Illegale Download-Codes verursachen Millionen-Schaden bei Microsoft

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Eine in dieser Woche gestartete US-Website erlaubte es, zumeist gültige Voucher-Codes für Xbox 360 zu generieren. Findige Hacker entwickelten einen Algorithmus, mit dessen Hilfe man benutzte Codes “erneuern” konnte. Nach diesem Prozess standen verschiedene Microsoft-Inhalte zur Auswahl: 160 Punkte, ein Halo: Reach-Banshee für den Avatar oder eine 48-stündige Mitgliedschaft. Einige User schafften es gar, die Code-Generation zu automatisieren und so binnen Minuten zehntausende Punkte zu ergaunern.

Microsoft konnte die entsprechende Internet-Seite innerhalb weniger Stunden abschalten. Der Schaden für das Unternehmen beläuft sich auf schätzungsweise 1,2 Millionen US-Dollar.

Süß: Serious Sam bekommt Indie-Nachwuchs

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Nach Angaben von joystiq.com lässt Entwickler Croteam als Vorgeschmack für das im Sommer angekündigte Serious Sam 3 verschiedene Indie-Hersteller an eigenen Spielen rund um den ernsthaften Sam entwickeln.

Den Anfang machen die Indie Entwickler von Mommy´s Best Games, Vlambeer und Be-Rad Entertainment.

Während Mommy´s Best Games mit Serious Sam: Double-D an einem “frantic side-scrolling shooter” arbeiten, lässt Vlambeer Sam in Serious Sam: The Random Encounter rundenbasierte RPG-Taktikluft schnuppern. Bei Serious Sam: Kamikaze Attack! von Be-Rad Entertainment lauft Ihr als kopfloser Kamikaze durch scrollende Level und versucht, Sams Angriffen auszuweichen.

Double D ist bereits für Konsolen und PC angekündigt, bei The Random Encounter und Kamikaze Attack! steht noch nicht fest, auf welchen Plattformen es erscheinen wird. Es ist zumindest wahrscheinlich, das Kamikaze Attack auch für diverse Handys bzw. Smartphones zu haben sein wird.

PEGI in Deutschland bald Realität?

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Eine Petition zur Verwendung der PEGI (Pan European Game Information) in Deutschland geht in die nächste Phase, denn sie wird nun parlamentarisch geprüft.

Es wird gefordert, dass aus kulturellen Gründen Videospiele mit Film und Literatur gleichgestellt werden sollten. Durch die Schnittkultur in Deutschland würden manche Hersteller es sogar ablehnen, überhaupt Spiele nach Deutschland zu bringen, da nur unnötige Kosten entstünden. Außerdem leide der deutsche Einzelhandel durch den doch erlaubten Import beispielsweise aus dem Vereinigten Königreich oder Österreich.

Trotzdem dürfe die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) noch als “letzte Instanz” bei gewaltverherrlichenden Spielinhalten agieren. Desweiteren wird gefordert, dass stärker auf den Verkauf von nicht für Minderjährige geeigneter Software (auch online) aufgepasst werden sollte. Auch eine separate “ab 18”-Abteilung in Geschäften sei erforderlich.

 

Hier gibt es die komplette Petition auf der offiziellen Website des Deutschen Bundestags.

Nicht ohne meine Pixel: Sword & Sworcery

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Dank iPhone, iPad und der Indie Games für Xbox 360 haben Pixelfans regelmäßig Grund zur Freude, egal ob mit League of Evil oder Aban Hawkins and the 1000 Spikes. In die gleiche Kerbe schlägt auch Sword & Sworcery von den Super Brothers, allerdings haben diese sehr ambitionierte Ziele. Nicht weniger als ein zeitgemäßes Update der Klassiker The Legend of Zelda, Prince of Persia und Out of this World wolle man abliefern. Kein Wunder, dass sich die Fertigstellung so hinausgezögert hat: Zum ersten Mal wurde das Spiel bereits auf der letztjährigen Game Developers Conference angekündigt. Doch nun scheint ein Ende in Sicht. Jetzt heißt es nur noch Daumen drücken für das nächste (und viel länger überfällige) Fez.

Audience Calibration Procedure from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

Limbo, Trials HD und Splosion Man auf einer Disk? Könnt ihr haben! (vielleicht…)

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Das wäre doch mal ein Paket!

Wie über joystiq.com zu erfahren ist, werden nun drei großartige Xbox-Live-Arcade- Spiele, namentlich Limbo (siehe Bild), Trials HD und Splosion Man, doch noch zusammen auf einer Disk verewigt und zum Verkauf in die Läden gestellt!

Zuerst nur für den japanischen Markt angekündigt, findet das Trio jetzt immerhin schon den Weg nach Nord Amerika. Ob es das Bundle schließlich auch nach Europa schafft, ist derzeit noch ungewiss, doch erste Indizien lassen uns glauben, dass auch wir in absehbarer Zeit beglückt werden… Aufgrund der hochkarätigen Spiele wäre es schließlich mehr als gerechtfertigt!

Spieler mit amerikanischer Xbox 360 können derweil ab dem 19. April zu einem Preis von 29.99$ (ca. 21,44€ ) zuschlagen!

Battlefield 3 – bis zu 256 Spieler wären möglich, aber…

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Patrick Söderlund, der CEO von DICE, äußerte sich in einem Interview mit “atomicmpc“ zu den maximal möglichen Spielerzahlen auf einer Battlefield 3 Multiplayer-Map.

Von der rein technischen Seite aus sollte es kein Problem sein, mit bis zu 256 Spielern zu spielen – zumindest auf dem PC, den Söderlund als Hauptplattform für Battlefield 3 bezeichnete. Allerdings wurden umfangreiche Tests mit verschiedenen Spielerzahlen gemacht und bereits mit 128 Spielern auf einer Karte würde es laut seiner Aussage keinen Spaß mehr machen. Hier sein Originalzitat: “We play tested with 128. You’ve got to make a game that’s fun to play. And, arguably, we think that the most fun you can have is when it’s between 32 and 40 players. And we’ve done substantial research into this and tested 128 and that it’s not fun.”

Seiner Meinung nach macht es mit 32 bis 40 Spielern am meisten Spaß, und somit sieht er keinen Grund mehr als 64 Spieler auf einer Map zuzulassen. Diese Zahl gilt allerdings nur für den PC, auf Xbox 360 und PlayStation 3 wird die höchstmögliche Spielerzahl auf 24 beschränkt sein.

Auf der offiziellen Homepage von Battlefield 3 wird als Erscheinungsdatum “Herbst 2011“ angegeben. Und auch wenn es diesmal so aussieht das der PC in vielen Belangen der Technik und Spieleranzahl die Nase vorne haben wird, können Millionen von Battlefield 3-Fans es wohl kaum erwarten, auch auf der Konsole in die virtuelle Schlacht zu ziehen.

White Knight Chronicles: Die Nachfolger kommen auch im Westen

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Laut Sony werden White Knight Chronicles 2 und White Knight Chronicles für die PSP auch im Westen erscheinen. In Japan heißt der Handheld-Ableger Dogma Wars, für die USA und Europa wird er in White Knight Chronicles: Origins umbenannt.

Die japanischen Spieler mussten die Hauptmissionen des ersten Teils abschließen, um White Knight Chronicles 2 spielen zu können – immerhin lag der Vorgänger gleich bei. Noch ist nicht bekannt, wie die Situation bei uns gelöst wird, aber wir glauben kaum, dass diese Zugangseinschränkung auch bei uns greifen wird.

Die Kampagne von White Knight Chronicles 2 führt die Geschichte von Leonard weiter und dauert über 30 Stunden. Sowohl ein ““völlig neu entworfenes, dynamisches Kampfsystem”, als auch die Möglichkeit, eigene Combos und Strategien zu kreieren, sollen Rollenspielfans an den Fernseher fesseln. Auch das altbekannte Stadtbau-Feature “Georama” ist wieder mit von der Partie. Online-Rollenspieler freuen sich über den “einfachen Spiel- und Sprach-Chat”.

Die Kampagne in White Knight Chronicles: Origins soll ebenfalls über 30 Stunden dauern, Ihr könnt sie aber mit bis zu vier Freunden durchspielen. Die Geschichte spielt 10.000 Jahre vor der Handlung des ersten Teils. Der PSP-Ableger wird von Matrix Corp. entwickelt, bei denen bereits der den DS-Ableger von Final Fantasy IV enstand.

Termine wurden leider noch keine genannt. Doch zum Trost gibt es in unserer Galerie einige Screenshots von White Knight Chronicles: Origins.

The Fancy Pants Adventures (PSN, XBLA) – Trailer

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Der Fancy Pants Man machte schon in der Flash Version süchtig (hier kann man sich davon überzeugen). Over The Top Games entwickelt The Fancy Pants Adventures nun auch für die Xbox 360 und PS3. Das Spiel erscheint in Zusammenarbeit mit EA 2D und soll bereits im Frühling über XBLA und PSN erhältlich sein.

Die Konsolen-Version von The Fancy Pants Adventures wartet mit großen, offenen Welten, neuen Waffen und Gegnern sowie fordernden Hindernissen auf. In den schicken Hosen des Fancy Pants Man macht ihr Euch auf den Weg, Eure Schwester Cutie Pants zu retten. Hier der erste Trailer:

Reggie Fils-Aime äußert sich zur aktuellen Wii-Situation

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Wii-Besitzer erhielten in den vergangenen Monaten nicht gerade üppigen Software-Support seitens Nintendo. Aktuell ist kein neuer Super Mario-Titel angekündigt, und The Legend of Zelda – Skyward Sword wird noch eine ganze Zeit auf sich warten lassen. Was dürfen Spieler also in naher Zukunft von Nintendo erwarten? Welche Strategien verfolgt der Konzern als Publisher und Entwickler? Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo of America, bezog zu diesen Fragen nun in einem Interview mit IGN Stellung.

Zur schlechten hauseigenen Software-Unterstützung merkte er an, dass es sich bei Videospielen um ein zyklisches Geschäft handele. Die meiste Software erschien in der Vergangenheit immer im zweiten Lebensjahr einer Konsole. Diesen Trend, so Fils-Aime, brachen bisher nur drei Systeme: Game Boy, Nintendo DS sowie Wii. Letzteres konnte seinen Höhepunkt im dritten Kalenderjahr seit Erscheinen feiern, und das vierte Jahr sei stärker als das zweite gewesen. Man mache sich daher keinerlei Sorgen um die Zukunft des Systems, zumal die Verkaufszahlen nach wie vor großartig seien.

Angesprochen auf die neue Konkurrenz im Bewegungssektor in Form von Playstation Move und Xbox Kinect gab Fils-Aime sich ganz entspannt. Man werde die Kunden wie auch in der Vergangenheit mit erstklassigen Spielen unterhalten. The Legend of Zelda – Skyward Sword werde diesen Beweis antreten und absolut faszinieren. Darum mache man sich bei Nintendo keinerlei Gedanken um konkurrierende Formate.

Reggie Fils-Aime äußerte sich außerdem noch zu geplanten Neuerscheinungen für Wii. Zunächst wolle man Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß auf den Markt bringen und danach in Ruhe den Nintendo 3DS-Launch abhalten. Im Anschluss an diese Aktionen werde man neue Inhalte für Wii bekannt geben. Er betonte, dass dies noch vor der E3 (7.-9. Juni, Los Angeles) geschehen soll.

Zu guter Letzt ging es um das 25-jährige Zelda-Jubiläum in diesem Jahr. Hier gab sich der Chef von Nintendo of America allerdings wortkarg: es werde eine  besondere Aktion geben, welche anders ausfalle als zu Marios Jubiläum. Weitere Informationen könne er diesbezüglich aber noch nicht nennen.

Platz da, MotorStorm: Hier kommt Fireburst!

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Noch diesen Sommer will Zoo Entertainment das Offroad-Rennspiel für den kleinen Geldbeutel an den Mann bzw. die Frau bringen. Besitzer von PlayStation 3 und XBox 360 rasen in dem eher actionlastigen Arcadetitel, der nicht wenig an MotorStorm erinnert, über 15 verschiedene Landschaften. Außerdem stehen 16 verschiedene Fahrzeuge aus vier verschiedenen Kategorien zur Auswahl (Buggys, Muscle Cars, Trucks, Offroader/4×4). Neben einem Vierspieler-Splitscreen sind auch Multiplayer-Modi angekündigt. Fireburst verdankt seine schicke Optik der Unreal Engine 3 und wird für ca. 10 € bzw. 800 MS-Punkte auf PSN bzw. XBLA erhältlich sein.

Wer übrigens meint, er hätte davon doch irgendwann schomal gehört: Richtig, die in Deutschland entwickelte Flitzerei war 2009 mal ein wichtiger Titei für RTL, als der Fernsehsender seine Videospiel-Bemühungen noch ausweiten wollte. Kurz darauf folgte aber die Kehrtwende und der Abschied von allem, was nicht mit jährlichen Sportspiel-Updates oder Cobra 11 zu tun hatte, was prompt auch Fireburst für lange Zeit in der Versenkung verschwinden ließ.

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