PlayStation Move hat sich (angeblich) 8,3 Millionen Mal verkauft

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Ein Sony-Vertreter sorgte auf der Game Developers Conference gestern für leichte Irritationen, als er bekanntgab, dass sich PlayStation Move bisher weltweit insgesamt 8,3 Millionen Mal verkauft hat.

Soweit noch eine ganz normale Mitteilung, allerdings erinnerten sich einige findige Journalisten daran, dass Sony erst vor einem halben Jahr stolz verkündet hatte, dass von der PS3-Peripherie acht Millionen Einheiten abgesetzt wurden. Wanderte Move im letzten Halbjahr also nur 300.000 Mal über die Ladentheke oder verwendet Sony einfach nur alte Statistiken? Bisher wissen wir es nicht.

Online-Pass-News #2: Auch Batman: Arkham City wird nicht verschont

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Für das kommende Batman: Arkham City ist die Beteiligung von Catwoman – vier Extra-Storys der Katzen-Lady unnd im Challenge-Modus könnt Ihr in ihren “Cat-Suit“ schlüpfen – durch die Bezahlschranke geregelt. Denn die Katzenlady taucht zwar auch so im regulären Spiel auf, spielbar ist sie jedoch nur via Online Pass.

Wer kein Freund von hautengen Latex-Katzenkostümen ist, den lässt das natürlich kalt, ebenso alle, die das Spiel neu kaufen. Doch wer das Spiel gebraucht erwirbt, muss 800 Microsoft-Points oder ca. 10 € bei Sony für die Katzen-Keile investieren. Warner Bros. betont aber, dass der “Catwoman-Content“ nicht nötig ist, um das Spiel zu beenden – die Level tauchen im Gebraucht-Spiel ohne VIP-Pass schlicht überhaupt nicht auf.

Gemeinsames Projekt von Suda 51 und Hideo Kojima ist ‘nur eine Frage der Zeit’

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Wenn sich diese Zwei zusammenschließen, lässt das Großes erwarten: Der umtriebige Goichi Suda von Grasshopper Manufacture plant mit Hideo “Metal Gear” Kojima offenbar ein gemeinsames Spiel.

“Es ist nur noch eine Frage der Zeit“, verriet Suda 51 gegenüber Joystiq – mehr jedoch (noch) nicht.

Das es nicht bloß bei dieser Ankündigung bleibt, darauf lässt ein anderes Gemeinschaftsprojekt der beiden schließen. Die beiden Designer haben bereits bei einem Hörspiel (!) zusammen gearbeitet: Vormals als “Projekt S“ bezeichnet, seit einiger Zeit offiziell als “Sdatcher“ bekannt, ist es quasi die vertonte Version von “Snatcher“ (siehe Bild oben) – eines von Kojimas ersten Spielen für den MSX, für den auch das erste “Metal Gear“ erschien. Sdatcher wurde für die 300. Folge von “Hideradio” angekündigt, Kojimas persönliche Web-Radio-Show. Zu seinem Blog – so Ihr des Japanischen mächtig seid – gelangt Ihr hier.

Plaudertaschen: Mass Effect 3 enthält soviele Dialoge wie die Vorgänger zusammen

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Wenn man der Twitter-Nachricht eines Audio Designers von Mass Effect 3 Glauben schenkt (und der müsste es ja eigentlich wissen), wird das finale Endprodukt rund 40.000 Zeilen Dialog enthalten. Zum Vergleich: Der erste Teil brachte es “nur” auf 20.000 und die Fortsetzung auf 25.000 Zeilen. Somit wird im neuen Ableger der Serie fast soviel gesprochen wie in den ersten beiden Episoden zusammen.

Bisher stand vor allem die Metal Gear Solid-Serie für ausufernde Dialoge. Bei Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gab es sogar erstmals mehr Dialoge und Zwischensequenzen als reine Spielzeit. Immerhin konnte man während der mitunter schier endlos erscheinenden Film- und Codec-Passagen meist mit der Kamera rumspielen.

Akira Yamaoka verrät das Erfolgsgeheimis von Grasshopper Manufacture

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“Das Geheimnis des Erfolges ist, den Standpunkt des anderen zu verstehen.” Hat mal ein gewisser Henry Ford gesagt.

Akira Yamaoke sieht das etwas anders: Der Musikus, der bekanntermaßen die Musik zu Silent Hill komponierte, erklärte jetzt in einem Interview mit Siliconera das Erfolgsgeheimnis von Grasshopper Manufacture. “Viele Titel sind darauf ausgelegt, dem Nutzer das zu geben, was er möchte. Jeder Entwickler versucht, aus der Spielerperspektive zu denken. Natürlich macht Grasshopper das auch – aber  hauptsächlich machen wir das, was uns gefällt.“

Priorität hat also das, was sie selber mögen – und der Erfolg gibt ihnen bisher recht. Auch Durchhaltevermögen zählt er zu den Tugenden von Grasshopper: “Viele Leute geben mitten in einer Arbeit auf, wenn’s nicht richtig läuft. Wir nicht, wir tüfteln einfach weiter. Ich denke, das ist ein wichtiger Bestandteil des Erfolges.“

Grasshopper Manufactures letztes Werk, Shadows of the Damned, ist bereits vor einiger Zeit bei uns erschienen, und auch Lollipop Chainsaw soll dank Warner Bros. in unseren westlichen Gefilde kommen.

Ubisoft verschiebt Rocksmith wegen Lizenzproblemen

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Ubisoft verschiebt den Release von Rocksmith in Europa auf einen unbestimmten Zeitpunkt 2012. Grund seien Probleme bei der Beschaffung von Lizenzen für die Songs im Spiel und “andere externe Faktoren”, so Ubisoft in einem Statement.

Gleichzeitig raten die Franzosen Spieler in Europa davon ab, Rocksmith zu importieren. Wer es sich dennoch in den USA, wo das Spiel am 18. Oktober erscheint, bestellt, tue dies auf eigenes Risiko.

Zudem warnte die britische Branchenzeitschrift “Music Week” davor, dass die Xbox-360-Version von Rocksmith für andere Regionen gesperrt sei und dass neue Songs und andere Download-Inhalte auf der PS3-Version nicht laufen würden.

Dass Musiklizenzen in Europa und vor allem in Deutschland schwer zu bekommen sind, ist ein altes Lied.

Bei Rocksmith kann jede E-Gitarre mit einem 6,35mm-Klinkenstecker an Xbox 360 oder PS3 angeschlossen werden – dem Spiel liegt ein Klinke-USB-Adapter bei.

Rocksmith sei laut Tony Key, Vice President Marketing bei Ubisoft, kein Party-Spiel. Gamer sollen vielmehr wirklich lernen, Songs von Nirvana, The White Stripes, Blur und anderen auf der Gitarre zu spielen.

Zur Erinnerung der Rocksmith-Trailer:

Resident Evil: Revelations bekommt Multiplayer-Modus

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Nun wurde es bestätigt – Resident Evil: Revelations wird auch einen Multiplayer-Modus bekommen. Noch vor einiger Zeit sprach Namco-Bandai davon, nur Single-Player-Missionen anzubieten, weil “Multiplayer nicht zur Horror-Atmosphäre passt.“

Jetzt sieht man das offenbar anders. Laut VG247 können zwei Spieler auf Zombiehatz gehen. Sowohl lokal über zwei Handhelds als auch online soll dies möglich sein. Ob man im Ko-op oder Versus-Modus antritt, ist allerdings noch nicht sicher. Außerdem wird der StreetPass ebenso unterstützt wie das neue Circle-Pad für den 3DS.

Wobei uns jetzt noch interessieren würde: Nachdem Nintendo den Vertrieb des Spiel in Europa übernommen hat, sollte dann nicht langsam auch das Controller-Anhänglse angekündigt werden und vielleicht auch bis zum 27. Januar 2012 erscheinen?

Online-Pass-News #1: Er kommt für Battlefield 3

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Das hat uns ein Vöglein gezwitschert:  Alan Kertz, einer der Haupt-Designer des Spiels und offenbar ein großer Twitter-Freund, plauderte jetzt aus, dass auch Battlefield 3 den Online-Pass unterstützt. Nur wer das Spiel neu kauft, erhält vollen Online-Zugang, Käufer des gebrauchten Spiels müssen hingegen für den Online-Zugang extra löhnen.

Auf die Frage, warum dies so ist, antwortete Kertz kurz: “Weil Server Geld kosten und gebrauchte Spiele den Entwicklern kein Geld einbringen.“

Überraschend ist dies jedoch nicht, schon Battlefield: Bad Company 2 hatte einen VIP Pass nötig für freien Online-Zugang. Mit dem VIP-Pass bekam man jedoch auch neue Maps und anderen DLC dazu – beim Online-Pass ist dies eher unwahrscheinlich…

Vita-Spiele erscheinen gleichzeitig als Download und Modul

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Bisher wurde der Download aktueller Softwaretitel doch eher stiefmütterlich behandelt, vor allem wenn es um die gleichzeitige Veröffentlichung einer “klassischen” Verkaufsversion ging. Nach den Worten des Senior Staff Developer von SCEA, Chris Norden, wird sich das mit dem PSP-Nachfolger grundlegend ändern, denn neue Titel sollen stets gleichzeitig in physischer und digitaler Form erscheinen.

“Der Grund ist, dass man praktisch alles auf der Vita speichern kann”, erklärt er diesen Schritt. Das PSN werde von Anfang an unterstützt. Dies ist vielleicht als Seitenhieb auf die Veröffentlichung des 3DS zu sehen, dessen Online-Shop erst nach einigen Monaten zugänglich war. Desweiteren würden Free-To-Play-Titel unterstützt, da man jedem Publisher den von ihm gewünschten Vertriebsweg gewährend wolle.

Die PlayStation Vita erscheint am 17. Dezember in Japan und wohl März 2012 in westlichen Gefilden.

Dragon Quest X – frische Screenshots

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Es gibt neues Bildmaterial zum online-basierten Dragon Quest X. Unter diesem Artikel seht Ihr unter anderem Eltona.

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