Wird Resident Evil 6 auf der Tokyo Game Show enthüllt?

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Bisher ist es nur ein Gerücht, aber es kommt bekanntlich die Zeit, in der das Wünschen wieder hilft: Ein anonymer User des Hell-Descent-Forums will im Rahmen der geschlossenen Capcom-Pressekonferenz beim Comic-Con aufgeschnappt haben, dass Resident Evil 6 am 15. September 2011 auf der Tokyo Game Show vorgestellt wird. Weitere Details sind nicht bekannt und Capcom hat sich (natürlich) nicht zu diesem Gerücht geäußert.

Im Rahmen der E3 war schon bekanntgegeben worden, dass sich der nach offizieller Rechnung sechste Teil der Horror-Saga wieder mehr auf seine Wurzeln – also Horror statt Action – zurückbesinnen wird. Dies wird von Fans durchaus begrüßt, da Resident Evil 5 gerade von Traditionalisten als arg actionlastig angesehen wurde. Und die ersten Eindrücke von Resident Evil: Revelations (E3-Preview in M! 08/2011) bestätigen diese neue alte Marschrichtung.

Assassin’s Creed Revelations – Inhalte der Animus- und Collector’s Edition

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Das neue Spiel rund um den Meisterassassinen kommt erneut in drei verschiedenen Ausführungen in den Handel. Neben der normalen Verkaufsversion des Spiels Assassin’s Creed Revelations erhaltet Ihr zwei verschiedene Sammlerausgaben mit viel Bonusmaterial. Hier die beiden Versionen im Detail:

Collector’s Edition

  • Die Collector-Box: Brecht das Assassinen-Siegel, um zu sehen, was Sie enthält
  • Artbook mit 50 Seiten voller Illustrationen und Konzeptzeichnungen zum Spiel
  • Original Spiel-Soundtrack 
  • Animierter Kurzfilm Assassin’s Creed Embers
  • Zusätzliche Spielinhalte: Erkundet den Kerker von Vlad, der Geißel Konstantinopels und Vorbild des Drakula-Mythos. In den Katakomben gibt es seine persönliche Klinge zu finden.
  • Zwei Mehrspieler-Charaktere: Kreuzritter, Osmanischer Harlekin

Animus Edition

  • Die Collector-Box
  • Ausführliche Enzyklopädie des Assassin’s Creed-Universums
  • Original Spiel-Soundtrack
  • Animierter Kurzfilm Assassin’s Creed Embers
  • Zusätzliche Spielinhalte: Der Kerker von Vlad; Mehrspieler-Charaktere: Kreuzritter, Osmanischer Harlekin; Kapazitäts-Erweiterung für versteckte Pistolen, Bomben und Armbrustbolzen
  • Die Rüstung von Brutus aus Assassin’s Creed Brotherhood 
  • Ein exklusiver Anpassungs-Gegenstand

In der Galerie findet Ihr Abbildungen zu den beiden Editionen.

Assassin’s Creed Revelations erscheint am 15. November 2011 für Playstation 3 und Xbox 360.

God of War Master Collection zunächst exklusiv für Deutschland?

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Als deutscher Zocker hat man es nicht immer leicht, viele kennen dieses Szenario: Da erscheint ein Spiel (oder eine besondere Edition eines Spiels), auf das man scharf ist, und dann kommt es in Deutschland a) später, b) bis zur Unkenntlichkeit geschnitten oder c) überhaupt nicht. Jetzt endlich haben germanische Gamer einmal Grund zur Freude und das Ausland schaut neidisch auf uns.

Glaubt man dem Online-Riesen Amazon, erscheint am 16. September die God of War Master Collection, die alle fünf bisher erschienenen Abenteuer des Wüterichs Kratos beinhalten soll. Die HD-Auflagen der ersten beiden PS2-Teile (die bereits als eigene Collection erschienen sind) sind ebenso mit von der Partie wie God of War III. Neu sind die beiden PSP-Ableger God of War: Chains of Olympus und God of War: Ghost of Sparta, ebenfalls grafisch aufpoliert und in HD spielbar. Die PSP-Teile erscheinen auch in einer gesonderten Collection für die PS3.

Wie die werten Kollegen von joystiq nach einer Anfrage bei Sony berichten, sei die God of War Master Collection momentan nur für den deutschen Markt geplant. Die Sammlung der beiden PSP-Episoden hingegen erscheint auch in anderen Ländern. Trotzdem mal eine schöne Sache, dass ein Spiel nur in Deutschland erscheint und internationale Gamer den Weg zum Importhändler antreten müssen – obwohl wir eher glauben, dass da jemand bei Sony Unsinn erzählt, denn der Sinn einer solchen Exklusivität will sich uns nicht erschließen…

Itagaki sagt: Japanische Entwickler sind unfähige Nörgler

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Ein ausgesprochener Lautsprecher war Tomonobu Itagaki schon immer, deshalb haut er auch jetzt gerne mal wieder um sich: Ziel seiner Verbalattacken sind diesmal japanische Entwickler bzw. ihre Unzulänglichkeiten.

Im Interview mit der US-Webseite Gamasutra gibt sich der Ninja Gaiden– und Dead or Alive-Schöpfer als harter Hund: “In Japan fehlt es nicht nur am technischen Können, sondern auch an Kreativität und Einfallsreichtum. Dafür wird viel geredet und genörgelt, aber nicht zur Tat geschritten.”

Außerdem ist er der Meinung, dass japanische Entwickler sich schlecht mitteilen können: “Man muss ausdrücken können, was man will. Japanern fehlt es an diesen ‘sozialen Fähigkeiten. Vielleicht haben sie einfach nicht den nötigen Humor oder es liegt an der Erziehung, aber wenn solche Leute dann Spiele entwickeln und sie für die ganze Welt machen wollen, ist das schwierig, wenn ihnen ihre Kultur im Weg steht.”

Auch zu anderen Themen nimmt Itagaki kein Blatt vor den Mund, es lohnt sich durchaus, das ganze Interview zu lesen. An seinen eigenen Worten können wir den Exzentriker so schnell jedoch nicht messen, denn bis zur Fertigstellung seines erstes Projekts nach dem Team-Ninja-Rauswurf dauert es noch eine Weile: Devil’s Third wird erst 2013 erscheinen.

MotionScan-Technologie aus L.A. Noire auch bei GTA V dabei?

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Das herausragende Merkmal von L.A. Noire ist bekanntlich die ausgefeilte Mimik der einzelnen Charaktere. Verantwortlich dafür war die neuartige MotionScan-Technologie, die jetzt eventuell auch in GTA V angewandt wird. Dies sagte Brendan McNamara, Mitgründer von Team Bondi, dem britischen PS3M Magazine. Eine offzielle Stellungnahme von Rockstar zu dem Thema blieb bisher jedoch aus.

Eigentlich wäre es fast logisch, dass die MotionScan-Technologie am Ende auch im neusten Sprössling der GTA-Serie Verwendung finden wird. Schließlich handelt es sich dabei um eine Entwicklung von Team Bondi und Rockstar, ist also ein Alleinstellungsmerkmal und kam bei den Käufern von L.A. Noire zudem sehr gut an. Allerdings stehen die Beziehungen zwischen den Partnern offenbar nicht mehr zum Besten, außerdem ist MotionScan nicht so flexibel im Einsatz…

PES 2012 – das ist die Teammate-Control

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Oh nein, jetzt läuft er wieder nicht in den freien Raum! So oder ähnlich klingt es noch, wenn man PES 2011 spielt. Im neuen Teil der Serie soll dies Vergangenheit sein. 

Wo FIFA 12 mit einer neuen Engine punktet, will PES 2012 mit einem überarbeiteten Spielsystem auftrumpfen. Eine der größten Neuerungen ist die Teammate-Control. Damit soll Spielern noch mehr Kontrolle über das Spielgeschen gegeben werden. Im Auto-Modus deutet Ihr den rechten Analogstick in die Richtung des Feldspielers, welchen Ihr kontrollieren möchtet. Nun drückt Ihr die R3-Taste und der Spieler sprintet in Richtung gegnerisches Tor. Im manuellen Modus können die Bewegungen dieses zweiten Spielers komplett gesteuert werden. Durch das Loslassen von R3 übernimmt die KI wieder die Kontrolle, im umgekehrten Fall kann man so auch deren eigenständige Freiläufe unterbrechen.

“Die Ergänzung der neuen Teammate-Control ist ein Feature, an dem wir lange gefeilt haben. Wie sind nun überglücklich es in der kommenden Version präsentieren zu dürfen”, so Jon Murphy, European PES Team Leader von Konami. “Wir haben uns den Kopf darüber zerbrochen, ein Kontroll-System zu schaffen, mit dessen Hilfe die Spieler auf dem Platz mehr Einfluss haben. Die Option, manuell einen zweiten Spieler zu kontrollieren, während man zeitgleich mit dem Ball läuft, eröffnet zahlreiche neue Angriffsmöglichkeitern. Zusammen mit den Änderungen des Master League-Modus werden wir ein neues Gesicht zeigen und eine neue Ära von PES einleiten”, so Murphy weiter.

Produzent Shingo “Seabass” Takatsuka kündigt zudem noch weitere Änderungen an:

  • komplett überarbeitete Strafstöße
  • überarbeitete Schüsse und Schusspräzision
  • wieder da: Die Schuss-Finte (Schuss antäuschen, neu positionieren und Tooor)

Marvel Pinball kommt auch für 3DS, Vita und Wii U

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Entwickler Zen Studios hat im Rahmen des Comic-Con bekanntgegeben, dass der Flipper Marvel Pinball (PS3, Xbox 360) Ende 2012 auch auf 3DS, Vita und Wii U erscheinen wird. Details über eventuelle Änderungen zu den anderen beiden Versionen wurden bisher nicht bestätigt, eine Connectivity zwischen den jeweiligen stationären und mobilen Konsolen von Nintendo und Sony wäre aber durchaus denkbar.

Drei Kriterien, die über die Qualität eines Konsolen-Flippers entscheiden, sind die Übersichtlichkeit des Automaten, dessen Abwechslungsreichtum und die akurate Umsetzung der Ballphysik – in allen Aspekten überzeugen die bisherigen Marvel Pinball-Fassungen, deshalb dürften sich Besitzer der anderen Hardware durchaus drauf freuen.

Noch dieses Jahr kommen außerdem weitere Tische für PS3 und Xbox 360: Vier Stück sind in einem Set geplant, bestätigt wurde als erster davon Ghost Rider.

Strategiespiel der ehemaligen Command & Conquer-Macher in Entwicklung

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Microsoft hat bekanntgegeben, dass man die Publisher-Rechte für Skulls of the Shogun erworbenhat. Das Strategiespiel wird via Xbox Live Arcade unters Volk gebracht und im Retro-Stil daherkommen. Entwickler sind die im letzten Jahr gegründeten Haunted Temple Studios, die aus ehemailgen Mitarbeitern von EA Los Angeles bestehen und sich vorher u.a. für die Entwicklung von Command & Conquer 4 verantwortlich zeigten.

Jake Kazdal, Gründer des Entwicklerstudios, gab sich gegenüber Gamasutra über die Zusammenarbeit mit Microsoft ganz euphorisch: “Microsoft teilt unsere Vision, stand immer vollkommen hinter dem Projekt und ihre Unterstützung war besser, als wir es erwartet hatten. Unser erweitertes Team ist jetzt so stark wie noch nie zuvor”.

Ein Releasetermin für Skulls of the Shogun ist noch nicht bekannt.

Mario-Gegner à la Tim Burton

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Der Illustrator Mike Puncekar hat sich einen Spaß daraus gemacht, die knuffigen Mario-Gegner neu zu interpretieren und eine Prise bösen Humor einzustreuen. Weitere Arbeiten findet man auf seiner Website.

Zelda: Skyward Sword – Details zu Links Ausrüstung

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The Legend of Zelda: Skyward Sword wird wohl der letzte große Wii-Titel werden (mehr zum letzten Aufgebot der Wii findet Ihr übrigens in der nächsten M! Games). Und Link hat einige Neuerungen im Gepäck:

In Skyward Sword wird eine Harfe Euer zentrales Instrument sein und Ihr entlockt ihr mit Wii MotionPlus Töne, statt Knöpchen zu drücken. Wir sind schon sehr gespannt, wie Nintendo die Zupfbewegungen mit der Fuchtelsteuerung umsetzt.

Außerdem lässt sich Links Ausrüstung mit Artefakten und Edelsteinen upgraden. Aus einem normalen Schild wird so schnell ein mächtiger magischer Schutzwall.

Die Vögel von Skyward Sword dienen ähnlich wie der Zug in Spirit Tracks oder das Boot in Wind Waker als Transportmittel.

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