Nintendo-Shop-Kanal Update 18.2.2011

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Virtual Console

Der ein oder andere Wrestling-Fan erinnert sich sicher an Natsume Championship Wrestling, das Ihr nun für 900 Punkte in der Virtual Console kaufen könnt. Trotz des verdammt eintönigen Kämpferdesigns gehörte das Spiel 1994 zu den besseren Vertretern der Wrestling-Games und ist für Fans auch heute noch einen Blick wert.

WiiWare

Mehr oder weniger sportlich geht es in Cricket Challenge (Gameshastra, 500 Punkte) zu. Die angepriesene “urbane Soundkulisse” ist allerdings ganz und gar unpassend und wirkt sich nicht gerade positiv auf das ohnehin schon recht langweilig anmutende Spiel aus.

My Little Baby (dtp young entertainment, 600 Punkte) dürfte der wahrgewordene Traum eines jeden kleinen Mädchens sein: Ein kompletter Baby-Simulator mit allem, was das Kinderherz begehrt. Bekocht Euren mehr oder weniger hübsch geratenen Schützling, zieht ihn an, wechselt die Windeln und und und… Vielleicht findet sich ja auch das ein oder andere Zocker-Paar, das mal einen Probelauf versuchen will.

Die neue Demo dieser Woche müsst Ihr unbedingt ausprobieren: Das exzellente Multiplayer-Spiel chick chick BOOM hat uns gut gefallen. Überzeugt Euch selbst von den Qualitäten!

DSiWare

Auf dem DSi gibt es diese Woche eine neue Episode der Puzzle To Go-Reihe (Tivola Publishing, 500 Punkte), die sich mit 10 Motiven dem Thema Planeten und Weltraum widmet.

Ebenfalls eine Fortsetzung ist das ulkige Facees: Monsters! (Neko Entertainment, 200 Punkte), in dem Ihr selbst geschossene Fotos mit allerlei Monsterkram verseht und auf Wunsch gleich bei Facebook postet.

Wurde letzte Woche der WiiShop von koreanischem Besuch beehrt, lässt sich Pucca diese Woche auf dem DSi blicken. In Pucca Noodle Rush (Bigben Interactive, 500 Punkte) wuppt Ihr das Nudelrestaurant von Puccas Onkel und bedient eine ständig zunehmende Anzahl von Gästen – Diner Dash lässt grüßen!

Assassin’s Creed: Brotherhood – neuer DLC (mit Video)

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Das neue Download-Paket für Assassin’s Creed: Brotherhood heißt Da Vincis Verschwinden und beinhaltet sowohl Singleplayer- als auch Mehrspieler-Erweiterungen.

Inhalt des Solo-Parts:
Nachdem die Borgias in Rom gefallen sind, wird Leonardo Da Vinci von den Hermetikern entführt. Die Hermetiker sind ein Untergrund-Kult, der die Menschheit transformieren möchte. Ezio geht auf die Reise, um gestohlene Gemälde zurückzuholen und Da Vinci zu finden, bevor es zu spät ist. Auf dieser Suche gibt es zwei neue Örtlichkeiten und zwei neue Spiel-Features zu entdecken.

Inhalt des Multiplayer-Parts:
Vier neue Charaktere (siehe Galerie), zwei frische Spiel-Modi sowie eine neue Mehrspieler-Karte, die auf den Namen Alhambra hört. Letztere zeigt die Umgebung von Albaicin, einem Stadtteil der spanischen Stadt Granada. Die Karte bietet mehrstöckige Innen- und Außen-Areale, die wunderbar dafür geeignet sind, sich als Jäger zwischen den nichtsahnenden Zielen auf die Lauer zu legen.
Die beiden neuen Multiplayer-Modi heißen Eskorte und Meucheln. Im Eskorte-Modus müssen zwei Teams zu je vier Spielern gegeneinander antreten. In jedem Team gibt es einen VIP. Ziel dieses Team-basierten Modus ist es, den VIP des anderen Teams auszuschalten und dabei den eigenen VIP zu beschützen. Im Meucheln-Modus treten sechs bis acht Spieler in einer zehnminütigen Runde im Deathmatch-Stil gegeneinander an.

Das Download-Paket erscheint am 8. März und kostet 800 Microsoft-Punkte (Xbox 360) bzw. 9,99 Euro (PS3).

Als Vorgeschmack hier der Trailer:

Verlorene Schätze: Der Zelda-GameCube-Controller, den es nie gab

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Joypads von Zubehörhersteller gibt es seit jeher, und auch wenn im Regelfall die Faustregel ‘besser als die Orginalcontroller geht’s nicht’ fast immer zutrifft, finden sich hin und wieder interessante Artikel, die im Zweifelsfall zumindest als Sammlerobjekt getaugt hätten.

Zu letzterer Kategorie hätte auf jeden Fall das GameCube-Pad gehört, an dem die Firma NubyTech 2005 werkelte: Das sollte passend zu The Legend of Zelda: Twilight Princess erscheinen und zeichnete sich durch eine kuriose Liebe zum Detail aus, wie uns diese Bilder des Prototyps verraten. Neben dem Schild in der Mitte sticht vor allem der Armschutz (festgezurrt mit einer Gürtelschnalle) am rechten Griff auf. Das sieht authentisch aus, wäre aber wohl kaum bequem in der Hand gelegen. Wieso der Controller nie verkauft wurde, ist unklar, dürfte aber mutmaßlich damit zu tun haben, dass Twilight Princess zum Wii-Starttitel umgepolt und die GameCube-Fassung damit nur noch zweitrangig angesehen wurde.

Der Designer des Joypads namens Alfred Tato hat auf dieser Webseite noch mehr Abbildungen seiner Werke vorzuzeigen, von denen es einige in den Verkauf geschafft haben – so ging z.B. der denkwürdige Kettensegen-Controller zu Resident Evil 4 auf sein Konto.

Bungie arbeitet an neuem Online-Shooter Destiny

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Ein Ex-Bungie-Mitarbeiter plaudert aus dem Nähkästchen: Bungie arbeite an einem Massive-Multiplayer-Online-Shooter namens Destiny, Codename “Tiger”.

Das Spiel soll mit einer neuen von Bungie entwickelten Grafik-Engine laufen und “einzigartige” Verbindungs- und Matchmaking-Funktionen mitbringen. Man könne Destiny durchaus als “WoW in Space” bezeichnen.

Der Ex-Mitarbeiter, von dem die Infos stammen, gab an, zusammen mit 29 weiteren Leuten entlassen worden zu sein – angeblich auf Drängen von Activision. Bungie bestreitet diese Behauptungen auf seiner offiziellen Homepage.

Im vergangenen Jahr hatten Bungie und Activison einen zehnjährigen Vertriebsdeal abgeschlossen (wir berichteten) und Großes versprochen. Joseph Staten, Creative Director bei Bungie, hatte bereits auf der letzte Game Developers Conference Online angedeutet, eine langlebige Onlinewelt erschaffen zu wollen.

Halo-Spieler hätten ohnehin den Großteil ihrer Spielzeit online verbracht. Sieht ganz danach aus, als besinne sich Bungie auf das, was es am besten kann.

American Art Museum plant Videospiel-Ausstellung für 2012

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Bereits seit Dezember 2009 plant das Smithsonian American Art Museum in Washington D.C. eine Ausstellung zum Thema “Die Kunst der Videospiele“. Diese soll vom 16. März bis zum 30. September 2012 gehen und 80 Spiele präsentieren, über deren Auswahl hier abgestimmt werden kann. Egal ob Super Mario World oder Deus Ex, unter den 240 zur Auswahl stehenden Titeln sollte der ein oder andere persönliche Favorit zu finden sein.

Nicht nur sollen Videospiele im Hinblick auf ihre geschichtliche Entwicklung, pop-kulturelle Bedeutung und Verbindungen zu anderen Medien beleuchtet, sondern auch als Mittel des künstlerischen Ausdrucks der Macher reflektiert werden

Chris Melissinos, Chief Gaming Officer von Java-Erfinder Sun Microsystems, wird der Ausstellung als Kurator vorstehen und freut sich über die Entscheidung des Museums: “Ich sehe die Anerkennung durch das Smithsonian als ersten großen Meilenstein hin zu einer weit größeren Wertschätzung von Videospielen und die Aufnahme des Mediums in die Museums-Kultur.”

Sony schmeißt Hacker aus dem PSN

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Sony droht Spielern mit einer gehackten PS3 mit Rauswurf aus dem PSN. In einer E-Mail werden Besitzer einer modifizierten Konsole darauf hingewiesen, dass ihr Verhalten illegal ist, erhalten jedoch eine letzte Chance, sämtliche illegalen Aktivitäten einzustellen und Raubkopien vom System zu entfernen.

Wer dem nicht Folge leistet wird aus dem PSN verbannt – für immer.

Im Januar hatte Geohot in Zusammenarbeit mit der deutschen Hacker-Gruppe fail0verflow den Root Key der PS3 entschlüsselt und veröffentlicht (wir berichteten). 

Nun bat Sony ein Gericht um Erlaubnis, YouTube, Twitter, PayPal und andere Websites nach Hackern zu durchforsten, die den Code weiterhin veröffentlichen. Per Gerichtsbeschluss sollen relevante Seiten aufgefordert werden Kontaktdaten der, aus Sonys Sicht, Plagegeister herauszurücken.

Außerdem ersuchte das Gericht, Geohots Hardware zu konfiszieren. Der Hacker nahm in einem Video in Form eines Raps Stellung zum Vorgehen des Konzerns. Mit ansehnlichem Flow fordert er den Konzern heraus, den Fall vor Gericht zu tragen.

PlayStation 2 knackt die 150 Millionen-Marke

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Die meistverkaufte Videospielkonsole der Welt ist am 31. Januar 2011 zum 150-millionsten Mal über den Ladentisch gegangen. Um diesen Wahnsinnsrekord aufzustellen, brauchte das erste schwarze Flaggschiff der PlayStation-Marke laut Hersteller Sony nur 10 Jahre und 11 Monate.

Die Spieleverkäufe für die immer noch im Handel erhältlichen PlayStation 2 müssen sich hinter den Hardwareabsätzen nicht verstecken, gingen bis zum Dezember 2010 doch beachtliche 1,527 Milliarden Einheiten an Käufer weltweit.

3DS am Ende? Erstes Spiel schon vorab eingestellt!

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Das ging wirklich schnell: Noch ist der 3DS nirgends erhältlich, gibt es schon die ersten eingestellten Spiele zu vermelden. Während DJ Hero offiziell noch nicht beerdigt wurde (obwohl eine Veröffentlichung angesichts Activisions gegenwärtiger Einstampfwut – mehr dazu hier – höchts unwahrscheinlich sein dürfte), hat Electronic Arts bei seiner Grünzeug-Simulation My Garden gestern auf einer Veranstaltung in New York den Stecker gezogen.

Über die Gründe dafür wurde noch nichts verkündet, aber angesichts einiger amerikanischer Vorab-Berichte, die dem Spiel wenig Charme und eine schwache Technik bescheinigten, wird wohl die internet Qualitätskontrolle zugeschlagen haben. Die wenigen veröffentlichten Screenshots, die in unserer Galerie zu finden sind, sahen in der Tat nicht besonders mitreißend aus.

Am Potenzial des 3DS muss also noch nicht gezweifelt werden und Nintendo wird den Wegfall eines solchen Starttitels sicherlich auch verschmerzen können…

Halo: Reach – Kartenpaket Defiant kommt im März

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Das 800 MS-Points (10 Euro) teure neue Map Pack zu Halo:Reach namens Defiant wird im Laufe des Monats März auf XBLA zum Download bereit gestellt. Die drei neuen Karten tragen die Namen Condemned, Highlands und Unearthed und sorgen für bis zu weitere 150 Gamerscore-Punkte.

Condemned findet auf der Raumstation Gamma, die hoch über dem Planeten Reach schwebt, statt. Vor der Invasion der Covenant garantierte diese Station die Kommunikation mit den UNSC-Flotten und eine stabile Verbindung zwischen den Planeten Reach und Erde. Nach dem Kampf auf Reach waren viele Sektionen der Station total zerstört, doch einige wenige Bereiche waren noch intakt. Condemned unterstützt zwischen sechs und zwölf Spieler und diverse Spielarten, wie etwa Team Slayer, Team Objective und Free for All.

Die Karte Highlands spielt in der Gegend des geheimen Wildparks auf Reach. Diese bewaldete Gegend wurde schon lange vor dem Kampf mit den Covenant von spartanischen Supersoldaten als Trainingsareal benutzt. Während des Kriegs auf Reach war diese Gegend eine Schlüsselstelle der wichtigsten Kämpfe. Highlands lässt sich von acht bis 16 Spielern in den Modi Big Team Battle, Team Slayer und Team Objective spielen.

Unearthed spielt in einer großen Titanmine und -raffinerie in dem zivilen Sektor Viery. Diese spezielle Mine inmitten eines Meteorkraters wurde gebaut, um das darin befindliche Titan zur Verarbeitung in UNSC-Gerätschaften, wie z. B. für das Chassis des Warthog oder für meterdicke Panzerwände der eigenen Raumschiffe und -stationen, zu verwerten. Während diese Anlage nach der Ankunft der Covenant recht schnell verlassen war, hat sie doch noch einen signifikanten taktischen und ökonomischen Wert. Unearthed erlaubt bis zu vier Spielern einen Sammelangriff gegen die Covenant zu starten.

Um Euch einen besseren Eindruck der drei neuen Maps zu verschaffen, schaut Euch unsere Galerie an.

Den Trailer zu Halo: Reach Defiant haben wir auch gleich parat:

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