Details zur Forza 4 Collector’s Edition veröffentlicht

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Microsoft hat endlich durchblicken lassen wie die Collector’s Edition der Rennsimulation Forza 4 aussehen wird. Neben einer schicken Steelbook-Verkleidung erhaltet Ihr noch viele weitere Extras.

Die Einzelheiten im Überblick – Steelbook-Case, ein paar BMW Custom-Cars (die auch auf XBL zum Kauf erscheinen werden), ein 96seitiges Bildbandbuch “Die Autos von Forza Motorsport 4 präsentiert von Top Gear”, ein VIP Auto-Paket. Dies beinhaltet die Luxuskarossen:

  • 2011 Bugatti Veyron Super Sport
  • 2011 Ferrari 458 Challenge
  • 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
  • 2010 Noble M600
  • 2011 RUF Rt 12 R

Zusätzlich kommen alle Vorbesteller in den Genuss folgender Bonus-Vehikel:

  • Ford Mustang GT Coupe 1965
  • Koenigsegg Agera 2011
  • Lexus SC300 1997.
  • RUF RGT-8 2011
  • Tesla Roadster Sport 2011

Forza Motorsport 4 erscheint am 14. Oktober.

Japan skurril: AKB48-Mädels am Strand – auf Eurer PSP

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Das Phänomen der aktuell 58-köpfigen japanischen Mädels-only Pop-Gruppe AKB48 hier ausführlich zu erläutern, würde hier ganz klar den Rahmen sprengen. Auf jeden Fall sehen die Damen schnuckelig aus, haben was mit dem Videospiel-Mekka Akihabara am Hut und haben sogar schon ein eigenes PSP-Game namens AKB1/48 Idol to Koi Shitara.

Im übrigen plaudern auch unsere Nippon-Experten Jan und Jacob in Episode #02 von M! in Japan ausführlich über die Band.

Nun erscheint bald der Nachfolger AKB1/48: If I loved an Idol in Guam – bei dem die Damen zur Dating-Simulation laden…während sie im Bikini über die Insel Guam tollen. Wie das dann aussieht, zeigt Euch unser knapp fünfminütiges Video:


Details und massig Screenshots zu Sonic Generations 3D

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Seit kurzem könnt Ihr Euch auf PS3 und 360 die Demo zu Sonic Generations herunterladen und einen ersten Eindruck vom Spiel gewinnen. Für den 3DS ist keine Demo erschienen, als kleine Entschädigung veröffentlicht SEGA einige Screenshots zu Sonics neuestem Abenteuer – in unserer Galerie könnt Ihr sie in Augenschein nehmen.

Sowohl auf den Heimkonsolen als auch auf dem 3DS werden die Levels in je zwei Ausführungen enthalten sein: Auf PS3 und 360 erinnert eine Version an die alten Mega-Drive-Teile und eine an die 3D-Sonics ab Sonic Adventure. Auf dem 3DS basiert die eine Version ebenfalls auf den Mega-Drive-Episoden, während die andere auf Sonic Rush & Co. aufbaut.

Weitere Unterschiede: Außerhalb der in den Screenshots abgebildeten Green Hill Zone bietet die 3DS Version einige andere Levels. Weitere Abweichungen zur “großen” Version sind das Cameo von Big Arm, Endboss von Sonic the Hedgehog 3, das kompetitive Spielen zu zweit übers Internet, die Street-Pass-Features und ein Bonuslevel, welches allen, die Sonic Heroes gespielt haben, bekannt sein sollte.

Sega lässt die Killer-Haie los

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Vor mittlerweile fünf Jahren schickte Sega unerschrockene Arcade-Besucher auf ein bizarres Lightgun-Abenteuer, von dem Indiana Jones und Lara Croft nur (alb) träumen können: In Let’s Go Jungle! ging es auf Schienen durch einen Dschungel voller geifernder Kreaturen – Spaß macht die Knallerei vor allem wegen der dicken Knarren, den Lachern und dem coolen Bus-Kabinett. Im letzten Jahr erschien mit Let’s Go Island der turbulente Nachfolger – im Prinzip das Gleiche in grün, nur noch ein wenig verrückter eben. Wie das Spiel samt Automaten-Kabinett aussieht, zeigt Euch dieses Video:

 

Jetzt ließ Sega verlauten, dass das 3D-Update zu Let’s Go Island im Juli in die japanischen Spielhallen kommt – und mit etwas Glück vielleicht auch bald mal in einen Amüsiertempel in Europa. Der Clou am neuen Automaten ist weder das schicke Rundum-Kabinett, noch das Sega-Ringwide-Board, das darin schlummert, sondern der 52-Zoll-Bildschirm. Der ist nämlich ohne Brille 3D-fähig.

Für weitere Infos zum Spiel besucht Ihr die japanische Webseite oder klickt durch unsere Bildergalerie, die Euch einige der Monster, die beiden Spielfiguren, eine Levelauswahl sowie noch ein bisschen mehr zeigen.

Playstation 3 Spiele-Bundles bestätigt.

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Sony bestätigt am 22. Juli in Europa drei PS3-exklusive Collections zu veröffentlichen: Resistance: Fall of Men und Resistance 2 erscheinen zusammen mit einem Bonus-Gegenstand für Resistance 3 in einer Collection. Das Extra ist Joseph Capellis SRPA Uniform als Skin für den Multiplayer-Modus.

Das zweite Paket besteht aus Uncharted: Drakes Schicksal, Uncharted 2: Among Thieves und einem dynamischen Design inklusive Avatar zu Uncharted 3: Drake’s Deception.

Die letzte Collection besteht aus Ratchet & Clank: Tools of Destruction, Ratchet & Clank: A Crack in Time, Avataren von Ratchet, Clank, Qwark und Nefarious und einem exklusiven dynamischen Design zu Ratchet & Clank: All 4 One.

Was meint Ihr dazu? Erneute Geldmache oder sinnvolle Möglichkeit sich auf die Blockbuster vorzubereiten, wenn man die Vorgänger verpasst hat?

Zelda: Ocarina of Time 3D – Viele Bugs im Spiel…

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Am 17. Juni erschien die lang erwartete Portierung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D für den 3DS. Das Spiel an sich kann man nicht als neu bezeichnen, jedoch ist der Umgang mit den im Original von 1998 enthaltenen Bugs bemerkenswert. Um für den Spieler das Flair des Originalmoduls beizubehalten, entschied sich Entwickler Grezzo dazu, wissentlich einige der Fehler ins 3DS-Remake zu übernehmen.

In der Interview-Serie Iwata Asks verriet Programmierer Shun Moriya, wie es dazu kam: “Es entstand ein Konflikt, als wir, die Programmierer, versuchten, die Bugs zu beseitigen. Aber die Mitarbeiter, die das alte Spiel bereits gespielt hatten, meinten, dass die Bugs Spaß machen. Wir dachten nur: Was!?” 

Selbstverständlich habe man keine Bugs im Spiel gelassen, die den Spielfluß stören oder schädlich sind. Man habe allerdings so viele drin gelassen, wie es ging, damit sich die Leute daran erfreuen könnten. “Es würde keinen Spaß machen, wenn deine Freunde nicht sagen könnten: ‘Kennst du das schon?'”, heißt es dort weiter.

Das Zähmen der Hunde auf dem Hyrule-Marktplatz und der Bug, der den jungen Link das Masterschwert zu Anfang des Spiels tragen lässt, sind nur zwei der übernommenen Fehler. Ihr könnt sie weiter unten in den Videos begutachten. Darüberhinaus könnt Ihr Euch noch an zwei Videos erfreuen, die diverse Glitches des Originals zeigen. Ob alle übernommen wurden, ist jedoch nicht bekannt.

Passend dazu eine kleine Diskussionsanregung: Welche Bugs und Glitches aus dem Spiel kennt Ihr noch? Und was haltet ihr von der Entscheidung, wissentlich Bugs in ein Spiel einzubauen? Postet es in die Comments!

Prototype 2 – die Facebook-App zum Spiel

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‘//Blacknet’ nennt sich die just gestartete Applikation für Nutzer des sozialen Netzwerks Facebook und ist dem gleichnamigen In-Game-Interface des Spiels nachempfunden. Die App ermöglicht Euch, mit der Community zusammenzuarbeiten, um Geheimnisse aufzudecken und so Zugriff auf Behind-the-Scenes-Material, Gameplay-Videos, Screenshots, Wallpaper, Interviews, Kommentare und mehr zu erhalten. Jede Woche soll es neue Inhalte geben, auch über den Release von Prototype 2 hinaus. Ihr findet die Applikation unter www.facebook.com/Prototype.

Prototype 2 wird 2012 erscheinen. Allerdings wird den Titel wohl das gleiche Schicksal wie seinen Vorgänger ereilen: Er kommt aller Voraussichtz nach nicht offiziell in den deutschen Handel.

Auch andere Spiele wurden bisher schon mit einer Facebook-App bedacht. Schaut Euch doch auch mal folgende Extras an:

Red Dead Redemption: Gunslingers

WWE Allstars: Fantasy Warfare

Kinect Sports

Spielstände von Resident Evil Mercenaries 3D nicht löschbar!

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Zunächst war die offizielle Aussage, dass Speicherdaten von Resident Evil Mercenaries 3D sehr wohl löschbar seien – ein Blick in das Handbuch der UK-Version verriet jedoch anderes: Spielstände, die einmal angelegt wurden, können nicht mehr entfernt werden. Darauf habe Capcom angeblich bestanden. Auch in der Version fürs restliche Europa werde ein Reset nicht möglich sein.

Es wird gemunkelt, dass Capcom damit den Secondhand-Verkauf eindämmen möchte. Ein Sprecher des japanischen Entwicklers und Publishers sagte hingegen, dass Spieler nicht mit einem dadurch verbundenen Wertverlust ihrer Spiele rechnen müssten.

Ob dies der Wahrheit entspricht und wer eigentlich beim Secondhand-Kauf darauf achtet, wird sich wohl erst in einigen Jahren zeigen. Bis dahin werden uns die Speicherdaten vermutlich bis ans Ende der Welt folgen…

Mystery Case Files: The Malgrave Incident – Infos zum Wii-Adventure

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Diesmal helft Ihr als Ermittler der Detektei Mystery Case Files einem gewissen Winston Malgrave, auf seiner einsamen Insel ein verborgenes Heilmittel für seine kranke Frau zu finden. Um die Geheimnisse der Insel zu erkunden, bewegt Ihr Euch durch die Landschaften der Insel, immer auf der Suche nach Gegenständen, welche in den bunten Szenarien verstreut sind. Glaubt Ihr eines der gesuchten Objekte entdeckt zu haben, klickt Ihr darauf und hakt es auf Eurer Liste ab. Jedoch sind einige Begriffe bewusst vage gehalten. So kann “Auto” zum Beispiel ein Spielzeugauto oder aber das Bild eines Wagens bedeuten. So hilft manchmal nur Querdenken, um hinter die wahre Bedeutung des gesuchten Objektes zu kommen. Außerdem lassen sich auf der Insel Teddybären und Uhren für Zusatzaufgaben sammeln. Habt Ihr genug dieser Hinweise beisammen, dürft Ihr Euch an verschiedenen Logik-Rätseln versuchen. Deren Lösung trägt dann Ihren Teil zur Aufklärung des Abenteuers bei.

Bis zu vier Spieler dürfen das Abenteuer gemeinsam bestreiten, doch könnt Ihr an einer Konsole auch gegeneinander antreten. Der Modus “Heiße Kartoffel” macht die Wii-Fernbedienung dann zu einer Bombe, welche detoniert, wenn die Zeit für die Suche nach Gegenständen in einem Bild abgelaufen ist. Bei “Auf Zeit” hingegen gewinnt der Spieler, der am schnellsten alle gesuchten Objekte entdeckt hat.

Mystery Case Files: The Malgrave Incident erscheint am 9. September exklusiv für Nintendo Wii. Anbei gibts noch den Trailer von der diesjährigen E3.

GT Academy Champion 2011 gekürt

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Der 19-jährige Jann Mardenborough aus Cardiff ist der Gewinner der GT Academy des Jahres 2011. Im Finale auf der Rennstrecke von Silverstone setzte er sich in einem Vierer-Rennen über 20 Minuten gegen die Konkurrenz durch. Sein Siegauto war dabei der Nissan 370Z. Jann wird nun ein intensives Trainingsprogramm absolvieren und einige Rennen in Großbritannien bestreiten, um sich so für eine internationale Rennlizenz zu qualifizieren. Die große Herausforderung steht dann im Januar 2012 an. Dort nimmt der junge Mann nämlich im Nissan 370Z GT4 am 24-Stunden-Rennen von Dubai teil. Der deutsche GT Academy-Teilnehmer Sascha Meyenborg konnte zwar im Vorfeld sowohl bei den Fitness- als auch den Einzelherausforderungen überzeugen, scheiterte jedoch bei dem Versuch, einen realen GT4-Rennwagen über den Stowe Circuit von Silverstone zu fahren.

Die GT Academy wird seit 2008 jährlich ausgetragen. Die Veranstaltung, welche in Kooperation von Sony und Nissan statt findet, gibt jungen Talenten eine Chance, sich sowohl im virtuellen Cockpit von Gran Turismo 5 als auch auf der echten Rennstrecke zu beweisen. Unter anderem müssen die Teilnehmer Kart fahren, Runden in verschiedenen Nissan-Rennwagen absolvieren und sogar Luftkämpfe in Stuntflugzeugen bestehen. Die Sieger erhalten dann die Chance auf eine Karriere im Profi-Motorsport.

Der Sieger von 2008, Lucas Ordonez, hat das bereits geschafft: Beim diesjährigen 24-Stunden-Rennen von Le Mans holte er mit seinem Team den 2. Platz in der LMP2-Klasse.

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