Michael Jackson: The Experience – Kinect-Version als Collector’s Edition

6

Kurz und knapp – die Sammlerausgabe von Michael Jackson: The Experience für Xbox 360 umfasst die folgenden Extras:

– die Kinect-Version des Spiels

– den zusätzlichen DLC Song: “Another Part of Me”

– ein kabelloses Mikrofon

– ein offizielles Michael-Jackson-T-Shirt

– ein speziell angefertigtes Michael Jackson Songtext-Buch

 

Michael Jackson: The Experience wird ab dem 14. April für Xbox 360 und PS3 erhältlich sein. Die bereits kaufbaren Wii-, PSP- und DS-Versionen des Spiels konnten sich zusammen bisher rund 3 Millionen Mal verkaufen.

UFC Trainer angekündigt.

5

THQ baut ihre UFC-Franchise um einen weiteren Titel aus: Mit UFC Trainer sollt Ihr nun auch das Training der Profisportler nacherleben können.

Der virtuelle Personal-Trainer will “einen authentischen UFC-Trainingsablauf vermitteln, der fordernd aber gleichzeitig unterhaltsam ist”.

Laut Entwickler wurden die besten und effektivsten Kampfsport-Übungen von renommierten UFC-Sportlern zusammengestellt und den Spielern zu Verfügung gestellt. Die Fans sollen so wie ihre Vorbilder trainieren können und spürbare Ergebnisse erzielen.

Auf PS3, Xbox 360 und Wii werden jeweils die Bewegungssteuerungen unterstützt, die Xbox 360 erhält einen zusätzlichen exklusiven Inhalt . Die Bilder in unserer Galerie geben Euch einen ersten Vorgeschmack.

UFC Trainer wird vorraussichtlich schon im Juni 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und Wii erscheinen.

Alice: Madness Returns – 5 neue Screenshots

13

Noch in diesem Jahr erscheint Alice: Madness Returns für PS3 und Xbox 360 (wir berichteten). EA veröffentlichte fünf neue Screenshots, die Ihr wie immer in unserer Galerie findet.

Wie unschwer zu erkennen ist, geht das Mädchen, das wir einst als schüchternes Kind in einem blauen Kleidchen kennen lernten, mittlerweile sehr brachial zur Sache. American McGee’s Alice war erst der Anfang. Uns soll’s recht sein.

Eine ausführliche Story zu Alice: Madness Returns bekommt Ihr in der nächsten M! Games serviert. Stichtag ist der 29. April.

Valve – mysteriöse Artworks aufgetaucht

5

Im Netz sind Fotos von Artworks aus den Büros von Half-Life-Entwickler Valve aufgetaucht. Die Schnappschüsse wurden von Mitarbeitern der PC Gamer aufgenommen, die im Hauptsitz von Valve in Seattle zu Besuch waren. Die Bilder wurden von der Webseite des britischen PC-Magazins bereits wieder gelöscht, auf dem Videospiel-Blog Connected Consoles sind sie jedoch noch zu sehen.

Die Alien-artigen Figuren sorgten für Spekulationen, es handle sich um Konzeptzeichnungen für ein fallengelassenes EA-Projekt: Arbeitstitel LMNO. Das Spiel sollte in Zusammenarbeit mit Steven Spielberg entwickelt werden und ursprünglich 2010 erscheinen.

Wurde die Arbeit an LMNO wieder aufgenommen? Dafür spricht, dass ein ehemaliger Entwickler von LMNO vor Kurzem zu Valve wechselte. Außerdem ähneln einige der Charaktere auf den Fotos Eve, einem Alien-Wesen, dass in LMNO die Hauptrolle spielen sollte.

Die Bilder gibt’s wie immer in unserer Galerie. Alles Spekulation? Was meint Ihr?

Mass Effect 3 – frische Infos!

11

Im Folgenden findet Ihr eine Vielzahl von Infos zur dritten Episode der Mass Effect-Reihe. Da auch Teile der Story und der Charaktere verraten werden, warnen wir an dieser Stelle vor Spoilern.

 

——————–Spoiler——————–

 

Teil 3 schließt nahtlos an den DLC Die Ankunft an. Der Prolog beginnt auf der Erde. Shepard muss auf sein Schiff flüchten und ein Team für den Gegenschlag gegen die Reaper aufstellen.

Einige bekannte Charaktere sind wieder an Bord. Wer als Spielfigur auswählbar sein wird, hängt zum einem von den Entscheidungen ab, die Ihr bereits in Mass Effect 1 getroffen habt, und welche Charaktere das Ende in Mass Effect 2 überlebt haben. Außerdem wurde die Rückkehr einiger Charaktere aus dem ersten Teil bestätigt. Wir wollen hier aber nicht zu viel verraten.

Der Cerberus-Chef Illusive Man (oder der Unbekannte) spielt wieder eine wichtige Rolle. Die Organisation Cerberus hingegen, versucht Shepard zu töten.

Natürlich wird es – wie bereits in den Vorgängern – erneut mehrere unterschiedliche Enden geben. Diese können dadurch beeinflusst werden, wer zu Eurem Team gehört, wie Ihr mit den Mitgliedern interagiert und wer letztendlich am Ende noch am Leben bleibt.

Die Rollenspielanteile sollen im Gegensatz zum zweiten Teil wieder stärker in den Vordergrund rücken. Der Skilltree der einzelnen Charaktere wird vergrößert, man kann einzelne Fähigkeiten nun mehr als nur einmal weiterentwickeln.

Die Waffenklassen werden ähnlich sein wie in Mass Effect 2, allerdings kehren die Waffenmodifikationen (z.B. das Zielfernrohr) aus dem ersten Teil zurück. Ihr dürft die Waffen wieder durch verschiedene Aufsätze modifizieren, dies wird sowohl spielerisch als auch optisch zu bemerken sein.

Außerdem kann nun jede Klasse jede Waffe auswählen, jedoch besitzen einige Klassen mehr Slots als andere. So bleibt der Soldat die einzige Klasse, welche alle Waffenarten gleichzeitig mitnehmen kann. Da heißt, dass Adept, Engineer und Sentinel nur zwei, Vanguard und Infiltrator drei Waffen haben werden.

Der aus der PS3-Version bekannte interaktive Comic (da man den ersten Teil auf der PS3 nicht spielen konnte, wurde mit einem Comic die Geschichte des ersten Teiles erzählt – hier musste man Entscheidungen treffen) wird wieder aufgegriffen, um die Hauptentscheidungen der vorangegangenen Spiele nachzustellen. Dies ist für Spieler gedacht, die die ersten Teile nicht gespielt haben.

Mass Effect 3 wird als ein reiner Single-Player-Titel angelegt sein. Entwickler BioWare sagte, dass Multiplayer-Modi vielleicht in späteren Spielen oder Ablegern ein Thema sein könnten.

Der Release von Mass Effect 3 wird voraussichtlich noch in diesem Jahr erfolgen. Das Spiel erscheint für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.

Kostenloses Update für DC Universe Online

0

Seit Mittwoch stehen im PSN eine neue Quest und ein neuer spielbarer Charakter bereit. Wir dürfen zwei der wohl gefürchtetsten Feinde Batmans begrüßen. Harvey “Two Face” Dent gegen den Pinguin wird als Quest bereitgestellt. Zudem ist Two Face auch als Charakter im PvP-Modus spielbar.

Einen ersten Eindruck gibt Euch dieser Trailer!

 

Game-Boy-Musik mal anders

10

Sebastian Bender hat sich den Game Boy geschnappt und – ähnlich den Performance-Künstlern von Stomp! – als Instrument benutzt. Erstaunlich, wie das Zusammenspiel von Geklopfe, Gekratze und Klinkenstecker-Gesurre einen Song entstehen lässt, den man hier herunterladen kann.

Ehemalige Mitglieder von Factor 5 gründen neues Social Games Studio

10

Ehemalige Mitarbeiter des Entwicklungsstudios Factor 5 haben in San Francisco unter der Leitung von Julian Eggebrecht das neue Studio TouchFactor gegründet. Julian Eggebrecht war zuvor Mitbegründer, Creative Director und Präsident von Factor 5.

Nach diversen erfolgreichen Entwicklungen für Heimcomputer (Turrican) konzentrierte sich Factor 5 auf die Entwicklung von Konsolenspielen und arbeitete eng mit LucasArts und Nintendo zusammen. Es entstand die Star Wars-Reihe Rogue Squadron für Nintendo 64 und GameCube (Bild oben Rogue Squadron 3: Rebel Strike). Zum Verhängnis wurde das bislang letzte Produkt Lair, das exklusiv für PlayStation 3 entwickelte wurde.

Am 14. Mai 2009 wurde die Schließung der US-Sektion bekannt gegeben. Die in Deutschland ansässige Firma Factor 5 GmbH war dank der Tatsache, unabhängig operiert zu haben, von der Schließung verschont geblieben.

Laut Gamasutra.com seien mindestens fünf ehemalige Mitarbeiter von Factor 5 bei TouchFactor beschäftigt. Das Studio wolle sogenannte Social Games für alle Massenmarkt-Plattformen (Smartphones oder Netzwerke wie Facebook) entwickeln. Die Spiele sollen kostenlos und für jedermann zugänglich sein. Fans der Star Wars-Reihe sollten ihre Hoffnung auf eine Fortsetzung somit begraben.

Nintendo 3DS von Rekordreklamationen betroffen?

29

Nintendos 3DS scheint in Großbritannien von einer größeren Rückgabewelle betroffen zu sein. Dies berichtet die britische Tageszeitung The Sun. Ursache für die Reklamationen seien Kopfschmerzen, die durch den 3D-Effekt ausgelöst werden sollen. Laut dem Artikel spricht man sogar von Rekordzahlen im Bereich der Retouren.

Einem Verkäufer vom Game-Store in Bexleyheath zufolge soll der 3DS häufiger als jedes andere Launch-Produkt reklamiert werden.

Nintendo bemüht sich unterdessen um Richtigstellung. Ein Unternehmenssprecher teilte mit, dass die Retouren bei den Händlern im einstelligen Bereich lägen.

Zitat:
“Die Berichte sind nicht korrekt. Die Anzahl von Anrufen und E-Mails mit Fragen bzgl. des Nintendo 3DS sind weit unter der Rate, die wir bei vergangenen Hardware-Einführungen erlebt haben. Wir haben mit unseren Handelspartnern gesprochen und nur eine Handvoll von Menschen hat sich in die Läden begeben, um eine Rückerstattung einzufordern. Der Nintendo 3DS wurde mit einem 3D-Tiefenregler ausgestattet, mit dem unsere Kunden den 3D-Effekt selbst einstellen können, so dass wirklich jeder das Produkt vollends genießen kann.
Beim Betrachten von 3D-Bildern, aber auch von Filmen und TV, können manche Menschen ein gewisses Maß an Unwohlsein erfahren. Diese Auswirkungen sind allerdings nur kurzfristig zu verspüren und haben keine langfristigen Folgen – die meisten werden schon nach einer kurzen Pause fortfahren können. Kunden, die jedoch trotzdem Bedenken haben, sollten am besten unseren Kundenservice kontaktieren.”

Aus SSX: Deadly Descents wird SSX

9

Das als SSX: Deadly Descents angekündigte Snowboard-Spektakel aus dem Hause EA Sports wird lediglich unter dem Titel SSX seinen Weg in die Händlerregale finden. EA Sports scheint damit auf die eher verhaltenen Reaktionen auf einen Trailer vom letzten Dezember zu reagieren. Schließlich erweckte dieser den Eindruck, als werbe EA Sports für den nächsten 08/15-Ego-Shooter und nicht für ein buntes, überdrehtes Trick-Feuerwerk, für das die SSX-Reihe bis dato bekannt war.

In einem Interview bekräftigt der kreative Leiter des Projektes Todd Batty, dass man den Wurzeln der Serie auf jeden Fall treu bleiben wolle: “Unsere Kernaussage war von Beginn an: ‘Überlebe es, fahre es, trickse es.’ Demnach teilt sich der Titel in drei zentrale Elemente auf: Bei den Deadly-Descent-Events geht es einzig ums Überleben, was eine neue Ergänzung für die Marke darstellt. Ich war allerdings schon immer der Meinung, dass es im Kern der Serie um die Rennen geht, die wir demnach auf jeden Fall beibehalten wollten. Daher wird es sowohl Speed-Descent-Events, als auch Tricky-Descent-Events geben.” So verspricht Batty, dass auch der neueste Ableger der Reihe trotz des düsteren Trailers im “klassischen SSX-Stil” daherkommen werde.

Neueste Beiträge

Aliens: Infestation – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Der Kreis schließt sich: Bediente sich Nintendo 1986 im Rahmen des ersten Metroid inhaltlich ausgiebig bei Ridley Scotts meis­terhaftem Sci-Fi-Horror Aliens, geben Space Marines...

NHL 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Im letztjährigen FIFA stellte Electronic Arts den Torwart in den Mittelpunkt, jetzt freuen sich auch Eishockey-Fans über mehr Aufmerksamkeit für den Mann mit...

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...