Activision feiert Traum-Quartal und kündigt neues Call of Duty an

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Das Jahr hätte für Activision nicht besser beginnen können. Der Publisher verzeichnete im ersten Quartal einen Nettogewinn von 503 Millionen US-Dollar. Das sind 76 Prozent mehr, als im Vorjahresquartal (381 Millionen). Die Einnahmen lagen bei insgesamt 1,31 Milliarden Dollar, im Vergleich zu 1,45 Milliarden in Q1 des vergangenen Jahres.

50 Prozent der Einnahmen wurden mit digitalen Inhalten erzielt. Laut Activision-Boss Bobby Kotick hätte man in Sachen Downloads dennoch erst “an der Oberfläche gekratzt”. Digitale Distribution sei das am schnellsten wachsende Feld innerhalb der Spielebranche.

Call of Duty: Black Ops hatte natürlich entscheidenden Anteil am Erfolg von Activision. Der Shooter sprengte nicht nur nach Release sämtliche Verkaufsrekorde (wir berichteten), sondern war auch im ersten Quartal 2011 der Bestseller in den USA und Europa.

Das Escalation-Kartenpaket, das am 3. Mai zum Download bereitstand, wurde in den ersten 24 Stunden 1,4 Millionen Mal heruntergeladen. Insgesamt lagen die Verkäufe 20 Prozent über denen des Stimulus-Pakets, das im Vergleichszeitraum des Vorjahres für Modern Warfare 2 erschien.

Doch Activision will mehr: Im November soll das neue Call of Duty erscheinen, aller Wahrscheinlichkeit nach Modern Warfare 3. Es wird der erste Ableger der Serie, seit Jason West und Vincent Zampella im März Infinity Ward verlassen mussten (wir berichteten). Erste Gerüchte besagen, dass es sich bei Modern Warfare 3 um ein Prequel zum ersten Teil der Serie handeln soll. Laut eurogamer.net hat das neue CoD den Untertitel Project Collossus und wird am 8. November veröffentlicht.

Wie auch immer: Laut Bobby Kotick soll das nächste Call of Duty von der größten Marketing-Kampagne begleitet werden, die Activision bislang ins Leben gerufen hat.

Außerdem: Beachhead, das mysteriöse Studio von Activision, soll sich um das Mehrspieler-Erlebnis im nächsten Call of Duty kümmern. Das neue Online-System werde Konsolen- und PC-Erfahrung zusammenbringen und die Spielergemeinde “wie nie zuvor vereinen”. Ob das bedeutet, dass schon bald Konsoleros gegen PC-Spieler antreten werden, bleibt abzuwarten.

Ganz nebenbei plant der Publisher die Veröffentlichung eines Micro-Transaction-Ablegers von Call of Duty ausschließlich auf dem asiatischen Markt, wo die Spieler für ein solches Geschäftsmodell offen seien. Details hierzu gab Kotick nicht preis.

Und sonst? Im dritten Quartal soll die Beta zu Diablo III erscheinen. Allerdings werde es in 2011 kein Blizzard-Game zur Verkaufsreife bringen, dafür “mindestens” zwei im nächsten Jahr.

Activision bestätige zudem einen neues James-Bond-Spiel, für das höchstwahrscheinlich Raven Software verantwortlich zeichnet. Blood Stone, der letzte Ableger der 007-Marke, wurde von Bizarre entwickelt – das letzte Game des Studios, das im Februar 2011 geschlossen wurde (wir berichteten).

Weitere Veröffentlichungen: ein neues X-Men– und Spider-Man-Spiel, ein Game zur Spielzeug-Sensation Bakugan sowie ein neue Jagd-Simulation der Cabela’s-Hunter-Marke – inklusive neuer Peripherie und Kinect-Unterstützung.

Microsoft kauft Skype

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Microsoft hat für 8.5 Milliarden Dollar den Internet-Telefonservice Skype gekauft. Damit steht die Tür für eine Skype-Einbindung in Xbox Live und Kinect offen. Für Produkte, die nicht von Microsoft stammen, wird der Service unter Führung der neuen Microsoft Skype Division fortgesetzt. Das könnte für Sony-Kunden wichtig sein, schließlich unterstützt der Dienst seit einigen Jahren die PSP.

FIFA 12 3DS mit Straßenfußballmodus

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Das war ja abzusehen. Der nächste Teil der FIFA-Serie kommt auch für Nintendos 3DS auf den Markt. Das Spiel enthält 500 lizensierte Teams und wird den Touchscreen des Handhelds für Schuss- und Passsteuerung nutzen. Dazu kommt ein neuer Street-Modus, in dem Mannschaften aus fünf Spielern in zahlreichen städtischen Umgebungen gegeneinander antreten. In dieser Spielvariante seht Ihr das nun leicht gewölbte Spielfeld in einem extrem niedrigen Kamerawinkel, damit die 3D-Sicht richtig zur Geltung kommt. Wie das aussieht, seht Ihr auf den ersten beiden Screenshots. Den Be-a-Pro-Modus wird es ebenfalls in der tragbaren Version geben.

Achtung Spoiler! Neue Infos und Storybrocken aus Tomb Raider

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Die Website siliconera ist an einige Seiten eines Manuskripts von Tomb Raider gekommen. Wir fassen die behandelte Story für Euch zusammen:

Laras Mentor ist der 52jährige Schatzsucher Conrad Roth. Die Beiden sind in der Wildnis und suchen ein Relikt namens “Dragon’s Triangle”. Roth wird von einer Horde Wölfe überfallen und am Bein verletzt. Er erschießt einige von ihnen, doch sie stehlen seinen Rucksack, in dem sich neben Nahrung auch Medizin und sein Transmitter befinden. Er wird ohnmächtig und Lara begibt sich auf die Suche nach seinem Gepäck.

Als sie zurückkehrt, erlangt Roth wieder das Bewusstsein. Scheinbar hat sie die Wölfe mit einer kaputten Glasflasche zurückgeschlagen. Der Transmitter muss auf der Spitze eines Berges angebracht werden, um ein SOS-Signal in alle Richtungen senden zu können. Roth selbst kann mit seinem verwundeten Bein nicht klettern und so muss Lara zum ersten Mal Verantwortung übernehmen. Roth gibt Ihr seine Kletteraxt und muntert sie auf, in dem er auf ihre Abstammung verweist.

Mehr Infos zu Tomb Raider gibt es hier.

Mampf: Pac-Chomp! für Apple-Geräte

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Für nur 79 Cent ist im Appstore eine Variante des beliebten Match-3-Puzzlespiels erhältlich, das nicht nur den gelben Vielfraß und die bekannten Geister vereint, sondern auch die ein oder andere Besonderheit. Während das Hauptziel des Pac-Chomp! darin besteht, drei oder mehr gleichfarbige Geister zu kombinieren und dadurch verschwinden zu lassen, kann man ganze Quadranten des Spielfelds drehen und so neue Kombinationen erreichen. Aber die wirklich herausragende Neuerung ist Pac-Man, der nach Aufnahme eines Power-Ups Geister direkt vertilgt, wie wir es von ihm gewohnt sind.

 

7. Retro-Börse für klasssiche Videospiele im Ruhrgebiet

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In Bochum schlugen am Wochenende die Retro-Herzen mal wieder höher: Ob Magnavox Odyssey, Neo-Geo oder eine E.T.: The Video Game-Werbepappe zum stolzen Preis von 75 Euro – auf der 7. Retro-Börse für klassiche Videospiele dürften kaum Wünsche offen geblieben sein. Details zur Börse findet Ihr in der kommenden M! Games. Wir haben allerdings bereits jetzt einen ganzen Haufen Schnappschüsse in unsere Galerie gepackt (vielleicht findet sich ja auch der ein oder andere von Euch auf den Bildern wieder) und uns mit Mit-Veranstalter Jens Brinkmann (der nette, bebrillte Mann auf dem Foto unten) über die Faszination der Retro-Games und überfüllte Räume unterhalten.

maniac.de: Die Retro-Börse scheint aus allen Nähten zu platzen. In den ersten Stunden war in den engen Gängen des Falkenheims (Name des Veranstaltungsortes) kaum ein Durchkommen möglich. Dazu gesellte sich dann recht schnell eine stickige, von Männerschweiß durchzogene Luft. Wird es nicht langsam Zeit, den Veranstaltungsort zu wechseln?
Jens Brinkmann: Das Problem sehen wir auf jeden Fall, allerdings haben wir es bislang nicht geschafft, einen passenden Raum zu finden. Die Sache ist, dass durch die verwinkelten Räume des Falkenheims eine ganz besondere Atmosphäre entsteht. Wenn wir uns einen größeren Raum suchen würden, zum Beispiel eine Halle, würden wir eventuell Gefahr laufen, wie eine CD- oder eine DVD-Börse zu wirken. Das wollen wir nicht. Hinzu kommt, dass der Raum finanzierbar sein muss – für uns und die Aussteller. Es müssen einfach alle Beteiligten zufrieden sein. Wir arbeiten aber an dem Problem und loten gerade verschiedene Möglichkeiten aus.

Gehen Euch durch den begrenzten Platz nicht auch potenzielle Händler verloren?
Ja, das ist leider so. Wir haben mehr Anfragen von Händlern, als wir Tische vergeben können.

Kannst Du denn in etwa beziffern, inwieweit sich die Besucherzahl in den vergangenen Jahren entwickelt hat?
Als wir 2005 mit der Börse an den Start gingen, hatten wir in etwa 70 Besucher. Im vergangenen Jahr waren es um die 500, das dürften wir in diesem Jahr noch einmal übertroffen haben.

Was macht denn die Faszination der Retro-Games aus?
Philosophisch ausgedrückt, ist es vermutlich die Angst vor dem Älterwerden (lacht). Bobachten lassen sich aber zwei Phänomene: Im ersten Fall geht jemand über einen Flohmarkt, sieht eine Konsole und denkt sich: “Wow, die wollte ich während meiner Jugend immer haben, konnte sie mir aber nicht leisten.” Wenn man sich dann weiter mit der Materie auseinandersetzt, entdeckt man plötzlich noch weitere Schätze aus seiner Jugend und schon hat sich eine Sammelleidenschaft entwickelt. Im zweiten Fall erinnert man sich an ein bestimmtes Spiel, mit dem man einen besonderen Moment erlebt hat und erinnert sich in diesem Zusammenhang auch daran, dass Videospiele eigentlich etwas Tolles sind.

Sind sie das heute etwa nicht mehr?
Heute beschleicht mich einfach zu oft das Gefühl, alles schon einmal gesehen zu haben.

Dann kann ich davon ausgehen, dass Du privat auch eher die Retro-Schiene fährst?
Für mich gibt es immer zwei Gründe, eine Konsole zu kaufen: Mario Kart und Paper Mario. Von daher habe ich mit den neuen Konsolen nicht so viel zu tun. Xbox 360 und PS3 sind in Ordnung, reizen mich aber nicht, die kaufe ich mir irgendwann gebraucht.

Und Nintendos Wii?
Nintendos Wii und auch der DS waren natürlich durch ihre neuen Steuerungsmöglichkeiten interessant, aber da spricht auch ein wenig der Nintendo-Fanboy aus mir (lacht).

Wie steht es denn um Deine Sammelleidenschaft?
Noch passt meine Sammlung in anderthalb Zimmer. Die Betonung liegt auf noch. Ich besitze ungefähr 300 Systeme und 8.000 Spiele.

Wie kommt eine solche Menge zusammen? Hast Du Tipps für angehende Sammler?
Das ist größtenteils eine Frage der Vernetzung. Sammler kennen sich untereinander und da werden halt mal doppelte Sachen getauscht. Wichtig war auch, dass ich nicht jetzt angefangen habe zu sammeln. Für das Super Nintendo war beispielsweise vor 12 Jahren ein guter Zeitpunkt, um mit dem Sammeln anzufangen, als die Teile reihenweise aus den Wohnzimmern geflogen sind.

Bedeutet das, dass ich heute auf Sammlerbörsen mit überteuerten Preisen über den Tisch gezogen werde?
Naja, bei teuren Sammlerstücken sollte ich mich vor dem Besuch einer Börse schon ordentlich informieren. Man darf natürlich auch nicht vergessen, dass unter den Anbietern neben Sammlern auch viele Händler sind, denen es bei dem Verkauf der Sachen primär darum geht, ein paar Euro zu verdienen.

Du hast zu Beginn bereits die erste Retro-Börse in Bochum angesprochen. Kannst Du zum Abschluss noch einmal kurz skizzieren, wie die Idee zur Börse entstanden ist?
Anfangs war die Börse ein reines Sammlertreffen. 2005 haben wir die Sammlerbörse EuroCon nach Deutschland geholt. Schnell haben wir uns aber gefragt, warum man diese Sammlerbörse nicht auch für ein breiteres Publikum öffnen sollte. Daraufhin überlegten wir uns ein Rahmenprogramm wie etwa Lesungen oder themenbezogene Ausstellungen und nannten das Ergebnis Retro-Börse. Und so kamen 2005 ganze 70 Leute, was wir damals schon für das absolute Maximum hielten. Mit der Zeit hat sich die Sache dann herumgesprochen, denn Werbung machen wir für die Veranstaltung nicht.

PSN – bleibt vorerst offline

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Seit dem 20. April herrscht bei Sonys Online-Service PSN Funkstille – der japanische Konzern schaltete das Netzwerk nach einem Hacker-Angriff, bei dem 75 Millionen Kundendaten gestohlen wurden, ab (wir berichteten).

Eigentlich hätten Teile des PSN letzte Woche wieder online gehen sollen, doch bis auf Weiteres bleibt der Dienst erst mal offline. Bloomberg sprach mit dem japanischen Sony-Sprecher Shigenori Yoshida, der per Telefon mitteilte, dass Sony aktuell nicht wüsste, wann das PSN wieder verfügbar sei. Man arbeite an einem verbesserten Sicherheitssystem für das PSN und der Plan, den Service bis spätestens 31. Mai wiederhergestellt zu haben, bestehe weiterhin.

Weitere Infos zur Attacke auf das PSN:

Call of Bruno Mars – witzige Parodien

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Dass Call of Duty und der Sänger Bruno Mars derart gut miteinander harmonieren, hätten wir niemals für möglich gehalten, aber diese Parodien können sich wirklich hören lassen: Mit seiner Interpretation des Songs Grenade hat es der Künstler TryHardNinja sogar bis in den iTunes-Store geschafft. Noch besser gefällt uns allerdings seine Version des Lazy Song, die den Titel The Campy Song trägt. Auch in die Minecraft-Version des Songs Dynamite, an der TryHardNinja ebenfalls beteiligt war, solltet Ihr auf jeden Fall reinhören.

Dragon’s Dogma – neue Screenshots

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Capcoms Action-Rollenspiel wurde vor einem Monat angekündigt (wir berichteten), jetzt gibt es frische Impressionen aus dem Fantasy-Abenteuer, das 2012 für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Klickt einfach durch unsere Bildergalerie.

Bei unserer Anspielsession letzte Woche machte Dragon’s Dogma eine ansprechende Figur: Das Echtzeit-Kampfsystem ist flott, Kommandos an Eure Mitstreiter lassen sich bequem per Steuerkreuz geben, die Grafik des Open-World-Abenteuers liegt aktuell auf gutem Niveau. 

Guardian Heroes: Überarbeitete HD-Auflage erscheint auf Xbox Live Arcade

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Sega hat unlängst bekannt gegeben, dass der Saturn-Klassiker Guardian Heroes im Herbst auf Xbox Live Arcade weltweit wiederveröffentlicht wird. Es handelt sich bei dem Titel um ein Action-RPG-Prügelspiel des berühmten Entwicklers Treasure (Ikaruga, Gunstar Heroes). Guardian Heroes erschien ursprünglich im Jahr 1996 für Segas Saturn. Die Neuauflage soll mit verbesserter HD-Grafik (in Widescreen), online spielbaren Koop- und Kampfmodi sowie weiteren neuen Elementen ausgestattet werden.

Für die Umsetzung ist der ursprüngliche Entwickler Treasure zuständig. In Guardian Heroes wählt der Spieler einen von fünf Helden, den er durch Kämpfe auflevelt. Die Geschichte verzweigt sich und bietet fünf unterschiedliche Enden. Den Story-Modus spielt man entweder alleine oder mit einem Freund. Im Versus-Modus treten bis zu zwölf Spieler gleichzeitig an.

Das Spiel kommt zudem mit weiteren Modi: Time Attack, Arcade und Arrange. Dort werden insgesamt 45 verschiedene Kämpfer auftreten. Wer lieber die Originalgrafik von 1996 nochmals erleben möchte, wählt den Klassik-Modus.

Haruki Satomi, VP of Digital Business bei SEGA meldet sich zu Wort: “Als wir damit begonnen haben, Segas Klassiker von Dreamcast und Mega Drive für moderne Systeme neu aufzulegen, waren die Reaktionen der Fans von der ersten Minute an überwältigend – und die Nachfrage nach weiteren Lieblingsspielen reißt nicht ab”, so Haruki Satomi. “Die Spieler schrien förmlich nach einer Neuauflage dieses Lieblings aus der Saturn-Zeit und wir können es kaum erwarten, ihnen zu zeigen, was wir hier für sie haben.”

Werden da bei Euch Erinnerungen wach?

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