NTSC-PSone-Exoten kommen als Downloads nach Europa!

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Was in Japan und den USA schon länger selbstverständlich ist, wird nun endlich auch uns Europäern gegönnt: Statt nur mehr oder weniger dröge PAL-PSone-Oldies im PlayStation Network anzubieten, gibt Sony jetzt grünes Licht, dass auch bislang in unserem Territorium nicht erschienene Spiele aus der ersten PlayStation-Generation zum Download angeboten werden können.

Konkret heißt dies, wir können uns in absehbarer Zeit wohl auf einige Titel aus den USA und Japan freuen, die bis auf fleißige Importeure kaum jemand gespielt haben dürfte. Wann es damit losgeht und welche Spiele konkret kommen, ist noch nicht bekannt, zumal Sony im offiziellen Blog noch diverse andere Hürden erwähnt – sei es von der weiterhin notwnedigen “SCEE-Anpassung” (was auch immer das genau heißen mag) bis hin zur nötigen Altersfreigabe (was uns in Deutschland dank USK-Extrawurst wohl ein paar Spiele kosten dürfte, weil die Publisher für die Prüfung zu geizig sind).

Klar ist aber: Was auch immer letztlich im Store auftaucht, wird mit der Originalsprache versehen bleiben und auch nicht zwangsweise PAL-kastriert – heißt also, keine lästigen Balken und Tempobremsen!

Wii U wird nicht auf der gamescom gezeigt

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Es sind harte Tage, die Nintendo aktuell durchlebt: Zuerst musste die massive Preissenkung für den 3DS bekanntgegeben (mehr dazu hier) werden, wodurch das Handheld nun keinen Gewinn mehr pro verkaufter Einheit einfährt. Und nun werden in Deutschland hoffnungsfrohe Messebesucher enttäuscht: Entgegen ursprünglicher Planungen wird Wii U doch nicht auf der gamescom (18. bis 21. August in Köln) zu sehen sein – nicht mal eine Präsentation für die Presse ist angedacht.

Offizielle Begründung des Mario-Konzerns sind “Sicherheitsbedenken”. Was Nintendo genau damit meint, wurde offen gelassen. Zudem lief die E3-Präsentation der Wii U nicht optimal, weil der Fokus dabei zu sehr auf den Controller gelegt wurde und einige Zuseher anfangs gar nicht mitbekamen, dass es sich hierbei um die kommende stationäre Nintendo-Konsole handelte. Vermutlich möchte der Konzern zunächst eine neue Marketingstrategie austüfteln, mit der dann zu gegebener Zeit an die Öffentlichkeit gegangen wird. Unser Tipp: Spielbares Material von echten Spielen statt reiner Funktionsdemos wären auch nicht verkehrt…

Activision unterstützt Indie-Entwicklungen mit viel Geld

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Der Publisher Activision hat es sich zum Ziel gesetzt, kleinere Spiele-Produktionen zu fördern. Hierzu hat der Publisher einen Wettbewerb für Indie-Entwickler ins Leben gerufen, in dem es insgesamt 500.000 Dollar zu holen gibt und dessen erste Gewinner bereits feststehen. 175.000 Dollar gehen demnach an Peter Angstadt und sein Projekt Destroyd, den zweiten Platz belegt Engients Rigonauts: Broadside und wird dafür mit 75.000 Dollar belohnt.

An welche Projekte die übrigen 250.000 Dollar gehen, soll in den nächsten Tagen bekannt gegeben werden, Trailer zu den bisherigen Gewinnern gibt es schon jetzt:

Grandia-Schöpfer Takeshi Miyaji verstorben

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Takeshi Miyaji, CEO des Entwicklungsstudios G-Mode, verstarb unerwartet am 29. Juli im Alter von nur 45 Jahren. Er war berühmt für seine Arbeit beim Entwicklerstudio Gamearts, das er mit zusammen mit seinem Bruder gründete. Zu seinen wichtigsten Werken zählen neben der Grandia-Serie u.a. Silpheed (Mega CD, PC) und Gun Griffon (Saturn).

Zu den Ursachen seines plötzlichen Todes wurden bislang noch keine Details bekannt gegeben.

LittleBigPlanet 2: Preis, Termin und Inhalt des Toy Story-DLC

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Entwickler Media Molecule hat Details zum kommenden Toy Story-DLC für LittleBigPlanet 2 bekannt gegeben. Ab morgen bekommt Ihr für knapp 6 Euro demnach folgenden Inhalt:

  • Neun Toy Story-basierte Level (zwei Cutscenes, fünf Level und zwei Mini-Level)
  • Zwei Musikstücke
  • Ein interaktives Musikstück
  • Ein Levelhintergrund
  • Fünf Materialien
  • Zehn Dekorationen
  • Sechs Objekte
  • 149 Sticker

Am selben Tag erscheint ebenfalls für knapp sechs Euro ein Kostüm-Paket, welches Elemente für die Charaktere Buzz Lightyear, Slinky, Specky und Rex enthält. Seperat schlagen die Pakete mit 2 Euro zu Buche. Bilder zum DLC findet Ihr in unserer Galerie.

Sengoku Basara: Chronicle Heroes – Screenshots

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Frische Screenshots zu Capcoms neuem Action-Spektakel sind aufgetaucht. In Japan wird der Handheld-Ableger diesen Sommer erscheinen, Termine für weitere Regionen sind noch unbekannt.

EVO 2011 – Die neuen Champions stehen fest!

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Das weltweit größte Turnier für Fighting Games hat in diesem Jahr vom 29.-31.Juli in Las Vegas stattgefunden. Super Street Fighter IV Arcade Edition hat nun einen neuen Champion: Fuudo. Der Japaner setzte sich im Finale 3:0 gegen den US-Amerikaner Latif durch. Der Turnier-Favorit und letztjährige Sieger Daigo “The Beast” Umehara erreichte nur den vierten Platz. Er verlor im Spiel um Platz 3 gegen Poongko. Nachfolgend die Platzierungen:

  1. Platz: Fuudo (Fei Long)
  2. Platz: Latif (C. Viper)
  3. Platz: Poongko (Seth)
  4. Platz: Daigo Umehara (Yun)

In Marvel vs. Capcom 3 konnte ebenfalls ein neuer Champion gekrönt werden: Viscant besiegte im Finale den US-Amerikaner PR Balrog. Auch in diesem Turnier gab es eine Überraschung: Der favorisierte Justin Wong wurde nach einer Niederlage gegen PR Balrog nur Dritter. Hier die einzelnen Platzierungen:

  1. Platz: Viscant (Wolverine/Haggar/Phoenix)
  2. Platz: PR Balrog (Wolverine/Tron/Dante/Amaterasu)
  3. Platz: Justin Wong (She Hulk/Wolverine/Wesker/Akuma/Storm)
  4. Platz: Combofiend (She Hulk/Taskmaster/Wesker)

Doch nicht nur die beliebten Capcom-Prügler waren auf der EVO vertreten. Auch in Tekken 6, BlazBlu Continuum Shift II sowie Mortal Kombat wurden neue Meister ermittelt. Hier die Gewinner:

Tekken 6: MCZ|DMG Kor (Bob)

BlazBlu Continuum Shift II: Spark (Hakumen)

Mortal Kombat: MCZ|DMC PerfectLegend (Kung Lao)

Und zu guter Letzt: Alle Final-Matches für Euch in Bild und Ton. Viel Spaß!

Sony verschenkt PlayStation-Vita-Devkits an Indie-Entwickler

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Ein Sprecher von Icon Games hat bestätigt, dass der Indie-Entwickler von Sony vier kostenlose Entwickler-Kits geschekkt bekam, nachdem sie dort ihr aktuelles Projekt Great Little War (kommt für iOS-Geräte), vorgeführt hatten. Besagtes Werk soll in der PS-Vita-Version zum Release des Handhelds erhältlich sein. Außerdem führte er an, das Sony sich sehr um die Indie-Entwickler bemühe – so ist davon auszugehen, dass der Elektronikgigant inzwischen auch anderen unabhängigen Entwicklerstudios entsprechende Devkits zukommen ließ oder dies in Kürze bevorsteht.

Im Gegensatz zu Nintendo, die immer noch nicht richtig zu wissen scheinen, wo sie den 3DS marketingtechnisch platzieren wollen, scheint Sony damit auch die zockende Zielgruppe von Apples iPhone im Visier zu haben – und mit glücklichen Indie-Entwicklern lässt sich eine Art App Store für die PS Vita wohl am leichtesten füllen…

Gerüchteküche: Mirror’s Edge 2 und Time Splitters 4 weiterhin in Entwicklung

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Die Gerüchteküche brodelt mal wieder und auf dem Herd hat der Chefkoch in Form des Offiziellen PlayStation Magazin UK gleich zwei leckere Mahlzeiten: “Pistolen schwingende Affen feiern endlich ihr Comeback. Ein viertes TimeSplitters wird schon bald angekündigt”, heißt es in der Gerüchte-Ecke der Zeitschrift. Bereits 2007 hatte Entwickler Crytek UK (ehemals Free Radical) gegenüber den Kollegen von CVG verlautbaren lassen, die Arbeit an dem Titel habe bereits begonnen. Der letzte Eintrag der Serie liegt mit TimeSplitters Future Perfect (83% Spielspaß im M!-Test) sechs Jahre zurück.

Auf der zweiten Herdplatte köchelt weiterhin ein Nachfolger zu Mirror’s Edge vor sich hin, der angeblich mit einer neuen Engine gewürzt werden soll. “Die Frostbite 2-Engine wird den Weg für ein neues Mirror’s Edge ebnen”, verkündet das Magazin und beruft sich dabei auf Insider-Informationen. Bereits im Juni sagte EA-Boss Frank Gibeau, dass man eine Kombination aus Mirror`s Edge und der Frostbite 2-Engine sehen werde, da sei er sich sehr sicher.

John Carmack: “Killerspiele machen nicht aggressiv”

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Die Diskussion über Gewalt in Videospielen ist so alt wie das Medium selbst. Nun hat sich John Carmack, Erfinder von Doom und Rage, im Gespräch mit IndustryGamers zu dem Thema geäußert. Er sei der Meinung, dass Videospiele im Idealfall sogar aggressionsabbauend wirken könnten und führte dabei Spieler auf der QuakeCon an, die keinen Unterschied zu Studenten auf dem Campus wären. Dies war vermutlich eine Anspielung auf die Diskussion nach dem Columbine-Massaker vom 20. April 1999, für das man u.a. Doom verantwortlich machte. Damals hatten zwei Schüler in ihrer Highschool einen Amoklauf gestartet, wahllos einige Schüler und Lehrer umgebracht und sich am Ende selbst erschossen.

Hierzulande ist bekanntlich die Einstellung eine andere, da Amokläufe grundsätzlich durch Spiele ausgelöst werden…

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