inFamous 2: Infos, Trailer und neue Screenshots

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Sony hat einen neuen Trailer sowie Screenshots zu inFamous 2 veröffentlicht, die wir Euch nicht vorenthalten wollen.

 

Außerdem plauderte Brian Fleming, Mitgründer von Sucker Punch, gegenüber vg247 aus dem Nähkästchen. Hier die interessantesten Infos:

Zunächst äußerte sich Fleming zum neuen Look, den man Cole verpassen wollte, der bei den Fans von inFamous allerdings nicht sonderlich gut ankam. Es sei ein Risiko bei kreativer Arbeit, dass man mit manchen Entscheidungen daneben liege. Dieses Risiko sei man bereit einzugehen.

Dafür spricht Cole im zweiten Teil seines Abenteuers mit einer neuen Stimme. Eric Laidin, der bereits Ellis aus Left 4 Dead 2 sprach, wird auch Cole in inFamous 2 sein Organ leihen.

Ein selbsterklärtes Ziel von Sucker Punch sei es gewesen, Cole menschlicher zu machen als noch in Teil eins. Einerseits habe man dies durch Motion Capture erreicht, andererseits – und das sei viel wichtiger – indem man seine menschlichen Qualitäten und Emotionen in den Vordergrund gerückt hätte.

Das Gespräch zwischen Cole und seinem Verbündeten Zeke, das Ihr auch im obigen Trailer mitverfolgen könnt, sei ein gutes Beispiel dafür, wie man Cole einen menschlichen Touch verpassen wollte – durch ein ausgefeiltes Script und Fotografie.

Der Ortswechsel von Empire City nach New Marais, das sich stark an New Orleans orientiert, mache das Spiel insgesamt heller und farbenfroher, so Fleming. Sucker Punch hätte die Ausstrahlung des Südostens der USA einfangen wollen. Der Spielverlauf führe einen durch natürliche Umgebungen, die traditionelle Architektur des French Quarter, Industriegebiete und verwüstete Slums gleichermaßen.

Die Innenstadt von New Marais weise den Flair einer Großstadt auf. Ihr könnt Euch also auch in inFamous 2 auf spektakuläre Sprung- und Flugeinlagen über Hochhäuser oder Slides auf Stromleitungen freuen.

Viel Zeit habe Sucker Punch auch in den Nahkampf gesteckt. Mit dem neuen Amp, das Cole mit sich herumschleppt, könnt in Kämpfen Ihr ‘Attack Power’ auf- und in einer Reihe von “brutalen und stylischen” Finishing-Moves entladen.

Zu Coles neuen Fertigkeiten zählt die Kraft, Autos und andere schwere Gegenstände, die herumliegen, in die Lüfte zu befördern und gezielt auf Eure Feinde zu feuern. Es gibt außerdem zwei Elementar-Kräfte – Feuer und Eis – von denen Ihr jedoch nur eine entwickeln könnt, je nach moralischer Gesinnung.

Die Entscheidungen, die Ihr trefft, sollen weitreichender sein, als noch im ersten Teil. Vor allem für das Ende habe man sich zwei “radikal unterschiedliche” Szenarios überlegt, so Fleming.

Man habe außerdem ausgewertet, dass etwa 80 Prozent der Spieler von inFamous den guten Pfad gewählt hätten. Also hätte man sich für das Sequel “kleine Boshaftigkeiten” überlegt, mit denen man die Spieler auch auf die dunkle Seite locken wolle.

Ein Beispiel: Vor Euch liegt einer der Splitter auf der Straße, die Cole neue Kräfte bescheren. Bevor Ihr ihn jedoch aufsammeln könnt, kommt ein Bürger von New Marais, hebt ihn auf und läuft damit fort. Was macht Ihr?

inFamous 2 erscheint bei uns am 10. Juni. Laut Kenneth Schramm, Entwickler bei Sucker Punch, wird es zudem “innerhalb der nächsten Wochen” eine Demo zum Spiel geben.

Wii 2: Gerüchte über ein gefühlsechtes Display und Flashspeicher aufgetaucht

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Am 7. Juni will Nintendo den Wii-Nachfolger auf der diesjährigen E3 in Los Angeles der Öffentlichkeit vorstellen. Laut der schwedischen Webseite loading.se soll die zuvor unter dem Codenamen Project Café laufende Wii 2 jetzt Nintendo Feel heißen. Grund dafür soll der Controller sein, der neben Buttons und Analogsticks auch über einen haptischen Touchscreen verfügen soll. Bei einem solchen Bildschirm ist es durch elektrische Impulse möglich, die Oberflächenstruktur zu ändern. Damit könnte man z.B. ein Fell bei Nintendogs simulieren oder auch andere Materialien wie Sand, Metall, Gras, Holz oder einfache Zustände wie weich, rau oder glatt erzeugen. Spieler sollen offenbar am Controller “fühlen” können, was auf dem Bildschirm vor sich geht.

Einen ähnlichen Prototyp stellte Elektronikhersteller Toshiba bereits im Jahr 2009 vor. Laut loading.se gibt es diverse Firmen, die auf diesem Gebiet der haptischen Technologie in den letzten Jahren bereits geforscht haben. Auch Apple soll kurz davor stehen, eine ähnliche Technologie patentieren zu lassen.

Wie Nintendo bereits mitteilte, könne die Wii 2 auf der E3 sogar angespielt werden. Nintendo wolle erneut die Art und Weise verändern, wie man an Spiele herangeht. Die schwedische Webseite schreibt, dass gerade die Bewegungssteuerung der Nintendo Wii gezeigt hat, dass ein innovatives Steuerungskonzept mehr Leute begeistert als reine Hardwarepower. Der im Jahr 2009 ebenfalls auf der E3 vorgestellte Vitality Sensor, der eigentlich für die Wii gedacht war, soll jetzt Bestandteil der Wii 2 Hardware sein. Die Idee hinter dem Vitality Sensor war unter anderem die Messung der Pulsfrequenz des Spielers und das entsprechende Umsetzen dieser Informationen im Spiel.

Weiter gibt es Neuigkeiten zur Speicherfähigkeit und Auflösung des Wii-Nachfolgers. Laut Kotaku wird er keine Festplatte haben, sondern einen Onboard Flashspeicher mit einer Größe von 8GB bieten. Damit wird es nur schwer möglich sein, größere DLCs oder Downloadspiele zu speichern. Die Konsole soll aber auch das Speichern auf SD Cards ermöglichen. Das Datenträgerformat der neuen Konsole soll 25GB Daten speichern können, was in etwa der größe einer Single-Layer Blu-ray der PS3 entspricht. Die Grafik wird entweder in 1080p oder 1080i ausgegeben.

Die E3-Pressekonferenz im Nokia Theater findet am 7. Juni um 9 Uhr Ortszeit (18:00 Uhr bei uns) statt.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 4.5.2011

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Square Enix’ Moon Diver (800 Punkte) ist bereits seit kurzem auf dem PlayStation Network erhältlich und weiß dort auch gut zu unterhalten – der neue Titel von Strider-Macher Kouichi „Isuke“ Yotsui überzeugt mit ansehnlicher Grafik, dynamischer Spielbarkeit und einem gelungenen Mehrspieler-Modus. Allerdings ist das Geschehen oft etwas hektisch und die Levels sind einen Tick zu lang.

Action ohne Wenn und Aber gibt es bei Treasures lang erwartetem Bangai-O HD. In dieser Umsetzung des N64- und Dreamcast-Klassikers zaubert Japans Action-Elite gigantische Massen an Sprites auf den Bildschirm und stellt Euch in diabolisch ausgeklügelten Levels mal vor fiese-knackige, mal albern-einfache Herausforderungen. Treasure pur eben – unbedingt anspielen.

Und dann hätte wir fast noch was vergessen: In der letzten Woche erschien mit Nin2-Jump ein Jump’n‘Run von den Action-Profis von Cave – auch hier tummeln sich die Sprites nur so auf dem Bildschirm, den originelle Scherenschnitt-Look heißen wir ebenfalls gut. Erneut: Schaut rein!

Nintendo schafft Platz – Niedrigere Preise für Wii und einige Spiele

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Nintendos Wii wird Ende Mai günstiger. Das Wii Sports Resort Pack, bestehend aus Konsole (in schwarz) mit WiiMotion Plus und den beiden Spielen Wii Sports und Wii Sports Resort und das neue Mario Kart Wii Pack, welches neben der Wii und dem namensgebenden Spiel ein Wii Wheel enthält, kostet in den USA ab dem 20. Mai 150 Dollar, in England 129 Pfund. Für den deutschen Markt nennt Nintendo wie immer keinen Preis, den bestimmen die Händler bei uns selbst. Es ist aber davon auszugehen, dass der Preis für die Bundles auch in Deutschland purzelt.

Gleichzeitig erscheint mit den Nintendo Selects eine Budget-Reihe, in der Ihr einige Klassiker günstiger und mit neuem Cover findet. Momentan zählen dazu Wii Sports, Wario Ware: Smooth Moves, Mario Strikers: Charged Football und Animal Crossing: Let’s go to the City. Im Ausland haben wir außerdem noch die Titel Mario Super Sluggers und The Legend of Zelda: Twilight Princess erspäht.

Die Lager müssen wohl für den Wii-Nachfolger langsam leergeräumt werden…

Mr. Toots – die absurdeste Waffe seit es Shooter gibt

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Seit gestern steht die Demo zum kommenden Action-Titel Red Faction: Armageddon aus dem Hause THQ zum Download bereit (zumindest für Xbox 360-Besitzer). Vorausgesetzt, die Probeversion wird eine Million Mal heruntergeladen, hat der Hersteller eine ebenso besondere wie absurde Überraschung für Euch in der Hinterhand: Mit dem Einhorn Mr. Toots wartet dann eine ganz spezielle Waffe auf ihren Einsatz. Das Fabelwesen pulversisiert anrückendes Feindvolk mit einem Regenbogen-Laser. Als Lauf der Waffe muss dabei der Hintern des Einhorns herhalten. Klingt absurd? Ja. Solltet Ihr gesehen haben? Ja.

Was passiert, wenn Mr. Toots unserer Welt einen Besuch abstattet, hat THQ bereits vor einigen Tagen in Zusammenarbeit mit Ulknudel Freddie Wong gezeigt:

Uns fällt dazu nur noch Folgendes ein:

Assassin’s Creed: Revelations – Infos, Teaser und Gerüchte

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Alles begann bei Facebook. Ubisoft stellte für kurze Zeit eine Click-Aktion für Assassin’s Creed: Revelations online und bevor man den Fehler beheben konnte, wusste es die ganze (Online-)Welt. Jetzt sind mehrere Teaser-Trailer bei Youtube aufgetaucht, die viel Raum für Analysen und Spekulationen lassen.

Der erste Teaser zeigt abgesehen von einigen arabischen Schriftzeichen nicht viel.

Im zweiten Teaser seht Ihr einen typischen Assassinen-Arm, der Ezio oder Altair gehören könnte. Desweiteren sieht man eine mit Symbolen geschmückte Scheibe, welche an den Diskos von Phaistos erinnert. Das Relikt wurde auf Kreta entdeckt.

Der dritte Teaser zeigt die Hagia Sophia in Istanbul und die Zahlenkolonne 24.06.1459.

Jetzt seid Ihr gefragt. Was wünscht Ihr Euch für den nächsten Assassin’s Creed Ableger?

Boxershorts und Kissenbezug: Das steckt in der Catherine-Special Edition

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Für das am 26. Juli in den USA erscheinende Action-Puzzlespiel Catherine (Import-Test) gibt es nun Informationen zur “Love is Over-Deluxe Edition” sowie dem Vorbestellerbonus.

So bekommt Ihr neben dem Spiel für Xbox 360 oder PlayStation 3 ein “Empty Hearts”-T-Shirt, eine Boxershorts, eine “Stray Sheep”-Pizzaschachtel und einen Kissenbezug. Vorbesteller erhalten außerdem ein Artbook und den Soundtrack auf CD, auch wenn sie nicht die Special Edition kaufen.

Der Preis für eine Vorbestellung aus dem US-Amerikanischem Amazon beträgt aktuell $59.99 und für die “Love is Over-Deluxe Edition” $79.99.

In der Galerie findet Ihr Bilder der zwei verschiedenen Spielecover und den Inhalt der Special Edition.

Binary Domain: frische Eindrücke vom Kampf Mensch vs. Maschine

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Über das neueste Action-Spektakel des Yakuza-Teams haben wir bereits mehrfach berichtet. Nach der offiziellen Enthüllung und dem Trailer der letzten Woche haben wir jetzt gut 20 frische Bilder von Binary Domain, das für PS3 und Xbox 360 erscheint.

Der Cyber-Shooter von Toshihiro Nagoshi (Daytona USA, Monkey Ball, Yakuza) sieht unserer Meinung verdammt nach Vanquish aus – was ja nicht das schlechteste ist… Was meint Ihr dazu?

Hacker-Angriff auf Sony weitet sich aus – weitere 25 Millionen Daten angezapft

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Das Ausmaß des Hacker-Angriffes auf Sony ist noch schlimmer, als der japanische Konzern bislang vermutet hat. Wie nun bekannt wurde, ist auch Sony Online Entertainment (SOE) (EverQuest, Star Wars Galaxies) von der Attacke betroffen. Laut Sony wurden Informationen von 24,6 Millionen Nutzerkonten des PC-Spieledienstes angezapft.

In einer offiziellen Stellungnahme heißt es hierzu: “Bei den möglicherweise entwendeten Daten handelt es sich um folgende Informationen, soweit wir diese von Ihnen erhalten haben: Name, Adresse (Stadt, Bundesland, Postleitzahl, Land), E-Mail-Adresse, Geschlecht, Geburtstag, Telefonnummer, Benutzername und gehaschtes Passwort.” Sony müsse allerdings davon ausgehen, dass sich der Hacker eventuell auch Zugang zu sensiblen Bankdaten verschafft habe – auch von mehr als 10.000 Kunden in Deutschland, Östereich, den Niederlanden und Spanien. So seien neben 12.700 Nummern von Kredit- und EC-Karten auch 10.700 Lastschrifteinzugsdaten mit Kontonummern aus einer “nicht mehr aktuellen Datenbank aus dem Jahr 2007” (wie Sony betont), gestohlen worden. Es gebe allerdings “keine Hinweise auf einen unautorisierten Zugriff auf unsere Haupt-Kreditkatendatenbank. Diese befindet sich in einer vollständig abgetrennten und sicheren Umgebung.”, bekräftigt Sony.

Wie Konzernsprecherin Michele Sturdivant im Wall Street Journal zitiert wird, handle es sich bei dem Vorfall nicht um einen “zweiten Angriff”. So gehe Sony davon aus, dass hinter der Attacke derselbe Hacker steckt, der für den Angiff auf das PlayStation Network verantwortlich ist. Der erst jetzt bekannt gewordene Vorfall habe sich am 16. und 17. April zugetragen, also noch einen Tag vor der Attacke auf das PlayStation Network. Der Konzern sei allerdings erst am vergangenen Montag auf das Problem aufmerksam geworden. Folgende Maßnahmen wurden laut Sony umgehend getroffen:

  • Vorübergehend wurden sämtliche SOE-Spiele abgeschaltet.
  • Eine externe, anerkannte Sicherheitsfirma wurde damit beauftragt, eine vollständige Untersuchung des Vorfalls durchzuführen.
  • Es wurden unverzüglich Maßnahmen ergriffen, die Sicherheit von Sonys Netz-Infrastruktur zu erhöhen.

Im Rahmen des Angriffs auf das PlayStation Network hat sich auch Nick Caplin, Head of Communications bei Sony Computer Entertainment Europe, zu Wort gemeldet und dementiert Gerüchte, nach denen eine Gruppe versucht hat, gestohlene Kreditkartennummern an Sony zurückzuverkaufen: “Nach meinem Wissenstand sind die Berichte über eine solche Liste oder dass Sony die Möglichkeit angeboten wurde, so eine Liste zu kaufen, nicht wahr.”

Mehr zum Thema:

3DS-Verkaufszahlen (ein wenig) enttäuschend

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400.000 Exemplare mehr und die Welt von Nintendo Chef Satoru Iwata wäre in Ordnung. In Osaka, Japan, sprach Iwata zu den Investoren: “Der Nintendo 3DS startete sehr erfolgreich, allerdings konnten die Erwartungen nach der zweiten Woche nicht komplett erfüllt werden.” Denn mit den 3,61 Millionen Einheiten liegen Sie hinter den Erwartungen von 4 Millionen abgesetzten 3DS-Konsolen.

Iwata schiebt einen Teil der Schuld an die Naturkatastrophe in Japan ab, relativiert das Ganze allerdings ein bisschen. “Ich sollte nicht diese Situation von Nintendo alleinig auf das Erdbeben schieben. Es gibt andere Herausforderungen, die sich im Verlauf erst gezeigt haben.” Ohne auf eine genaue Strategie hinzuweisen ergänzt Iwata, dass er alles Mögliche dafür tun werde, dass die Popularität des 3DS im Sommer wieder steil nach oben geht.

Nintendo hat nächste Woche diesbezüglich ein Strategiemeeting. Wir sind gespannt auf die neuesten strategischen Pläne von Nintendo. Und natürlich auf den Wii-Nachfolger…aber das ist eine andere Baustelle.

Lieber Herr Iwata, wo bleiben die wirklich guten 3DS-Games? Was meint Ihr dazu?

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