Biohazard 15th Anniversary Box angekündigt

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Capcom hat angekündigt, dass angesichts des fünfzehnjährigen Bestehens der Resident Evil-Serie (japanischer Name Biohazard) für die PS3 die sogenannte Biohazard 15th Anniversary Box veröffentlicht wird. Diese kann ab dem 8. September 2011 zum Preis von 7.800 Yen, etwa 67 Euro, über den hauseigenen Online-Shop bestellt werden und enthält:

– die ersten drei PSone-Teile (den ersten in der Director’s-Cut-Version)

– Biohazard Revival Selection (also die HD-Remakes von Code: Veronica und Teil 4)

– Soundtracks von Biohazard Code: Veronica und Biohazard 4

– Zwei Anstecker in Form eines S.T.A.R.S.- und Umbrella-Logos

Der erste Teil der Serie erschien am 22. März 1996 für die damals noch junge PlayStation. In den Folgejahren entwickelte sich Resident Evil zu einer der Säulen des Erfolgs der Konsole, bevor Capcom, abgesehen von einer Saturn-Umsetzung des ersten Teils, im Jahr 2000 mit der Code: Veronica-Episode der Sony-Maschine untreu wurde. Nach knapp dreijähriger GameCube-Exklusivität (mit Ausnahme der beiden Outbreak-Teile für PS2) kehrte Capcom schließlich zur Multiplattform-Taktik zurück.

Außerdem veröffentlichte der Hersteller zum fünf- und zehnjährigen Bestehen der Serie jeweils eine Sammelbox mit den bis dato veröffentlichten Teilen der Serie und diversen exklusiven Goodies.

John Carmack: “Mobile Plattformen lösen Konsolen bald ab”

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In einem Interview mit Industry Gamers hat sich Carmack zur Zukunft des mobilen Spielens geäußert. id Softwares Interesse an Entwicklungen für Mobilgeräte hat in den letzten Jahren sehr stark zugenommen und steht in engem Zusammenhang mit dem technischen Fortschritt auf diesem Sektor. “Es ist unglaublich wenn man darüber nachdenkt, dass es, als wir mit Rage anfingen, noch gar kein iOS gab. Das iPhone existierte nicht. All das kam innerhalb des Entwicklungszeitraumes nur eines Projektes.” “Es ist ein wenig erschreckend”, so Carmack weiter, “wenn man darüber nachdenkt. Gravierende Veränderungen der Landschaft können unter unseren Füßen stattfinden, während wir an diesen Großprojekten arbeiten. Aber wir tun wirklich alles, um die Entwicklungs-Zeiträume immer kleiner werden zu lassen.”

Carmacks Äußerungen werden von der US-Website Nielsen anhand aktueller Statistiken untermauert. Demnach waren Spiele in den letzten 30 Tagen die am häufigsten geladenen Apps. Darüber hinaus sind 93 Prozent der Spieler bereit, für Games zu zahlen. iOS-Nutzer verbringen gar doppelt soviel Zeit mit Spielen wie der gewöhnliche Nutzer eines Mobilgerätes. Auch decken sich die Ergebnisse von Nielsen mit Carmacks eigenen Erfahrungen: So greifen seine älteren Entwickler-Kollegen kaum noch zu PS3 und Xbox 360, sondern geben das iPad als Ihre Lieblingsplattform an. “Es ist trotz allem eine andere Erfahrung”, meint Carmack. “Es ist eher ein Zeitvertreib als eine Bestimmung. Sicher sind die Geräte leistungsfähig genug für richtungsweisende Spiele, doch es ist nicht das, was dort wirklich gut läuft. Das ist schon etwas schade.” In Carmacks Augen zeigen die Verkaufszahlen erfolgreicher Mobile Games wie Angry Birds jedoch nicht, dass diese den Erfolg großer Konsolen-Titel untergraben. Er glaubt vielmehr, dass beide Sparten nebeneinander weiter wachsen werden. Trotz allem kann sich Carmack eine Zukunft vorstellen, in welcher Mobiltelefone und Tablets mit dem TV verbunden werden und so die Funktion einer Konsole einnehmen können. Seiner Meinung nach wird die Mobiltechnologie “innerhalb kurzer Zeit” dazu in der Lage sein. “Die Leute übertreiben es mit den Kräfteverhältnissen – das iPad 2 ist nicht leistungsfähiger als die Xbox 360. Es ist immer noch um einiges schwächer. Aber die Tatsache, dass diese Geräte innerhalb kurzer Zeit so nah heran kommen konnten, bedeutet, dass in zwei Jahren mobile Geräte wesentlich leistungsfähiger sein werden als die Konsolen, für welche wir derzeit all diese fantastischen Spiele machen.”

Ein Schlüsselelement bei der Verdrängung der Konsole durch Smartphones und Tablets könnte die Annehmlichkeit dieser Geräte sein, so Carmack weiter. Das Gleiche trifft seiner Meinung nach auf Cloud-Gaming-Services wie OnLive zu, auch wenn etwa OnLive in der angesprochenen Zukunft gar nicht erhältlich sein wird. “Es ist nicht gesagt, dass die existierenden Plattformen lange genug überleben, bis diese Zukunft wirklich eintrifft. Aber ich glaube, in fünf bis zehn Jahren gibt es diese Art von Software-Anbindung. Selbst wenn die mobile grafische Qualität dann nicht die der heutigen Konsolen übertrifft, wird einfach die große Annehmlichkeit den Ausschlag geben. Darum frage ich mich, ob die mobilen Plattformen diesen Faktor so für sich beanspruchen können, dass es den meisten Menschen eine ausreichend gute Erfahrung bereitet. Es gibt ein so breites Spektrum von Menschen und ein so breites Spektrum von Spielkonzepten und Richtungen. Man hat die Casual-Leute, die keine PS3 kaufen wollen. Und dann gibt es die Hardcore-Gamer, welche sich das ganze Wochenende hinsetzen und 20 Stunden Gameplay und mehr haben wollen.”

John Carmack äußerte sich bereits Anfang des Jahres zur Zukunft der mobilen Spiele. Hier lest Ihr unsere Meldung dazu.

Warhammer 40.000: Space Marine erscheint ungeschnitten!

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Und ein weiteres Mal hat die USK Vernunft walten lassen: THQs Games-Workshop-Action Warhammer 40.000: Space Marine wird in deutschen Landen ohne Kürzungen mit einer USK-18-Freigabe versehen – Euer Weltraumkrieger kann als ungeschnitten gegen die Orks aus dem All in die Schlacht ziehen.

Während die Chancen auf eine offizielle Zulassung von Gears of War 3 für unsere Gefilde weiterhin unklar bis unwahrscheinlich sind, müssen wir uns um THQs Grobiane keine Sorgen machen: Die werden pünktlich am 9. September auf PS3 und Xbox 360 zur Schlacht bitten und sollen voraussichtlich mit deutscher und englischer Sprachausgabe auch Synchronisations-Phobiker glücklich stimmen.

Stress bei Sony: PlayStation Plus aktuell mit Problemen

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Abonnenten von PlayStation Plus erleben derzeit mehr oder weniger freudige Überraschungen: Dem offiziellen PlayStation Blog zufolge gibt es aktuell einige Probleme mit dem kostenpflichtigen PS3-Service. Denn einerseits läuft das “Welcome Back”-Programm, das einen Monat lang kostenlose Nutzung erlaubte, nicht aus. Andererseits können aber regulär bezahlende Abonnenten nicht auf alle Inhalte zugreifen. Sony hat angekündigt, sich schnellstmöglich um die Behebung des Problems zu kümmern.

Ob Euer Abo ausgelaufen ist, könnt ihr daran erkennen, ob im Startbildschirm der PS3 im Feld rechts oben ein gelbes Plus zu sehen ist oder nicht.

Das Konzert mit Nobuo Uematsus größten Melodien – heute LIVE im Internet!

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Nachdem das WDR-Rundfunkorchester die vergangenen Jahre bereits mehrfach erfolgreiche Konzerte aufgeführt hat, bei denen u.a. Melodien von Chris Hülsbeck oder Final Fantasy im Mittelpunkt standen, wird diesmal der japanische Komponisten-Legende Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Chrono Trigger, Blue Dragon und viele, viele mehr) die Ehre erwiesen.

Kaum überraschend sind beide der heute in der Kölner Philharmonie stattfindenden Konzerte schon lange ausverkauft, doch der WDR hat ein Herz für alle, die draußen bleiben mussten. Die zweite Aufführung wird ab 19.45 live ins Internet gestreamt! Wer virtuell dabei sein will, sollte sich deshalb pünktlich auf dieser Webseite einfinden. Was Ihr dann zu hören kriegt, könnt Ihr bereits im Programm nachlesen, das Ihr hier findet.

Nintendo wegen Technik des 3DS-Bildschirms verklagt

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Tomita Technologies hat Nintendo auf Schadensersatz in unbekannter Höhe verklagt, weil das Unternehmen angeblich schon vor den Mario-Erfindern ein Patent auf die jetzt vom 3DS verwendete stereoskopische 3D-Technik angemeldet hatten. Besagtes Patent hat die Nummer 7417664 und wanderte bereits 2008 in den Besitz von Tomita Technologies. Nintendo hat sich bisher nicht zu der Klage geäußert, was bei einem schwebenden Verfahren verständlich ist.Wenn eine neue Konsole auf den Markt kommt, ist es nichts Ungewöhnliches, wenn der entsprechende Hersteller erstmal von irgendeinem Unternehmen wegen der neuen Technik besagter Daddelkiste verklagt wird. Häufig werden diese Konflikte aber nach kurzer Zeit beigelegt.

Wii U könnte 3D-fähig werden

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Nintendo-Präsident Satoru Iwata erklärte in einem Interview mit CVG, dass Wii U technisch durchaus in der Lage sei, stereoskopisches 3D darzustellen. Sein Konzern habe bisher nur auf eine entsprechende Entwicklung in diese Richtung verzichtet, da 3D-Fernsehgeräte nach Nintendos Auffassung bisher nicht weit genug verbreitet seien. Bei entsprechender Nachfrage werde man aber in Betracht ziehen, ein entsprechendes Update anzubieten und Wii U 3D-fähig zu machen.

Es ist interessant zu beobachten, wie unterschiedlich die drei großen Konsolenhersteller mit dem Thema 3D umgehen: Sony spielt aktuell Pionier, Microsoft liebäugelt mit 3D-Unterstützung und Nintendo gibt sich bisher eher ablehnend. Bleibt abzuwarten, ob dreidimensionale Videospiele letztendlich mehr als eine von der Filmbranche angetriebene Modeerscheinung werden.

Burnout Crash! Gegen die Wand… oder durch die Wand?

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Ouch, das tut weh! Der erste Trailer zum “Mini”-Burnout (Untertitel “Crash“) zeigt endlich wohin die Reise gehen soll. Die Stimmungslage der Fans jedoch könnte mieser nicht sein. Aktuell “6 Gefällt mir” und “84 Gefällt mir nicht” auf YouTube. Vernichtende Kritik aus den Foren. Und selbst ich kann mich eines angewiderten (ersten!) Blickes nicht erwehren.

Was ist passiert? Ursprünglich wurde Burnout Crash im April diesen Jahres von Criterion persönlich geteasert – wohlgemerkt mit einem verpixelten Video zu Burnout 2. “Super!” dachten sich viele Fans und freuten sich bereits auf eine HD-Arcade-Umsetzung des Klassikers.

Der Untertitel Crash jedoch deutete eher in Richtung des famosen Crash-Modus aus älteren Burnout-Teilen – wohl einer der größten Spaßfaktoren der gesamten Serie und zusammen mit Freunden ein Garant für scheppernde Party-Nächte. Fazit am heutigen Tag: Der Crash-Modus stimmt… nur die Perspektive ist neu.

Burnout Crash präsentiert sich als Rennspiel im Comic-Stil aus der Vogelperspektive – wobei “Rennspiel” natürlich auch eine gewagte Beschreibung ist. Genau genommen rast Ihr geradeaus auf eine Kreuzung zu und versucht soviele Unfälle zu verursachen wie möglich. Was in der Vergangenheit ordentlich schepperte, verliert dank der Optik und der Perspektivwahl jedoch ordentlich an “Rumms!”. Immerhin unterstützt das Spiel Kinect – böse Zungen dürften der Steuerung immerhin soviel zutrauen, wie blind auf eine Kreuzung zuzurasen.

Ich persönlich bin ja seither auch großer Fan der Soundtracks zu Burnout – ohne die Crash-Orgie wäre ich nie auf solche Gruppen wie Atreyu, The Von Bondies oder The Mooney Suzuki aufmerksam geworden. Leider scheint Burnout Crash auch in dieser Hinsicht auf einen eher “eigenen” (Dudel-)Soundtrack zu setzen.

Erscheinen soll Burnout Crash im Herbst für Xbox Live Arcade und das PSN. Bildet Euch am besten selbst eine eigene Meinung anhand der brandneuen Trailer – trotz der stilistischen Ferne zu allen bisherigen Burnouts hat Burnout Crash zumindest spielerisch noch Chancen zu begeistern. Ich drücke die Daumen und fülle schonmal den Airbag nach.

 

Das Ende der PSP – der amerikanische Digital Comics Store schließt

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Man merkt, dass der Lebenszyklus der PSP langsam zu Ende geht, denn heute wurde bekannt, dass der Digital Comics Store in den USA in Zukunft nicht mehr aktualisiert wird. Die bisher veröffentlichten rund 4000 Comics können aber nach wie vor runtergeladen werden. Laut Sony CEA bestehe allerdings der Plan, das Angebot für andere Sony-Geräte, also vielleicht auch PlayStation Vita, anzubieten.

Auf Deutschland hat dies übrigens nahezu keine Auswirkungen, da der Service hier nie richtig existierte.

Driver: San Francisco – neuer Trailer und Liste aller spielbaren Autos

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Der Trailer stellt Euch die eigentlichen Stars des Spiels vor: die Autos. Insgesamt dürft Ihr über 120 verschiedene lizenzierte Fahrzeugtypen bewegen. Hier nun eine Auflistung aller spielbarer Vehikel:

Abarth 500 (2008), Abarth Fiat 695 ss Assetto Corse (1970), Alfa Romeo 159 Ti (2009), Alfa Romeo 8C Competizione (2007), Alfa Romeo Giulia TZ2 (1965), Alfa Romeo Giulietta (2010), Alfa Romeo Mito (2009), Alfa Romeo Spider Duetto (1966), AMC Pacer (1980), Aston Martin Cygnet (2011), Aston Martin DB5 (1963), Aston Martin DB9 Volante (2010), Aston Martin Rapide (2010), Aston Martin V12 Vantage (2010), Audi A4 2.0 TFSI (2010), Audi Q7 4.2 FSI quattro (2010), Audi R8 5.2 FSI quattro (2010), Audi RS 6 Avant (2008), Audi S5 Coupe (2010), Audi Sport quattro S1 – Rally (1985), Audi TT RS Coupe (2010), Bentley Arnage T (2005), Bentley Continental Supersports (2010), Cadillac CTS-V (2010), Cadillac DTS (2010), Cadillac Eldorado (1959), Cadillac Escalade (2007), Cadillac Escalade – Cop (2007), Cadillac XLR-V (2009), Chevrolet Bel Air (1957), Chevrolet Blazer (2001), Chevrolet C10 (1965), Chevrolet C10 – Tow-Truck (1965), Chevrolet Camaro SS (1968), Chevrolet Camaro SS – Jones’ car (2010), Chevrolet Camaro Z28 (1986), Chevrolet Chevelle SS (1970), Chevrolet Corvette (1960), Chevrolet Corvette Z06 – Drift (2009), Chevrolet Corvette ZR1 (2010), Chevrolet Corvette ZR1 – Cop (2010), Chevrolet El Camino (1973), Chevrolet Impala (2006), Chevrolet Impala – Taxi (2006), Chevrolet Volt (2011), DeLorean DMC-12 (1983), Dodge Challenger R/T – Tanner’s car (1970), Dodge Challenger SRT8 (2009), Dodge Charger R/T (1969), Dodge Charger SRT8 (2009), Dodge Charger SRT8 – Cop (2009), Dodge Grand Caravan (2009), Dodge Grand Caravan – Taxi (2009), Dodge Monaco (1974), Dodge Monaco – Cop (1974), Dodge Neon (2002), Dodge Ram 3500 Laramie (2010), Dodge Ram SRT10 – Jericho’s Car (2006), Dodge Viper SRT10 ACR (2009), Ford Crown Victoria (1999), Ford Crown Victoria – Cop (1999), Ford Crown Victoria – Taxi (1999), Ford F-150 XLT SuperCrew (2010), Ford F-350 Super Duty (2008), Ford Gran Torino (1974), Ford GT (2006), Ford Mustang Convertible (2008), Ford Mustang GT Fastback (1968), Ford Mustang Mach 1 (1973), Ford RS200 – Rally (1985), Ford Shelby GT500 (2010), Ford Taurus SHO (2010), GMC C5500 (2008), GMC C5500 – Ambulance (2008), GMC Savana – News Van (2005), GMC Sierra (1998), GMC Sierra – Monster Truck (1998), GMC Vandura (1983), Hudson Hornet (1951), Hummer H3X (2009), Jaguar E-Type (1966), Jaguar XFR (2010), Jaguar XKR (2010), Jeep Wrangler (1988), Lamborghini Countach LP400S (1978), Lamborghini Diablo VT (1994), Lamborghini Gallardo LP560-4 (2009), Lamborghini Jalpa (1986), Lamborghini Miura (1972), Lamborghini Murcielago LP640 (2007), Lamborghini Murcielago LP670-4 SV (2009), Lancia Stratos – Rally (1974), Lincoln Town Car (2010), Maserati GranTurismo S (2008), McLaren F1 (1997), McLaren MP4-12C (2011), McLaren SLR (2008), Nissan 370Z (2009), Nissan 370Z – Drift (2009), Nissan GT-R (2010), Nissan Skyline GT-R (R33) – Drift (1998), Oldsmobile Cutlass 442 (1970), Oldsmobile Vista Cruiser (1972), Pagani Zonda Cinque (2009), Pontiac GTO The Judge (1970), Pontiac Lemans (1971), Pontiac Solstice GXP (2009), Pontiac Solstice GXP – Drift (2009), Pontiac Trans Am (1975), Pontiac Trans Am (1977), Pontiac Trans Am (1980), Range Rover Sport Supercharged (2010), Ruf CTR 3 (2010), Ruf CTR Yellow Bird (1987), Ruf RK Coupe (2010), Ruf RK Spyder (2009), Ruf Rt 12 (2010), Shelby Cobra 427 (1966), Shelby GT500 (1967), Volkswagen Camper (1965), Volkswagen Scirocco R (2009), Volkswagen Scirocco R – Rally (2009), Volkswagen Baja Buggy (1963), Volkswagen Beetle (1963), Volkswagen Beetle Convertible (2009)

Driver: San Francisco steht ab dem 1. September in den Händlerregalen. Der Titel erscheint für Xbox 360 und PS3. Neben dem normalen Spiel wird auch eine Collector’s Edition angeboten werden. Ein Bild von deren Inhalt findet Ihr in der Galerie.

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