Design Director von Silent Hill: Downpour verlässt das Entwicklerteam

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Wie die Silent Hill Historical Society vermeldet, hat Brian Gomez, Design Director von Silent Hill: Downpour, zum 31. Oktober das Entwicklerteam Vatra Games verlassen. Grund ist diesmal allerdings nicht, wie man es sonst in diesem Zusammenhang oft liest, eine kreative Erschöpfung.

Vielmehr gab Gomez an, dass er durch die Verschiebung des Titels in das Jahr 2012 (aktuell plant Konami mit dem 8. März) weitere vier bis sechs Monate einen extrem langen Weg zur Arbeit hätte in Kauf nehmen müssen. Das erschien ihm angesichts der Tatsache, dass das Spiel schon in einem sehr fortgeschrittenen Stadium ist, als nicht mehr rentabel. Er sei der festen Überzeugung, dass der Rest seines Teams das Produkt auch ohne ihn finalisieren könne.

Zu zukünftigen Projekten gefragt sagte Gomez, dass er wieder einen Survival-Horror-Titel plane, in dem die nicht umgesetzten Elemente von Silent Hill: Downpour Verwendung fänden.

gamescom wird 2012 noch größer

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Wir erinnern uns: Am Samstag, dem 20. August 2011, ging in Köln nichts mehr – oder genauer gesagt, da machte die gamescom stundenlang die Pforten dicht, weil in den Messehallen nicht genug Platz war.

Das dürfte wohl einer der Hauptgründe sein, wieso die Messeleitung schon jetzt verkündet, dass 2012 die Fläche vergrößert wird: Dann tummeln sich Aussteller und Besucher auf rund 140.000 Quadratmetern, was etwa 16% mehr wären. Wo die herkommen sollen, können wir uns derzeit nicht vorstellen, denn nach einer zusätzlichen Halle klingt das nicht gerade.

Jedenfalls sieht es so aus, dass im kommenden August die Warteschlangen rund um die hermetisch abgeriegelten Vorführklötze noch länger werden können, ohne dass man zwangsweise anderen auf die Füße treten muss…

Aber vielleicht wird auch alles rundum schöner und besser – vom 16. bis 19. August 2012 werden wir’s sehen.

The Legend of Zelda: Skyward Sword – frisches Bildmaterial

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In der Galerie findet Ihr das Spitzohr selbst – springend, kämpfend, rennend. Zudem erhaltet Ihr Einblick in die “Untenwelt”.

US-Studie: Nur 44 Prozent der Spieler kaufen Videospiele

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Das Marktforschungsinstitut Newzoo hat in den UA eine interessante Umfrage zum Kaufverhalten von Videospielern durchgeführt, die zu einigen überraschenden Ergebnissen führte. So kam z.B. ans Tageslicht, dass von 82 Millionen spielebegeisterten US-Bürgern nur rund 44 Prozent ihre Spiele auch wirklich kaufen.

Von den Kaufwilligen gaben wiederum ganze 85 Prozent an, dass sie schon Spiele gebraucht erstanden hätten, 25 Prozent davon sagten, dass zumindest die Hälfte ihrer Ausgaben für Spiele aus zweiter Hand investiert werde. 23 Prozent der Gamer bevorzugten hingegen Tauschgeschäfte.

Aber es gibt auch positive Nachrichten für die Publisher, denn alleine in den USA werden in diesem Jahr voraussichtlich 960 Millionen Dollar Umsatz mit herunterladbaren Inhalten generiert, mit europäischen Zahlen kombiniert sind es sogar 1,75 Milliarden.

Gearbox: “Die Reviews von Duke Nukem Forever waren unfair”

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In einem Interview mit Eurogamer kritiserte Brian Martel, Mitbegründer von Gearbox, die Videospiel-Fachpresse für deren überwiegend negative Berichterstattung zu Duke Nukem Forever. Der Ego-Shooter war nach rund 15 Jahren Entwicklungszeit im Juni für PS3 und Xbox 360 erschienen.

Zunächst führt Martel noch einmal die lange Entwicklungsphase des Spiels an, welche auch mit vielen Engine-Veränderungen verbunden war. Seiner Meinung nach sei am Ende ein Mix aus Oldschool-Gameplay und heutigen technischen Standards herausgekommen. “Mal ehrlich, würde etwa Half-Life heute noch dieselben euphorischen Reviews wie damals bekommen?”

Gearbox sei es auch wichtig gewesen, das Flair des ursprünglich von 3D Realms konzeptionierten Spiels mit dem Duke beizubehalten und es eben in ein zeitgemäßes Gewand zu kleiden. Laut Martels Auffassung solle die Videospielwelt generell dankbar sein, dass der Ego-Shooter überhaupt noch erschienen sei.

In seiner sehr einseitigen Argumentation übersieht Brian Martel nur einen fundamentalen Aspekt: Im Gegensatz zu Duke Nukem Forever bot Half-Life seinerzeit einige innovative Elemente, wie etwa eine tiefgreifende Story, was auch heute noch von der Fachpresse gewürdigt werden kann und wird. Der letzte Auftritt des Duke war hingegen eher routinierte Ego-Shooter-Ware vom Fließband, wie man sie  bis dato in etlichen Machwerken des Genres, mituner auch weitaus besser, gesehen hatte.

Zum M! Games Test von Duke Nukem Forever geht’s hier!

Gefahr im Verzug: Verfrühtes Spielen von “Modern Warfare 3” könnte Xbox-Live-Accounts “beeinflussen”…

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Besonders ungeduldige Zocker kennen die Situation: Man hat einen willigen Händler aufgespürt, der das heiß erwartete Spiel X ein paar Tage vor dem offiziellen Termin rausrückt und will loslegen – doch droht dann Ungemach, wenn man “zu früh” online geht? Bislang war das eigentlich nie ein Problem, sofern man denn eine legale Laden-Fassung sein Eigen nannte.

Nun steht bekanntlich Modern Warfare 3 unmittelbar bevor, und da scheint das womöglich anders zu sein, wenn man die Tweets von Stephen Tolouse, ‘Director of Policy and Enforcement for Xbox Live’ (also quasi der Ober-Cop) liest. Ursprünglich ließ der nämlich verlauten, dass es eben wie immer keinen Grund zur Sorge gäbe, solang man das Spiel wirklich gekauft habe – siehe hier.

Etwas später hört sich es aber wieder anders an: “Klarstellung, gerade bei Activision nachgefragt: ‘Vor-Spiel’ ist nicht authorisiert. Frühes Spielen könnte Euren Account beeinträchtigen!” (siehe auch hier).

Was genau diese Beeinträchtigung sein soll, ist daraus natürlich nicht zu erklären, eine komplette Sperrung müsste ja eigentlich Microsoft durchführen… überhaupt ist die Situation schon wieder sehr merkwürdig: Bekanntlich ist Activision schon sehr scharf darauf, dass nichts über Modern Warfare 3 zu früh bekannt wird. Doch wenn man wegen schlimmstenfalls vier Tagen nun wirklich Zockern an den Karren fahren sollte, wäre das eine selten dämliche Vorgehensweise – vielleicht ist man aber auch nur neidisch, dass Electronic Arts gerade die Negativ-Schlagzeilen wegen dem Origin-Fiasko (mehr dazu hier) für sich alleine hatte…

Von Activision selber haben wir übrigens keine Auskunft dazu bekommen, zumindest in der hiesigen Niederlassung weiß man von nichts. Und was PS3-Soldaten blühen könnte, ist auch nicht weiter klar.

Neuer Need for Speed:The Run-Trailer von Michael Bay – wer das sehen will, muss es vorher “mögen”…

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11 Freunde sollt ihr sein, heißt es im Fußball.

250.000 hingegen möchte Michael “Boum!” Bay.

Der Regisseur, der für seine handlungsarmen, dafür aber explosionsgeschwängerten Filme wie Transformers bekannt wurde, möchte auf der Facebook-Seite des neuen Need for Speed: The Run bescheidene 250.000 “Likes“ für seinen Trailer gewinnen – erst dann wird der von ihm gedrehte Reklame-Streifen freigeschaltet. Wer’s denn unbedingt sehen willen: hier könnt ihr ihn mal “gernhaben“…

Und wir hoffen derweil, dass das Spiel mehr hergibt als seine Filme.

Machinarium kommt für die PS3

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Das Puzzle-Adventure, das vor allem durch die liebevoll gezeichnete Grafik aus der Spiele-Masse herausragt, debütierte schon 2009 auf dem PC. Jetzt soll das Spiel auch für Konsole kommen – in einer “ultimativen“ Version, wie Entwickler Jakub Dvorský gegenüber Eurogamer ankündigte. Die markige Wortwahl deutet es an: auch Indie-Entwickler müssen ihr Produkt bewerben…

In der PS3-Fassung des Spiels hat man jetzt die Möglichkeit des Zoomens implementiert, auch Trophäen soll es geben. Insgesamt läuft Machinarium auch viel flüssiger, behauptet der Boss von Amanita Design. Es wird auch die Move-Steuerung unterstützen – doch Dvorský empfiehlt weiterhin den DualShock-Controller.

Dabei fand er beim Testen schnell die Vorzüge einer Konsole heraus, weil er dabei “auf der Couch sitzen und es auf einem großen Bildschirm sehen konnte.” “Es ist sehr viel bequemer“, stellte er fest. “Außerdem haben viele Leute ein besseres Sound-System in ihrem Wohnzimmer.” An der Klangqualität und der Musik hat Dvorský dementsprechend ebenfalls geschraubt.

Samorost 3 wird das nächste “neue” Spiel von Amanita heißen, dass schon von vorneherein für möglichst viele Plattformen – auch Wii U – erscheinen soll. Für die Wii möchte er hingegen nichts entwickeln: “Die Auflösung ist zu gering und die WiiWare ist auf 40 MB Größe limitiert -viel zu wenig heutzutage”, kritisiert der Entwickler.

Machinarium kommt im Februar 2012 für die PS3.

Alan Wake – der Nachfolger ist jetzt offiziell bestätigt

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Schon länger machten Gerüchte die Runde, jetzt ist es zumindest bestätigt: Alan Wake kehrt zurück – und zwar in einem Download-Spiel. Wie sein nächstes Abenteuer wirklich heißen wird, ist noch nicht offiziell, obwohl Night Springs naheliegend wäre: Schließlich steht das auch auf dem Menü-Screenshot (siehe oben), den die Webseite XBLAFans aus dunklen Kanälen gefischt haben will…

Dass der Titel als Download kommt und eigenständig sein soll, ist dagegen garantiert, denn kein geringerer als Major Nelson von Microsoft hat das per Tweet bestätigt. Somit dürfte Alan Wake wohl auch wieder nur auf der Xbox 360 unterwegs sein.

Mehr Informationen dürften in ein paar Wochen zu erwarten sein, denn das Spiel wird wie einige andere auch bei den Video Game Awards des US-Fernsehsenders Spike am 10. Dezember erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.

Konami gibt Erscheinungstermine für drei Silent Hill-Spiele bekannt – UPDATE: Europa-Termine jetzt auch fix

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Eigentlich sind wir Videospieler ja chronische Verschiebungen von Releaseterminen gewohnt. Mit einem Blick auf die nun von Konami angekündigten Erscheinungsdaten der kommenden Silent Hill-Episoden erleben wir diesbezüglich allerdings ausnahmsweise einmal eine positive Überraschung. Aber der Reihe nach:

Erste im Trio ist noch im Januar die Silent Hill HD Collection, welche aus Silent Hill 2 und 3 besteht und mit neuen Sprechern aufwartet. Gleichzeitig wird es das Xbox 360-Debüt des dritten Teils sein.

Silent Hill: Book of Memories wird dann am 22. Februar, zeitgleich zum Launch der PlayStation Vita, auf die Menschheit losgelassen.

Und nun die oben angekündigte positive Überraschung: Silent Hill: Downpour soll bereits im März erscheinen. Frühere Meldungen hatten noch vom zweiten Quartal 2012, also dem Zeitraum zwischen April und Juni, gesprochen.

UPDATE: Inzwischen hat Konami die europäischen Termine bestätigt, die sich kurioserweise etwas unterscheiden. Die Silent Hill HD Collection kommt am 9. Februar, Book of Memories erst am 8. März, Downpour dafür schon am 23. Februar.

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