Ninja Gaiden 2 Black – Update mit New Game+ und Foto-Modus verfügbar

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Koei-Tecmo und Team Ninja weisen darauf hin, dass nun ein weiteres Update für Ninja Gaiden II Black verfügbar ist, welches unter anderem einen New-Game-Plus-Modus und einen Foto-Modus ergänzt. Die kompletten englischen Patchnotes sehen so aus:

Additional Content

  • New Game+ – Added the ability to begin a new game on a difficulty level you have previously cleared with the weapons and Ninpo you obtained in your previous playthrough already unlocked. When starting a new game this way, your weapons and Ninpo will be reverted to level 1.
  • Photo Mode – Added Photo Mode to the in-game Options Menu. You can move the camera around within a set limit to take screenshots.
  • Ability to Hide Projectile Weapon – Added a “Show Projectile Weapon” option under “Game Settings” in the Options Menu, which allows you to hide your projectile weapon while it is carried on your back.

Adjustments

  • Lowered the HP of enemies in Ch. 8, “City of the Fallen Goddess.”
  • Lowered the HP of enemies in Ch. 11, “Night in the City of Water.”
  • Raised the number of enemies in Ch. 13, “The Temple of Sacrifice.”
  • Raised the number of enemies in Ch. 14, “A Tempered Gravestone.”
  • Raised the damage dealt by some of Ayane’s attacks.

Bug Fixes

  • Fixed control issues that occurred when playing at over 120 frames per second or while under high computing load.
  • Fixed an issue where controllers would not vibrate based on computing load or frames per second settings.
  • Fixed bugs that caused the player to go out of bounds during certain chapters.
  • Fixed bugs that made it impossible to progress during certain chapters.
  • Fixed a bug which caused the game to crash during long play sessions.
  • Other minor bug fixes.

echochrome – im Klassik-Test (PS3)

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Spiel:
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Echochrome zeigt, dass man auch mit minimalistischer Schwarz-Weiß-Optik einen faszinierenden Knobelspaß konstruieren kann. Ziel des Spiels ist es, Eure Figur so durch die verschiedenen Labyrinthe zu lotsen, dass Ihr unterwegs die grauen Kollegen (Echos genannt) aufgabelt. Auf Knopfdruck startet bzw. stoppt Ihr Euren Spaziergang, an Abzweigungen geht Euer Charakter immer nach links. Durch Drehen der Levelkonstruktionen setzt Ihr sämtliche perspektivischen Prinzipien außer Kraft – schwer in Worte zu fassen. Macht Euch auf der DVD am besten selbst ein Bild davon.

Leider verfolgt Echochrome das Konzept des Spiels für zwischendurch einen Tick zu konsequent: Die 56 Stages werden zufällig aneinander gereiht und können jederzeit übersprungen werden. Zudem ist die Steuerung nicht immer optimal und das Violinengedudel Geschmacksache. Trotzdem ein faszinierendes Erlebnis.

Stilvoller wie ­extravaganter Knobler, der jedoch nicht lang­fristig motiviert.

Singleplayer70
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Elden Ring Nightreign – Director erklärt Map

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Director Junya Ishizaki hat jetzt die konzeptionelle Idee hinter der Map von Elden Ring Nightreign erklärt. So wird diese etwa prozedurale Vulkane, Sümpfe oder Wälder bieten. Sie solle sich im Prinzip wie ein großer Dungeon anfühlen und bei jedem Durchgang einen neuen Spielstil fordern bzw. eine frische Herausforderung bieten. Bei den prozeduralen Änderungen an der Map hat man sich offensichtlich von Fortnite inspirieren lassen.

Elden Ring Nightreign erscheint in diesem Jahr für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

State of Play – neue Ausgabe morgen Abend

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Ein tatsächlich hat die Gerüchteküche es diesmal relatziv genau getroffen: Am morgingen Mittwoch, dem 12. Februar, wird um 23 Uhr unserer Zeit ein neues State of Play ausgestrahlt.

Das wird um die  40 Minuten dauern und “feiert eine kreative und einzigartige Auswahl spannender Spiele aus Studios auf der ganzen Welt” für die PS5 – konkretere Hinweise gibt es nicht, aber wir hoffen natürlich auch auf ein paar größere Ankündigungen.

Wie immer werden wir kurz danach eine kompakte Übersicht liefern, was es tatsächlich alles zu sehen gab.

NAIRI: Rising Tide – im Test (Switch)

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2018 warnten wir im Test von NAIRI: Tower of Shirin vor dem offenen Ende und prophezeiten eine Fortsetzung – jetzt ist sie endlich da. Habt Ihr die Ereignisse des Erstlings vergessen, gibt es eine Zusammenfassung, bevor Ihr erst mit Shiro und dann auch Nairi wieder die Suche nach den entführten Eltern aufnehmt.

Die Story ist teils zu verworren und die Rätsel sind gerade in den drei Dungeons ziemlich knackig – da ist die neue Hilfefunktion sehr willkommen. Das Point’n’Click-Adventure unterstützt den Touchscreen, von der Couch aus dürft Ihr aber auch die Pointer-Funk­tion der Joy-Cons nutzen.

Souveräne Adventure-Fortsetzung mit kniffligen Rätseln und verworrener Geschichte, aber nervigen Ladezeiten.

Singleplayer73
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Bleach: Rebirth of Souls – frischer Charakter-Trailer

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Bandai Namco hat einen neuen Charakter-Trailer zu Bleach: Rebirth of Souls veröffentlicht. In diesem stellt man uns Nnoitra Gilga in bewegten Bildern vor.

Bleach: Rebirth of Souls erscheint am 21. März für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Phasmophobia – Roadmap für 2025 vorgestellt

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Kinetic Games hat die Roadmap für Phasmophobia vorgestellt. So ist mit “Chronicle” etwa ein umfangreiches Update geplant. Zudem sollen die einzelnen Spielcharaktere grundlegend überarbeitet werden. Dasselbe gilt auch für zwei Farmhouse-Maps. Gleichzeitig wurde eine neue kleinere Map angeteasert. Events zu Ostern, Halloween und Weihnachten sind ebenfalls angedacht. Für 2026 hat man strukturell ähnliche Pläne.

Phasmophobia ist für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Ratchet & Clank: Quest for Booty – im Klassik-Test (PS3)

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Beim letzten ’großen’ Abenteuer von Sonys langlebigem Jump’n’Run-Duo ließ der Schluss viele Fragen offen – am Ende verschwand Clank irgendwohin und Ratchet blieb ratlos zurück. Um Fans nicht gleich zwei Jahre im Dunkeln zu lassen, schiebt Insomniac jetzt eine Mini-Episode als Download-Spiel ein. Quest for Booty schließt unmittelbar an die Ereignisse von Tools of Destruction an; es geht also darum, Clanks Aufenthaltsort zu finden.

Entsprechend steuert Ihr diesmal ausschließlich Ratchet, was sich auf den Spielab­lauf auswirkt. Denn ohne seinen kleinen mechanischen Kumpel kann der Lombax wie gewohnt laufen, springen und schießen – Gleitflüge oder Passagen mit kommandierbaren Drohnen fallen aber weg. Auch sonst haben die Entwickler die ’Downloadtitel sind Zwischendurch-Häppchen’-Maxime etwas zu ernst genommen: So könnt Ihr keine Waffen erwerben (das beschränkte Arsenal ist stets vorgegeben), die Storysequenzen sind witzig, aber schlichter inszeniert und der Umfang fällt gering aus. Ihr turnt durch wenige Szenarien und seid nach gut zwei Stunden schon beim Finale – das dann doch keine richtigen Erklärungen liefert. Auch technisch wurde anscheinend der große Aufwand gescheut: Die Grafik sieht zwar nicht schlechter aus als beim Vollpreis-Vorgänger, kommt dafür aber deutlich öfter ins Stocken.

Als Mittel gegen Ratchet & Clank-Entzugserscheinungen ist Quest for Booty”hilfreich, doch etwas mehr hätten wir schon erwartet.

Gute Mini-Episode der Hüpfserie, der es aber an Länge und Einfallsreichtum mangelt.

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Wuchang: Fallen Feathers – hat die Engine gewechselt

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Entwickler Leenzee Games gibt bekannt, dass Wuchang: Fallen Feathers schon vor geraumer Zeit von der Unreal Engine 4 auf die Unreal Engine 5 gewechselt ist. Dadurch wurde die Grafik des Soulslike sichtbar verbessert und wir können uns etwa über eine realistischere Beleuchtung oder physikbasierte Effekte freuen.

Wuchang: Fallen Feathers erschient in diesem Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Marvel Rivals – bald mit zwei weiteren Charakteren

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Artwork zu Marvel Rivals

NetEase Games hat zwei weitere Charaktere für Marvel Rivals in Aussicht gestellt. Demnach werden schon am 21. Februar The Thing und Human Torch ergänzt.

Marvel Rivals erschien am 6. Dezember 2024 für PS5 und Xbox Series X.

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