Nintendo-Shop-Kanal Update: 17.06.2011

6

3DS Virtual Console

Nach dem Start des 3DS-eShops hält Nintendo den Ball in dieser Woche etwas flacher: Lediglich ein Game-Boy-Titel erscheint für die Virtual Console, der hat es dafür aber in sich. Donkey Kong (Nintendo, 4 Euro), auch bekannt als Donkey Kong ’94 beginnt zwar mit den vier klassischen Stages des Arcade-Originals, bietet danach aber Dutzende weitere clever designte Herausforderungen: Donkey Kong kann man mit Fug und Recht als eines der besten Puzzle-Jump’n’Runs überhaupt bezeichnen. Für 4 Euro dürft Ihr bedenkenlos zugreifen.

WiiWare

Ein interessanter WiiWare-Titel erscheint mit Airport Mania: First Flight (Lemon Team, 500 Punkte). Ihr seid für die Abläufe auf diversen Flughäfen verantwortlich, weist den knuffigen Fliegern Start- und Landebahnen zu und sorgt generell für einen reibungslosen Ablauf. Mit hübscher Grafik und sauberer Steuerung macht Airport Mania einen rundum gelungenen Eindruck – so mögen wir unsere WiiWare-Spiele.

DSiWare

Die Brettspiel-Umsetzung Ubongo (Korner Entertainment, 500 Punkte) ist auf WiiWare bereits erhältlich, konnte aber da nicht so wirklich überzeugen. Auch wenn der Preis nicht allzu hoch ist, investiert lieber in das reale Brettspiel und ladet ein paar Freunde ein – die DSi-Fassung spart Ihr Euch besser.

Lohnenswerter ist da schon Airport Mania: First Flight (Lemon Team, 200 Punkte) – das bietet auf dem kleinen Bildschirm die gleichen Qualitäten wie die WiiWare-Fassung und kostet dazu noch weniger als die Hälfte. Auch hier geben wir dem Spiel unseren Segen.

“Red Dead Redemption”-Designer gründet eigenes Studio

4

Anthony Gowland, ehemals Designer bei Rockstar und unter anderem für das Game-Design von Titeln wie GTA: Chinatown Wars oder Read Dead Redemption verantwortlich, gründet sein eigenes Studio für Indie-Games.

Die Spieleschmiede trägt den Namen Mainly About Games und hat ihren Sitz in der schottischen Hauptstadt Edinburgh. Gowland will sich künftig auf Mobile- und Web-Games konzentrieren. Das erste Projekt trägt den Namen Tealy & Orangey und ist ein webbasierter Puzzle-Plattformer (hier geht’s zum Spiel).

Dank der vielen Vertriebsmöglichkeiten, die sich Entwicklern heutzutage bieten würden, sei es der perfekte Zeitpunkt gewesen, um sich von der Entwicklung von “AAA-Titeln”, also High-End-Produkten für die aktuelle Konsolengeneration, zu distanzieren, so Gowland. Es sei seine Leidenschaft, kleine Spiele mit solider Spielmechanik zu kreieren – ohne großes Budget im Rücken.

Mainly About Games will außerdem anderen Entwicklern beratend zur Seite stehen. “Ich denke, es hat enorme Vorteile, einen Außenstehenden mit viel Erfahrung heranzuziehen, und ihn ein Game unvoreingenommen durchspielen zu lassen”, so Gowland.

Mit “Erfahrung” meint Anthony Gowland seine zehn Jahre in der Spieleindustrie, von denen er sechs als Chefdesigner bei Rockstar verbrachte.

Devil May Cry – HD-Collection bestätigt?

25

Mit HD-Neuauflagen von bekannter PS2- und Xbox-Spielen werden wir in den nächsten Monaten und Jahren reichlich versorgt: Neben bereits erhältlichen Sammlungen von u.a. Tomb Raider, Prince of Persia, God of War und Sly Raccoon stehen u.a. Metal Gear Solid, Silent Hill, Zone of the Enders oder Ico & Shadow of the Colossus auf dem Programm.

Der illustren Riege scheint nun ein weiterer Star beizutreten, auch wenn es seine Hersteller bislang noch nicht offiziell bestätigt gaben: Auf der Webseite eines spanischen Händlers tauchte für kurze Zeit die Devil May Cry: 10th Anniversary Collection auf – inzwischen ist der Eintrag verschwunden, aber die Infos haben wir trotzdem.

Gelistet wurde die Sammlung nur für die PS3, enthalten sind die ersten drei Serienteile (der dritte davon als Special Edition) und als Termin stand der 30. November zur Diskussion.

Wie erwähnt gibt es bislang keine offizielle Bestätigung, allerdings schwirrten vor der E3 Gerüchte durchs Netz, dass Capcom genau eine solche Sammlung dort hätte vorstellen wollen – passiert ist das bekanntlich nicht, aber nun schaut es wohl doch ganz danach aus…

Nintendo sagt: Gratis-Spiele? Nicht mit uns!

13

Wer für seine Spiele nichts mehr löhnen will, der ist bei Nintendo an der falschen Adresse. So knapp lässt sich zusammenfassen, was der Firmen-Chef Saturo Iwata im Gespräch mit der Webseite All Things Digital spricht.

Natürlich äußert er sich zum Thema etwas detaillierter. So ist er der Meinung, dass es ein schlechtes Zeichen wäre und die Industrie dem Untergang näher käme, wenn man einfach das ‘Wir können nur mehr verkaufen, wenn wir den Preis senken’-Prinzip akzetieren würde.

Erf findet auch, dass das gesamte Freemium/Free-to-Play-Konzept nicht bedeutet, dass auch alle damit glücklich werden. Mithauptgrund dafür sei, dass letztlich nur ein geringer Anteil der Spieler dann überhaupt noch Geld ausgeben wollten. Deshalb sei NIntendo nicht daran interessiert, Spiele einfach zu verschenken. Er ist nicht überzeugt davon, dass das System auf lange Sicht wirklich rentabel bleiben kann.

Man müsse den Eindruck der Wertigkeit erhalten, denn wenn der einmal verloren ginge, wäre es sehr schwer, diesen Verlust wieder rückgängig zu machen.

Und nur weil viele Leuten sagen würden, dies sei die Zukunft, müsse Nintendo nicht darin einstimmen.

 

Was sagt Ihr dazu? Ganz falsch liegt Iwata-san ja sicherlich nicht: Denn wenn z.B. ein Spiel für iPhones mehr als 79 Cent kostet, wird ja heutzutage schon mal schnell die Nase darüber gerümpft…

Forza-Macher meint: In zwei Jahren ist die Kinect-Revolution da

7

Auf der E3 plauderte Dan Greenawalt, der kluge Kopf hinter Forza Motorsport 4, nicht nur über sein PS-Epos, sondern ließ die Welt auch wissen, was er über die Zukunft von Kinect denkt.

Seiner Meinung nach dürfte es noch etwa zwei Jahre dauern, bis dank Microsofts Bewegungssteuerung tätsächlich neue Spiele-Genres entstanden sein werden. Denn nur eine Idee zu haben, reiche ja nicht aus – um sie fertig zu entwickeln, bräuchte man Jahre. Zudem sei die Entwicklung für Kinect wie ‘ein neues Land’ bzw ‘eine Grenze, die man neu erkunden muss’ und bei der man quasi wieder ganz von vorne beginnt. Er glaubt, dass die Entwicklergemeinschaft gerade erst damit beginnt, das Potenzial anzukratzen, doch in ein paar Jahren würde man zurückblicken und sagen, dass Kinect der Beginn einer ganz großen Sache war.

Ob Forza Motorsport 4 dann zu den Pioniertaten gezählt wird, lassen wir mal offen – die Raserei nutzt Kinect u.a. für Headtracking-Zwecke und verzichtet wohlweislich darauf, uns Sensor als einzige Lenkoption aufzuzwingen.

Dancing Eyes (PSN) – Namco setzt auf Retro-Nakedeis

14

Na, das ist echt mal eine Überraschung: Dass Namco-Bandai im Rahmen der ‘Namco Generations’-Reihe derzeit mal wieder altbekannte Firmen-Oldies neu aufbereitet, wissen wir ja – doch dass dabei echt mal ein anderer Titel als nur die immer gleichen Pac-Man (obwohl die Championship Edition DX fantastisch geworden ist, siehe hier), Galaga & Co. dran kommt, damit hätten wir nicht wirklich gerechnet.

Noch besser: Ausgerechnet Dancing Eyes wurde erwählt! Dabei handelt es sich um eine reichlich skurrile Neuinterpretation des Amidar-Prinzips: Ihr sollt als kleiner Afffe auf einem Gitter entlanglaufen und Rechtecke eingrenzen, die sich daraufhin auflösen. Der Kniff dabei – Ihr seid auf dreidimensionalen Polygonmodellen unterwegs und bekommt immer mehr Sicht auf das, was darunter liegt. Und vor allem: Viele dieser Modelle sind mehr oder weniger üppige Mädels, die Ihr so entblättert…

Wann der Titel erscheinen wird, steht noch nicht fest, zusätzlich wissen wir nur, dass PlayStation Move unterstützt wird. So oder so: Wir freuen uns auf Dancing Eyes! Und damit Ihr ebenfalls in Hochstimmung kommt, gibt’s eine Ladung Screenshots sowie einen… sagen wir mal ungewöhnlichen Trailer dazu.

Auf Wiedersehen: Game Republic vom Erdboden verschwunden?

5

Wenn es stimmt – und so ist sieht es ziemlich deutlich ist – dann hat die Karriere eines einstmals ruhmreichen Entwicklers jetzt doch etwas plötzlich einen wirklich traurigen Knick bekommen.

Denn Game Republic, das Studio von Yoshiki Okamoto, scheint wie vom Erdboden verschwunden. Die Schöpfer von u.a. Majin and the Forsaken Kingdom oder der Genji-Serie sind nicht mehr rreichbar, so wurde die Webseite vom Netz genommen und die Büroräume stehen inzwischen leer, während ein Nachmieter gesucht wird.

Untypisch für eine japanische Firma wurde die offenbar erfolgte Schließlung nicht in einer Pressemeldung verkündet und zu Okamoto selbst schwirren unschöne Gerüchte durchs Internet: So soll der Entwickler, der zu seinen besten zeiten bei Konami und Capcom an Klassikern wie Gyruss und Time Pilot sowie Hits wie Resident Evil und Street Fighter mitwirkte, einen ordentlichen Schuldenberg angehäuft haben und sogar gar nicht mehr in Japan weilen.

Egal wie viel davon tatsächlich stimmen mag, Game Republic dürfte nun Vergangenheit sein – da wird es nur ein schwacher Trost sein, dass die legendären Giant Enemy Crabs (die durch eine etwas eigenwillige Präsentation von Genji durch Kaz Hirai bei einer E3-Sony-Pressekonferenz zum beliebten Internet-Spruch wurden) unvergessen bleiben werden…

Transfarring – Hardwarebarriere für Sony-Plattformen bald Schnee von gestern?

11

Ihr möchtet ein PS3-Spiel, welches Ihr zuhause angefangen habt, unterwegs fortsetzen? Kein Problem, wenn es nach Konami-Mastermind Hideo Kojima geht: Mit der sogenannten ”Transfarring”-Technik soll es den Spielern ermöglicht werden, einen PS3-Spielstand etwa auf der PSP oder der PSVita wieder aufzugreifen.

Insgesamt soll sich die neue Technik in drei Phasen entwickeln:

Phase eins soll Transfarring bei den neuaufgelegten HD-Versionen von verschiedenen PSP Titeln wie Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition (wir berichteten hier) einführen.

Phase zwei setzt sich mit dem Datenaustausch zwischen PS3 und PS Vita auseinander. Neuauflagen von PS2-Titeln wie etwa Metal Gear Solid HD Edition werden für beide Systeme erscheinen und sollen von der ”Transfarring”-Technologie profitieren.

In einer dritten Phase will man mit der hauseigenen Fox-Engine dafür Sorge tragen, dass alle zukünftigen Spiele den Speicherstandaustausch zwischen Konsole und Handheld problemlos bewerkstelligen können.

Ein ausführliches Video zu Kojimas Transfarring-Plänen findet Ihr hier. Hat das System eine echte Zukunft vor sich? Was meint Ihr?

Monster-Comeback: Der alte Xbox-Controller kommt wieder!

21

Seit der E3 wissen wir es: Pünktlich zum 10-jährigen Jubiläum beschert uns Microsoft im November mit Halo: Combat Evolved Anniversary eine HD-Neuauflage vom ersten Ego-Einsatz des Master Chiefs. Der fand bekanntlich auf der alten Xbox statt, und um ein wohl letztes Mal ein absolut authentisches Erlebnis zu ermöglichen, hat 343 Industries (Microsofts Nachfolge-Studio, das die Halo-Serie von Bungie übernommen hat) besondere Pläne…

Für das diesjährige ‘Halo Fest’, das Ende August in Seattle auf PAX Prime (der von den Penny-Arcade-Machern organisierten Gamer-Show) stattfinden wird, will das Studio ein halbes Dutzend klassische Riesencontroller aufmöbeln und so von erfahrenen Bastlern modifizieren lassen, dass sie für Halo: Combat Evolved Anniversary benutzt werden können. In Serie wirden die gigantischen Geräte also nicht gehen, sondern als absolute Unikate höchsten Sammlerwert erreichen.

Wer den Versuch wagen will, sich eins Exemplar zu ergattern, sollte deshalb schonmal ein Ticket nach Seattle buchen und das Bankkonto leeren: Die Controller werden nämlich während der Veranstaltung zugunsten wohltätiger Zwecke versteigert und entsprechend eine ordentliche Stange Geld kosten.

Neueste Beiträge

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – frischer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=j_1h44rwnjA Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin werden uns mit Alice geheimnisvolle...

The Grimm Reapress and the Drearytale Monster – für hiesige Gefilde angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=vhuWNmqYe5g NIS America kündigt The Grimm Reapress and the Drearytale Monster für Europa an. Einen Trailer zu dem Adventure bekommen wir schon jetzt gezeigt. The Grimm...