Ein Pionier der Videospielgeschichte ist gestorben

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Am vergangenen Wochenende ist Gerald “Jerry” Lawson (1940-2011) im Alter von 70 Jahren gestorben. Daher blicken wir kurz auf das Leben und Wirken des Tüftlers zurück.

Eigentlich als Halbleiter-Spezialist bei Fairchild angestellt, entwickelt er in seiner Freizeit in seiner Garage einen Spielautomaten. Sein Arbeitgeber war anfangs nicht begeistert, dennoch wurde Jerry gefragt, ob er nicht ein Spielesystem für Fairchild konzipieren möchte.

Das Resultat: Das Fairchild Video Entertainment System, welches später unter dem Namen Channel F veröffentlicht wurde. 1976 war es nicht die erste Konsole auf dem Markt, aber die einzige Konsole, die externe Speicher-Module verarbeiten konnte. “Es war kein einfaches Unterfangen ein Wechselmedium zu entwickeln, bei dem die Halbleiter im Gerät nicht durch mögliche statische Entladungen beschädigt werden”, erinnerte sich Lawson später. Bis zu diesem Zeitpunkt gab es noch kein solches Gerät.

Insgesamt erschienen für das Channel F 26 Spielen und es war damit das Erst seiner Art, doch den wirklichen kommerziellen Erfolg feierte ein Jahr später Atari.

1980 gründete Lawson die Spieleschmiede VideoSoft, die insgesamt sieben Spiele entwickelte, jedoch schaffte es lediglich der Titel Color Bar Generator auf den Atari in die Läden. Die anderen Werke sind erst kürzlich aufgetaucht. Lawson zog sich aus der Spielebranche zurück, war aber weiterhin mit Leib und Seele Bastler und Tüftler.

Laut bisherigen Angaben starb Lawson am Samstag, den 09. April im El Camino Hospital Mountain View an einem Herzinfarkt.

Epic Games verschenkt Bulletstorm-Soundtrack

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Ob Bulletstorm in der deutschen Fassung noch viel taugt oder nicht – unsere Meinung dazu lest Ihr im Test hier -, ist so eine Sache. Nicht von der Schnittkontroverse betroffen ist der Soundtrack, und zu dem gibt’s jetzt eine weitere gute Nachricht: Weil Epic Games mit dem Erfolg der Ballerei so glücklich ist, verschenken sie kurzerhand die Songs auf ihrer Community-Webseite, noch dazu mit der maximalen MP3-Bitrate von 320 kBit/s.

Also worauf noch warten? Klickt auf diesen Link und schnappt Euch die Songs!

Nachschub für Pinball FX 2 (XBLA) rollt an

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Der Entwickler Zen Studios hat neue Flippertische für Pinball FX2 angekündigt. Den Anfang macht ein Tisch rund um das Thema Mars, der ab dem 20. April via Xbox Live zum Download zur Verfügung stehen wird – PS-Tommys kennen den bereits als Add-On von Zen Pinball.

Weitere, überwiegend komplett neu entworfene Tische sollen im Laufe des Jahres folgen, wie auf der offiziellen Homepage des Titels versprochen wird: “Wir entschuldigen uns für die lange Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen der Tische, aber Ihr könnt Euch sicher sein, dass in diesem Jahr noch eine ganze Reihe folgen wird.” Wie bereits bei vergangenen Tischen geschehen, werden auch die kommenden Zusatzinhalte nahtlos in das Hauptspiel integriert. Als Preis dürften jeweils 240 MS-Punkte (also etwa drei Euro) fällig werden.

Grammys ehren künftig auch Musik in Videospielen

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Die Grammys werden zur Verleihung im Jahr 2012 generalüberholt – es wird deutlich weniger Kategorien geben, als noch bei der 53. Preisverleihung am 13. Februar in Los Angeles. Erstmals hat nun auch Musik aus Videospielen die Chance, einen Preis abzuräumen.

Zwar erhalten Videospiele keine eigene Kategorie, allerdings werden sie von der Academy künftig als visuelles Medium gewertet – gleichwertig mit Film und TV. Ab nächstem Jahr können Game-Soundtracks in den Kategorien “Music For Visual Media”, “Best Compilation Soundtrack For Visual Media”, “Best Score Soundtrack For Visual Media” und “Best Song Written For Visual Media” einen Grammy Award gewinnen.

Ausschlaggeben war der Song Baba Yetu, der im Februar einen Grammy in der Kategorie “Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists” abstauben konnte. Der Titel wurde ursprünglich für Civilization IV geschrieben, aber erst als Autor Christopher Tin das Stück in einem Album namens Calling All Dawn zweitverwertete, konnte Baba Yetu auch für einen Grammy nominiert werden.

Portal-Comic soll Story-Lücke schließen

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Portal-Entwickler Valve veröffentlicht einen Comic zum Spiel.

Der Comic soll die Story-Lücke zwischen Portal und Portal 2 schließen. Da Portal 2 rund 100 Jahre nach dem Vorgänger spielt, gibt es viele Fragen zu klären, was in der Zwischenzeit geschah.

Der Comic ist eine gemeinschaftliche Produktion von Valve-Mitarbeitern mit dem Comic-Zeichner Michael Avon Oeming und dem Autor Ted Kosmatka.

Schnuppert hier und hier in die ersten Seiten herein.

PlayStation-Store-Update: 13.4.2011

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Anfang 2010 veröffentlichte Ubisoft mit dem von Capy Games entwickelten Might & Magic: Clash of Heroes einen echten Geheimtipp: Der Ableger der Kult-RPG-Reihe verbindete knuffige Zeichentrickgrafik mit einem herrlich durchdachten Puzzle-Kampfsystem nach klassischer Match-Three-Bauart. Das HD-Remake (€15,99) punktet mit verbesserter Balance, tollen, neugezeichneten HD-Sprites und einem Online-Mehrspielermodus.

Konamis Rush’N Attack (€9,99) kann trotz ein paar lästiger Mängel doch unterhalten und besticht durch kernigen 80er-Jahre-Charme.

Das extrem schicke Scott Pilgrim vs. The World bekommt Ihr jetzt gemeinsam mit Download-Figur Knives Chau und diversen weiteren Add-ons für €9,99.

Wer Geld sparen möchte, der greift jetzt bei den Frühjahrsangeboten zu, hier sollte eigentlich für jeden etwas dabei sein.

  • PAC–MAN Championship Edition DX – (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Worms 2: Armageddon – (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Worms 2: Armageddon Battle Pack – (vorher €3.99, jetzt €2.49)
  • Noby Noby Boy – (vorher €3.99, jetzt €2.49)
  • Invincible Tiger: The Legend of Han Tao – (vorher €12.99, jetzt €4.99)
  • PowerUp Forever – (vorher €7.99, jetzt €2.99)
  • Söldner-X: Himmelsstürmer – (vorher €7.99, jetzt €4.99)
  • Söldner-X 2: Final Prototype – (vorher €12.99, jetzt €6.49)
  • Blade Kitten – (vorher €8.99, jetzt €4.99)
  • Space Invaders: Infinity Gene – (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Ferrari: The Race Experience – (vorher €14.99, jetzt €6.99)
  • God of War HD Collection – (€29.99, jetzt €19.99) – ab Donnerstag
  • Borderlands – (vorher €29.99, jetzt €19.99)
  • Watchmen: The End is Nigh Part One – (vorher €16.99, jetzt €8.99)
  • Watchmen: The End is Nigh Part Two – (vorher €16.99, jetzt €8.99)
  • Lara Croft and the Guardian of Light – (vorher €12.99, jetzt €6.49)
  • Blue Toad Murder Files Episode One – (Jetzt kostenlos)
  • Blue Toad Murder Files: Season Upgrade – (vorher €11.25, jetzt €8.99)
  • Premier Manager – (vorher €17.99, jetzt €8.99)
  • HamsterBall – (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Ricochet HD – (vorher €7.99, jetzt €3.99)
  • Assassin’s Creed II – (vorher €29.99, jetzt €21.99)
  • Voodoo Dice (PS3 version) – (vorher €9.99, jetzt €6.99)
  • Cell Factor: Psychokinetic Wars – (vorher €9.99, jetzt €6.99)
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game + Knives Chau Add-on Bundle (€9.99)
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (PSP) – (vorher €29.99, jetzt €19.99)
  • NBA 2K11 (PSP) – (vorher €29.99, jetzt €19.99)
  • Worms: Battle Islands (PSP) – (vorher €19.99, jetzt €9.99)
  • Half Minute Hero (PSP) – (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Michael Jackson: The Experience (PSP) – (vorher €29.99, jetzt €21.99)
  • God of War: Chains of Olympus (PSP) – (vorher €19.99, jetzt €9.99) – ab Donnerstag
  • God of War Ghost of Sparta (PSP) – (vorher €24.99, jetzt €16.99) – ab Donnerstag
  • ModNation Racers (PSP) – (vorher €26.99, jetzt €14.99) – ab Donnerstag
  • Twisted Metal: Head On (PSP) – (vorher €19.99, jetzt €9.99) – ab Donnerstag
  • LittleBigPlanet PSP (PSP) – (vorher €19.99, jetzt €9.99) – ab Donnerstag
  • Paper Wars: Cannon Fodder (mini) – (vorher €4.99, jetzt €1.19)
  • Mad Blocker Alpha: ROTF (mini)- (vorher €4.99, jetzt €1.19)
  • Edge (mini) – (vorher €4.99, jetzt €1.19)
  • Space Shooter for 2 Bucks (mini) – (vorher €1.99, jetzt €1.19)
  • Angry Birds (mini) – (vorher €2.99, jetzt €1.49)
  • Rayman (PSone) – (vorher €4.99, jetzt €3.59)

Dazu noch eine Ladung Add-ons Musikspieldownloads, Avatare, Designs, usw…

Remedy verspricht bessere Gesichtsanimationen als L.A. Noire

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Der Wettstreit um die möglichst naturalistische Darstellung und Animation von Gesichtern nimmt langsam an Fahrt auf. Einen guten Monat vor der Veröffentlichung von Rockstars L.A. Noire, das mit der eigens entwickelten Motionscan-Technologie die Messlatte für die realistische Wiedergabe von Mimik und menschlichen Emotionen höher setzen soll, meldet sich auch der Entwickler Remedy (Max Payne, Alan Wake) zu Wort. Einem Bericht von Edge zu Folge, arbeitet auch das finnische Studio an einer eigenen Technologie, die laut Geschäftsführer Matthias Myllyrinne, der von Rockstar noch einmal weit überlegen sein soll.

Im Gegensatz zu der Motionscan-Methode, bei welcher die Darbietungen von den Schauspielern direkt in einem speziellen Aufnahmeraum von 32 verschiedenen Kameras aufgezeichnet werden, wird bei dem von Remedy entwickelten Verfahren zunächst ein, auf einen halben Millimeter genaues, Abbild eines Schauspielers angefertigt. Dabei werden 64 verschiedene Gesichtsausdrücke aufgenommen, aus denen sich angeblich jede menschliche Mimik ableiten lassen soll.

Vorteil dieser Herangehensweise soll sein, dass die Animatoren nicht komplett auf die aufgezeichneten Performances der Schauspieler angewiesen sind, aber auch nicht alle Animationen von Hand erstellen müssen, da sich in der Software mit Hilfe von Schiebereglern rasch die benötigten Gesichtsausdrücke aus dem vorher aufgenommenen Material herleiten ließen. Es ist zudem noch die Implementierung des sog. color mapping geplant, wodurch die Darstellung der Gesichtsdurchblutung ermöglich werden soll. Davon erhofft man sich, subtile Veränderungen der Gesichtsfarbe, die beispielsweise beim Stirnrunzeln oder Schürzen der Lippen auftreten, abbilden zu können. Leider ist derzeit noch kein Bild- oder Videomaterial veröffentlicht worden, jedoch kann sich die Technik laut Edge bereits im gegenwärtigen Entwicklungsstadium sehen lassen.

Neben Remedy äußerte sich kürzlich auch David Cage, der leitende Entwickler von Heavy Rain, zu dem Thema der Gesichtsanimation. Er spielte ebenfalls auf die Probleme an, dass die Motionscan Methode einerseits für den Schauspieler ungewohnt sei, da Gesicht und Körper separat aufgenommen werden müssten, und andererseits wenig Raum für Nachbesserungen ließe. Daher bezeichnete der Quantic Dream-Gründer Rockstars Technologie lediglich als Zwischenlösung, die sich letztendlich als Sackgasse erweisen würde. Ferner ließ Cage verlauten, dass die hauseigene Lösung ausbaufähiger und somit zukunftsorientierter sei und verwies auf große Fortschritte, die man seit Heavy Rain gemacht habe. Aber auch von Quantic Dream ist bisher kein konkretes Anschauungsmaterial veröffentlicht worden. 

Terminiert: Bangai-O HD: Missile Fury (XBLA)

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Wer sich nicht schon auf dem Dreamcast die Finger wund geschossen hat, bekommt jetzt eine zweite Chance auf dem Xbox Live-Marktplatz. Dort kostet die Neuauflage 800 Microsoft-Punkte, bietet 100 Level, einen Level-Editor, so wie Multiplayer- und Coop-Modi. Haben wir etwas vergessen … ach, ja: Bangai-O HD: Missile Fury erscheint am 4. Mai.

Armored Core V: ein Haufen neuer Bilder

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Es dauert noch eine ganze Weile bis Armored Core V in Europa erscheint – 2012 ist angepeilt (in Japan kommt das Mech-Game bereits in diesem Jahr). Fans taktischer Fahrzeugkämpfe können sich mit den Screenshots in unserer Galerie bei Laune halten.

Am auffälligsten ist, dass die Mechs um gut die Hälfte kleiner ausfallen als in den Vorgängern. Das macht sie flexibler, was Euch in den großteils in Städten angesiedelten Levels zu Gute kommen sollte. Zudem spielt das Stealth-Element eine größere Rolle als bisher.

Im Online-Modus von Armored Core V treten Teams aus jeweils fünf Mechs gegeneinander an, wobei einer in jedem Team die Führungsrolle übernimmt und strategische Befehle erteilt.

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