Neues zum Multiplayer in Resistance 3

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Auf der Game Developers Conference in San Francisco haben sich die Entwickler von Resistance 3 über die kommenden Multiplayer- und Koop-Modi geäußert: Nebem dem klassischen Deathmatch “Mensch gegen Bestie” für bis zu 16 Mitspieler gibt es weitere zielbasierte Modi in Szenarien, die auf der ganzen Welt verteilt sind und im Einzelspieler-Modus nicht vorkommen werden. Ein Level ist z.B. das Gefängnis von Fort Lamy in der Republik Tschad in Afrika – während der Solo-Kampagne wird man Nachrichten über die dortige Schlacht hören.

Die Entwickler von Insomniac verändern den Mehrspieler-Modus im Vergleich zum Vorgänger deutlich, so soll etwa die Begrenzung auf 16 Spieler für ein verbessertes Spielgefühl sorgen. Durch ein Fortschrittssystem werden zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten geboten, in dem die Spieler ihre gesammelten Punkte z.B. gegen Ausrüstungen eintauschen können, vom Schild über mehr Munition oder eine erweiterte Radaranzeige.

Die Taktik-Fähigkeiten setzt man gegen Feinde ein: Ein Doppelgänger kann die Gegner ablenken und der Heißfuß verhilft zur schnellen Flucht vor dem Feind.

Das Studio plant vor der Veröffentlichung des Spiels am 6. November 2011 eine Beta-Tesphase für den Multiplayer-Modus.

Nintendo-Shop-Kanal Update: 4.3.2011

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Virtual Console
In der Virtual Console geht es diese Woche bombig zu, denn unser aller Lieblingsbombenwerfer stattet Euch mit Bomberman Hero (Hudson Soft, 1000 Punkte) einen Besuch ab. Das damals für N64 entwickelte Spiel legte das allseits bekannt Leg-Bomben-und-puste-Blöcke-weg-Prinzip beiseite und ließ den kleinen Mann mit den großen Augen zum Helden eines interessanten Platformer-/Action-Adventure-Mix werden. Der wiederum hat leider einige Macken wie eine vollkommen ignorierenswerte Story und eine überempfindliche Kamera, ist aber für Fans gerade aufgrund der neuen Spielmechaniken trotzdem einen Blick wert. Leider hat Entwickler Hudson vollkommen auf einen zusätzlichen Multiplayer-Modus verzichtet, weshalb ihr dafür besser zu einer der zahlreichen Alternativen greift.

WiiWare

Nicht sonderlich spannend geht’s diese Woche bei WiiWare zu: Wie der Name schon sagt, ist Successfully Learning: Mathematics, Year 2 ein Lernspiel für die jüngeren Semester.

Außerdem gibts noch eine Demo von Lead the Meerkats.

DSiWare
In der TV-Serien-Adaption Monster Buster Club (Nordcurrent, 800 Punkte) nehmt ihr es mit einer ganzen Schar bösartiger Aliens auf. Diese planen eine Invasion der Erde und haben als erstes Ziel die Stadt Singletown ausgewählt. Die jungen Mitglieder des dort ansässigen, titelgebenden Clubs lassen sich das natürlich keinesfalls bieten und nehmen es in zahlreichen Minispielen mit der extraterrestrischen Meute auf.

The Seller (Circle Ent., 500 Punkte) stellt Euch vor einen Scherbenhaufen: Ihr startet in der Rolle eines Geschäftsmannes, der von seinen Konurrenten komplett ausgebootet wurde. Euer einziger Trumpf: Trefft Euch mit den fiesen Geschäftsmännern im Club und holt Euch Euer Vermögen im Kartenspiel wieder zurück.

Und dann haben wir da noch Puzzle to Go: Sightseeing (Tivola, 500 Punkte). Kurz und knapp gesagt: Spart’s Euch.

Tropico 4 kommt später – den neuen Trailer gibts schon jetzt

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Möchtegern-Diktatoren müssen sich noch ein Wenig gedulden: Das eigentlich für das 2. Quartal angekündigte Tropico 4 wurde auf den August verschoben. Warum ist nicht weiter bekannt, Grund könnte aber die momentan doch ziemlich ernste Lage z.B. in Lybien oder Tunesien, sein. So wirkt ein Spiel, welches sich selber eigentlich nicht allzu ernst nehmen möchte, doch plötzlich zu nah an der Realität.

Trotz allem veröffentlicht Hersteller Kalypso immerhin einen neuen Trailer des für PC und Xbox 360 angekündigten Spiels.

Für Konsoleros eher uninteressant sind die angekündigten ‘Social Features’ (Einbindung von Twitter und Facebook) auf PC. Ob man die groß vermissen wird, sei dahingestellt.

Hier aber erstmal der Trailer:

Update für PlayStation Home & neue Möglichkeiten für Entwickler

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Sony hat im Rahmen der Games Developers Conference grundlegende technische Neuerungen für ihre virtuelle Plattform Playstation Home angekündigt.

Die Client-Version 1.5 (die derzeitige Version ist 1.41) soll im Frühjahr 2011 erscheinen und das ambitionierte Projekt zur Online-Spiele-Plattform entwickeln. Im Moment kann man einen Avatar erstellen, mit anderen Spielern chatten, Minigames spielen und dabei unterschiedliche Locations erkunden. Wie z.B. das Kino wo man neue Spieletrailer sehen kann.

Es gibt zu vielen Spielen auch eigens angefertigte Plätze (Tekken 6, Resident Evil 5, EA Bereich).

Die Plattform wird dabei um eine neue Physik- sowie eine neue Grafik-Engine erweitert. Die neuen Funktionen sollen Entwicklern die Möglichkeit geben, Echtzeit-Mehrspielererlebnisse und schönere Grafiken für Home zu realisieren.

Auf der Conference zeigte Sony das futuristisches Rennspiel Sodium Two: Project Velocity von Lockwood (siehe Bild oben), welches flüssig lief und sich an WipeOut orientiert.

DDNG – Dance Dance Ninja Gaiden

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Nick Hagman hat ein besonderes Hobby: Er spielt 8-Bit-Retrospiele … mit der Dance Dance Revolution-Tanzmatte! Bevor er Ninja Gaiden mit den Füßen trat, schwang er auch schon bei Super Mario Bros. und Castlevania das Tanzbein.

Unreal Engine 3-Updates

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Mit den Verbesserungen für ihre beliebte Unreal Engine 3 zeigt Epic, dass sie noch längst nicht zum alten Eisen gehört. Effekte wie dynamische Schatten, Reflexionen und DirectX 11 werden allerdings nur auf dem PC, nicht jedoch der aktuellen Konsolengeneration unterstützt. Damit wird nicht nur die Grafikmesslatte höher gelegt, sondern auch der Weg für Next Gen-Konsolen geebnet.
Aber auch die Crysis 2-Entwickler Crytek lassen die Grafikmuskeln spielen: Mit dem “Sandbox for Cinema”-Plugin für die CryEngine 3 werden Rendering-Programme wie Maya unterstützt. So lassen sich in Echtzeit Videos erstellen, die auf Augenhöhe mit vorberechneten Zwischensequenzen anderer Videospiele sind.

Trenched (XBLA): Infos zu Double Fines nächstem Download-Spiel

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Double Fine scheint sich langsam als einer der führenden Produzenten von ansprechenden und abwechslungsreichen Download-Titeln für die gegenwärtige Konsolengeneration hervorzutun. In angenehmer Regelmäßigkeit veröffentlicht das Entwickler-Studio um Tim Schafer (Monkey Island) nun Spiele für das PlayStation Network und Xbox Live. Das Studio wurde nach dem kommerziellen Flop von Brütal Legend in mehrere kleine Teams aufgeteilt, die an Ideen für unterschiedliche Download-Spiele arbeiten sollten, um sich auf diese Weise auch an ausgefalleneren Ideen versuchen zu können, ohne dabei zu große finanzielle Risiken eingehen zu müssen.

Nachdem Costume Quest und Stacking erhältlich sind und eine Versoftung der Sesamstraße für Kinect, die vor allem an Kinder bzw. Familien gerichtet ist, bereits im Februar angekündigt wurde, sorgt das Studio nun auch für den heran- und erwachsenen Gamer für Nachschub. Bei Trenched handelt es sich im Kern um einen 3rd-Person-Shooter mit Kampfrobotern. Der Name (Trench – Schützengraben, oder in dieser Form auch „eingegraben“) bezieht sich wohl darauf, dass die Oberseite des Mechs wie ein Schützengraben mit Sandsäcken verstärkt ist, hinter denen Soldaten Schutz finden – Außerdem können sich die Roboter offensichtlich eingraben.

Über den Spielablauf wurde noch nicht viel bekannt gegeben. Es hat den Anschein, dass die Story aus Sicht der USA erzählt wird und es eine Invasion der sogenannten Monovision-Bedrohung abzuwehren gilt. Dabei soll sich der Spieler durch Areale in Europa, Afrika und dem Pazifikraum kämpfen können. Weiterhin wird das Spiel als ‘Tower Defense Shooter’ charakterisiert. Wie genau dies abläuft, ist selbstverständlich noch nicht vollständig ersichtlich, doch wird im Trailer deutlich, dass stationäre Geschütze platziert werden können. Weiterhin wird beworben, dass es für den Trench (Mech) mehrere Tausend Anpassungsmöglichkeiten geben soll. Noch offen ist, ob und in welcher Form ein Multiplayer-Modus enthalten sein wird.

Trenched wird in Zusammenarbeit mit Microsoft Game Studios exklusiv auf Xbox Live erscheinen. Die Homepage für das Spiel findet Ihr hier. Ein Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt.

Final Fantasy IV: Complete Collection kommt schon bald

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Am 22. April ist es bereits soweit: Dann erscheint die Final Fantasy IV: Complete Collection in Europa – exklusiv für die PSP.

Das Paket enthält die Umsetzung der original SNES-Version des RPG-Klassikers, inklusive aufgemotzter Grafik und CGI-Zwischensequenzen, die 1991 als das Spiel erstveröffentlicht wurde natürlich undenkbar waren.

Außerdem dabei: Die Erweiterung After Years, die sofort gespielt werden kann, auch ohne zuerst das Hauptspiel zu beenden.

Final Fantasy IV: Complete Collection erscheint in zwei Varianten. Die Spezialausgabe enthält zusätzlich schicke Artwork-Karten, ein Putztuch für Eure PSP sowie einen DLC-Code für Dissidia 012 Final Fantasy.

Ghost Recon Shadow Wars – Infos, Screenshots und Trailer

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Im ersten 3DS-Ableger der Reihe übernehmt Ihr die Kontrolle eines Kommandanten des namensgebenden “Ghost”-Teams und werdet beauftragt, die Machtübernahme des russischen Ultra-Nationalisten Yuri Treskayev zu verhindern. Dazu nehmt Ihr sogenannte “Dead Hand”-Basen ein, in welchen Euer Opponent Kampf-Drohnen bauen lässt. Euer Weg führt dabei unter anderem durch die Ukraine sowie Teile Sibiriens.

Natürlich seid Ihr nicht allein unterwegs. Ein “Special Ops”-Team bestehend aus sechs unterschiedlichen Klassen unterstützt Euch: Commando, Sniper, Recon, Gunner, Engineer und Medic stehen zur Wahl. Ihr trainiert dieses Team und rüstet es auch entsprechend aus. Während Ihr in der Kampagne voranschreitet, erspielt Ihr neue Gegenstände, Waffen und Fähigkeiten. Das Gameplay soll insgesamt wesentlich taktischer ausfallen als bei den bisherigen Spielen der Serie. Der Touchscreen bietet etwa die Möglichkeit einer schnellen Mini-Map-Navigation. Der Story-Modus wird 37 Missionen umfassen und eine Spielzeit von mehr als 30 Stunden bieten. Dazu gesellen sich sogenannte “Skirmish“-Missionen, welche auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen bewältigt werden wollen. Außerdem unterstützt das Spiel Eins-gegen-Eins-Gefechte, welche auf elf verschiedenen Karten ausgetragen werden können – dazu benötigt Ihr nur ein 3DS-System.

Das Spiel präsentiert sich selbstverständlich in stereoskopischem 3D und nutzt die Räumlichkeit für neue Spielideen. So legt Ihr zum Beispiel den 3DS zur Seite, um hinter Hindernisse und Gebäude schauen zu können.

Ghost Recon Shadow Wars erscheint ünktlich zum Start des 3DS am 25. März. Das Video zeigt Euch bewegte Bilder; in der Galerie findet Ihr einige Screenshots.

ilomilo (XBLA) – erster DLC erscheint nächste Woche

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Der schwedische Entwickler Southend Interactive hat den ersten Zusatzinhalt zu seinem herzallerliebsten 3D-Puzzler ilomilo (9 von 10 Punkten in M!Games 02/11) angekündigt. Die ‘Herbstgeschichte’ erscheint dem Blog der Entwickler zufolge bereits am 9. März. Ein Preis ist noch nicht bekannt (wir rechnen mit 400 Microsoft-Punkten), dafür aber der Inhalt. So werden in der ‘Herbstgeschichte’ die Ereignisse um die beiden Freunde ilo und milo in zwei Kapiteln weitererzählt. Ihr werdet Euch an 19 neuen Würfel-Rätseln und sechs Bonusleveln versuchen können, Gamerscore-Jäger freuen sich indes über drei neue Erfolge. Ob der DLC an die Qualität des Hauptspiels anknüpft, erfahrt Ihr bald auf maniac.de.

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