Bobby Kotick: “Wir haben Guitar Hero vernachlässigt”

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In einem ausgesprochen ausführlichen Interview mit dem Wirtschafts-Magazin Forbes lässt sich Activision-Obermotz Bobby Kotick zu jeder Menge Sachen aus, offenbar dabei aber auch so manch eigenwillige Sicht einiger Dinge.

So sieht er die Schuld am Niedergang der Guitar Hero-Serie darin, dass man bei Activision nicht mehr genug über Innovationen dafür nachgedacht habe, weil die Energie dafür in ein Projekt wie DJ Hero gesteckt wurde. Man habe nicht genug Zeit investiert um zu verstehen, wass die Gitarrenspieler eigentlich wollten und hätte vor lauter Begeiserung für Turntables in ein Projekt verrannt, bei dem nicht vorher genau bedacht wurde, wieviele Zocker wirklich Interesse daran haben könnten statt Ihre Neigungen z.B. mit PC-Programmen bereits auszuleben.

Kurz gesagt also: Zuviel Aufmerksamkeit für DJ Hero ist Schuld daran, dass Guitar Hero gelitten hat.

Dass vielleicht ein Mitgrund sein könnte, dass man mit schlappen fünf Guitar Hero-Teilen (sofern man Band Hero mittzählt) in einem Jahr (2009) einfach die Käufer übersättigt haben könnte, das scheint Kotick nicht so zu sehen… und ganz will er seine ehemalige Gelddruck-Franchise nicht aufgeben, denn sie sei nicht endgültig eingestellt, sondern nur zur ‘Neuerfindung’ in eine Pause geschickt worden.

Wer das Interesse und eine Menge Zeit mitbringt, findet das komplette Interview hier – darin lassen sich noch so manche interessante Aussagen und Ansichten finden.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 – die restlichen acht Neulinge enthüllt?

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Was wissen wir bisher über Ultimate Marvel vs. Capcom 3? Das lest Ihr hier im Detail.

Da steht unter andere, dass ein Dutzend neuer Kämpfer mit dabei sein wird, doch erst vier davon wurden offiziell bestätigt. Nun haben clevere Schnüffler auf den Capcom-Server aber acht weitere Artworks entdeckt, die nicht nur im Stil genau dem look des Spiels entsprechen, sondern auch zahlenmäßig passen würden. Ob das alles Zufälle sind oder nicht, dazu schweigt sich Capcom noch aus, doch wir wollen Euch die potenziellen Neulinge nicht vorenthalten:

Der Reihe nach sind dies für Marvel Iron Fist, Nova, Doctor Strange und Rocket Raccoon, für Capcom geben sich Phoenix Wright, Frank West, Nemesis und Vergil die Ehre – da dürfte wohl fast jeder zustimmen, dass die Riege der Videospiel-Stars deutlich interessanter ausfällt.

Wer sich die beiden Quartetts noch genauer anschauen will, klickt auf unser Galeriebild, um die Artworks in Originalgröße zu sehen.

Street Fighter X Tekken – neue Kämpfer bestätigt!

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Während wir auf Tekken X Street Fighter noch ewig warten müssen (mehr dazu findet Ihr hier), geht die Entwicklung von Street Fighter X Tekken mit Volldampf voran. Auf dem ComiCon in San Diego wurde nun ein weiteres Kämpferquartett für die 2012 erscheinendne Prügelei enthüllt.

Von Tekken stoßen Yoshimitsu und Steve zum Teilnehmerfeld, für Street Fighter treten Gummigliedmaßen-Inder Dhalsim und Poison an. Die aufreizende Dame (so sie denn eine ist… Gerüchte, Gerüchte) feiert damit Ihr aktives Debüt in einem Street Fighter-Titel, vorher war sie nur als Managerin von Hugo in diversen Street Fighter III-Updates zu sehen. Und natürlich kennen Veteranen sie aus der Final Fight-Serie, wo sie im 3D-Ableger Final Fight Revenge bereits einmal ihre Kampfkünste zeigen konnte.

Aber genug dazu, schaut Euch das Quartett doch einfach in den Screenshots und den Trailern genauer an:

48% Umsatzplus in Microsofts Spielesparte – Geschäftsbericht 2011

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Bei Microsoft endete das vierte Quartal und damit das gesamte Geschäftsjahr 2011 bereits mit dem 30. Juni. Mit 8% Umsatzzuwachs im letzten Quartal und 12% im Gesamtjahr liegt der Windows-Konzern sogar noch hinter der hauseigenen Abteilung Entertainment & Devices.

Zu dieser Abteilung gehören neben Windows Mobile und Zune auch der Geschäftsbereich Xbox 360. Diesbezüglich verzeichnet Microsoft ein Einnahmeplus von 29% im letzten Quartal und satten 48% fürs Gesamtjahr. Durch die Xbox 360 stieg der Umsatz um 293 Mio. US-Dollar, vorrangig dafür verantwortlich sind Einnahmen durch Xbox Live und den Verkauf von Konsolen, auch der Erfolg von Kinect macht sich bemerkbar.

Zwischen April und Juni lieferte Microsoft eigenen Angaben zufolge 1,7 Mio. Einheiten aus, das entspricht rund 300.000 Konsolen mehr als im Vorjahreszeitraum. Etwas stärker fiel der Zuwachs im kompletten Fiskaljahr 2011 aus, hier wurden 13,7 Mio. Konsolen an den Handel ausgeliefert. Im Vergleichszeitraum 2010 waren es noch 10,3 Mio. Einheiten. Damit ist die Xbox 360 die bestverkaufte Konsole in den USA der letzten zwölf Monate.

Doch im Vergleich zum letzten Quartalsergebnis von Apple verblassen selbst Microsofts Zahlen: Der iKonzern erzielte einen Umsatz von 28,57 Mrd. US-Dollar und einen Nettogewinn von 7,3 Milliarden. Hautverantwortlich dabei waren laut Hersteller iPhone und iPad. Der Stückumsatz des Mobiltelefons lag bei 20,3 Mio. Einheiten (entspricht einem Plus von 142% zum Vorjahresabsatz); das iPad verkaufte sich rund 9,3 Mio. Mal (entspricht einem Zuwachs von 183%).

Japan: Nintendo 3DS führt Charts an

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In der zweiten Juliwoche verkaufte sich Nintendos neuestes Handheld 46,637-mal – rund doppelt soviel wie die Woche zuvor. Zum Vergleich: Sonys PSP und PS3 kommen zusammen auf 49,873 abgesetzte Einheiten. Der Wii hält sich trotz Software-Flaute erstaunlich wacker. Die Xbox 360 hingegen fristet im Nippon noch immer ein Schattendasein und kommt auf 1,734 verkaufte Konsolen. Die PS2 bleibt unangefochten der Dauerbrenner, 11 Jahre auf dem Buckel und noch immer werden Geräte verkauft. Wenn man da an den Gamecube oder die Xbox denkt… Respekt!

Hier geht’s zur ausführlichen Übersicht.

Die Macht ist mit Microsoft: Xbox 360 im Star-Wars-Look angekündigt!

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Von Kinect Star Wars mag man halten, was man will, aber eine interessane Sache beschert uns die Lichtschwertwedelei auf jeden Fall. Passend zur Veröffentlichung des Spiels gegen Ende des Jahres wird Microsoft eine limitierte Edition der Xbox 360 im Star-Wars-Look veröffentlichen.

Das steckt alles im Set:

  • eine Xbox 360 mit 320-GB-Festplatte und weißem, von R2-D2 inspirierten Design
  • speziell angepasste Soundeffekte beim Anschlaten und Öffenen der DVD-Lade
  • weißer Kinect-Sensor
  • goldfarbenes Joypad im C-3PO-Design
  • Kabel-Headset
  • Kinect Adventures
  • Kinect Star Wars
  • exklusiver DLC

Eigentlich ganz schick und auf jeden Fall als Sammelobjekt tauglich… noch genauer könnt Ihr das Set im Video unten betrachten. Kostenpunkt in den USA sind knapp 450 Dollar, wahrscheinlich dank George-Lucas-Luxussteuer. Für Deutschland bzw. Europa hat Microsoft noch keine Bestätigung abgegeben, geschweige denn eine Preisempfehlung – dass es das Bundle bei uns auch geben dürfte, wird aber keine ernsthaft bezweifeln.

Resistance 3 – Survivor-Edition im Video-Detail

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Noch konnten wir zwar keinen prominenten Händler oder Internet-Versender finden, der die schicke Survivor Edition von Resistance 3 tatsächlich schon richtig im Angebot hat, doch ein paar Recherchen lassen vermuten, dass der Spaß nicht besonders günstig wird… sollten sich die inoffiziellen Angaben bewahrheiten, seid Ihr wohl mit bis zu 150 Euro dabei.

Immerhin gibt’s dafür einige schicke Sachen, die Euch Sony besonders ans Herz legen will, deshalb gibt’s neben der Abbildung oben jetzt auch eine Videopräsentation, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen…

Übrigens stehen auch mal wieder diverse Vorbesteller-Boni im Raum, auch wir zu denen ebenfalls noch keine zuverlässigen Angaben gefunden haben, wer die wo anbieten dürfte:

 

  • “SRPA Black Ops”-Skin
  • “Infected Nathan Hale”-Skin
  • Air Fuel Granate
  • Spezieller Multiplayer-Titel: “Sentinel”
  • Multiplayer-Booster
  • Chimerazahn-Halskette (im Gegensatz zum Rest tatsächlich ein phyischer Gegenstand!)

Endlich Gewissheit: Catherine kommt nach Deutschland!

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Gestern musste Atlus noch bekanntgeben, dass das Action-Adventure Catherine mangels Publisher nicht in Europa erscheinen könne, heute sieht die Welt diesbezüglich schon rosiger aus. Für unseren Kontinent springt nämlich Koch Media mit ihrem Deep-Silver-Label in die Presche. Alle Zocker ab 16 Jahren, das ist die Einstufung durch die USK, können also aufatmen. Nur ein genauer Releasetermin wurde noch nicht genannt wurde, aber allzu lange müssen wir hoffentlich nicht drauf warten, zumal zwar die Texte, aber nicht die Sprachausgabe übersetzt werden.

Das Spiel kam im Februar 2011 in Japan raus und wird in ein paar Tagen in den USA veröffentlicht – was M! in Japan Jan davon hielt, könnt Ihr im Import-Test hier nachlesen.

Gamecube-Spiele als Download für Wii U?

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In einem E3-Interview mit www.nintendogal.com erwähnte Amber McCollom (Nintendo of Americas Director of Entertainment und Trend Marketing), dass auf dem Wii U zwar keine GameCube-Spiele direkt laufen würden, man aber den Download bestimmter Titel – ähnlich wie z.B. N64-Oldies in der Virtual Console für Wii – plane. Der weniger erfreuliche Aspekt dieser Aussage wurde zwar in einem offiziellen Statement von Nintendo of America bestätigt, das Download-Szenarie jedoch nicht. Da hilft wohl nur abwarten…

Mit Blick auf Sony und deren Erfolg bei der Einführung von PSone-Downloads für die PS3 ist eigentlich davon auszugehen, dass wir auch irgendwann einmal Gamecube-Spiele auf den Wii U runterladen können – schließlich sind diese Neuveröffentlichungen eine lukrative Zweit- oder Drittverwertung.

ICO and Shadow of the Colossus Collection mit massig Bonusinhalten

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Sony CEA hat bekanntgegeben, dass die US-Version der ICO and Shadow of the Colossus Collection im September 2011 mit einigen zusätzlichen Inhalten aufgewertet wird. So werdet Ihr auf der Blu-ray-Scheibe neben den beiden Hauptspielen zwei XMB Dynamic Themes (also zwei animierte Wallpapers für den Desktop Eurer PS3) sowie viele exklusive Videoinhalte zu ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian vorfinden. Da die Streifen aktuell noch in Produktion sind, konnte Sony diesbezüglich allerdings noch keine genaueren Angaben machen.

Vor allem ICO wurde nach seinem Release im Jahr 2002 von der Fachpresse mit Lob überhäuft, was u.a. mit der ganz besonderen Atmosphäre des Spiels erklärt wurde. In Bezug auf den kommerziellen Erfolg zeigte sich dann aber leider, dass große spielerische Qualitäten nicht mit hohen Verkaufszahlen in Einklang stehen müssen. Trotzdem gilt das innovative Machwerk auch heute noch als echter Geheimtipp im Genre der Action-Adventures.

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