Nintendo sagt: Gratis-Spiele? Nicht mit uns!

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Wer für seine Spiele nichts mehr löhnen will, der ist bei Nintendo an der falschen Adresse. So knapp lässt sich zusammenfassen, was der Firmen-Chef Saturo Iwata im Gespräch mit der Webseite All Things Digital spricht.

Natürlich äußert er sich zum Thema etwas detaillierter. So ist er der Meinung, dass es ein schlechtes Zeichen wäre und die Industrie dem Untergang näher käme, wenn man einfach das ‘Wir können nur mehr verkaufen, wenn wir den Preis senken’-Prinzip akzetieren würde.

Erf findet auch, dass das gesamte Freemium/Free-to-Play-Konzept nicht bedeutet, dass auch alle damit glücklich werden. Mithauptgrund dafür sei, dass letztlich nur ein geringer Anteil der Spieler dann überhaupt noch Geld ausgeben wollten. Deshalb sei NIntendo nicht daran interessiert, Spiele einfach zu verschenken. Er ist nicht überzeugt davon, dass das System auf lange Sicht wirklich rentabel bleiben kann.

Man müsse den Eindruck der Wertigkeit erhalten, denn wenn der einmal verloren ginge, wäre es sehr schwer, diesen Verlust wieder rückgängig zu machen.

Und nur weil viele Leuten sagen würden, dies sei die Zukunft, müsse Nintendo nicht darin einstimmen.

 

Was sagt Ihr dazu? Ganz falsch liegt Iwata-san ja sicherlich nicht: Denn wenn z.B. ein Spiel für iPhones mehr als 79 Cent kostet, wird ja heutzutage schon mal schnell die Nase darüber gerümpft…

Forza-Macher meint: In zwei Jahren ist die Kinect-Revolution da

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Auf der E3 plauderte Dan Greenawalt, der kluge Kopf hinter Forza Motorsport 4, nicht nur über sein PS-Epos, sondern ließ die Welt auch wissen, was er über die Zukunft von Kinect denkt.

Seiner Meinung nach dürfte es noch etwa zwei Jahre dauern, bis dank Microsofts Bewegungssteuerung tätsächlich neue Spiele-Genres entstanden sein werden. Denn nur eine Idee zu haben, reiche ja nicht aus – um sie fertig zu entwickeln, bräuchte man Jahre. Zudem sei die Entwicklung für Kinect wie ‘ein neues Land’ bzw ‘eine Grenze, die man neu erkunden muss’ und bei der man quasi wieder ganz von vorne beginnt. Er glaubt, dass die Entwicklergemeinschaft gerade erst damit beginnt, das Potenzial anzukratzen, doch in ein paar Jahren würde man zurückblicken und sagen, dass Kinect der Beginn einer ganz großen Sache war.

Ob Forza Motorsport 4 dann zu den Pioniertaten gezählt wird, lassen wir mal offen – die Raserei nutzt Kinect u.a. für Headtracking-Zwecke und verzichtet wohlweislich darauf, uns Sensor als einzige Lenkoption aufzuzwingen.

Dancing Eyes (PSN) – Namco setzt auf Retro-Nakedeis

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Na, das ist echt mal eine Überraschung: Dass Namco-Bandai im Rahmen der ‘Namco Generations’-Reihe derzeit mal wieder altbekannte Firmen-Oldies neu aufbereitet, wissen wir ja – doch dass dabei echt mal ein anderer Titel als nur die immer gleichen Pac-Man (obwohl die Championship Edition DX fantastisch geworden ist, siehe hier), Galaga & Co. dran kommt, damit hätten wir nicht wirklich gerechnet.

Noch besser: Ausgerechnet Dancing Eyes wurde erwählt! Dabei handelt es sich um eine reichlich skurrile Neuinterpretation des Amidar-Prinzips: Ihr sollt als kleiner Afffe auf einem Gitter entlanglaufen und Rechtecke eingrenzen, die sich daraufhin auflösen. Der Kniff dabei – Ihr seid auf dreidimensionalen Polygonmodellen unterwegs und bekommt immer mehr Sicht auf das, was darunter liegt. Und vor allem: Viele dieser Modelle sind mehr oder weniger üppige Mädels, die Ihr so entblättert…

Wann der Titel erscheinen wird, steht noch nicht fest, zusätzlich wissen wir nur, dass PlayStation Move unterstützt wird. So oder so: Wir freuen uns auf Dancing Eyes! Und damit Ihr ebenfalls in Hochstimmung kommt, gibt’s eine Ladung Screenshots sowie einen… sagen wir mal ungewöhnlichen Trailer dazu.

Auf Wiedersehen: Game Republic vom Erdboden verschwunden?

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Wenn es stimmt – und so ist sieht es ziemlich deutlich ist – dann hat die Karriere eines einstmals ruhmreichen Entwicklers jetzt doch etwas plötzlich einen wirklich traurigen Knick bekommen.

Denn Game Republic, das Studio von Yoshiki Okamoto, scheint wie vom Erdboden verschwunden. Die Schöpfer von u.a. Majin and the Forsaken Kingdom oder der Genji-Serie sind nicht mehr rreichbar, so wurde die Webseite vom Netz genommen und die Büroräume stehen inzwischen leer, während ein Nachmieter gesucht wird.

Untypisch für eine japanische Firma wurde die offenbar erfolgte Schließlung nicht in einer Pressemeldung verkündet und zu Okamoto selbst schwirren unschöne Gerüchte durchs Internet: So soll der Entwickler, der zu seinen besten zeiten bei Konami und Capcom an Klassikern wie Gyruss und Time Pilot sowie Hits wie Resident Evil und Street Fighter mitwirkte, einen ordentlichen Schuldenberg angehäuft haben und sogar gar nicht mehr in Japan weilen.

Egal wie viel davon tatsächlich stimmen mag, Game Republic dürfte nun Vergangenheit sein – da wird es nur ein schwacher Trost sein, dass die legendären Giant Enemy Crabs (die durch eine etwas eigenwillige Präsentation von Genji durch Kaz Hirai bei einer E3-Sony-Pressekonferenz zum beliebten Internet-Spruch wurden) unvergessen bleiben werden…

Transfarring – Hardwarebarriere für Sony-Plattformen bald Schnee von gestern?

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Ihr möchtet ein PS3-Spiel, welches Ihr zuhause angefangen habt, unterwegs fortsetzen? Kein Problem, wenn es nach Konami-Mastermind Hideo Kojima geht: Mit der sogenannten ”Transfarring”-Technik soll es den Spielern ermöglicht werden, einen PS3-Spielstand etwa auf der PSP oder der PSVita wieder aufzugreifen.

Insgesamt soll sich die neue Technik in drei Phasen entwickeln:

Phase eins soll Transfarring bei den neuaufgelegten HD-Versionen von verschiedenen PSP Titeln wie Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition (wir berichteten hier) einführen.

Phase zwei setzt sich mit dem Datenaustausch zwischen PS3 und PS Vita auseinander. Neuauflagen von PS2-Titeln wie etwa Metal Gear Solid HD Edition werden für beide Systeme erscheinen und sollen von der ”Transfarring”-Technologie profitieren.

In einer dritten Phase will man mit der hauseigenen Fox-Engine dafür Sorge tragen, dass alle zukünftigen Spiele den Speicherstandaustausch zwischen Konsole und Handheld problemlos bewerkstelligen können.

Ein ausführliches Video zu Kojimas Transfarring-Plänen findet Ihr hier. Hat das System eine echte Zukunft vor sich? Was meint Ihr?

Monster-Comeback: Der alte Xbox-Controller kommt wieder!

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Seit der E3 wissen wir es: Pünktlich zum 10-jährigen Jubiläum beschert uns Microsoft im November mit Halo: Combat Evolved Anniversary eine HD-Neuauflage vom ersten Ego-Einsatz des Master Chiefs. Der fand bekanntlich auf der alten Xbox statt, und um ein wohl letztes Mal ein absolut authentisches Erlebnis zu ermöglichen, hat 343 Industries (Microsofts Nachfolge-Studio, das die Halo-Serie von Bungie übernommen hat) besondere Pläne…

Für das diesjährige ‘Halo Fest’, das Ende August in Seattle auf PAX Prime (der von den Penny-Arcade-Machern organisierten Gamer-Show) stattfinden wird, will das Studio ein halbes Dutzend klassische Riesencontroller aufmöbeln und so von erfahrenen Bastlern modifizieren lassen, dass sie für Halo: Combat Evolved Anniversary benutzt werden können. In Serie wirden die gigantischen Geräte also nicht gehen, sondern als absolute Unikate höchsten Sammlerwert erreichen.

Wer den Versuch wagen will, sich eins Exemplar zu ergattern, sollte deshalb schonmal ein Ticket nach Seattle buchen und das Bankkonto leeren: Die Controller werden nämlich während der Veranstaltung zugunsten wohltätiger Zwecke versteigert und entsprechend eine ordentliche Stange Geld kosten.

Nintendo-Aktientief nach Wii U-Präsentation: Iwata äußert mögliche Gründe

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Nach der Ankündigung der Wii-Nachfolgekonsole Wii U auf der diesjährigen E3 ist Nintendos Aktienkurs an zwei aufeinander folgenden Tagen deutlich abgesunken. Am 8. Juni verzeichnete der Kurs einen Einbruch um 5,7 Prozent auf 16,930 Yen (212 US-Dollar/146 Euro pro Anteilsschein) am Ende des Handelstages. Am 9. Juni brach der Kurs dann noch einmal um 5,2 Prozent ein. Damit fiel Nintendos Aktienkurs auf den niedrigsten Stand seit fünf Jahren. Börsen-Analysten versuchen sich an einer Erklärung. Mitsushige Akino, Chief Fund Manager bei Ichiyoshi Investment Management, meinte dazu: „Das Produkt selbst ist nicht schlecht – die Erwartungen waren nur einfach viel zu groß. Außerdem spiegeln sich hier strukturelle Probleme wider, welche aus einer Veränderung innerhalb des Videospiel-Marktes resultieren.“ Yusuke Tsunoda, Analyst bei Tokai Tokyo Securities Co., wurde in einem Telefonat mit der Finanzwebseite Bloomberg deutlicher: „Die Leute erwarteten, bei einer großen Messe wie der E3 mehr zu sehen, aber es gab eigentlich nichts, worüber nicht schon im Vorfeld berichtet wurde.“

In einem Gespräch mit dem London Evening Standard äußerte sich daraufhin Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, zu möglichen Gründen des Aktien-Tiefs. Iwata gab indirekt zu, bei der Präsentation von Wii U auf der E3 Fehler gemacht zu haben. “Weil wir den Schwerpunkt auf den neuen Controller gelegt haben, gab es einige Missverständnisse”, so Iwata. “Wir hätten besser erläutern müssen, wie das Gerät funktioniert. Wir haben in keinster Weise gepatzt, jedoch hätte ich ein Bild der Konsole zeigen sollen, bevor ich begann, über den Controller zu reden.” Im Zuge der Berichterstattung über Wii U ging Nintendos Präsident aber auch mit einigen Journalisten ins Gericht. “Es gab zwei Gruppen von Leuten, welche über unsere Ankündigung geschrieben haben: solche, die Wii U erlebt haben, und jene, die es nicht taten. Diese schrieben dann nur auf Grundlage von Geschichten und Bildern darüber. Sie konnten nicht sehen, wie Wii U die Spielwelt verändern kann.”

Nintendos neue Heimkonsole Wii U soll im nächsten Jahr in den Handel kommen. Bisher wurden jedoch weder ein konkreter Preis noch ein Erscheinungsdatum für das Gerät genannt.

PlayStation-Store-Update: 15.6.2011

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Mit Magic the Gathering Duels of the Planeswalkers 2012 (ca. 9 Euro) kommt der zweite Teil des erfolgreichen Sammelkartenspiels auf die PS3. Mehrere Spielmodi, ein interaktives Lernprogramm und verschiedene Missionen stellen das Können der Spieler auf die Probe. Zusätzlich können Freunde Online im Multiplayer-Kampagnenmodus herausgefordert werden. Auch eine Demo ist erhältlich, Plus-Mitglieder sparen 20%. Aber nur die “echten”, die Plus-Leute aus dem Welcome-Back-Paket schauen in die Röhre. Yay.

Dann kriegen alle Abonnenten von Telltales Back to the Future jetzt auch die dritte Episode-

Klassiker-Fans können sich noch die PSone-Fassung des ersten Tekken für 4,99 Euro runterladen. Aber lasst Euch gesagt sein, gut gealtert ist das nicht, und die 50HZ-Bremse machts nicht gerade besser.

Folgende minis sind neu:

  • Babel, The King Of The Blocks (€2.99)
  • The 2D Adventures Of Rotating Octopus Character (€1.99)
  • Run Ghost Run (€2.99)
  • Best Of Solitaire (€6.19)
  • Jellycar 2 (€2.49)

Für die PSP gibt es zwei neue Titel.

  • WWE All-Stars (€29.99)
  • LEGO Fluch der Karibik (€29.99)

Für Sparfüchse gibt es den Rock Band Mini-Sale – Nur für eine Woche (bis zum 22. Juni)

  • Going Country Pack 01 – (vorher €6.59, jetzt €3.99)
  • Going Country Pack 02 – (vorher €8.99, jetzt €6.59
  • Going Country Pack 03 – (vorher €7.99, jetzt €5.29
  • Alt Country Pack 01 – (vorher €6.59, jetzt €3.99
  • Johnny Cash Pack 01 – (vorher €9.99, jetzt €7.99
  • Roy Orbison Pack 01 (vorher €7.99, jetzt €5.29

Wii U unterstützt weder Blu-ray noch DVD-Format

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Jetzt ist es offiziell: Nintendos Wii U wird weder Blu-rays, noch DVDs abspielen können. Das bestätigte Satoru Iwata in einer Fragestunde mit Investoren. Damit folgt die Wii U der Tradition von Gamecube und Wii, die beide mit den gängigen Disc-Formaten nicht kooperierten und stattdessen eine spezielle Disc nutzen, die etwa 25 GB Speicherplatz hat. Iwata begründet die Entscheidung damit, dass eigentlich jeder schon einen Blu-ray- bzw. DVD-Player besitzt und Nintendo sich deswegen die Kosten spart, diese Funktion in ihre neue Konsole einzubauen.

Was haltet Ihr von Nintendos Denkweise? Wollt Ihr ieber möglichst wenig Geräte unterm Fernseher stehen haben, oder nutzt Ihr zum Beispiel neben der PlayStation 3 auch noch einen Blu-ray-Player, um das Laufwerk zu schonen?

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