Eilmeldung: PlayStation Vita definitiv erst 2012 in Europa und USA!

22

Was schon seit längerem gemutmaßt wurde, ist nun so gut wie offiziell: Wie der Nachrichtendienst Bloomberg meldet, hat Kaz Hirai, Präsident von Sony Computer Entertainment, heute in Tokio gegenüber Reportern bestätigt, dass die PlayStation Vita nicht mehr dieses Jahr im Westen erscheinen wird. Noch 2011 wird nur der japanische Markt bedient, die USA und Europa sollen das Handheld möglichst bald im Jahr 2012 erhalten (M! tippt auf Ostern).

An eine Preissenkung wird dagegen nicht gedacht, die Startprobleme des 3DS hält Sony demnach für irrelevant – wobei 249 Euro für die Vita ja auch nicht unvernünftig erscheinen.

DICE meint: “Ein jährliches Battlefield würde die Serie ruinieren”

14

Bei den kampferprobten Schweden von DICE hat man eine klare Meinung zum Thema jährliche Fortsetzungen. Wie Patrick Bach (Produzent der Battlefield-Serie) im Gespräch mit Gamerzines meint, würde das die Marke praktisch umbringen.

Denn wenn man alle zwölf Monate einen großen neuen Titel fertig stellen müsse, hätte man weniger als ein Jahr Zeit dafür, deshalb müsste ein anderes Studio dafür ran – mit der Konsequenz, dass das “DICE-Qualitätssiegel” fehlen würde und das fertige Produkt praktisch nur noch eine Kopie des Vorgängers wäre. Back meint dazu, dass Electronic Arts so etwas nie fordern würde, um die ‘Vision der Serie’ nicht zu verwässern.

Im gegensatz zur Rotation zwischen verschiedenen Entwicklern kann sich Bach aber vorstellen, dass eine Alternative in der Veröffentlichung großer Download-Add-Ons vergleichbar mit Battlefield: Bad Company 2 Vietnam denkbar wäre. Denn wenn man in eine solche Sache genug Zeit investiert, dann steckt genug Inhalt in einer solchen Erweiterung, dass sie sich neu und frisch anfühlen könnte.

So ein Vorgehen wäre auch ein besserer Weg, um eine Marke langfristig nicht zu beschädigen, anstatt auch noch den letzten Cent rauspressen zu wollen – viel unverhohlener kann man Call of Duty wohl kaum noch abwatschen, ohne es direkt beim Namen zu nennen.

T-Shirt-Tipp: Mario M.D.

17

Die T-Shirt-Götter von Qwertee legen noch eins drauf: “Mario M.D.” kreuzt auf grandiose Art und Weise zwei Galleonsfiguren der Medienwelt… Deshalb schnell zugreifen, nur bis Freitag Mitternacht ist das feine Textilstück zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts schon zwei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern (zumindest vor der Wäsche, den Danach-Zustand hatten wir bislang noch nicht), sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact – viele Screenshots

3

Der Anime-Ninja kennt keine Pause: Schon das sechste Mal geht es ab dem 21. Oktober auf der PSP rund – und während es für Sonys Handheld in Europa sonst kaum noch Nachschub auf UMD gibt, beglückt uns Namco-Bandai auch damit noch. Das muss doch gefeiert werden, oder? Deshalb wollen wir Euch den Schwung frischer Screenshots zu Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact natürlich nicht vorenthalten…

Satoru Iwata sagt nochmal “Entschuldigung” an alle 3DS-Käufer.

23

Nachdem beim Bekanntwerden der globalen Preissenkung des Nintendo 3DS (mehr dazu hier) bereits die europäische Niederlassung ein Entschuldigungsschreiben veröffentlicht hat (zu finden hier), richtet auch noch der Firmenchef Satoru Iwata persönliche Worte an die Kundschaft – weil der Originaltext (hier) natürlich japanisch ist, haben sich die US-Webseite Giant Bomb an eine englische Übersetzung gemacht, die Ihr hier findet.

Wer’s kurz und knapp wissen will, hier die wichtigsten Punkte im Überblick:

Iwata ist klar, dass “sich die Situation seit dem 3DS-Start grundlegend geändert hat” und dass sich frühe Käufer “betrogen fühlen könnten”. Deshalb “haben wir beschlossen, dass dieser drastische Schritt notwendig ist, damit in Zukunft viele Menschen den 3DS genießen können.” Es sei notwendig, dass Entwickler und Verkäufer daran glauben, dass der 3DS ein würdiger DS-Nachfolger ist, weil sonst die Popularität des Geräts nicht ausreichen steigen könne.

Er dankt desweiteren den bisherigen Käufer mehrfach, betont ihre Wichtigkeit für Nintendo und sagt, dass “wir wissen, dass wir nichts tun können, um das Gefühl einer Art Bestrafung für zu frühes Kaufen des Geräts gänzlich zu verhindern”, allerdings wird’s mit dem Ambassadoren-Projekt zumindest versucht.

Katsuhiro Harada sagt: Tekken X Street Fighter behält klassische 4-Knopf-Steuerung

14

Obwohl er erst vor kurzem noch behauptete, die Entwicklung von Tekken X Street Fighter habe praktisch noch gar nicht begonnen (mehr dazu hier), hat Tekken-Erfinder Katsuhiro Harada inzwischen schon einige recht klare Vorstellungen.

So legt er sich im Gespräch mit Siliconera fest, dass Tekken X Street Fighter das klassische Tekken-Steuerungsschema nutzen wird – also pro Gliedmaße einen fixen Button. Denn obwohl der Capcom-Kollege Street Fighter X Tekken ebenfalls auf vier Knöpfe ausgelegt ist, würde er sich doch eher wie ein Street Fighter spielen. Harade dagegen möchte es möglich machen, z.B. linke und rechte Schläge zu verteilen. Eine Alternativsteuerung sei zwar denkbar, aber mehr Knöpfe würden keinesfalls genutzt.

Zudem spielt er mit dem Gedanken, den Street Fighter-Charakteren wie z.B. Ryu, die vermehrt auf Projektilattacken setzen, zusätzliche Moves für den Nahkampf zu spendieren, damit sie besser für das Tekken-Kampfsystem geeignet sind. Allerdings wäre Ryu weiterhin trotzdem er selbst und würde natürlich auch seinen Hadouken behalten.

Rod Fergusson: “Leaks zerstören das Spielerlebnis”

8

Rod Fergusson von Epic Games gab Edge ein Interview, in dem er unter anderem Stellung zu Leaks, also illegalen Vorabversionen von Spielen, bezieht. Dabei handele es sich seiner Erfahrung nach um sehr frühe Versionen, die keinesfalls das endgültige Spielerlebnis repräsentierten. Den einzig positiven Aspekt, den er dem Anfang Juli von Gears of War 3 aufgetauchten Leak abgewinnen könne, sei die Tatsache, dass ein PC-Leak weitaus dramatischer  sei, da man für das Abspielen einen Xbox-360-Vorabfassung einige aufwändige Modifikationen benötige. Insgesamt sei es aber sehr frustrierend, wenn viele Leute lange und hart an einem Spiel arbeiteten und das Ergebnis dann in einer frühen, unfertigen Version bereits vor dem Release bei YouTube vorfänden. Dadurch könne man auch Spoiler erfahren, die dem Endprodukt die Spannung nähmen.

Der Produzent von Gears of War 3 spricht hier einen wahren Punkt an – oder hätte Euch Resident Evil vor rund 15 Jahren genauso viel Spaß gemacht, wenn Ihr vor dem Kauf bereits gewusst hättet, wann die Hunde durch das Fenster gesprungen kommen und wer am Ende der Verräter ist?

Gerüchteküche: Geht Portal 2 noch weiter?

9

Zugegeben, für Gerüchte hat es schon stichhaltigere Indizien gegeben, aber trotzdem: Der Ehemann von Ellen McLain – ihres Zeichens u.a. die englische Stimme von Kult-KI GLaDOS und oben zu sehen – hat der Welt per Twitter-Meldung mitgeteilt, dass seine Gattin bei Valve ‘mehr Arbeit für Portal’ geleistet und dort zusätzlich über ein neues Spiel gesprochen hat.

Das hat nicht zwingend viel zu bedeuten, zumal Valve von Beginn an Zusatz-DLCs für Portal 2 vorgesehen hat (auch wenn der bislang noch nicht aufgetaucht ist), doch auch darüber würden wir uns freuen – vor allem, wenn er (und darauf lässt obiges hoffen) tatsächlich mit einer Story versehen würde. Denn wer seinerzeit Portal: Still Alive gespielt hat, der weiß: Da gab’s zwar mehr Testkammern, aber die mussten ohne die bissigen Kommentare von GLaDOS absolviert werden…

Noch mehr Thesen haben die US-Kollegen von Develop aufgestellt, wie Ihr hier nachlesen könnt.

Sid Meier: “Die Spieleindustrie wird wachsen und expandieren”

4

Sid Meier gab IndustryGamers ein Interview, in welchem er sich bezüglich der Zukunft der Spieleindustrie äußerte. So sei der Markt aktuell breitgefächerter als noch vor einigen Jahren und würde mehr Leute ansprechen. Es gäbe neue Eingabegeräte und innovative Konzepte von unabhängigen Entwicklern. Zudem bestünden viele Wege, um mit Spielen zu interagieren und alle würden nebeneinander existieren. Besonders hoffnungsvoll zeigte sich Meier gegenüber Social Network Gaming, in dem er mit Civilization World aktuell versucht, Fuß zu fassen.

Grundsätzlich sind Meiers Äußerungen ja schön und richtig, aber er vergisst komplett den finanziellen Aspekt. So ist es natürlich löblich, dass in den letzten Jahren viele neue Videospieler gewonnen werden konnten, wenn diese allerdings kein Geld für ihre Spiele ausgeben müssen, ist der Industrie nicht gedient. Vor allem Nintendo bekommt dies gerade mit voller Härte zu spüren, da viele der von ihnen rekrutierten Gelegenheitsspieler inzwischen offenbar zu Facebook & Co. abgewandert sind. 

Neueste Beiträge

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...

Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept...

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...