksamere Kampfaktionen und erlauben es Resident Evil Revelations auch als traditionellen Twin-Stick-Shooter zu spielen. Mit Hilfe des Touchscreens wiederum können die Spieler Rätsel lösen, ihre Waffen problemlos gegen andere austauschen und Karten ihrer labyrinthischen Umgebungen studieren.”

Richard Garriott: “Konsolen sind grundsätzlich dem Untergang geweiht”

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Wieder einmal fühlt sich jemand berufen, dass Ende der Spiel-Konsolen vorherzusagen: Diesmal übernimmt Richard Garriott, legendärer Designer der ebenso legendären Rollespielreihe Ultima Online, die Rolle des Proheten. Seine Botschaft:

“Ich denke, wir bekommen vielleicht noch eine [Konsolen-] Generation, vielleicht, aber ich denke, grundsätzlich sind sie dem Untergang geweiht.“

Dies verkündete er jetzt in einem Interview mit IndustryGamers. “Ich denke, die Leistung, die man heutzutage in portablen Geräten mit sich herumträgt, wird die Vorstellung von dem, was wir als Konsole kennen, verdrängen.” Das merkt er schon bei sich selbst: Er spielt jetzt mehr als je zuvor, gesteht er – aber vorwiegend auf iPhone und iPad.

Die Evolution von Spielen und Hardware bedingt sich, erklärt er. Wichtige technische Neuerungen wie 3D-Grafikprozessoren ermöglichen auch neue Spielegenres. Ist erst mal ein Genre etabliert, ist man als Designer gezwungen, den Spielen immer mehr Tiefe zu geben, um die Spieler zu begeistern – bis eine neue Technik-Evolutionstufe erreicht wird. Dann verbessert sich z.B. die Grafik der Spiele so weit, dass man als Designer wieder zu einem vereinfachtem Gameplay wechseln kann: “Es [das Spiel] kehrt  zu seiner simpelsten Form zurück, du brauchst keine Tiefe mehr”, behauptet Garriott.

Am interessantesten ist für den Spiele-Designer dabei die “Periode der Stabilität“, wie er das Zeitalter zwischen den wichtigsten technischen Fortschritten nennt, da es hier nicht nur darum geht, das Spiel besser aussehen zu lassen, sondern es auch interressanter zu machen. Seiner Theorie zufolge befinden wir uns übrigens gerade im “3. Spiele-Zeitalter” – wer mehr darüber wissen will, kann dies bei IndustryGamers nachlesen.

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