Darksiders 2 experimentiert mit den vier apokalyptischen Reiter und Wii U

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Producer Rynan Stefanelli möchte ein bisschen mehr Geschwindigkeit für den neuen Ableger von THQs Action-Adventure rund um den apokalyptischen Reiter Tod.

Wir erinnern uns an das erste Darksiders. Krieg wird zu Unrecht beschuldigt, die Apokalypse ausgelöst zu haben und hetzt so Himmel und Hölle aufeinander. Auch wenn es gut umgesetzt war, so war die Story doch recht vorhersehbar.

Im Sequel, welches zur selben Zeit an einem anderen Ort spielt, geht es um Kriegs Bruder Tod. „Tod wird ganz im Gegensatz zu seinem Bruder mehr mit den dunklen Gestalten der Unterwelt zu tun haben. Die Story dreht sich um die Reise von Tod durch die Hölle. Hier werdet Ihr Verhandlungen führen und schwere Entscheidungen treffen müssen “, so Stefanelli.

Das Inventar-System und die Karte passen dabei auf den neuen Tablet-Controller der Wii U, so dass der TV immer schön klar bleibt!

Ninja Theory bestätigt: Enslaved 2 eingestampft

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Tameem Antoniades von Ninja Theory hat in einem Interview mit der britischen Edge bestätigt, dass es zu dem im letzten Jahr erschienenen Actionspiel Enslaved: Odyssey to the West (unseren Test findet Ihr hier) wohl keinen Nachfolger geben wird. “Enslaved hätte mehr Erfolg haben müssen”, sagt er. Gründe für diesen Entschluss seien, dass sich das Spiel insgesamt nur schleppend verkauft habe (die Rede ist von 730.000 verkauften Exemplaren bis Frühjahr 2011) und die Expansion des Entwicklerteams ins Stocken geraten sei.

“Eigentlich sollten wir jetzt schon mitten in den Arbeiten an einem Sequel stecken und die Serie weiterentwickeln”, fährt Antoniades fort. Nun wolle man aber die Chance nutzen, die sich aktuell mit der Wiederbelebung von Devil May Cry biete. Eine Veröffentlichung für PS3 und Xbox 360 ist hier für das nächste Jahr angedacht.

Enthüllt: Uncharted hätte deutlich mehr Fantasy-Elemente enthalten sollen…

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Wie der frühere Naughty Dog-Mitarbeiter Don Poole bei NowGamer berichtet, sollte Uncharted ursprünglich mehr in Richtung Fantasy ausgerichtet und weniger realistisch sein. “Es sollte eigentlich eine Waldwelt geben, in der die Leute unter der Erdoberfläche leben. Es hätte deutliche Spuren von Tolkien gezeigt”, sagt er. 

Allerdings habe Sony auf ein realistisches Szenario bestanden, was mit dem demographischen Wandel des Marktes zusammenhing. Die videospielende Kernzielgruppe war insgesamt älter geworden und stand besonders auf grimmigere, realitätsnähere Shooter. Sony wollte in diesem Bereich Marktanteile erlangen und wies seine Entwickler an, Spiele entsprechend zu konzipieren. Gerade die Xbox 360 konnte zu der Zeit in diesem Segment große Erfolge veruchen.

“Intern gab es Murren darüber, da einige ältere Mitarbeiter noch aus der Zeit von Crash Bandicoot und Jak & Daxter waren”, ergänzt Poole. Aber letztlich habe man die Schlacht verloren.

Diablo III kommt im Frühjahr 2012

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Ausgewählte PC-Spieler sind momentan im Beute-Fieber, denn die geschlossene Diablo III Betaphase hat begonnen. Eine weitere gute Nachricht: Das Spiel kommt im Frühjahr 2012 endlich in den Handel!

Warum das Konsoleros interessieren sollte: Laut Game Director Jay Wilson experimentiert Blizzard schon mit einer Controller-Steuerung für die Sammelhatz, die sich seiner Meinung nach sehr gut anfühlt. Blizzard sehe sich außerdem als Spiele-Entwickler, nicht als reiner Entwickler für PC-Spiele.

Das Originalzitat:
“One of the reasons why we’re exploring the idea of a console version of Diablo III because we feel that the controls and the style of the game lend itself to a console. With some of our early experiments in putting a direct control scheme into the game via a 360-like analogue controller, I’ve been ‘Oh this feels even better, with direct control…’”

Sollte sich diese Steuerungsmethode als gut erweisen, wird sie vermutlich auch optional in die PC-Version eingebaut. Zum Release wird es sie aber sicher nicht geben.

Die Anzeichen verdichten sich, dass Blizzard eine Konsolenfassung von Diablo III veröffentlicht, nachdem sie ja schon kräftig Konsolenprogrammierer suchten. Allerdings wird diese Version wohl kaum gleichzeitig mit dem Release der PC-Version erscheinen. Wir warten gespannt auf die BlizzCon, vielleicht gibt es dort ja bahnbrechende Neuigkeiten.

Nintendo ist jetzt “ein Unternehmen, in dem die Angestellten die Hoffnung verlieren”

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Die Website 24/7 Wall St. hat eine Top-8-Liste der Unternehmen, in denen Angestellte die Hoffnung verlieren sollten, erstellt und Nintendo darin aufgenommen.

In der Begründung heißt es, dass der Konzern in einer Zeit, in der immer mehr Spiele für Smartphones erschienen, diesbezüglich hinter Sony und Microsoft zurückgefallen sei. Der Marktanteil von Nintendo im Bereich der mobilen Spielgeräte fiel von 70 Prozent im Jahr 2009 auf 57 Prozent im letzten Jahr, was auch mit den steigenden Absatzzahlen von iPhone und iPad zusammenhinge.

Die Zukunftsaussichten werden noch negativer bewertet, da aktuell davon ausgegangen wird, dass sich der 3DS bis 2015 “nur” 70 Millionen Mal verkaufen wird. Der Vorgänger hat es im gleichen Zeitraum auf 91 Millionen Einheiten gebracht.

Cliff Bleszinski plaudert über die Rolle der Frau in Gears of War 3

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Obwohl es eigentlich unglaublich klingt, ist es wahr: Ausgerechnet die rabiate Gears of War-Reihe hat viele weibliche Fans. Cliff Bleszinski hat sich nun gegenüber Gamasutra zu diesem Thema geäußert.

Zunächst einmal muss er gestehen, dass er selbst nicht ganz verstehen könne, was Frauen an einem Titel wie Gears of War gut fänden. “Ursprünglich wollten wir weibliche Charaktere im ersten Teil implementieren, aber es fehlte die Zeit, um sie korrekt zu modellieren”, ergänzt er. Vor allem die Evolution des Charakters von Anya mit ihrem lieben Erscheinungsbild und dem Verhalten als kalte Kriegerin sei dabei faszinierend. Außerdem fühle es sich für ihn immer noch komisch an, wenn tätowierte Frauen auf Veranstaltungen wie der Comic Con zu ihm kämen und ihn darauf ansprechen.

“Wir spürten das Verlangen, das weibliche Geschlecht in Gears of War 3 zu repräsentieren, aber auf angemessenem Niveau und nicht im Stil von Prostituierten”, sagt Bleszinski. Dabei sollten Charaktere entstehen, die Frauen mögen. Als Beispiel für das von ihm angestrebte Frauenbild führt er Lara Croft im neuen Tomb Raider-Teil an, wo die Hauptdarstellerin nicht mehr nur durch ihre großen Brüste überzeugen wolle.

Bleszinski sagt schließlich, dass er natürlich wisse, dass nicht alle Frauen die Gears of War-Spiele mögen und vielleicht auch den aktuellen Teil trotz der Integration weiblicher Charaktere, nicht von ihnen gemocht werde.

Dance Central 2 – Spieler werden für Songimport zur Kasse gebeten

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Wie schon bei den meisten vergangenen Musikspielen (u.a. Rock Band 2  und Guitar Hero) werdet Ihr auch beim kommenden Kinect-Titel Dance Central 2 (erscheint am 21. Oktober) für den Import von Songs des Vorgängers zur Kasse gebeten, wie Microsoft und Entwickler Harmonix nun bekannt gegeben haben.

Wollt Ihr zu den Songs aus dem ersten Dance Central (zum Test geht es hier) auch in dessen Nachfolger tanzen, werden 400 Microsoft-Punkte (ca. 5 Euro) fällig – dafür bekommt Ihr diesmal aber auch wirklich alle Titel, weil offenbar jemand klug genug war, bei der Lizenzierung keine Ausnahmen zuzulassen. Insgesamt kommt der Titel dann auf über 100 anwählbare Tracks. In den USA haben bereits einige Händler auf die Kosten für den Songimport reagiert. So erhalten Spieler, die den Titel schon jetzt bei Gamestop oder Amazon erstehen, 400 Microsoft-Punkte als Vorbesteller-Bonus.

Für den deutschen Markt scheint dieser Bonus nicht zu gelten: So taucht das Angebot nicht auf der deutschen Internetpräsenz von Amazon auf und auch GameStop konnte uns die Aktion auf telefonische Anfrage nicht bestätigen – wirklich überraschen dürfte das in der Servicewüste kaum jemanden…

id Software über die Inspirationsquellen für Rage

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Im Gespräch mit Gamespot im Rahmen der Tokyo Game Show sagt der Game Director von Rage, Matt Hooper zunächst, dass die Ödland-Kulisse durch die verschiedenen Geschmäcker innerhalb des Teams entstanden sei. Es habe für das Setting keine einzelne, sondern etwa ein Dutzend Inspirationsquellen gegeben.

“Innerhalb von id Software schauen wir dieselben Filme, spielen dieselben Spiele und lesen dieselben Bücher”, sagt Hooper. Man habe sich dann an einen runden Tisch gesetzt und überlegt, welche Szenerie für Rage am besten sei. Schließlich sei man beim Ödland hängengeblieben, weil sich dies nach Doom und Quake neu anfühlte.

Desweiteren werde er oft auf Vergleiche mit Borderlands und Fallout angesprochen. Diese Parallelen würden die Leute aber nur ziehen, weil sie Rage noch nicht selbst gespielt hätten. Generell sei dessen Welt viel lebendiger und detailverliebter. Aktuell würde das Entwicklerteam diesbezüglich noch mit Millionen von Dingen experimentieren. Besonders zufrieden sei man mit der Story und deren Entwicklung im Verlauf des Spiels.

Rage erscheint Anfang Oktober für Xbox 360 und PS3.

Monster Hunter 3G – die TGS-Präsentation

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Wer des Japanischen mächtig ist, kann hier der Bühnenshow von Capcom für Monster Hunter 3G beiwohnen (und diese auch verstehen). Hierbei gewährt Director Kaname Fujioka höchstselbst erste Eindrücke in das Spielgeschehen. Interessant ist vor allem die Steuerung: der zusätzliche 3DS-Stick, die zurzeit wahrscheinlich am meisten diskutierte Hardware-Erweiterung, wird auf der Bühnenshow noch nicht genutzt. Vielmehr zeigt man, wie es auch ohne geht. Der Touchscreen des 3DS erhält dann ein virtuelles Steuerkreuz, mit dem die Kamera gesteuert wird. Außerdem soll es verschiedene vorgefertigte Steuerungs-Panels geben, die man sich auf den Touchscreen ziehen kann – so kann man sich sein ganz persönliches Bedien-Pult anfertigen.

Wer keine 40 Minuten Zeit hat, dem geben wir hier ein paar (circa) Zeit-Marker:

16:30 Minuten: Beginn der Gameplay-Vorführung
22:30 Minuten: Kamerawinkel wird über Steuerkreuz auf dem Touchscreen gesteuert
25:03, 25:47 Minuten: Auswahl-Panels auf dem Touchscreen werden gezeigt
27:16 Minuten:Vorführung, wie sich das Steuerkreuz auf dem Touchscreen verschieben lässt
34:37 Minuten: Vorstellung der Extended-Edition, Merchandise, etc.

Auch wenn der Touchscreen als editierbares Bedienfeld zu funktionieren scheint, dürfte es sich mit der zusätzlichen Analog-Scheibe doch deutlich komfortabler steuern. Doch seht selbst:

Neue Informationen zum Mass Effect-Film

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Nachdem bereits auf der Comic-Con im Juli erste Informationen an den Mann bzw. die Frau gebracht wurden, veröffentlichte Legendary Pictures in seinem Blog nun erste weitere Details zur kommenden Verfilmung der Mass Effect-Reihe.

Seth Green wird nicht die Rolle des Jokers spielen – auch sonst gab man noch keine Details über weitere Schauspieler bekannt, die in dem Streifen mitspielen sollen. Die Story wird komplett neu sein und nichts mit dem ersten oder zweiten Teil der Serie zu tun haben, aber sich rund um den männlichen Shepard drehen. Allgemein wurde auch die Idee aufgeworfen, den Mass Effect-Film zu einer Trilogie auszuweiten, aber das ist noch nicht spruchreif.

Den gesamten Blog-Eintrag könnt ihr hier nachlesen. Klingt alles eher vage und unpräzise, warten wir es einfach mal ab.

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