E3 2011 – Die Sony-Pressekonferenz im M!-Ticker

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Guten Abend an alle Nachtschwärmer!

Auf in die L.A. Memorial Sports Arena zur Sony-Pressekonferenz!

Es wurden mal wieder 3D-Brillen im Publikum ausgeteilt – Sony hält also an dieser Technik fest.

Und los geht’s!!

Ein bunter Trailer (in 3D) mit NGP, Uncharted 3, Move, Starhawk, God of War und vielen 3D-Titeln läutet das Spektakel ein.

Jack Tretton betritt die große in blau getauchte Bühne. Er entschuldigt sich für die PSN-Geschichte. Entwickler, Händler, Nutzer… allen wird der Bauch gepinselt. Oha, das PSN ist zu 90% wieder da – nicht zu 100?

Fast alles, was heute gezeigt wird, ist schon spielbar.

Tretton spricht über die verschiedenen PSN-Services und einen neuen, CinemaNow. Werden wir Deutsche eh nix von haben. Wann gibt es endlich Spiele zu sehen?

Ah, endlich: Uncharted 3!

Naughty Dog sind da und zeigen eine Live-Demo. Wir sehen Drake im Regen auf einem Kreuzfahrtschiff. Dunkel, fast unheimlich. Er überfällt einige Wachen. Spritzwasser und Lichteffekte beeindrucken. Sieht momentan mehr nach Splinter Cell aus, klassische Schleich-Action. Kletterpassagen gibt es aber auch wieder, hier im Schiffsbauch. Und Drake wird gefasst. Aber der Mann wehrt sich und es folgt eine Deckungsshooter-Einlage, bei der das Schiff Leck schlägt. Der Kahn beginnt zu sinken, Drake muss entkommen, es folgen schöne Perspektivenwechsel und jede Menge Action. Getaucht wird auch. Das ist alles ganz nett und zeigt tolle Wassereffekte. Von der Wüste sehen wir aber noch immer nichts.

Die Uncharted 3 Multiplayer-Beta beginnt am 28.6.

Es folgt ein Trailer in 3D. Hier sehen wir die schon bekannte Gegenspielerin von Drake. Er will mit seinem Mentor in die Wüste. Schauplätze: Das französische Schloss, eine Stadt, das Schiff und die Wüste. Die Ladies aus dem Vorgänger sind auch dabei.

Es folgen Insomniac mit Resistance 3. Mit pinkem Controller, Hut ab. Es gibt Spielszenen zu sehen, wieder in 3D. Das Spiel sieht schon sehr gut aus, auch wenn es nur grau-braun ist. Viel Ballerei, das kennen wir ja. Ein kleinerZeitsprung nach vorne, der Spieler flüchtet vor den Aliens, actionbetonte Flucht durch Häuserruinen, eine Waffe kann man dabei nicht abfeuern. Und schon wieder vorbei, das war etwas zu fix.

Resistance 3 wird es für 150 Dollar auch mit dem Sharpshooter und Move im Paket geben.

Collection-Zeit für die PS3:

Die God of War Origins Collection mit den beiden PSP-Teilen.

Dann natürlich die Ico/Shadow of the Colossus Collection.

Alles in 3D, alles ab September.

Dann mal was neues, ein PlayStation 3D-Screen (24 Zoll), der bezahlbar sein soll. Mit 2 3D-Brillen kann man Koop ohne Splitscreen spielen, jeder sieht sein eigenes Bild. Dazu kommen günstige Brillen (69,99). Der Screen, eine Brille und Resistance 3 im Paket kosten zusammen 499 Dollar, das ist mal ne Ansage.

Tretton schwenkt zu Move über.

2kSports zeigt NBA 2K12. Das läuft jetzt mit noch mehr Moveunterstützung, sieht aber zu kompliziert aus und passt nicht so recht zu dieser Hardcore-Simulation.

Oha, Kobe Bryant ist da und zeigt die Move-Unterstützung. Mir ist nicht ganz klar, wie das funktioniert. Nebenbei: Das Spiel sieht wieder so gut aus, wie letztes Jahr. Und Bryant verliert gegen die Miami Heat-KI. “Es ist so realistisch, es ist schon fast beängstigend.” Ich glaube nicht. Das Spiel kommt am 4. Oktober.

Ein neues Move-Spiel folgt, ebenfalls in 3D, Medieval Moves: Deadman’s Quest, kommt im Herbst. Mittelalterliche Kämpfe, kindlich gehalten. Was wurde eigentlich aus Sorcery? Es gibt kein Inventar, man wählt durch Move-Gesten aus. Es folgen ein paar Rätsel und Kämpfe gegen Skelette, ganz nett aber nichts großartiges.

Und diese Woche erscheint inFamous 2. Als ob wir das nicht wüssten. Trotzdem gibt es einen Trailer. Ist übrigens ein sehr cooles Spiel!

LittleBigPlanet 2 wird im September eine stärkere Move-Unterstützung kriegen, per Update.

Und jetzt kommt endlich was Frisches, Starhawk!

Der Trailer zeigt den Hauptprotagonisten im Kampfgetümmel, dazu fallen Gebäude vom Himmel, die man in Echtzeit in den Kämpfen spawnen kann. Sieht wieder nach fetter Mehrspieler-Action aus, anscheinend sogar im Weltraum.

Es folgt Sly Raccoon. Kehrt Sucker Punch zurück zu den Wurzeln? Ah, es ist eine abgefahrene Echse in Sly-Verkleidung. Sly Raccoon: Thieves in Time heißt das Ding.

Nun steht ein Isländer auf der Bühne, Dust 514 wird angekündigt. Ein exklusiver Shooter, der direkt mit dem PC-Eve Online verknüpft ist. Es kommt nächsten Sommer (2012). Ein Trailer zeigt farbarme Science-Fiction Ego-Ballerei. Auch nicht gerade neu. Aber die Verknüpfung könnte interessant werden. Mal sehen, wie das funktioniert.

Ah, jetzt was schönes, Bioshock Infinite. Eine Fahrt mit der Himmelsbahn, ein Gefecht mit einem Zeppelin und ein riesiger Vogel sind zu sehen. Das wird rocken. Ken Levine kommt auf die Bühne und mäkelt an Move herum. Er kramt sogar die alte “das Ding hat sogar Knöpfe”-Geschichte heraus. Langer Rede, kurzer Sinn, Bioshock Infinite hat Move-Unterstützung. Und Bioshock Infinite hat den ersten Teil mit auf der Blu-ray.

Oha, und es gibt einen Bioshock-Titel für NGP!

Nun zu Saints Row: The Third. Das Spiel erhält auf PS3 einen exklusiven Mehrspieler-Modus.

Ein Star Trek Spiel mit Move-Unterstützung wird es nächstes Jahr ebenfalls geben + ein PSN-exklusives Prequel. Kommt wohl zusammen mit einem neuen Film.

Nun zu EA.

SSX bekommt einen exklusiven Level, Need for Speed beinhaltet 7 exklusive Autos und Battlefield 3 enthält auf der Blu-ray als Zusatz 1943.

Anscheinend geht es nun mit der NGP los, Kaz Hirai ist da. Auch er sagt, man habe aus dem PSN-Ausfall gelernt, auch für mobile Geräte. Er stellt die PlayStation Suite vor, mit der man von Android Phones aus auf PSN-Kram zugreifen kann.

Lobhudelei für die PSP, jaja, ganz toll.

Die NGP hat wirklich das OLED-Display und den speziellen Touchscreen. Und sie heißt jetzt auch wirklich offiziell PlayStation Vita!

2 Analogsticks, 2 Touchscreens, Kamera innen und außen, Sixaxis, WiFi und 3G. AT&T übernimmt in den USA den Onlineservice. Es gibt Live-Voicechat zwischen Freunden und einen Social Networking Dienst namens Near.

Scott Rohde spricht nun über die Spiele.

Den Anfang macht Uncharted: Golden Abyss. Heftige Grafik für einen Handheld! Scharfe Konturen, dynamische Lichteffekte, starke Farben. Man kann entweder normale Knöpfe oder den Touchscreen nutzen, um zu kämpfen und zu klettern. Zusammen mit Sixaxis ergeben sich einige Kontrollmöglichkeiten, die man frei kombinieren kann. Mann kann Vorsprünge beim Klettern markieren, Drake macht den Rest dann automatisch. Und natürlich haben auch 2 Analogsticks Vorteile.

Nun folgt ein Social-Action-RPG, das mit der PS3 kommuniziert. Es heißt Ruin. Der Sprecher ist ein wenig außer Atem, scheint ja sehr aufregend zu sein. Grafik und Gameplay erinnern an Diablo. Andere Spieler sind Rivalen, denen man helfen kann oder mit denen man kämpft. Jeder hat einen eigenen Dungeon, in den man eindringen kann. Der Dungeon ändert sich mit dem Fortschritt des eigenen Charakters. Man kann auf der PSV speichern und auf der PS3 weiterspielen, coole Sache.

ModNation Racers bekommt einen PSV-Ableger. Der Leveleditor eignet sich natürlich gut für den Touchscreen, funktioniert alles sehr intuitiv. Mit dem hinteren Touchscreen formt man Berge, mit dem vorderen Täler. Man kann sogar Lichtquellen setzen. Die Tonnen von PS3-DLC für ModNation Racers wird es direkt auch für die PSV geben.

WipeOut 2048 wird man gegeneinander mit PS3 und PSV spielen können.

LittleBigPlanet kommt selbstverständlich auch für PSV. Eignet sich auch sehr gut für die Touch-Kontrolle. Kostüme kann man von der PS3 herüberziehen und der Editor von LBP2 ist auch dabei.

Capcom präsentiert Street Fighter X Tekken – auf PSV! Ono-san ist natürlich da. Ob das Spiel wohl auch für den 3DS kommt? Oha, Cole McGrath aus inFamous wird als Kämpfer dabei sein. Es gibt sogar schon eine spielbare Version. Cole mit seinen Elektro-Kräften passt ganz gut rein. Ono wackelt aber so rum, dass man kaum was erkennen kann.

80 Titel sind momentan für PSV in Entwicklung. Ein Trailer zeigt neben den oben genannten Spielen Super Stardust, ein Beat’em-Up, ein Golfspiel, Top Spin, Ninja-Action und einiges mehr.

PlayStation Vita kommt Ende diesen Jahres, in 2 Ausführungen, 249 Euro für die WiFi-Variante und 299 Euro für die 3G-Version.

Jack Tretton verabschiedet sich, das war’s. Gute Nacht!

E3 2011 – Die Microsoft-Pressekonferenz im M!-Ticker!

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Hallo!

Noch sammelt sich die Presse-Meute vor dem Galen Center, in dem es eigentlich ab 18:30 Uhr unserer Zeit losgehen soll. Ob Microsoft pünktlich sein wikrd? Keine Ahnung, aber Ulrich ist schon bereit, um für Euch alle wichtigten Infos mitzutickern…

Ach kuck, Ninja Gaiden 3 (Trailer in der Vorabshow) ist extrablutig. Anfang 2012 – überall außer hier?

Und Saints Row: The Third ist durchgeknallt sowie optisch scheinbar endlich auf dem Stand der Zeit…

Ach ja, ob Microsoft jetzt die Halo 4-Enhüllung vielleicht absichtlich zurückhalten wird, nachdem die eigene Webseite das vorhin schon gespoiltert hat? Nee…

Ahhh! Das nächste Summer of Arcade-Sortiment: Bastion, From Dust, Fruit Ninja Kinect, Toy Soldiers: Cold War, Insanely Twisted Shadow Planet… da sind echt feine, feine Sachen dabei. Andererseits dafür.. die Kinect-Fassung eines iPhone-Spiels? Wow.

Und los geht’s!

Mit einem Trailer zu Modern Warfare 3, krass originell. Okay, kein Trailer, sondern echt gespielt offenbar. Und mit Panne, hoppla.

Unterwasser-Mission.. das ist wahrscheinlich sogar interessant zu spielen, erinnert mich aber an Teil 2 (war’s der), als mit der Schnee-Mission genau was gezeigt wurde, das in Sachen Umgebung eben nicht superattraktiv war.

Meine These: Xbox 360 kriegt kommende DLC-Maps zeitexklusiv.

Es kracht und wummst. Und erinnert mich ganz dezent an Crysis 2 mit der Skyline… okay, jetzt wird im U-Boot klassisch geballert.

Schlauchboot-Verfolungsjagd, noch mehr Geballere. Sieht schon cool aus, aber überraschend ist da nix.

Robert Bowling (Infinity Ward) und Glenn Scofield (Sledgehammer) kommen auf die Bühne.

Und ich hatte Recht bzgl. DLC.

Don Mattrick von Microsoft läuft ein!

“Wir sind so erfolgreich wie noch nie” etc. etc.

Oooh… ein besserer Weg fernzusehen. Sicher wieder nur in den USA.

Und jetzt was zu Tomb Raider mit Leuten von Crystal Dynamics. Da bin ich echt gespannt, endlich mal was Echtes davon zu sehen.

Aha, die Flucht- bzw. Befreiungssszene. Wenn das tatsächlich alles Echtzeit ist, sieht’s schon sehr schick aus. Und ist es wohl.

Die englische Stimme klingt aber nicht mehr nach Keeley Hawes.. sniff.

Ziemlich dynamische Kamera bisher. Und feine Inszenierung.

Interessanter ‘Fokus-Blick’ und wie Lara mit der Umgebung interagiert. Aber so springt niemand, der sich gerade eben noch die verletzte Schulter gehalten hat.

Lara rennt schnell weg, dann entfernt sich auch die Kamera etwas. Will haben, jetzt (auch wenn QTEs etwas altmodisch sind).

Das war für mich cooler gemacht als die erste Präsentation von Uncharted 3 (kontrovers!)…

Und jetzt Peter Moore (EA Sports) – Zeit zum Verschnaufen?

Tiger Woods, Madden, FIFA und noch ein Sportspiel mit Kinect-Support. Aber nix gezeigt, buh.

Auch mit Kinect: Sims 3 Pets und Family Game Night 4. Hurra!

Viel besser dafür: Ray Muzyka von BioWare tritt auf!

Mass Effect 3 unterstützt auch Kinect mittels Stimmerkennung, was sie jetzt zeigen.

Lauter alte Bekannte in der Spielszene.. Mordin! Juchu! Aha, man kann die Dialoge durch Aussprechen auswählen.

Und in Kämpfen seinen Mitstreitern Befehle geben. Wenn das durchgehend vernünftig funktioniert, ist das schon cool. Fragt sich nur, worum das nicht auch mit dem Headset statt Kinect so gehen sollte.

So oder so aber gut zu sehen, dass es den Mix aus Kinect und Standard-Steuerung jetzt geben wird, hat sich einfach von Anfang an angeboten statt auf Zwangswedeln zu setzen.

Ghost Recon Future Soldier: Trailer mit viel Zeitlupe und Opernmusik… oookay? Sieht jetzt aber direkt anschaubar aus.

Yves Guillemot von Ubisoft zeigt jetzt Kinect-Support für ihre Core-Spiele, eben anhand von Ghost Recon. Der Vorführfuzzi dreht und wendet eine Waffe im Editor. Hmm… und das Publikum jubelt. Hm.

Und Probeschießen kann man auch. Außerdem: Alle kommenden Tom Clancy-Spiele bekommen Kinect verpasst.

Mark Whitten (Xbox Live) tritt an.

Eine New Xbox Experience? Schon wieder? Diesmal mit Komplett-Steuerung durch Kinect, das macht zumindest Sinn. Sieht noch reduzierter aus als das bisherige, aber nicht schlecht.

Viele neue Partnerschaften, u.a. YouTube – hey, das kriegen dann ja vielleicht wirklich auch mal wir hier (bis auf die Musikvideos drauf natürlich).

Bing (MS-Suchmaschine) kommt auch und sucht im verfügbaren Angebot Euren Wunschbegriff. Im Prinzip cool, aber bei uns eben auch wieder eingeschränkt, weil eben viele Sachen nur in den USA verfügbar sind.

Bleibt die spannende Frage: Wann kommt eigentlich die deutsche Sprachsteuerung?

Live TV: Rund um die Welt. Bei den genannten Beispielen fehlt aber Deutschland… schade, doch keine Überraschung. Wie es genau funktioniert, haben wir aber noch nicht gesehen.

Obwohl, jetzt kommt ein Trailer rund um die neue Menüsteuerung.

Ooh… Dana White (UFC-Präsident).

Scheinbar interaktive Live-Übertragungen von UFC-Events? Na, gibt’s bei uns zu 100% nicht, das ist eh klar, viel zu brutal, pfui-pfui.

Ein Xbox-Mann auf der Bühne, der sich Phil Spencer schimpft und was ganz überraschendes zeigt, nachdem er mit dem UFC-Gerede fertig ist: einen Trailer zu Gears of War 3

Und da ist auch Cliff B., der wird sicher gleich eine sensationelle Sache zeigen, die uns total überrascht.

Und zwar: Ein Ausschnitt aus der Kampagne, den er mit Ice-T spielt. Voll krass, Alda! Wenn’s wenigstens Coco gewesen wäre…

Ja, nun, es ist eben Gears. Sieht fetzig aus, es kracht, dicke Feinde, Kampagne scheint wohl auch zu viert zu gehen (hat noch keiner gesagt, sieht aber schwer danach aus). Fans bestellen schon mal beim Import-Händler ihrer Wahl vor, offenziell kommt das sowieso nicht hier raus.

Spezieller Song von Bodycount extra für den Horde-Mode! Hurra! Oder so.

Aahh… Trailer von Crytek zu dem Gladiatoren-Spiel oder so.

Hm… soll das In-Game-Grafik sein? Oha, Ego-Schlitzer mit Kinect-Steuerung? Und der Name ist… Ryse.

Huch, gar nicht als “Schlussüberraschung” aufgehoben? Halo 1 HD-Neuauflage.

Kampagne überarbeitet, Koop online, aber nur 7 Multiplayer-Maps? Eh… am 15. November Halo: Combat Evolved Anniversary.

Okay, dann kommt Halo 4 eben am Schluss.

Jetzt erstmal Dan Greenwalt mit Forza Motorsport 4.

Viel Geblubber und Autos in Nahaufnahme… Renn-Optik bitte!

Kinect für Stimme und Headtracking, 16 Spieler online und haufenweise Verbesserungen zum Vorgänger. Laut Trailer. Und der Termin: 11. Oktober.

Oooh.. und jetzt: Peter Molyneux.

Hinter ihm das Logo: Fable: The Journey

Und jetzt der Trailer, hm…

“Die Zeit der Helden ist vorüber”. Sie werden nicht mehr geboren, sondern müssen erschaffen werden?

Okay, schön kryptisch und jetzt ein Spieldemo, das – Überraschung! – mit Kinect gesteuert wird. Und zwar komplett. Und in Ego-Ansicht. Der Vorspieler imitiert gerade Harry Potter… um.

Beidhändiges Zauberschleudern. Wow. Kommt 2012.

Phil Spencer ist wieder da und hat tatsächlich was Überraschendes: MineCraft kommt exklusiv für Xbox 360 und Kinect! Okay, das ist wirklich unerwartet (und bitte mit alternativer Pad-Steuerung, bitte bitte!)

Kinect Disneyland Adventures – freies Erkunden das kompletten Parks. Hm, das könnte ganz lustig sein.

Uuuunnnd.. die Rückkehr der unendlich peinlichen Vorspiel-Kids! Yay!

“This is soo cool!” – argh. “Fist Bump!” – Hirnklatsch.

Jetzt noch der Trailer dazu, kommt übrigens noch dieses Jahr.

Star Wars Kinect – Third-Person, mit Flug- und Fahrabschnitten, u.a. Podraces. Sieht im Trailer ganz okay aus.

Und jetzt spielt’s jemand vor. Deutlicher Bewegungslag, aber zumindest macht der Jedi-Bub auf dem Bildschirm tatsächlich die Bewegungen nach.

Lichtschwert-Duelle inklusive, aber ziemlich simpel gehalten. Alles ganz okay, aber spannend ist anders.

Tim Schafer taucht auf und erzählt was über Sesamstraße.

Endlich mal jemand, der die Absurdität der “Simulated Family” bei der Kinect-Präsentation nicht einfach wegignoriert (“Very lifelike”).

a) Spiel sieht knuffig aus, ist aber wirklich für die Kleinen. b) Fake-Familien sollten beim Vorhampeln nicht auch noch reden.

Aber jede Wette, dass er damit ein paar mehr Exemplare verkauft als von Brütal Legend, wenn’s im Herbst herauskommt.

Und jetzt Kinect-Oberguru Kudo Tsunoda. Mit XXL-Sonnenbrille.

Kinect Funlabs: quasi ein Experimentier-Baukasten für die Bewegungssteuerung, der fest ins Dashboard eingebaut wird. Ein Beispiel: Kinect scant den Spieler und baut einen Avatar draus. Wenn das mal besser funktioniert als beim 3DS-Mii…

Übernimmt angeblich sogar die Klamotten, soso.

Fingertracking kommt. Sehr gut. Der Mensch malt gerade ine 3D-Spur auf den Bildschirm. Ganz nett.

Und jetzt: Objekte einscannen. Was wohl passiert, wenn jemand einen Mario vor Kinect hält? Und wie kriegt man aus einer einzigen Ansicht ein komplettes 3D-Modell? Hmm…

Oh! Kinect Funlabs gibt’s ab heute!! Nachher gleich mal probieren…

Und jetzt: Kinect Sports Season 2 mit Baseball, Skifahren, Golf, Darts, Tennis, Football. Okay, das wird sicher nicht schlecht.

Wie fast alles heute mit Sprach-Abfrage und dazu neue Gesten. Bleibt weiter die Frage: Wann kommt deutscher Sprachsupport?

Golf wird vorgeführt. Okay, das war 100% Fake oder ein Riesenzufall beim Putt.

Und jetzt Football. Irgendwie ist das doch sehr USA-lastig diesmal.

Dance Central 2! Da freut sich der geneigte M!-Redakteur ernsthaft drauf. Mit Kampagne, Song-Import aus Teil 1 und überarbeitetem Trainingsmodus – passt! Und natürlich zwei Spieler gleichzeitig möglich.

Und jetzt haben wir wieder Don Mattrick. Was ist eigentlich aus den ganzen Core-Spielen von der TGS geworden?

Das klingt verdächtig nach dem Ende der Veranstaltung… sicher kommt jetzt noch eine ganz große Überraschung! Kicher…

“Der Beginn einer neuen Trilogie”, sagt er. Heißt das, dass Halo 4 kein richtiges Finale verpasst bekommt? Wir werden’s wohl Ende 2012 erfahren…

Und das war’s. Mein Fazit: Es gab viel zu sehen, von dem sicherlich vieles auch was taugen wird, aber wenn MineCraft die größe Überraschung ist? Hm. Und Kinect muss wohl wirklich überall rein in Zukunft.

Nicht vergessen: Heute nacht geht’s mit Sony weiter, dann wird Euch Tobias mit dem Live-Ticker beglücken…

Call of Juarez: The Cartel – Viele Infos zu den Mehrspieler-Modi

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Der dritte Serienteil bietet die Möglichkeit, die gesamte Story kooperativ mit bis zu zwei weiteren Mitspielern zu erleben. Per Drop-In-Drop-Out dürft Ihr jederzeit einem Spiel beitreten oder auch wieder allein unterwegs sein. Das Gameplay soll ganz auf kooperatives Spielen zugeschnitten sein. Ihr macht nämlich von verschiedenen Features Gebrauch, welche an reale Polizei-Taktiken angelehnt sind. Team Cover lässt Euch Unterstützungsfeuer anfordern, solltet Ihr oder Eure Kameraden in Bedrängnis geraten. So zieht Ihr entweder die Aufmerksamkeit auf Euch oder lasst Euch von Euren Mitstreitern aus brenzligen Situationen helfen. Team Entry bietet die Möglichkeit, gemeinsam einen Raum zu stürmen und so das Überraschungsmoment auf Eure Seite zu bringen. Aber auch der aus den Vorgängern bekannte Concentration Mode ist wieder mit dabei: Diesmal profitieren auch Eure Partner von der Nutzung. Aktiviert Ihr den Modus nämlich in der Nähe der Mitspieler, erhalten auch diese den bekannten Zeitlupen-Bonus. Die Spielzeit des Story-Modus soll rund zehn Stunden betragen. Doch es ist für Widerspielwert gesorgt: die drei Charaktere Ray, Eddie und Kim besitzen unterschiedliche Story-Enden, welche sich nach im Spiel getroffenen Entscheidungen und Aktionen richten.

Einen neuen Ansatz verfolgt hingegen der Competitive-Modus. Während Ihr gemeinsam an der Erfüllung der Mission arbeitet, dürft Ihr dennoch in verschiedenen Disziplinen mit Euren Partnern konkurrieren. Sei es bestimmte Informationen als Erster zu erhalten, einen besonderen Gegenstand zu entdecken oder ein Wettrennen zu einem Punkt im Level für sich zu entscheiden: für jede dieser Aufgaben erhaltet Ihr Erfahrungspunkte, mit denen Ihr unter anderem neue Waffen freischaltet. Der Clou an diesen Missionen: Ihr versucht die oben genannten Aufgaben zu erledigen, ohne von Euren Partnern dabei gesehen zu werden und Euch so, trotz gemeinsamem Ziel, immer wieder einen Vorteil zu verschaffen. Neben den genannten, auf Kooperation basierenden Spielmodi enthält Call of Juarez: The Cartel noch zwei weitere, eher klassische Mehrspieler-Varianten. Der Missions Mode schickt zwei opponierende Fraktionen in die Schlacht. Jede dieser Parteien versucht bestimmte Missionsziele zu erfüllen, welche dann zu einem besonderen Ereignis führen. Team Deathmatch stellt Euch viele Belohnungen in Aussicht und soll ebenfalls einen starken Teamaspekt aufweisen. Ihr bekommt nämlich zu Beginn jeder Partie einen Partner zur Seite gestellt. Ihr spawnt immer im gleichen Bereich und habt jederzeit Einblick in sowohl Lebensenergie als auch Munitionsvorrat Eures Kollegen. Außerdem löst Eure Zusammenarbeit zuweilen bestimmte Ereignisse aus, wie zum Beispiel einen Luftschlag auf Eure Gegner. Allerdings könnt Ihr auch jederzeit wieder getrennte Wege gehen, denn eine Verpflichtung Eurem Partner gegenüber habt Ihr nicht. Abgerundet werden die Mehrspieler-Modi durch ein Erfahrungspunkte-System, durch welches Ihr sukzessive neue Perks und Ausrüstung sowie Waffen freischaltet.

Call of Juarez: The Cartel erscheint im Sommer diesen Jahres für Xbox 360 und Playstation 3. In der Galerie findet Ihr schonmal einige Screenshots, welche die Mehrspieler-Action illustrieren.

E3 – wir sind dabei!

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Matthias und Michael wurden nicht im Radkasten des Lufthansa Airbus entdeckt und haben auch die US Immigration überlistet – und werden live aus Los Angeles für Euch berichten, es geht los mit den Pressekonferenzen der Big Three, dazu Podcasts, diverse Reportagen, News und hoffentlich auch einigen Messe-Babes!

Unterstützt werden die M&M’s vom tapferen Home-Team Ulrich und Tobias, die schon mal ordentlich Kaffee vorbrühen.

Hier die Pressekonferenzen und wann sie nach unserer Zeit starten:

Microsoft – Heute 18 Uhr

Sony – Dienstag 2 Uhr

Nintendo – Dienstag 18 Uhr

Nintendo of America-Server gehackt

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Die Server von Nintendo of America wurden gehackt, allerdings wurden keine empfindlichen Daten entwendet. Kundendaten sind nach Angaben von Nintendo nicht auf den angegriffenen Servern gewesen:

“The server contained no consumer information.”, verkündete das Unternehmen, um die Kundschaft zu beruhigen und einen Sony-ähnlichen Aufruhr zu vermeiden.

Zu den Vorkommnissen bekannte sich die Hackervereinigung Lulzsec, auf deren Konto schon mehrere große Hacks gehen. Lulzsec versuchte den Vorfall dadurch zu relativieren, dass sie nur eine Config-File entnommen hätten und Nintendo das Problem, welches damit einherging, bereits behoben habe.

Mit einem “<3 them!” verabschiedeten sie sich.

Erinnerung: Morgen Abend Spielemusikkonzert in Leverkusen

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Wir haben Euch zwar schon einmal darauf hingewiesen, aus aktuellem Anlass wollen wir es aber noch einmal erwähnt haben: Am 7. Juni – also morgen – findet im Bayer Kulturhaus in Leverkusen ein Spielemusik-Konzert statt. Das wird sich unter der Leitung von Stefan Kliemeleverk dieses Mal nicht mit einer Serie oder einem Komponisten befassen, sondern bietet eine bunte Mischung.

Gespielt werden Stücke aus vier großen Spielen bzw. Serien:

  • Kingdom Hearts (Destati, The Other Promise und The 13th Anthology)
  • The Legend of Zelda (Death Mountain, Hyrule Field, Kakariko Village und The Legend of Zelda: A Link to the Past Suite)
  • Super Mario Galaxy (Luma & The Star Festival, Rosalina in the Observatory und Egg Planet & Gusty Garden Galaxy)
  • Final Fantasy (To Zanarkand, Don”t be Afraid, Theme of Love, One-Winged Angel)

Karten kosten angenehme 11 Euro und sind hier erhältlich, ein paar davon gibts noch. Seid ihr also in der näheren Umgebung – schaut und hört rein!

Offiziell: The Witcher 2 kommt für Xbox 360 (mit Video)

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Das derzeit auf dem PC sehr erfolgreiche und allem Vernehmen nach sehr gute Rollenspiel The Witcher 2 kommt tatsächlich auch für eine Konsole raus: Xbox-360-Besitzer sollen noch dieses Jahr als Hexenmeister Geralt durch die Welt ziehen können, PS3-Abenteurer gehen dagegen leer aus. wie die polnischen Entwickler bei einer Pre-E3-Webcast erklärten, soll die Portierung keinerlei Qualitätskompromisse eingehen: Sämtliche Verbesserungen, die der PC-Fassung durch Patches mitgegeben wurden, werden übernommen, auch grafisch soll The Witcher 2 seine Stärken beibehalten. Wie das funktionieren soll, nachdem bereits leistungsfähige PCs derzeit ins Schwitzen kommen, wird spannend, zumal Genre-Kollegen wie Risien oder Arcania: Gothic 4 den Sprung nicht so erfolgreich gemacht haben.

So oder so gibt es damit eine Art Happy End for den Witcher, denn schon der erste Teil sollte seinerzeit für Konsolen umgesetzt werden, was aber an Streitereien und monetären Problemen zwischen Hersteller Atari und dem dafür zuständigen Entwicklerteam scheiterte.

The Witcher 2 scheint diesem Schicksal zu entgehen, weshalb wir uns auf erwachsene Rollenspielwelten freuen dürfen, in der Hauptfigur Geralt auch sein Faible für schöne Frauen ausleben darf – eine Kostprobe davon zeigt die kleine Badenummer zwischen ihm und Begleiterin Triss Merrigold unten… nicht vergessen sei dabei der Hinweis auf die Promotion-Aktion von CD Projekt zum PC-Start, als Triss den polnischen Playboy zieren durfte (die Bilder davon findet Ihr hier).

Die neue M! Games 7/2011

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Top-Thema-Flut in der M!: Rockstar-Entwicklerporträt. Hacker-Hintergründe zur PSN-Attacke. L.A Noire-, DiRT 3– und Zelda-Tests. Max Payne 3 und Dark Souls als Mega-Previews. Und dann noch die Enthüllung von Call of Duty: Modern Warfare 3. Oh, mein Gott – erstmal runterkommen und durchatmen. Und jetzt der Reihe nach:

Wir haben für alle Fans der Hitschmiede Rockstar (u.a. GTA-Serie, Red Dead Redemption) ein unwiderstehliches Angebot: Erstens einen dicken MAX-Test zum spielbaren Rockstar-Krimi L.A. Noire. Zweites eine große Vorschau zum Action-Knaller Max Payne 3 – der tablettensüchtige Ex-Cop ballert sich neuerdings durch Brasilien. Der dritte Rockstar-Leckerbissen ist  ein Porträt der Grand Theft Auto-Macher – wir blicken hinter die Kulissen des Studios und werfen einen Blick nach vorn…auf GTA V.

Aktionzeichen PSN Ungeschützt: Unser Investigativ-Jounalist Max hat sich auf Spurensuche gemacht – er beleuchtet die Hintergründe der Hacker-Attacke auf das PlayStation Network, hat alle Infos zum Datenklau parat und spricht obendrein mit dem legendären Chaos Computer Club über das brisante Thema.

Interessiert sich irgendjemand für Call of Duty: Modern Warfare 3? Wenn ja, haben wir gute Neuigkeiten – alle kürzlich enthüllten Fakten zu Infinity Wards drittem Streich findet Ihr kompetent aufbereitet in dieser M! – inklusive der kompletten Story des Spiels!

Für nicht minder spannend erachten wir Namcos höllisches Rollenspiel Dark Souls – deshalb widmen wir dem inoffiziellen Demon Souls-Nachfolger eine große Vorschau. Doch Namco hat noch mehr zu bieten: Warum die Traditionsserie Ridge Racer nun plötzlich zum Crash-Raser mutiert und was zu Soul Calibur V durchgesickert ist…es steht in der M!

Weitere spannende Vorschau-Themen sind Assassin’s Creed Revelations, Driver: San Francisco, Binary Domain, Deus Ex: Human Revolution, Rage und Resident Evil: The Mercenaries 3D. Fast vergessen: Wir liefern Euch einen atmosphärischen Ausblick auf den PS3-exklusiven Ego-Shooter Resistance 3 und haben das nagelneue Sonic Generations bereits gespielt!

Wechsel zum Test-Teil: Wir sagen Euch, ob die Online-Shooter-Hoffnung Brink den Platzhirschen Call of Duty und Battlefield das Wasser reichen kann. Und wir gut ist der schmutzige Rally-Raser DiRT 3 nun wirklich geworden? Vielleicht so genial wie Dragon Quest VI für den DS? Oder das über die Maßen spaßige Dead or Alive Dimensions für den 3DS?

Natürlich besprechen wir auch das Action-RPG Dungeon Siege III, Lego Pirates of the Caribbean und No More Heroes: Heroes’ Paradise. Und dann ist da noch der Überflieger Zelda: Ocarina of Time 3D – kann uns das aufwändige Remake des gefeierten Action-Adventures immer noch so begeistern wie 1964…pardon…zu N64-Zeiten?

Munter geht der Test-Marathon im Download- und Import-Bereich weiter: Wir verraten Euch, warum Bangai-O HD Missile Fury und das intelligente Action-Adventure Outland so manchem ‘normalen’ Game die Schau stehlen. Außerdem gibt’s mit Legend of Heroes: Trails in the Sky einen heißen Rollenspiel-Tip für PSP-Spieler und mit Mayhem 3D ein Rennspiel im Mad World-Look.

Zu guter Letzt klären wir in unserem Extended-Teil, welcher Titel das kooperative Spielerlebnis erfunden hat und richten eine Liebeserklärung an den Apple II-Heimcomputer. Außerdem haben wir mit Team Ninja-Boss Yosuke Hayashi ausführlich geplaudert und erklären Euch Schritt für Schritt, wie Ihr Spiele-Videos ganz bequem selbst aufnehmen, bearbeiten und der Zockerwelt zeigen könnt!

Das alles und noch mehr wartet in der neuen M! Games 07-2011 – ab Freitag, den 27. Mai, beim Zeitschriftenhändler.

 

Oliver und Matthias Michael stecken gerne gelbe kleine Zettel in ein Heft:

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Achtung, Falle: DSiWare-Transfer auf 3DS geht nicht mit allen Spielen

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Wenn am 7. Juni der eShop für 3DS startet, wird das dafür notwendige Update eine weitere Funktion beinhalten: Ab dann können DSi-Besitzer ihre gekauften Downloadspiele auf einen 3DS übertragen. Besser aussehen werden sie dann zwar nicht, aber wer mehr als drei oder vier Titel gekauft hat, wird wahrscheinlich trotzdem schnell einen Vorteil merken: Durch den größeren Speicher des 3DS dürfte das mühselige Hin- und Herkopieren der Dateien wegen Überfüllung des internen Speichers hoffentlich der Vergangenheit angehören.

Allerdings hat Nintendo nun eine Liste an Titeln veröffentlicht, bei denen ein Problem auftritt – denn diese kann man nicht übertragen. Um welche Kandidaten es sich handelt, seht Ihr hier:

  • Art Academy First Semester
  • Art Academy Second Semester
  • Asphalt IV
  • Crash-Course Domo
  • Earthworm Jim
  • Flipnote Studio
  • Hard-Hat Domo
  • Let’s Golf
  • Nintendo DSi Browser
  • Oregon Trail
  • Pinball Pulse: The Ancients Beckon
  • Pro-Putt Domo
  • Real Soccer 2009
  • Real Soccer 2010
  • Rock-n-Roll Domo
  • Sudoku Master
  • Sudoku Sensei
  • Sudoku Student
  • White-Water Domo

Wer sich die Liste genauer anschaut, wird aber feststellen: Mit wenigen Ausnahmen wie etwa Art Academy oder das Flipnote Studio (beides kurioserweise Nintendo-Entwicklungen) handelt es sich um eher unwichtige oder schlechte Titel. DSiWare-Perlen wie Shantae, Mighty Flip Champs, die ArtStyle-Spiele oder Mario vs. Donkey Kong sind zum Glück nicht betroffen.

Little Deviants: HD-Screenshots und Interview

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Wieso auf die E3 warten, wenn man seine spannendsten Neuankündigungen auch vorher schon verpulvern kann? Zumindest scheint das Sonys Plan zu sein – vielleicht auch, um wenigstens ein paar Tage nicht von nitendo aus den Schlkagzeilen verdrängt zu werden? Jedenfalls gibt’s inzwischen reichhaltig Material zu namhaften NGP-Spielen aus offiziellen Quellen, die wir Euch nicht vorenthalten wollen.

Als drittes im Bunde gibt’s noch einen Blick auf Little Deviants: Dahinter steckt eine Art Minispielsammlung, die mit den ganzen Eigenheite der NGP wie Tocuhpad, Mikro und Kamerea einiges anstellen will. Neben ein paar HD-Screenshots in der Galerie findet Ihr unten ein Video-Interview mit den Entwicklern.

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Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – frischer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=j_1h44rwnjA Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin werden uns mit Alice geheimnisvolle...

The Grimm Reapress and the Drearytale Monster – für hiesige Gefilde angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=vhuWNmqYe5g NIS America kündigt The Grimm Reapress and the Drearytale Monster für Europa an. Einen Trailer zu dem Adventure bekommen wir schon jetzt gezeigt. The Grimm...