Geometry Wars: Retro Evolved 2 – im Klassik-Test (360)

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Wenn ein Spiel von Beginn an für das Potenzial der Xbox Live ­Arcade stand, war es Geometry Wars: Der bunte Robotron-Ahne bewies eindrucksvoll, dass mitreißende Action, stilvolle Optik und motivierender Spielablauf auch in Häppchenform zum Download existieren können. Knapp zweieinhalb Jahre später nimmt der Nachfolger diese Vorzeigeposition ein – denn Geometry Wars: Retro Evolved 2 behält bei, was das Original großartig machte, und verbessert es in allen Belangen.

Dafür lässt sich Activision (der neue Besitzer von Bizarre Creations) die doppelte Summe bezahlen, was anfangs für Skepsis sorgt: Wieso so viel löhnen, wenn doch weiterhin nur auf bunte Vektorsymbole geballert wird? Gründe für die Investition gibt es genug: So wurde die Grafik nur subtil geändert, wirkt aber trotzdem etwas moderner und frischer. Außerdem schießt Ihr nun in sechs verschiedenen Spielmodi um Euch: Einige davon (”Evolved” und ”Waves”) sind altbekannt, aber weiterhin sehr gut. Andere dagegen konzentrieren sich auf Ideen, die ein ganz anderes Verhalten notwendig machen: Seien es die Schusszonen von ’König’ oder die Waffen­losigkeit von ’Pazifist’ (Gegner werden nur durch das Passieren explodierender Tore vernichtet) – jede Fassung spielt sich eigenständig und erweitert gelungen das Geometry Wars-Spektrum. Für Laune sorgen alle erdenklichen Mehrspieler-Möglichkeiten und genial implementierte High-Score-Listen, die den Wettkampf gegen Online-Freunde in den Mittelpunkt stellen. Wem dieses großartige Gesamtpaket keine 10 Euro wert ist, dem ist nicht zu helfen.

Rundum motivierende Fortsetzung der Kult-Ballerei mit vielen gelungenen neuen Details.

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Rune Factory: Guardians of Azuma – zwei neue Trailer

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Marvelous präsentiert zwei neue Trailer zu Rune Factory: Guardians of Azuma. Darin werden uns hauptsächlich die Charaktere vorgestellt und Gameplay gezeigt.

Rune Factory: Guardians of Azuma erscheint am 30. Mai für Switch.

Fairgame$ – auf 2026 verschoben?

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Jeff Grubb von Giant Bomb hat im Game Mess Decides Podcast gesagt, dass sich Fairgame$ auf das nächste Jahr verschiebt. Ursprünglich sollte das Debüt der Haven Studios in diesem Jahr veröffentlicht werden, aber vielleicht ist ja hier auch der Concord-Flop von 2024 nicht ganz unentscheidend.

Fairgame$ ist für PS5 in Entwicklung.

Dragon Age: The Veilguard – im Test (PS5)

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Wertung

  • anpassbare Schwierigkeit
  • 2 sehr stabile Grafik-Modi
  • Hinweis zeigt Euch Finale auf
  • inklusiver Sprachgebrauch, der jedoch etwas holprig umgesetzt ist

Fans früherer Ableger könnten mit der neuen Action-Ausrichtung und dem Design fremdeln. Freunde eingängiger, linearer Action-RPGs greifen zu.

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Fatal Fury: City of the Wolves – neuer Charakter-Trailer veröffentlicht & Season-Pass vorgestellt

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SNK stellt uns in einem neun Charakter-Trailer Kain R. Heinlein aus Fatal Fury: City of the Wolves vor. Außerdem wurde der zwischenzeitlich geleakte Season Pass offiziell bestätigt. Demnach sieht der Fahrplan für die erste Season des Prüglers so aus:

– Sommer: Andy Bogard
– Sommer: Ken aus Street Fighter
– Herbst: Joe Higashi
– Winter: Chun Li aus Street Fighter
– Anfang 2026: Mr Big

Fatal Fury: City of the Wolves erscheint am 24. April für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Call of Duty: Black Ops 6 – Zusammenarbeit mit den Teenage Mutant Ninja Turtles angekündigt

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Activision hat eine Zusammenarbeit mit den Teenage Mutant Ninja Turtles für Call of Duty: Black Ops 6 in Aussicht gestellt. Konkrete Informationen zu Inhalten oder einen Termin dafür gibt es noch nicht, aber es soll laut des zugehörigen Teasers schon bald soweit sein.

Call of Duty: Black Ops 6 erschien am 25. Oktober 2024 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Assassin’s Creed Shadows – Infos zur Technik

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Direkt von Ubisoft gibt es heute Informationen zur Technik von Assassin’s Creed Shadows. Demnach läuft das Action-Adventure auf PS5 und Xbox Series X mit 60 Bildern pro Sekunde bei hochskalierten 2160p im Performance Modus. Zur Xbox Series S wurden leider noch keine Angaben gemacht.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März für PS5 und Xbox Series X.

Fantasy Life i: Die Zeitdiebin – Mai-Termin & Umsetzungen für PlayStation & Xbox bestätigt

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Direkt von Level-5 kommen jetzt eine Menge neuer Infos zu Fantasy Life i: Die Zeitdiebin. Los geht es mit den schon lange vermuteten Umsetzungen für PS4, PS5 und Xbox Series X. Cross-Save und Cross-Play sind ebenfalls an Bord und ein ausführliches Video stellt uns gleichzeitig nochmal die zentralen Features vor.

Die wichtigste Info gibt es aber zum Schluss: Fantasy Life i: Die Zeitdiebin wird am 21. Mai für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch veröffentlicht.

Elden Ring Nightreign – weiterer Network Test angedeutet

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Nachdem der Network Test von Elden Ring Nightreign mit Serverproblemen zu kämpfen hatte, gibt FromSoftware jetzt bekannt, dass man einen weiteren Network Test in Erwägung zieht. Nähere Infos dazu gibt es, sobald sie vorliegen.

Elden Ring Nightreign erscheint am 30. Mai für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Pirates: The Key of Dreams – im Klassik-Test (Wii)

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Unter schwarzer Flagge segelt Ihr durch die sieben Weltmeere und versenkt feindliche Schiffsflotten. Klingt unterhaltsam, ist es wegen der unpassenden, Micro Machines-artigen Steuerung aber nur begrenzt. Außerdem langweilt das Leveldesign: Ihr kommt in einen Bereich, müsst alle gegnerischen Boote versenken, und dürft anschließend passieren.

Optisch gibt sich der Titel ebenfalls bieder. Spaß kommt lediglich in den kurzweiligen Mehrspieler-Gefechten auf. Da hätte man mehr draus machen können!

Verschenktes Potenzial: Die Steuerung ist fehl am Platz und der Spielablauf uninspiriert.

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