Pech für Autocrasher: Kein öffentlicher Beta-Test für Twisted Metal

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Für den neusten Sprössling der Twisted Metal-Reihe wird es keinen öffentlichen Beta-Test geben. Dies erklärte Serien-Vater David Jaffe im Rahmen des Comic-Con in San Diego. Seiner Meinung nach sei das Car-Combat-Game nicht komplex genug, um einen solch großen und aufwendigen Test zu benötigen. Aktuell ist dessen US-Release für den 4. Oktober 2011 vorgesehen.

Der erste Teil der Twisted Metal-Serie erschien 1995 fast zeitgleich zum Start der PlayStation. Nachdem der Nachfolger, Twisted Metal World Tour, noch den Sprung nach Europa schaffte, wurde Twisted Metal 3 nur in den USA veröffentlicht. Twisted Metal Black, gleichzeitig das PS2-Debüt der Serie, erschien dann aber wieder weltweit, jedoch in Europa nur in einem arg verstümmeltem Zustand, der nahezu alle Story-Sequenzen vermissen ließ.

Unreal Engine wird für Mass Effect 3 überarbeitet

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Biowares Marketing Director David Silverman hat gegenüber CVG in einem Interview zu Protokoll gegeben, dass der Entwickler für Mass Effect 3 die dort verwendete Unreal-Engine überarbeiten wird. So wird der Fokus u.a. auf einem weicheren Übergang von Film- und Actionsequenzen liegen, um dem Spieler ein homogeneres Spielerlebnis zu bieten. Desweiteren wird noch an den Grafik- und Soundfähigkeiten der Engine geschraubt.

Die Unreal Engine gilt als Alleskönner im Bereich der Game Engines und findet in vielen Titeln Verwendung. Vor einigen Monaten wurde sie von der britischen gamesTM übrigens sogar zur vielseitigsten Spiele-Engine überhaupt gekürt.

3DS-Frust: Pac-Man & Galaga Dimensions auch mit unlöschbarem Spielstand

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Nach Capcom mit Resident Evil: The Mercenaries 3D wird auch Bandai Namco bei Pac-Man & Galaga Dimensions einen unlöschbaren Spielstand einführen. Dies hat zur Folge, dass ihr einen einmal angelegten Spielstand nie wieder entfernen und das Spiel von vorne starten könnt. Ziel des Herstellers ist es, dadurch den Gebrauchthandel einzudämmen. Nachdem Capcom vor einigen Wochen dieses System einführte und damit wütende Proteste von Spielern und Händlern hervorrief, ist die Aktion von Namco-Bandai nun etwas unverständlich.Hier wird nämlich bei den einzelnen Spielen nur jeweils der beste High-Score gespeichert, aber nicht vorherige Rekorde – verleiht Ihr also z.B. Euer Modul und ein Kumpel übertrumpft Euch, könnt Ihr nicht mal genau schauen, um wieviel er wirklich besser war.

Aktionen gegen den Gebrauchthandel scheinen aktuell in Mode zu sein. Zunächst gaben diverse Hersteller die Einführung eines sogenannten Online-Passes bekannt, der dem Spieler einmalig erlaubt, mit einem Code die Onlinefunktionen des jeweiligen Spiels freizuschalten (bei jedem weiteren Mal muss für einen neuen Code bezahlt werden). Dann führten Capcom und Namco-Bandai den unlöschbaren Spielstand ein. Immerhin gab Capcom unlängst bekannt, dass man in Zukunft auf das System verzichtet.

Square Enix: Mit den neuen Konsolengenerationen kommt ein großer Grafiksprung

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Julien Merceron, technischer Direktor von Square Enix, spricht im Interview mit der Webseite VideoGamer von von einem Grafik-Quantensprung bei der nächsten Konsolengeneration. Besonders Spiele, die Ihren Fokus auf eine realistische Optik setzen, würden von den neuen Technologien profitieren, Cel-Shading oder cartoonartige Stile dagegen auf hohem Niveau stagnieren. Zudem wird sich eine noch stärkere Vernetzung zwischen den einzelnen Medien entwickeln

“Ich denke, wir werden einen gewaltigen Sprung in der Grafikqualität erleben. Die Entwickler nutzen den technologischen Fortschritt, um die Vorteile von physikbasiertem Rendering und entsprechenden Lichteffekten hervorzuheben. Dies wird einen spürbaren Einfluss auf die Grafik-Qualität haben”, so Julien Merceron.

Weiter geht Merceron davon aus, dass ein Synergieeffekt erreicht werden kann, wenn man diese neue Technologien auch bei Filmen und Animations-Filmen nutzt. Grafische Elemente lassen sich dann einfachst hin und her schieben und sichern einen plattformübergreifenden Qualitätsstandard. 

“Wenn man einmal die Pixar-Filme der letzten fünf bis sechs Jahre ansieht, seht Ihr einen großen Unterschied zwischen dem ältesten und dem aktuellen? Ich nicht. Wenn Ihr aber einmal Avatar mit bisherigen Projekten vergleicht, dann ist hier ein gewaltiger Sprung in den verwendeten Grafiktechnologien und dem Realismusgrad zu sehen – viel mehr als bei cartoonartigen Filmen und Grafikstilen”, so Merceron weiter. Entsprechend würden auch realistische Spiele am meisten von neuer Technologie profitieren.

Xbox-Live-Arcade-Update: 27.07.2011

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Mit dem lange erwarteten From Dust (1.200 Punkte) lässt euch Eric Chahi, der Autor des Kultklassikers Another World, Gott spielen. In der Echtzeit-Simulation habt ihr das Schicksal eines kleinen Stammes in der Hand und müsst ihn vor Naturgewalten und anderen Bedrohungen retten. Grafisch ist das Spiel wunderschön, die toll simulierte Wasser-Physik ist ebenfalls einfach toll anzusehen – unbedingt anschauen.

Deal der Woche sind Downloads für Mass Effect 2.

  • The Arrival: 280 MS Points (50% Ersparnis)
  • Shadow Broker: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Kasumi Stolen Memory: 280 MS Points (50% Ersparnis)

Zwei neue Spiele gibts ans Direkt-Download:

  • Shaun White Skateboarding
  • Need For Speed Hot Pursuit

Über die Preise schweigt sich Microsoft in der aktuellen Pressemeldung aus, sie werden wohl wissen, warum.

Wird Resident Evil 6 auf der Tokyo Game Show enthüllt?

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Bisher ist es nur ein Gerücht, aber es kommt bekanntlich die Zeit, in der das Wünschen wieder hilft: Ein anonymer User des Hell-Descent-Forums will im Rahmen der geschlossenen Capcom-Pressekonferenz beim Comic-Con aufgeschnappt haben, dass Resident Evil 6 am 15. September 2011 auf der Tokyo Game Show vorgestellt wird. Weitere Details sind nicht bekannt und Capcom hat sich (natürlich) nicht zu diesem Gerücht geäußert.

Im Rahmen der E3 war schon bekanntgegeben worden, dass sich der nach offizieller Rechnung sechste Teil der Horror-Saga wieder mehr auf seine Wurzeln – also Horror statt Action – zurückbesinnen wird. Dies wird von Fans durchaus begrüßt, da Resident Evil 5 gerade von Traditionalisten als arg actionlastig angesehen wurde. Und die ersten Eindrücke von Resident Evil: Revelations (E3-Preview in M! 08/2011) bestätigen diese neue alte Marschrichtung.

Assassin’s Creed Revelations – Inhalte der Animus- und Collector’s Edition

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Das neue Spiel rund um den Meisterassassinen kommt erneut in drei verschiedenen Ausführungen in den Handel. Neben der normalen Verkaufsversion des Spiels Assassin’s Creed Revelations erhaltet Ihr zwei verschiedene Sammlerausgaben mit viel Bonusmaterial. Hier die beiden Versionen im Detail:

Collector’s Edition

  • Die Collector-Box: Brecht das Assassinen-Siegel, um zu sehen, was Sie enthält
  • Artbook mit 50 Seiten voller Illustrationen und Konzeptzeichnungen zum Spiel
  • Original Spiel-Soundtrack 
  • Animierter Kurzfilm Assassin’s Creed Embers
  • Zusätzliche Spielinhalte: Erkundet den Kerker von Vlad, der Geißel Konstantinopels und Vorbild des Drakula-Mythos. In den Katakomben gibt es seine persönliche Klinge zu finden.
  • Zwei Mehrspieler-Charaktere: Kreuzritter, Osmanischer Harlekin

Animus Edition

  • Die Collector-Box
  • Ausführliche Enzyklopädie des Assassin’s Creed-Universums
  • Original Spiel-Soundtrack
  • Animierter Kurzfilm Assassin’s Creed Embers
  • Zusätzliche Spielinhalte: Der Kerker von Vlad; Mehrspieler-Charaktere: Kreuzritter, Osmanischer Harlekin; Kapazitäts-Erweiterung für versteckte Pistolen, Bomben und Armbrustbolzen
  • Die Rüstung von Brutus aus Assassin’s Creed Brotherhood 
  • Ein exklusiver Anpassungs-Gegenstand

In der Galerie findet Ihr Abbildungen zu den beiden Editionen.

Assassin’s Creed Revelations erscheint am 15. November 2011 für Playstation 3 und Xbox 360.

God of War Master Collection zunächst exklusiv für Deutschland?

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Als deutscher Zocker hat man es nicht immer leicht, viele kennen dieses Szenario: Da erscheint ein Spiel (oder eine besondere Edition eines Spiels), auf das man scharf ist, und dann kommt es in Deutschland a) später, b) bis zur Unkenntlichkeit geschnitten oder c) überhaupt nicht. Jetzt endlich haben germanische Gamer einmal Grund zur Freude und das Ausland schaut neidisch auf uns.

Glaubt man dem Online-Riesen Amazon, erscheint am 16. September die God of War Master Collection, die alle fünf bisher erschienenen Abenteuer des Wüterichs Kratos beinhalten soll. Die HD-Auflagen der ersten beiden PS2-Teile (die bereits als eigene Collection erschienen sind) sind ebenso mit von der Partie wie God of War III. Neu sind die beiden PSP-Ableger God of War: Chains of Olympus und God of War: Ghost of Sparta, ebenfalls grafisch aufpoliert und in HD spielbar. Die PSP-Teile erscheinen auch in einer gesonderten Collection für die PS3.

Wie die werten Kollegen von joystiq nach einer Anfrage bei Sony berichten, sei die God of War Master Collection momentan nur für den deutschen Markt geplant. Die Sammlung der beiden PSP-Episoden hingegen erscheint auch in anderen Ländern. Trotzdem mal eine schöne Sache, dass ein Spiel nur in Deutschland erscheint und internationale Gamer den Weg zum Importhändler antreten müssen – obwohl wir eher glauben, dass da jemand bei Sony Unsinn erzählt, denn der Sinn einer solchen Exklusivität will sich uns nicht erschließen…

Itagaki sagt: Japanische Entwickler sind unfähige Nörgler

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Ein ausgesprochener Lautsprecher war Tomonobu Itagaki schon immer, deshalb haut er auch jetzt gerne mal wieder um sich: Ziel seiner Verbalattacken sind diesmal japanische Entwickler bzw. ihre Unzulänglichkeiten.

Im Interview mit der US-Webseite Gamasutra gibt sich der Ninja Gaiden– und Dead or Alive-Schöpfer als harter Hund: “In Japan fehlt es nicht nur am technischen Können, sondern auch an Kreativität und Einfallsreichtum. Dafür wird viel geredet und genörgelt, aber nicht zur Tat geschritten.”

Außerdem ist er der Meinung, dass japanische Entwickler sich schlecht mitteilen können: “Man muss ausdrücken können, was man will. Japanern fehlt es an diesen ‘sozialen Fähigkeiten. Vielleicht haben sie einfach nicht den nötigen Humor oder es liegt an der Erziehung, aber wenn solche Leute dann Spiele entwickeln und sie für die ganze Welt machen wollen, ist das schwierig, wenn ihnen ihre Kultur im Weg steht.”

Auch zu anderen Themen nimmt Itagaki kein Blatt vor den Mund, es lohnt sich durchaus, das ganze Interview zu lesen. An seinen eigenen Worten können wir den Exzentriker so schnell jedoch nicht messen, denn bis zur Fertigstellung seines erstes Projekts nach dem Team-Ninja-Rauswurf dauert es noch eine Weile: Devil’s Third wird erst 2013 erscheinen.

MotionScan-Technologie aus L.A. Noire auch bei GTA V dabei?

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Das herausragende Merkmal von L.A. Noire ist bekanntlich die ausgefeilte Mimik der einzelnen Charaktere. Verantwortlich dafür war die neuartige MotionScan-Technologie, die jetzt eventuell auch in GTA V angewandt wird. Dies sagte Brendan McNamara, Mitgründer von Team Bondi, dem britischen PS3M Magazine. Eine offzielle Stellungnahme von Rockstar zu dem Thema blieb bisher jedoch aus.

Eigentlich wäre es fast logisch, dass die MotionScan-Technologie am Ende auch im neusten Sprössling der GTA-Serie Verwendung finden wird. Schließlich handelt es sich dabei um eine Entwicklung von Team Bondi und Rockstar, ist also ein Alleinstellungsmerkmal und kam bei den Käufern von L.A. Noire zudem sehr gut an. Allerdings stehen die Beziehungen zwischen den Partnern offenbar nicht mehr zum Besten, außerdem ist MotionScan nicht so flexibel im Einsatz…

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