Battlefield 3: auf Xbox 360 ohne Installation wie ein SD-Spiel?

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Battlefield 3-Produzent Patrick Bach hat gegenüber Gamerzines erklärt, dass der Ego-Shooter auf der Xbox 360 nur nach “Standard-Auflösung” aussehen würde, wenn man nicht das dazugehörige hochauflösende Textur-Pack installiert – heißt also, weil der Titel auf der Microsoft-Konsole auf zwei DVDs ausgeliefert wird, solltet Ihr auf jeden Fall etwas Platz auf der Festplatte schaffen.

Wieso dieser Weg gewählt wurde, erklärt Bach mit den Zwängen der Hardware. Denn weil es immer noch Xbox-360-Varianten ohne Festplatte gäbe, müsse man den Besitzern ein Spiel bieten, das auch nur von DVD läuft. Entsprechend könne man nicht zwingend verlangen, dass Inhalte installiert werden, sondern nur die Option dafür einbauen.

Dass DICE sich den Aufwand überhaupt macht, liege daran, dass man die Grenzen der Hardware stets so weit wie möglich ausloten wolle. Manche andere Entwickler würden in solchen Fällen wohl einfach sagen ‘Dann machen wir eben ein schwächeres Spiel’, das käme für DICE aber nicht in Frage.

So oder so, dass HD-Installationen nicht nur bei der Ladezeit, sondern tatsächlich auch bei der Optik was bringen können, hat zuletzt Bethesdas Rage gezeigt. Ob die PS3-Fassung auch mit Zwangsinstallation beglückt wird, war noch nicht zu erfahren – angesichts obiger Argumentation kann man aber wohl davon ausgehen.

Nintendo kündigt 3DS-Konferenz für Freitag an

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Am Freitag um 20 Uhr japanischer Zeit (bei uns ist das 13 Uhr) wird Nintendo via Internet eine Konferenz ausstrahlen, welche vorab aufgezeichnet wurde. Die Veranstaltung trägt den wohlklingenden und prägnanten Namen “Nintendo 3DS New Information Internet Presentation” und wird sich um die 3DS-Highlights kümmern, die aus diversen Gründen bei der Veranstaltung unmittelbar vor der Tokyo Game Show Mitte September nicht gewürdigt werden konnten.

Geplante Themen sind etwa Mario Kart 7 und das für November 2011 angedachte Firmware-Update, mit dem es gerüchteweise erstmals möglich sein soll, 3D-Videos mit dem Handheld aufzunehmen – und vielleicht gibt’s ja noch ein paar spannenden Überraschungen…

Einen direkten Streaming-Link hat der Mario-Konzern bislang nicht rausgerückt, wohl aber die Information, dass man bei UStream oder Nico Nico Video danach suchen soll – viel Erfolg!

PlayStation-Store-Update: 19.10.2011

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Die Zeiten ändern sich: Früher geizte Sony stets mit neuen Download-Spielen, die letzten Wochen und Monate kommt plötzlich jede Menge – wenn man nun noch schafft, die Sachen etwas besser in den Blickpunkt der Zockerwelt zu stellen, kriegt die Xbox 360 in diesem Aspekt tatsächlich langsam ernsthafte Konkurrenz… wer ein paar der Titel schnell sehen will, für den gibt’s unten die passenden Trailer.

Testen und Freischalten (PS3)

  • Beat Hazard Ultra (€6.99)
  • Okabu (€12.99)
  • Rocketbirds: Hardboiled Chicken (€9.99)

Komplette Spiele (PS3)

  • Pinballistik (€3.99)  Nicht in Deutschland
  • Worms Crazy Golf (€7.99)

minis (PS3 und PSP)

  • 100 Tiny Claws (€2.49)
  • Speedball 2 Evolution (€2.99)

PSone (PS3 und PSP)

  • Fighting Force 2 (€4.99)

T-Shirt-Tipp: Shroedinger’s Cat

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee lassen nicht nach: “Shroedinger’s Cat” hat zwar nicht wirklich viel (eigentlich wohl gar nichts) mit Videospielen zu tun, aber es ist einfach ein cooles Motiv. Dass der Name falsch geschrieben ist, liegt nicht an uns, sondern dem Designer… Wer mit der kuriosen Katzen-Gleichung gar nichts anfangen kann, dem sei ein Besuch bei Wikipedia enpfohlen (aber Achtung: komplexes Thema!). So oder so: Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur noch bis Donnerstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

EA sagt: FIFA 12 verkauft sich um 25-mal mehr als PES 2012

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Wobei diese Behauptung natürlich ein paar Einschränkungen hat: Denn zum einen gibt es FIFA 12 derzeit für ein paar Systeme mehr, und zum anderen ist damit “nur” das Startwochenende in Großbritannien gemeint – doch auch das allein ist schon eine gewaltige Ohrfeige für Konami. Und ob es in anderen Ländern wie Deutschland so viel anders sein dürfte?

Jedenfalls hat auf einer Veranstaltung gestern in London ein hohes EA-Tier – Keith Ramsdale, Vice President & GM of Northern Europe diese Zahlen genannt und laut Gamerzines gesagt, das “bei EA gerade breit gegrinst wird.”

Man habe Rekordvorbestellungen und Durchverkäufe erlebt, udn das alles, obwohl vor gerade mal fünf Jahren noch PES mehr in Großbritannien verkaufen konnte als FIFA.

Viel nachgelassen hat die Nachfrage seitdem wohl nicht: An genaue deutsche Zahlen zu kommen, ist fast ein Ding der Unmöglichkeit, deshalb nochmal ein Indiz von der Insel: Dort gingen letztlich innerhalb von einer Woche satte 3,2 Millionen Exemplare von FIFA 12 über die Ladentische, obwohl dem Vernehmen nach diesmal keine Dumpingpreis-Aktionen von Supermärkten mit im Spiel waren.

Sammler-Freuden: Final Fantasy XIII-2 kriegt gleich zwei Special Editions

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Special Editions gibt’s inzwischen zu (fast) jedem Spiel – deshalb muss man sich schon was einfallen lassen, um noch aus der Masse heraus zu stechen. Dieses Ziel verfolgt offensichtlich Square Enix, die für Final Fantasy XIII-2 gleich zwei Varianten anbieten (nur bei “ausgewählten Fachgeschäften” zu bekommen – bei welchen, das wird aber nicht verraten, die Kunden sollen eben selbst bei den Händler rumfragen…). Und eine Vorbesteller-Box gibt’s natürlich auch.

Was wo drin steckt, seht Ihr hier (und unten in den Galerie-Bildern):

Crystal Edition:

  • Final Fantasy XIII-2
  • Original-Soundtrack, bestehend aus vier CDs, der in einer Digipak-Verpackung geliefert wird
  • Ein exklusives T-Shirt von Square Enix Products. (niemals irgendwo anders erhätlich)
  • Artbook “The Art of Final Fantasy XIII-2” mit Illustrationen aus allen Bereichen der Produktion
  • Sechs Sammelpostkarten, die mit hochqualitativen Artworks der Hauptcharaktere bedruckt sind
  • Ein linsenförmiger, hochaufgelöster Kunstdruck, der ein ikonisches Bild von Lightning zeigt.

Limited Collector’s Edition:

  • Final Fantasy XIII-2
  • “Composer Selected Soundtrack”: Diese CD entha?lt speziell von den Komponisten ausgewählte Musiktitel aus dem Spiel
  • Artbook “The Art of Final Fantasy XIII-2” mit Illustrationen aus allen Bereichen der Produktion
  • Sechs Sammelpostkarten, die mit hochqualitativen Artworks der Hauptcharaktere bedruckt sind
  • Ein linsenförmiger, hochaufgelöster Kunstdruck, der ein ikonisches Bild von Lightning zeigt.

Pre-Order Bonus Pack:

  • Exklusives Steelbook
  • Das Pack “Kämpfe mit Stil” mit diesen Download-Inhalten
    – Neues Mitglied für den Monster-Verband: Omega, berühmter Endgegner aus Final Fantasy (muss aber erst besiegt werden)
    – Alternatives Kostüm für Serah
    – Alternatives Kostu?m für Noel
  • Final Fantasy XIII -Episode I-
    Die Novelle erzählt die Ereignisse, die zwischen Final Fantasy XIII und XIII-2 stattfinden.
  • Drei kunstvoll bedruckte Sammelkarten, die mit Artworks zum Spiel versehen sind.

Außerdem gibt’s zusätzlich noch eine neue Waffe für Noel als Download, aber das Spiel ist noch nicht dabei (eigentlich klar).

Also: Schonmal fleißig Geld sparen, damit Ihr am 3. Februar genug zusammen hab für die Luxus-Ausgaben…

Höchstlevel für Trophäen im PlayStation Network erhöht

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Wie IGN vermeldet, hat Sony das Maximallevel für Trophäen im PlayStation Network von 50 auf eine noch unbekannte Stufe erhöht. Aktueller Rekordhalter ist ein User namens duck360, denn er bringt es auf satte 15.868 normale und 319 Platinumtrophäen. Dies entspricht Level 56, wovon er auch schon wieder 84 Prozent geschafft hat.

Solche Zahlen sorgen für feuchte Augen in den Gesichtern der meisten Zocker, denn soviel Zeit dafür muss man auch erstmal haben. Zum groben Vergleich: Level 50 auf der PS3 entsricht in etwa 300.000 Gamerscore bei der Xbox 360 – auch das eine Summe, die kaum jemand geschafft hat…

Ärger mit dem Online-Pass: Code-Durcheinander beim DLC für Batman: Arkham City

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Im offiziellen Forum von Batman: Arkham City berichten die Spieler von massiven Problemen: Für die Catwoman-Level ist ein Online-Code erforderlich (wir berichteten dies bereits hier) – doch das Feld, in dem der Code hätte stehen müssen, war bei einigen schlicht leer geblieben. Andere Spieler hatten hingegen den gleichen Code mehrmals bekommen, obwohl sie verschiedene DLC bestellt hatten. Und auch mit dem Code von Robin gab’s Probleme – dieser funktionierte einfach nicht, wobei dies angeblich wieder behoben sein soll. Wer die Kommentare der Gepeinigten lesen will, der kann das hier, hier und hier – und hier auch noch, die Links führen zum offiziellen Forum.

Die Reaktion folgte jetzt auf Twitter, wo Warner Bros. – zumindest in Bezug auf die Katzendame – um Geduld bittet. Doch das ist noch nicht alles: ausgerechnet in der Collector’s Edition des Spiels verirrte sich anstatt einer BluRay von Gotham Knight eine DVD, in anderen fehlten die Sammelkarten.

Batman: Arkham City ist in den USA bereits erschienen, uns wird Batman am kommenden Freitag heimsuchen – hoffentlich mit weniger Problemen. Der Online-Pass ist selbst schon Ärgernis genug – das man sich damit noch zusätzlichen Ärger einhandelt, ist ebenso unnötig wie nervig. Aber irgendwie verwundert das ganzen Theater bei dem Hersteller nicht mal wirklich, schließlich hatte schon die Film-Abteilung von Warner in den letzten Monaten mit Austauschaktionen für fehlerhafte Blu-rays von Der Herr der Ringe oder Sucker Punch für alles andere als Glanzlichter gesorgt.

Norwegische Presse beschuldigt Electronic Arts, Battlefield 3-Kritiken zu beeinflussen

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NRK, der staatliche Norwegische Fernseh- und Radiosender, beschuldigt EA Norwegen, die Kritiken für das bald erscheinende Battlefield 3 zu manipulieren.

Electronic Arts soll Battlefield 3-Testmuster vor den Kritikern zurückgehalten haben, von denen man schlechte Bewertungen erwartete. Den norwegischen Spielemagazinen Gamer.no und GameReactor habe EA Kopien des Spiels verweigert, weil diese die vorherigen Teile der Serie schlecht bewertet hatten. Darüber hinaus verlangte Electronic Arts von den Journalisten, die über das Spiel berichten wollten, Angaben darüber, ob sie schon die Beta gespielt haben, oder ob sie Fans des Konkurrenz-Spiels Call of Duty sind. Die Liste oben stammt vom BF3-Blog, der die Original-Nachricht von NRK auch übersetzt hatte.

Gunnar Bodahl-Johansen von der norwegischen Journalistenschule, einer der wichtigsten Vertreter der dortigen Presse, nannte Electronic Arts Vorgehen “unakzeptabel“ und fügt hinzu: “Es ist eine traurige Situation, für EA ebenso wie für den Spiele-Journalismus, dass so etwas [die Vorgehensweise von EA] schon normal erscheint.“

Oliver Sveen, Marketing Manager von EA Norwegen, entschuldigte sich inzwischen für das Vorgehen: “Das sollte nicht herausgegeben werden. Wir haben einen Fehler gemacht und entschuldigen uns dafür. Das hätte früher nicht passieren dürfen, und wir beabsichtigen auch nicht, dies weiterzuführen.“

Dass Spiele wie Battlefield 3 mittlerweile dreistellige Millionenbeträge in Entwicklung und Marketing verschlingen (100 Millionen $ sollen allein für das Marketing bei Battlefield 3 eingeplant sein), ist bekannt. Dass der Erfolg des Spiels nicht garantiert ist, und der Hersteller ergo auch ein großes Risko trägt, ebenso. Verständlich, dass die Firmen das Risiko des Misserfolgs minimieren wollen. Doch die Vorgehensweise von EA Norwegen muss man brandmarken: durch Drangsalierung der Presse sein Produkt zu pushen ist nicht nur unakzeptabel, sondern schlicht auch niveaulos. Doch durch solche Aktionen schneidet sich der Hersteller wahrscheinlich mehr ins eigene Fleisch – die Entscheidung werden letztendlich die Käufer treffen.

Von unseren nordischen Nachbarn auf Deutschland Rückschlüsse zu ziehen, wäre übrigens ein Schnellschuss: Gerade bei Electronic Arts agieren einzelne Niederlassungen in vielen Aspekten sehr unterschiedlich und auch wenn sich der Battlefield 3-Test als problematisch erweist, Wertungsgarantien oder gar solche bizarren Fragebögen hat EA Deutschland noch nie von uns verlangt.

Naughty Dog spricht über die Grafik von Uncharted 3

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Justin Richmond, Director von Uncharted 3, hat sich gegenüber SPOnG zu der Grafik seines aktuellen Projekts geäußert und diese mit der des Vorgängers vergleichen. Generell sei sie zwar kein Quantensprung mehr, enthalte aber sehr einige Detailverbesserungen.

“Es ist ein kleinerer Sprung als zwischem dem ersten und zweiten Teil”, erklärt er. Trotzdem habe sein Team viele kleine Verbeserrungen durchgeführt. Weiterentwicklungen seien etwa im Bereich der Animationen oder der gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellbaren Polygone erreicht worden. Dies sei auch bei zukünftigen Projekten möglich, wo es natürlich auch von deren Konzeption abhinge. Eine solch starke Weiterentwicklung sei jedoch nicht mehr umsetzbar, zumindest nicht auf der PS3.

Uncharted 3 erscheint exklusiv für die PS3 am 1. November in Amiland und einen Tag später in Europa.

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