Cosplay à la Catherine…

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Als Appetizer für das, zumindest für den Nordamerikanischen Markt, angekündigte Catherine hat sich Cosplayer(in) Omi K. Gibson schon mal in Pose geworfen und sich, entsprechend dem Spiel, recht freizügig ablichten lassen. Klickt dafür hier!

Omi K. Gibson ist keine Unbekannte unter den Cosplayern. So schlüpfte sie nicht nur bereits in die Haut von diversen Metal Gear Solid, Silent Hill oder Resident Evil Carakteren, auch in den unterschiedlichsten Filmkostümen ist sie zu bewundern.

Einen Überblick über Ihr bisheriges Schaffen findet Ihr entweder auf der oben angegebenen Seite oder aber auch hier!

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 16.3.2011

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Die letzte Woche der House Party wird mit Full House Poker (Microsoft Game Studios, 800 Punkte) eingeläutet. Dort treten die allseits (naja, nicht sooo allseits) beliebten Avatare mit lustigen Animationen in Poker-Matches gegeneinander an – selbstredend funktioniert Full House Poker am besten im Online-Modus.

Bereits Ende letzte Woche erschien ganz überraschend die Kino-Umsetzung Battle: Los Angeles (Live Action Studios / Konami, 800 Punkte). Ihr spielt Corporal Lee Imlay und verteidigt in diesem Ego-Shooter Los Angeles vor fiesen Invasoren.

Ein großes Buhei macht Microsoft auch um die neuen Maps im Halo: Reach Defiant Map Pack. Für 800 Punkte bekommt Ihr die neuen Schlachtfelder Condemned, Highlands und Unearthed. Passend dazu könnt Ihr das Spiel selbst jetzt auch für 59,99 Euro im Direktkauf runterladen. Oder noch besser: Ihr kauft es einfach auf Disc, da ist es billiger. Auch neu im Direktkauf: Rapala Fishing Frenzy 2009 – das kriegt Ihr für 19,99 Euro.

Die Gold-Angebote dieser Woche sind ganz im Zeichen des St. Patrick´s Day. Ihr bekommt diverse Musikspiel-Downloads mit Irland- oder Grün-Thematik, grüne Avatar-Klamotten und ein verbilligtes Indie-Game:

Clover: A Curious Tale
Preis bisher: 400 Microsoft Points
Preis neu: 200 Microsoft Points

Prey 2 – Das Sequel des Ego-Alien-Shooters kommt 2012

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Inhaltliche Infos gibt es leider erst im Mai. Zur Technik lässt sich so viel sagen: Prey 2 wird nicht auf der id Tech 5 Engine laufen, dies hat Pete Hines, Director of Marketing & PR von Bethesda, bestätigt.

Einen ersten nichtssagenden Teaser gibt es schon:

PAX East 2011: Trailer-Triple zu Fez, Gatling Gears und Tribes: Ascend

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Auf der PAX East gab es mächtig was aufs Auge. Eine Auswahl von Download-Titeln, die noch in diesem Jahr erscheinen, seht Ihr hier.

Zum einen wäre Fez zu nennen, ein Plattformer von Polycorp, der eigentlich schon vergangenes Jahr über XBLA erscheinen sollte. Das Spiel gewann 2008 einen Independent Games Award in der Kategorie “Excellence in Visual Art”.

 

 

Weiter gehts mit einem Shooter von Vanguard Entertainment namens Gatling Gears (XBLA, PSN). Es handelt sich dabei um den Quasi-Nachfolger zu Greed Corp, zumindest spielen beide Titel in derselben Welt. Gatling Gears sieht allerdings schicker aus.

 

Zu guter Letzt ein zugegeben ziemlich nichtssagender Trailer zu Tribes: Ascend für XBLA, einem weiteren Sequel der Shooter-Reihe Tribes. Viel ist noch nicht bekannt, außer dass Hi-Rez für die Entwicklung verantwortlich zeichnet und es sich um einen reinen Mehrspieler-Titel basierend auf der Unreal Engine 3 handeln wird.

28 Jahre Pause – Don Bluth wieder da!

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Nach 28 Jahren Videospiel-Abstinenz meldet sich der Zeichentrick-Veteran Don Bluth mit dem Remake des Klassikers Tapper für iPod und iPad zurück: Tapper World Tour. Bekannt wurde Bluth bei Spielern 1983 durch Dragon’s Lair.

Mit Hilfe der damals noch recht jungen Laser-Disc Technologie realisierte Bluth den ersten interaktiven Zeichentrickfilm. Dank des großen Erfolges wurden bald weitere Titel nachgereicht: Space Ace, eine SciFi-Variante und Dragon’s Lair II: Time Warp. Bei allen drei handelt es sich um simpel gestrickte Reaktionstests – aufgepeppt durch einen extrem hohen Schwierigkeitsgrad und sehr viele, sehr fantasievolle Todes-Sequenzen.

Außerhalb der Welt der Videospiele ist Don Bluth eher dafür bekannt, sich von Disney emanzipiert zu haben: Feivel, der Mauswanderer und In einem Land vor unserer Zeit waren in den 80er sehr erfolgreiche Zeichentrickfilme. Der letzte Film in den Bluth involviert war – Titan A.E. – bekam zwar ganz gute Kritiken, floppte aber an den Kassen. Daraufhin schloss 20th Century Fox die hauseigenen Fox Animation Studios.

Bluth gesteht in aktuellen Interviews ein, dass ihn der Niedergang der handgezeichneten Trickfilme zurück zu Videospielen gebracht habe. Und er hofft, dass Tapper World Tour an alte Erfolge anschließen kann. Beim Original (Tapper, 1983) geht es darum, als Barmann Bier auszuschenken, sowie leere Gläser und Trinkgeld einzusammeln. Eine Umsetzung gibt’s übrigens auch für Xbox Live Arcade.

Wieviel vom 74-jährigen Don Bluth wirklich im Spiel stecken wird, muss sich erst zeigen. Bluth unterstreicht aber, seit Jahren erstmals wieder selbst Hand angelegt zu haben. Und die Bleistift-Charakterstudien auf der Website des Studios legen nahe, dass der Mann die Wahrheit sagt.

Signierter Nintendo DS bei eBay zu ersteigern

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Meagan Marie, ihres Zeichens Redakteurin bei gameinformer.com, will durch eine Geldspende die Katastrophenopfer in Japan unterstützen. Ihre Idee: Sie verkauft bei eBay ein Schmuckstück aus ihrem persönlichen Besitz und spendet den Erlös an das Rote Kreuz. Es handelt sich dabei um einen roten Nintendo DS im Mario-Kart-Look, signiert von fünf Legenden der Videospielbranche.

Auf der GDC 2007 ließ sie sich das gute Stück von Mario-Vater Shigeru Miyamoto, Mario- und Zelda-Komponist Koji Kondo, Mario-Stimme Charles Martinet, Zelda-Chef Eiji Aonuma und Videospiel-Pianist Martin Leung signieren – und hütete ihn laut eigenen Aussagen “wie einen Barren Gold”.

Das Maximalgebot beträgt bereits jetzt knapp 1200 US-Dollar, obwohl die Auktion noch sechs Tage läuft. Wer ein großes Herz und einen ähnlich großen Geldbeutel parat hat, der bietet hier mit.

Neues Ape Escape für die PS3

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Seit dem Release des ersten Ape Escape bzw. Saru! Get You!, wie es in Japan heißt, sind nun fast zwölf Jahre vergangen. Lange Zeit sind fast im Jahrestakt neue Ableger der Serie erschienen.

Dieses Jahr soll ein neuer Teil die Herzen der PlayStation-Jünger höher schlagen lassen: Ape Escape Move wird vom Sony Studio Japan entwickelt und vorraussichtlich im Juni 2011 erscheinen. Wie der Name schon sagt, wird zum ersten Mal der Move-Controller unterstützt. Diesmal überfallen Affen aus dem All die Erde – Ihr müsst sie einfangen und den bösen Oberprimaten Specter besiegen. Der jüngste Serienspross wartet mit 3 neuen Minispielen, 500 verschiedenen Affen und 15 Levels voller Schimpansen-Schabernack auf.

Einen ersten Vorgeschmack geben die Screenshots in unserer Galerie:

PES 2011 – Update-Info und neue Bilder zur 3DS-Version

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Die beliebte Fussball-Simulation wartet mit einem neuen kostenlosen DLC auf. Dieser beinhaltet die folgenden Erweiterungen:

– Aktualisierung der Winter-Transfers für 135 Klub-Teams bis einschließlich Ende Januar 2011

– neue Trikots für die Nationalmannschaften von Spanien und Schweden (Auswärtstrikot).

– neue Schuhmodelle von adidas, NIKE, PUMA und Umbro

Der Download kann wie bisher sowohl über das Menü von PES 11 als auch direkt via Xbox Live Marktplatz bzw. PlayStation Store bezogen werden.

Unsere Galerie zeigt auf den ersten zwei Bildern die oben erwähnten Trikots der HD-Version. Danach gibts einige neue Screenshots vom 3DS-Ableger. Dieser wird ab dem 25. März, zeitgleich zum Launch des Nintendo 3DS, in den deutschen Händlerregalen stehen.

David Jaffe über die Kunst in Videospielen

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Um den Vater des ersten God of War und von Kritikern wegen vulgärer Äußerungen nicht mehr ganz ernst genommenen David Jaffe war es für längere Zeit ruhig. Doch jetzt meldet er sich in seinem Blog zurück – mit einem Eintrag über Kunst in Videospielen

Wie üblich wirkt das Ganze erneut etwas undurchdacht und sehr offensiv – mit zynischen Anspielungen auf konkrete Videospiele und die Spielerschaft selbst. Grundsätzlich lautet der Tenor: Man solle sich nicht von der polierten visuellen Oberfläche der Spiele beinflussen, sich nichts von ihr einreden lassen. Alles nur Ablenkung!

Ein schöner Grundgedanke, der Fundament für viel Diskussionsstoff geben würde. Im Konjunktiv leider deshalb geschrieben, da sich Jaffe wie immer in zu viel Beleidigungen und unzureichenden Beispielen untergeht.

Bereits mit dem Satz “Just because there’s wind blowing and a minimal soundtrack and vast open spaces to explore and a slow pace doesn’t mean that the game you are playing is art.” attackiert Jaffe offenbar Flower, bringt dabei aber keine Argumente.

Beim Satz “And just because a game’s story and presentation contains elements you’ve see in the ‘big boy movies’ doesn’t make a game adult or mean the medium is maturing” möchte man ihm leider ein wenig Recht geben.

Jaffe arbeitet immer wieder heraus, dass dies doch alles oberflächliche Design-Entscheidungen seien, die ein Spiel nicht künstlerisch wertvoller machen würden. Was dies seiner Meinung nach tun würde, bleibt bis zum Ende des Blogeintrags unausgesprochen.

Mit “I’m tired of seeing gamers -and game journalists especially- falling for this.” spricht er mal ganz nebenbei den Endkonsumenten die Kompetenz ab. Also den Leuten, von denen Jaffe wohl lebt….und dazu gibt’s gleich noch einen  Round-House-Kick gegen alle blöden und bösen Videospiel-Journalisten.

Im Verlaufe der Meldung wird es zunehmendst schlimmer, wenn Jaffe einen kuriosen Teufelskreis aus Leuten ersinnt, die sich alle selbst einreden, dass ein Spiel Kunst sei – was es laut Jaffe natürlich nie im Leben sein wird!

Spätestens mit dem Satz “Which game designer/game development team will bring us our very own Birth of Nation?!?! Where’s our Citizen Kane?!?!”  merkt man, dass Jaffe nicht einmal Äquivalente wie Pong oder Pac-Man ins Auge fasst, die genau wie seine genannten Beispiele aus der Filmwelt, das Denken der Videospielwelt umkrempelten. Jaffe lässt  durchblicken, dass ihm die nötige Differenzierung zwischen Videospielen und anderen Medien fehlt, obwohl er gerade dies vehement dementiert.

Gegen Ende weicht Jaffe zurück und führt mit dieser Bemerkung seinen ganzen Eintrag absolut ad absurdum: “So why with games. Can’t we just love games for what the are and always have been?”

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen, außer dem Link zu seinem Blog David Jaffe – Shit Or Get Off the Pot

Hudson Soft macht nur noch Social Network-Spiele

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Das Schicksal des japanischen Softwareherstellers und Schöpfers bekannter Spielehelden wie Bomberman oder Bonk ist besiegelt. Nach der diesjährigen vollständigen Übernahme durch Konami wird Hudson Soft ab sofort für den Social-Network-Bereich des Softwaregiganten verantwortlich sein. Im Zuge dessen wurde auch das Büro in New York geschlossen, der japanische Stammsitz soll um 40 Mitarbeiter ärmer werden. Was uns bleibt, sind nur noch die schönsten Retro-Momente…

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