Xbox-Live-Marktplatz-Update: 30.11.2011

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Double Fine bringen mit Iron Brigade (1.200 Punkte) das lang erwartete Mech-Spektakel endlich nach Deutschland. Der Spieler kann sich seinen eigenen individuellen Kampfroboter aus einer riesigen Auswahl an Waffen und Rüstungen zusammenstellen und aufs Schlachtfeld ziehen. Neben einem interessanten Mehrspielermodus bietet Iron Brigade eine umfangreiche Geschichte mit dem typischen Humor von Entwicklerlegende Tim Schafer.

Basierend auf der so halbwegs bekannten Animeserie Voltron bringt THQ mit Voltron: Defender of the Universe (800 Punkte) das Spiel zur Serie auf die Xbox 360. Mit einem umfangreichen Einzelspielermodus und kooperativen Mehrspieler-Optionen bietet Voltron: Defender of the Universe eine interessante Mischung aus Spiel und Serie: Der Kampf zwischen dem Tyrannen Zarkon und den Helden wird in einer Mischung aus Spielszenen und Originalausschnitten der Serie erzählt. Na mal schauen, wie das wird…

Diese Woche gibt´s ein paar schöne Gold-Angebote von den lieben Capcom-Leuten.

  • Age of Booty: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Street Fighter II’ Hyper Fighting: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Final Fight: Double Impact: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

Ken Levine: Dialoge in Videospielen sind bestenfalls notwendiges Übel

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Eine alte Weisheit besagt, dass ein Bild manchmal mehr als 1.000 Worte vermittelt. Eine ähnliche Meinung vertritt auch Ken Levine, seines Zeichens u.a. für BioShock verantwortlich, in einem Interview mit IGN. Darin bezeichnet er Dialoge in Videospielen sogar als das am wenigsten effektive Kommunikationsmittel.

So vergleicht er die rein akustische Ebene mit einem 14.4-Modem, wogegen die optische quasi eine DSL-Standleitung sei. Dadurch könnten dem Spieler am schnellsten Emotionen und Informationen vermittelt werden. Stimmen könnten nur auf eine Art wahrgenommen werden, aber optisch sei mitunter ein größerer Spielraum gegeben.

In Kontrast dazu fordere die Stille eines Charakters den Rezipient heraus, sehr klare Entscheidungen über die Spielfigur zu treffen. Dies geschehe, weil der individuelle Ton einer hörbaren Botschaft fehle. Als Beispiel führt er Songbird und Elizabeth an im 2012 erscheinenden BioShock Infinite an, deren Beziehung keiner großen Worte bedürfe.

Etwas kurios mutet Levines Einstellung schon an, schließlich spielten bei seinem Unterwasser-Meisterwerk ja gerade die gesprochenen Dialoge eine nicht unwesentliche Rolle, um Stimmung aufzubauen und die vielschichtge Handlung voranzutreiben. Und bei Infinite hat Held Booker ja auch eine eigene Stimme…

Konami: Mit neuer Sicherheitssoftware gegen Cyberkriminelle

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Cyberkriminalität ist ein noch relativ neues Phänomen, hat sich aber spätestens seit dem großangelegten Hackerangriff auf Sony im April im öffentlichen Bewusstsein einen festen Platz im Zockerbewusstsein eingenommen. Nun hat das Unternehmen von Digipass-Erfinder Vasco per Pressemitteilung bekanntgegeben, dass Konami auf die Technik des Unternehmens setzt.

Konkret sind Konamis e-Amusement Gate und der Online-Shop Konami Style davon betroffen. Von nun an wird es dort einen Button geben, mit dem Ihr die Authenzität Eures Accounts bestätigen könnt. “Unser Unternehmen hat erkannt, dass unsere Kunden das wichtigste Gut sind und immer bleiben werden”, sagt Mitsuhiro Masanobu, Director des IT-Studios von Konami.

Neben Sony vor einem guten halben Jahr war auch Valve kürzlich von einem Hackerangriff betroffen und erst gestern schickte der koreanische Hersteller Nexon (u.a. Maple Story) eine E-Mail mit diesbezüglichen Warnungen an seine Kunden.

Ob allerdings eine anklickbare Fläche auf einer Webseite wirklich reicht, um unwissende User vor Datenmissbrauch zu schützen? Hm…

Ubisoft wird 25 Jahre – und senkt die Preise für 25 PSN-Titel

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Sind wir mal ehrlich: Die besten Geburtstage sind doch die, von denen man auch was hat, oder? So ähnlich geht es dem geneigten PSN-User nun dank Ubisoft, denn zum 25. Geburtstag des Unternehmens wurden 25 Spiele und DLC im PlayStation Network ein ganzes Stück im Preis gesenkt. Das Angebot gilt von heute bis zum 7. Dezember und umfasst konkret folgende Inhalte:

Herunterladbare Inhalte (DLC):

  • Assassin’s Creed II DLC Bundle – 50% billiger
  • Assassin’s Creed Brotherhood: The Da Vinci Disappearance DLC – 25% billiger
  • Tom Clancy’s H.A.W.X.: Air Supremacy – 75% billiger
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 Komplettpaket – 50% billiger
  • Haze: Destruction Pack – 60% billiger
  • Michael Jackson Experience: Neuer Song: Another Part of Me – 50% billiger
  • Ruse: Komplettpaket – 50% billiger

PS3:

  • Beyond Good & Evil HD – 50% billiger
  • Might & Magic Clash of Heroes – 47% billiger
  • Outland – 50% billiger
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game – 60% billiger
  • Prince of Persia Classic & Cell Factor Bundle – 75% billiger
  • From Dust – 33% billiger
  • Assassin’s Creed Brotherhood – 25% billiger
  • Assassin’s Creed – 50% billiger
  • Far Cry 2 – 66% billiger
  • Tom Clancy’s G.R.A.W 2 – 66% billiger
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 – 66% billiger
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy HD – 40% billiger
  • Prince of Persia Trilogy – 55% billiger

PSone:

  • Driver – 40% billiger
  • Rayman – 40% billiger

Video Content:

  • Assassin’s Creed Ascendance – 50% billiger

Gerüchte: Wechseln die Fortsetzungen von Dragon Age und Dead Space die Genres?

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Die US-Webseite Kotaku hat eine Reihe Gerüchte zu kommenden Electronic-Arts-Spielen aufgeschnappt, die ihnen ein “Insider” geflüstert hat:

Demnach plant BioWare, auch seiner zweiten etablierten Rollenspiel-Serie neben Mass Effect eine Multiplayer-Komponente zu verpassen: Dragon Age soll Arenakämpfe für mehrere Spieler beinhalten – ob allerdings im dritten Teil oder als eigenständiger Ableger, das wäre noch unklar (mehr dazu hier).

Auch zu Dead Space gibt es einiges zu hören, denn neben dem immer noch noch offiziell angekündigten dritten Teil mehrere andere Titel mit der Marke im Gespräch sind, die das Genre wechseln: So sollen unter anderem ein Ego-Shooter und eine Weltraum-Ballerei im Wing Commander-Stil angedacht sein (mehr dazu hier).

Ob diese Spiele wirklich erscheinen werden, ist alles andere als sicher, aber irgendwie klingt’s eigentlich schon interessant…

Die britische Regierung erwärmt sich für “Next Gen”

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Die britische Regierung hat heute auf Ian Livingstones Next Gen-Report (mehr dazu gibt es hier zu finden) geantwortet und ihm beigeplichtet, dass der Lehrstoff für Computerwissenschaften unbedingt einer Reform bedürfe. Dies würde helfen, die Computerwissenschaftler der Zukunft angemessen auszubilden. Bereits im Juli 2010 war die Studie von Ed Vaizey, dem Creative Industries Minister, in Auftrag gegeben worden.

Das Ergebnis deckte sich schließlich mit Livingstones erneuter Forderung, denn nach deren Auffassung solle die  Ausbildung den neuen Herausforderungen angepasst werden. Dies sei eine unabdingbare Grundlage für die Schüler. Ed Vaizey ergänzte, dass in diesem Bereich noch viel Potenzial läge.

Einige Unternehmen, wie z.B. Microsoft oder Google, haben bereits mit der Bildung einer sogenannten “Cross-Sector Coalition” auf diese Forderungen reagiert.

Wer das schwülstige Polit-Blah in seiner englischen Urform lesen will, der findet die Regierungsantwort auch hier.

Sony sagt: “PlayStation Vita ist primär eine Spielkonsole”

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Ein Problem der PSP war seinerzeit, dass der durchschnittliche Videospieler ohne tiefergehende Kenntnisse mitunter nicht sofort erkennen konnte, worum es sich dabei handeln sollte – eine Multimedia-Maschine, eine Videospielkonsole oder doch irgendwas dazwischen? Nicht zuletzt wird dies als ein Grund dafür gesehen, dass der Kampf mit Nintendos DS trotz technischer Überlegenheit auf Sonys Seite nicht gewonnen wurde. Klingt komisch? Das sagt aber Sony selbst…

Mit der PlayStation Vita soll das nun anders werden – so steht’s zu lesen in einem Interview, das Jim Ryan (Präsident und CEO von Sony Computer Enertainment Europe), dem britischen Offiziellen PlayStation-Magazin gab.

Darin bezeichnet er die unklare Marktpositionierung der PSP rückblickend als grundlegenden Fehler. Dadurch hätten viele Leute nicht das wahre Potenzial der Maschine erkannt: “Wir haben in frühen Tagen versucht, die PSP als vielseitiges Multimedia-Gerät anzupreisen.” Es sei anfangs viel zu sehr um die sonstigen Fähigkeiten des Geräts und nicht um die Spiele dafür gegangen. Bei der Vita sei man bereits jetzt schon bemüht, sie primär als Videospielkonsole zu etablieren und erst danach auf ihre anderen Fähigkeiten zu verweisen. “Was sie am besten kann, ist reinen Spielspaß zu bereiten”, ergänzt Ryan.

Als weiteren Fehler sehe man heute die vielen Portierungen von PS2- und PS3-Titeln an, da sich gezeigt habe, dass die Kunden diese lieber auf ihren stationären Konsolen spielten. Allerdings müssten sich Produkte für die mobile Konsole sich von “Daheim-Fassungen” unterscheiden und nicht nur 1:1-Umsetzungen sein, damit die Leute einen besseren Zugang dazu fänden.

Die PlayStation Vita erscheint in Japan am 17. Dezember, der Rest der Welt wird am 22. Februar bedient.

Runde Nummer: System-Update 4.00 für die PS3 ist da

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Eigentlich erwartet man von “ganzen” Versionssprüngen bei System-Updates immer etwas Besonderes. Allerdings denkt Sony da wohl etwas anders, denn die seit heute erhältliche V4.00 der PS3-Systemsoftware platzt nicht gerade aus den Nähten mit coolen Neuerungen.

Statt dessen gibt es laut PlayStation Blog folgende Änderungen:

“Vor dem Release der PS Vita in Japan wird dieses Update die PS3 darauf vorbereiten, als Content Management Gerät zu dienen. Die User können dann Inhalte wie Spiele, Musik, Fotos und Videos zwischen PS Vita und PS3 hin- und hertransferieren, Back-Up Dateien von PS Vita auf der Festplatte der PS3 anlegen und die System Software auf PS Vita über die Network Features des PS3 aktualisieren.

Andere Neuerungen in diesem Update sind:

PlayStation Plus-Mitglieder können nun jedes automatische Update-Feature deaktivieren und aktivieren.

  • Game Patches
  • System Software
  • Empfohlene Spiele und Videos
  • Trophäen Synchronisation

Es gibt neue Privatsphäre-Einstellungen im PSN, um Freundesanfragen und Nachrichten zu filtern.”

Spektakulär ist das also alles nicht, aber immerhin dürften dann im Februar die meisten Verbindungsfunktionen mit der Vita schon von beginn an funktionieren. Und was mit dem Filtern von Freundesanfragen wohl gemeint ist?

Microsoft feiert: Black Friday sorgt für verkaufsreichste Xbox-360-Woche der Geschichte

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Nachdem bereits Nintendo rekordverdächtige Umsätze für die Woche rund um den Black Friday vermelden konnte (die dazugehörige Meldung könnt Ihr hier nachlesen), erlebte die Xbox 360 dieser Tage sogar die erfolgreichste Woche seit ihrem Erscheinen – auch die Vorgängerkonsole erreichte nie solche Absatzzahlen.

Laut Major Nelson hat sich die Microsoft-Konsole innerhalb der sieben Tage rund um den Black Friday nämlich satte 960.000 Mal gekauft, wobei alleine 800.000 Konsolen am besagten schwarzen Freitag abgesetzt wurden. Kinect entwickelte sich mit 750.000 verkauften Exemplaren ebenfalls zum Verkaufsschlager, wobei hier Bundles und Einzelverkäufe addiert wurden.

Sony hat zwar überraschenderweise noch keine Zahlen veröffentlicht, man kann allerdings schwer davon ausgehen, dass auch diese für freudige Gesichter bei den Erfindern des Walkmans und der PlayStation gesorgt haben.

Rainbow 6 Patriots – Ubisofts lustige Feature-Parade

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Die neusten “Presseinformationen” von Ubisoft geben sich große Mühe, uns irgendwie doch nicht so wahnsinnig innovative Neuerungen aufgeregt anzupreisen. Damit Euch nicht der volle Enthusiasmus-Hammer trifft, haben wir die Aufzählung etwas entschärft für Euch aufbereitet:

  • Beispiellose Erzählung der Story

Die Storyline von Patriots dreht sich um ein realistisches “Was könnte sein”-zenario, welches durch echte Geschehnisse und Personen beeinflusst worden ist. Das Spiel wird dem Spieler erlauben, Ereignisse aus verschiedenen Blickwinkel zu betrachten und taucht so noch tiefer in die Spielwelt ein.

  • Eine neue Bedrohung für ein neues Team

Der Terrorismus erreicht einen neuen Level und das Rainbow-Team muss sich strukturierten Militärorganisationen stellen. Als Teamführer einer neuen Einsatztruppe wird der Spieler mit verschiedenen moralischen und ethischen Entscheidungen konfrontiert. Ihr entscheidet, was das Beste für das Team ist.

  • Verbesserte Einheitensteuerung

Durch einen Button lassen sich situativ gewählte taktische Aktionen der Teammitglieder ausführen. In ausweglosen Situationen habt Ihr die volle Kontrolle über die gesamte Einheit.

  • Weiterentwickelte Kampftechniken

Durch neue Deckungsstrategien und Waffentechnologien sowie das Redesign des Waffensystems wird der Kampf noch verbissener. Durch neue Kampftechniken und Manöver bekommt das Spiel mehr Tiefe.

  • Intensive Multiplayer-Erfahrung

Teamspieler werden belohnt. Verbessert wurde zudem die Teaminteraktion und Kommunikation. Das ‘Sandtable’ zeigt Spielern schon vor der Partie die Multiplayer-Karte, damit werden die Partien spannender und die Vorstöße und Gegenangriffe koordinierter.

  • Überraschungsmoment:

Ein neuer Scan-Modus erlaubt es die optimalen Wege anzuzeigen, um zu infiltrieren und Gegner zu überrumpeln.

 

Das klingt nach viel heißer Luft und die ‘Bilder’ unten sehen auch nicht besonders echt aus, aber trotzdem sind wir gespannt, was Rainbow 6 Patriots am Ende abliefern kann – die bisherigen Eindrücke waren zumindest durchaus vielversprechend….

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