Tokyo Game Show mit Besucherrekord am ersten Tag

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Nach der gamescom Ende August erlebte nun auch die Tokyo Game Show einen neuen Besucherrekord. Offiziellen Berichten zufolge fanden am ersten Messetag nämlich satte 86.200 Besucher den Weg in das Makuhari Messe Convention Centre. Das waren 2000 mehr als im bisherigen Rekordjahr 2006. Größter Publikumsmagnet war diesmal die PlayStation Vita. Die finale Gesamtbesucherzahl der Messe liegt noch nicht vor, wir werden sie aber natürlich nachreichen.

Die Tokyo Game Show fand erstmals im Jahr 1996 statt und entwickelte sich nach der E3 schnell zur zweitgrößten Videospielmesse der Welt. Anfangs wurde sie zweimal pro Jahr veranstaltet (TGS Spring und TGS Autumn), bevor man 2002 zu einem jährlichen Turnus überging und inzwischen in der Besucherrangliste hinter der gamescom angekommen ist.

Ungefähre Termine von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D und Zone of the Enders HD Collection bekannt

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Im Laufe des Wochenendes ist Hideo Kojima auf der Tokyo Game Show im Rahmen seiner Kojima Productions Stage Show noch einmal konkreter auf den Erscheinungstermin von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D und der Zone of the Enders HD Collection eingegangen. So soll ersteres Anfang 2012 und letzteres Anfang oder Mitte 2012 erscheinen. Für die Zone of the Enders HD Collection war bisher nur vage das Jahr 2012 angegeben worden. Somit bestätigten sich bereits im Juni auftauchende Meldungen, dass beide Spiele etwa im gleichen Zeitfenster erscheinen würden.

Gerade für Fans der Metal Gear Solid-Serie stehen nun stressige Monate bevor: Zuerst kommt die Metal Gear Solid HD Collection im November, dann Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Anfang 2012 und schließlich noch Metal Gear Solid: Rising irgendwann im Verlauf des Jahres 2012 auf den Markt.

Speichern auf PS Vita? Das wird teuer!

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Habt Ihr die technischen Daten der PS Vita (siehe hier) auch studiert und Euch gefragt, wieso da kein interner Speicher für Spielstände auftaucht? Dann hilft ein weiterer Blick auf die Liste des offiziellen Zubehörs (zu finden hier): Sony nützt die Gelegenheit und lässt Zocker die teure Handheld-Hardware eben durch knackige Preis u.a. für die Speicherkarten subventionieren.

Weil die Memory Cards ein eigenes Format haben, kann Sony zumindest anfangs das Monopol nützen und das nicht zu knapp: Für 4 GB legt Ihr 2.200 Yen (ca. 21 Euro) hin, 8 GB kosten 3.200 Yen (ca. 30 Euro), 16 GB 5.500 Yen (ca. 52 Euro) und die luxuriöse 32-GB-Variante satte 9.500 Yen (ca. 90 Euro).

Wer also auch noch Spiele herunterladen will, der darf besonders tief in die Tasche greifen… besonders überraschend sind die Wuchertarife derweil nicht, traditionell haben Speichermedien für Konsolen und Handhelds schon immer überproportional viel gekostet – seien es nun vor rund 15 Jahren die PSone-Memory-Cards oder die Pro-Duo-Speichersticks der PSP.

SoulCalibur V – frische Screenshots und neue Charaktere

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2012 soll der fünfte Teil der Serie in Europa erscheinen. Vorher gibt’s diese Bilder und Artworks, auf denen wir auch das erste Mal einen Blick auf die fesche Vola erhaschen und den neuen Look von Astaroth bestaunen…

Yoichi Wada: “Im Videospielbereich findet gerade eine Revolution statt”

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Es wurde in den letzten Monaten und Jahren immer mal wieder gesagt, dass der Videospielmarkt in Japan rückständig sei und wohl nie mehr den Anschluss finden werde, da er sich aktuellen Entwicklungen zu sehr verschließe – so lässt etwa der frühere Team-Ninja-Boss Tomonobu Itagaki gerne entsprechend markige Spüchen los wie z.B. hier. Als Nintendos Satoru Iwata auf der GDC 2011 dann auch noch gegen die aktuelle Entwicklung hin zu Smartphones und kostenlosen Spielen wetterte, sahen sich viele Beobachter in ihrer Meinung bestätigt.

Yoichi Wada, seit diesem Jahr Präsident und CEO von Square Enix, bewertete in seiner Rede auf der Tokyo Game Show die aktuelle Situation für den japanischen Markt anders, zeigte Möglichkeiten für die Zukunft auf und erklärte, warum heute im Vergleich zu früher eigentlich nicht soviel anders ist. Dabei setzte er im Gegensatz zu Iwata weniger auf emotionalisierende Ausführungen, sondern auf nüchterne Fakten

“Es gibt gerade eine Revolution”, sagte er, “und mit dieser Revolution erweitert sich der Markt”. In diesem Zusammenhang zeigte Wada Verständnis für die neue Spielergattung, welche mit den klassischen Hardware-Zyklen bei Konsolen nicht viel anfangen könne. Der neue Spieler wolle sich nicht lange damit beschäftigen, wie man beide Analogsticks in Spielen verwende und könne grundsätzlich nicht verstehen, warum eine Plattform nur zum Spielen verwendbar sei.

Mit einem Blick in die Vergangenheit zeigte Wada dann auf, warum er in dieser Entwicklung kein Problem sieht. So wurde etwa mit dem NES ebenso eine neue Zielgruppe abseits der Spielhallen erschlossen. Diese sei zwar nicht bereit gewesen, 100-Yen-Münzen in einem Spielautomatenschlitz zu stecken, zeigte aber Interesse, viele austauschbare Spiele daheim zu genießen. Folglich wurde also die Zielgruppe erweitert.

Daraufhin wurde von Wada ein Entwicklungsdiagramm verschiedener Spieleplattformen präsentiert, auf dem man sah, dass die Spielhalle noch nicht tot ist, der traditionelle Spielmarkt wohl auf seinem Höhepunkt ist und die neue Smartphone-Generation über allem steht. Trotzdem sei es zu einfach, nur das NES für die Revolution vor rund 25 Jahren verantwortlich zu machen, denn diese abrupten Veränderungen habe es immer wieder gegeben, etwa durch die Entwicklung von Handhelds oder der Bewegungssteuerung. “Die antreibenden Kräfte haben sich geändert und wir müssen damit zurechtkommen”, sagte Wada.

Für die Zukunft könnte Cloud-Gaming eine echte Revolution sein, was dazu führen könnte, dass wir bald keinen Wettkampf zwischen Plattformen mehr sähen. Wenn man noch bessere Übertragungsraten und leistungsfähigere Prozessoren hätte, könnte es zu einem Paradigmenwechsel in der Industrie kommen. Man müsse dann schauen, wie man die Bedürfnisse des Kunden am besten befriedigen könne.

Zum Abschluss führte Wada noch an, dass seiner Meinung nach heute gar nicht soviel anders als früher sei. Denn es habe schonmal eine Zeit gegeben, in der Leute für das Weiterkommen in einem Spiel stets Geld gezahlt hätten – nämlich in der Spielhalle. Heute sei dies bei kostenlosen Spielen oder Smartphonegames ja letztlich auch nicht anders.

Kid Icarus: Uprising – Trailer und frische Screenshots

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Anfang der Neunziger hatte Pit alias Kid Icarus noch eine tragende Rolle neben Simon Belmont und Mega Man in der Zeichentrickserie Captain N, in der Welt der Videospiele blieb es jedoch bei jeweils einem Auftritt auf dem NES (beziehungsweise Famicom Disk System in Japan) und auf dem Game Boy. Nach zahlreichen kleineren Cameos in einigen Spielen und Auftritten in der Super Smash Bros.-Reihe soll Kid Icarus: Uprising dem jungen Sandalenträger zu einem fulminanten Comeback auf dem 3DS verhelfen.

Macht Euch nach dem Video und den Screenshots von der 3DS-Konferenz selbst ein Bild, ob ihm dies 2012 gelingen wird.

Shinrei Shansin: Neuer 3DS-Fotogrusel vom “Project Zero”-Team

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2001 (bzw in Europa 2002) veröffentlichte Tecmo ein Horror-Erlebnis der besonderen Art: Project Zero war das erste Spiel des Genres, das komplett auf Blut und Waffen verzichtete. Stattdessen setzte man den Fokus auf Spannung und Atmosphäre: Nur eine Kamera mit Blitzlicht stand einem zur Verfügung, um sich das Geistergesindel vom Leib zu halten.

Das Konzept ging auf, insgesamt erschienen vier Teile der Serie, wobei Project Zero 4: The Mask of the Lunar Eclipse von Grasshopper Manufacture leider nur in Japan erschien. Wie beliebt das Spiel bei den Fans war, kann man daran erkennen, dass diese sogar einen Patch zur englischen Übersetzung ausgetüftelt haben – mehr dazu hier.

Auf der 3DS-Conference wurde nun unter dem Titel Shinrei Shashin (inoffiziell übersetzt Spirit Photo) eine Umsetzung exklusiv für Nintendos Handheld angekündigt. Wer folgert, dass die Kamera des 3DS genutzt wird, liegt richtig: statt mit einer “Camera Obscura” wie im ersten Teil geht Ihr nun mit dem Handheld selbst auf Geisterjagd. Laut Famitsu soll es neben dem Story-Modus auch noch eine Minispiele-Sammlung und einen ‘freien’ Foto-Modus geben.

Ein spielerelevanter Einsatz der 3DS-Kamera ist auf jeden Fall eine gute Idee. Ob man dabei -mit dem 3DS vor der Nase- durch die eigenen vier Wände ‘geistert’ oder doch auf dem Sofa sitzen bleiben darf, wird sich zeigen, einen ersten Trailer seht ihr unten.

Bleibt nur zu hoffen, dass es der Titel auch nach Europa schafft…

Bravely Default: Flying Fairy – erste Screenshots, Infos und Trailer

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Square Enix präsentierte auf der diesjährigen Nintendo Pressekonferenz in Tokyo (wir berichteten) das 3DS-Rollenspiel Bravely Default: Flying Fairy. Dabei setzen die Entwickler auf die Augmented-Reality-Fähigkeiten des 3DS. Japanische Besitzer des 3D-Taschenkinos dürfen sich jetzt schon über eine Videodemo aus dem eShop freuen. In Kombination mit einer AR-Karte, die Nintendo zunächst auf der Tokyo Game Show verteilt, kann der Nutzer die Funktion selbst antesten. Uns bleibt zunächst nur der japanische Debüt-Trailer und ein Video zu den AR-Ideen (sowie ein paar hübsche Screenshots).

Offiziell bestätigt: PlayStation Vita hat definitiv keinen Regionalcode!

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Gehofft haben wir es wohl alle und allzu unwahrscheinlich war es auch nicht (schließlich kamen schon PSP und PS3 ohne aus), doch jetzt darf man endgültig beruhig aufatmen: Shuhei Yoshida, der Präsident von Sonys Worldwide Studios, hat auf eine Twitter-Frage, ob die PS Vita codefree wäre, schlicht und einfach mit “Ja” geantwortet.

Heißt also im Klartext, wenn das Handheld am 17. Dezember in Japan startet (mehr dazu hier), können importwillige Zocker unbesorgt zuschlagen und sind für die Zukunft gerüstet. Allerdings mutmaßen wir, dass tatsächlich wohl die WiFi-Variante des Geräts global allroundtauglich sein wird, während die 3G-Funktionen wahrscheinlich fest mit regionalen Anbietern verknüpft sind – ähnlich wie es beim DSi der Fall ist, der (fast) alle Spiele weltweit schluckt, aber nur den Zugang zu den Onlinediensten aus seiner Ursprungsregion erlaubt.

Aber wer weiß, vielleicht überrascht uns Sony ja auch in dieser Hinsicht positiv…

Street Fighter X Tekken – feine frische Screenshots

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Während sich Namco noch immer Zeit lässt mit ihrer Version des Crossover-Prüglers, rückt die Veröffentlichung von Capcoms Variante immer näher. Selbst für die PS Vita ist eine Umsetzung angedacht. Doch bevor es irgendwann 2012 so weit ist, kommen ein paar frische Screenshots, die Ihr hier begutachten könnt.

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