Dynasty Warriors 7: neue Screenshots

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Im März erscheint Dynasty Warriors 7 für PS3 (wir berichteten). Sony hat neue Screenshots veröffentlicht, die Ihr wie immer in unserer Galerie findet.

Crysis-2-Produzent über die Bedeutung von 90er-Wertungen

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Nathan Camarillo, der ausführende Produzent von Crysis 2, gießt Öl ins Feuer der immerwährenden Wertungsdiskussionen. In einem Gespräch mit dem englischen Magazin CVG betonte der Crytek-Mitarbeiter die Bedeutung von Spielspaßwertungen, vor allem denen über 90 Prozentpunkten. Um heutzutage Aufmerksamkeit zu erzielen, müsse die bestmögliche Produktqualität erzielt werden, so Camarillo. Gleichzeitig schürt er den Erwartungshype um Crysis 2, das selbstverständlich diese wichtige Marke knacken werde.

Wir stehen solchen Aussagen skeptisch gegenüber: Natürlich wünschen wir uns als Spieler das bestmögliche Spiel. Aber es wäre schade, wenn Geheimtipps und Nischentitel außer Acht blieben, die zwar nicht rundum perfekt, dafür aber trotz oder gerade wegen ihrer Unvollkommenheit charmant und unterhaltsam sind. Die Videospielwelt wäre ohne No More Heroes oder Shadow of the Colossus fraglos um einiges ärmer dran.

Wie steht Ihr zu diesem Thema: Was macht für Euch einen 90er-Kandidaten aus?

Erwarten uns endlich glaubwürdige Gesichtsanimationen in Videospielen?

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Der so genannte Uncanny Valley-Effekt beschreibt ein sonderbares Phänomen. Nähert sich die Qualität der Darstellung künstlicher Figuren, etwa in Videospielen oder animierten Filmen, einem bestimmten Niveau, fällt plötzlich die bis dahin erreichte Glaubwürdigkeit ab. Das Gesehene wird als unecht wahrgenommen und der Betrachter abgestoßen. Vielleicht kennt Ihr das Problem aus Filmen wie Final Fantasy: Die Mächte in Dir oder Spielen wie Heavy Rain – es sind die kleinen Details, die nicht stimmen: falsche Augenfalten, starre Pupillen, fehlender Glanz in den Augen. Derartiges stört für manche Betrachter bzw. Spieler die Identifikation mit dem Spielcharakter. Hingegen wirken bewusst unrealistisch gehaltene Charaktere wie Cowboy Woody (Toy Story) oder die sexy Na’vi Neytiri (Avatar) deutlich glaubwürdiger.

Bislang ist mir kein Spiel mit realistischem Ansatz begegnet, das mich diesbezüglich überzeugen konnte. Im grafisch famosen Far Cry 2 blickten meine Gesprächspartner durch mich hindurch, Pupillen mancher Assassin’s Creed II-Charaktere ließen exzessiven Drogenkonsum vermuten, selbst das ambitionierte Heavy Rain hat mich dahingehend ebenso wenig überzeugt, wie das aufwändig mittels Facial Capturing erstellte Call of Duty: Black Ops.

Doch nun ist ein Kandidat am Horizont aufgetaucht, der meine Bedenken zerstreuen und Videospiele in Sachen Glaubwürdigkeit auf ein neues Niveau hieven könnte. Seht Euch folgendes Video an und staunt mit mir. Wenn dahinter mehr als nur ein Hype stehen und die Qualität der Animationen im fertigen Spiel wirklich diese Qualität erreichen sollte, dann haben Team Bondi und Rockstar mit L.A. Noire eine Revolution in der Mache.

Wie steht Ihr zu diesem Thema? Fühlt Ihr Euch durch fehlerhafte Details gestört und aus der Spielwelt geworfen oder fallen Euch derartige Kleinigkeiten gar nicht auf?

 

Neuer Charakter für Marvel vs. Capcom 3 aufgetaucht

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Schenkt man der Werbung eines englischen Online-Händlers Glauben, so wird in Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds auch Akuma enthalten sein. Zwar hat Capcom das weder bestätigt noch dementiert, doch allzu überraschend wäre der Auftritt des teuflischen Kämpfers ohnehin nicht.

Eher überraschend ist da schon die offizielle Ankündigung Capcoms, dass das Prügel-Crossover am 18. Februar in Deutschland mit einem Wendecover erscheinen wird. Dieser Luxus ist den beiden Street Fighter IV-Episoden verwehrt geblieben, weshalb Beat’em-Up-Freunde mit überdimensionalen USK-Logos leben mussten. Bis heute sind Wendecover bei Videospielen noch immer nicht zum Standard geworden, wohingegen der Großteil der Filmverleiher mittlerweile darauf setzt.

Spider-Mans Zukunft ist besiegelt

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Wurde Spider-Man in den letzten Jahren zwischen mehreren Softwareentwicklern wie A2M, Griptonite oder CoD: Black Ops-Entwickler Treyarch herumgereicht, wodurch Konsolen- und Handheld-Abenteuer unterschiedlichster Güte entstanden, so hat hat der Spinnenmann nun ein neues, festes Zuhause gefunden.

Weil Treyarch mittlerweile nämlich ausschließlich neue Call of Dutys für Activision produziert, stammten bereits die Konsolenversionen des letztjährigen Spider-Man Dimensions aus dem Hause Beenox. Grafisch waren sie eine Augenweide, doch spielerisch konnte uns das Spinnenquartett wegen Steuerungsdefizite und erheblicher Schwächen im Spieldesign nicht überzeugen. Ob künftige Spinnenspiele des Quebecer Entwicklers an die Qualitäten eines Web of Shadows anknüpfen werden, bleibt abzuwarten.

Nintendo-Shop-Kanal Update 14.1.2011

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Virtual Console

Auf der Virtual Console erwartet uns diese Woche zwar nur ein einziges NeoGeo-Spiel, das hat es allerdings in sich. Nicht umsonst ist die Knobelei Magical Drop III bis heute der Höhepunkt der Serie. Das bereits aus den ebenso für VC erhätlichen Vorgängern bekannte Spielprinzip erlebt hier einige sinnvolle Neuerungen und garantiert einge gehörige Spielspaß. Für Puzzle-Fans Pflicht!

WiiWare

Unter dem Family Games Label erscheint heute im WiiWare-Shop Family Games Pen & Paper, das im Prinzip eine Sammlung von 8 klassischen Spielen ist, die jeder kennt. Dem Namen entsprechend handelt es sich dabei um die Umsetzung bekannter Pen & Paper Games wie Tic Tac Toe, Schiffe versenken und Konsorten. Ob einem dies 500 Punkte wert ist oder man lieber doch zum Stift greift, bleibt jedem selbst überlassen.

Auch zwei neue Demos sind ab heute wieder erhältlich: Ihr könnt jetzt in Fish’em All und And Yet It Moves reinschnuppern. Vor allem ein Blick auf letzteres lohnt: Wenn ihr das Indie-Jump’n‘Run aus Österreich noch nicht kennt, dann werft unbedingt einen Blick darauf!

DSiWare

Und wieder ein Puzzle Game: Alien Puzzle Adventure schickt euch los, um die Welt vor einem chemischen Angriff zu retten. Dazu schwingt im Kreis um einen Haufen bunter Blobs herum und beschießt diesen mit weiteren verschiedenfarbigen Kollegen, um Dreierverbindungen zu bilden. Das Konzept sieht schonmal interessant aus und bringt bekannte Prinzipien in 360° Mechaniken.

Mehr Altbekanntes seht ihr in Oscar in Toyland 2, der Fortsetzung von Troll Oscar’s Abenteuer. Bisher sieht es aus, als würde der DS-Platformer mit der schrillen Präsentation wie gehabt weitergeführt – mit etwas Glück haben die Entwickler die Steuerungsmacken des Vorgängers ausgebessert, mehrere Musikstücke eingebaut und die Levels weniger umfangreich und knallig gestaltet.

Das aus Frankreich stammende Surfacer + Dexterity + Strategy macht es euch zur Aufgabe, euren DS-Screen komplett mit Blumen zu füllen. Je länger ihr dabei den Screen berührt, desto größer werden sie – passt nur auf, dass ihr den umherfliegenden Murmeln ausweicht. Ein simples Konzept, dass mitsamt der dezenten grafischen und musikalischen Präsentation ein angenehmes Minimal-Ambiente bietet.

Pong-Vater: “Mehr Mut zu Innovationen bitte!”

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Atari-Mitgründer und Pong-Vater Al Acorn hat kräftig gegen heutige Entwickler ausgeteilt. Er forderte, dass diese weniger bekannte und getestete Formeln wiederholen, sondern lieber Innovationen liefern sollten.

“Wenn man versucht, mit etwas von jemand anderem Geschaffenen zu konkurrieren, ist es sehr, sehr riskant, das zu toppen. Ich finde, man kommt besser dabei weg, ein ganz neues Spiel zu erschaffen. Und vielleicht landet man dann damit einen Treffer.”

Der Entwickler-Veteran gab gegenüber VentureBeat allerdings zu, dass es früher in der Entwicklerszene einfacher war, auch weil es nur kleine Budgets für Projekte gab.

“Es war viel spaßiger, weil es nur kleine Sachen waren, ganz ohne große Erwartungen. Wenn man sich unsere frühen Spiele anschaut, waren die alle sehr unterschiedlich. Wir haben alles Mögliche versucht und experimentiert, es war eine tolle Zeit für so etwas. Jetzt sind die finanziellen Erwartungen so groß, dass keiner mehr Risiken eingeht.”

MaXplosion: Alles nur geklaut von ‘Splosion Man?

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Twisted Pixel, Entwickler von ‘Splosion Man, hat Capcom des Plagiats für ihr MaXplosion-App-Store-Angebot beschuldigt, will aber keine Klage einreichen. Auf Twitter bezeichneten die Entwickler Capcoms Spiel als “kompletten Diebstahl” ihres XBLA-Titels.

Twisted-Pixel-Mitgründer Michael Wilford beklagte, dass das Spielkonzept Capcom angeboten wurde, allerdings auf Ablehnung stieß. Für MaXplosion fand er nur harsche Worte: “Keine Ahnung, was ich dazu sagen soll. Es scheißt mich an. Schätze, wir müssen einfach ein besseres iPhone-Spiel als sie machen. Sollte nicht schwer sein.”

Rechtliche Schritte erwägt er dennoch nicht. “Die ganzen Parallelen widern mich an, aber wir sind einfach zu klein, um es mit einer Firma wie Capcom aufzunehmen. Außerdem haben sie Mega Man erfunden, haben dafür also einen gut. Ich hoffe nur, sie verlassen sich nicht darauf, dass Indies nicht auch mal zurückschlagen. Wir müssen einfach wieder etwas Großes liefern, das Capcom dann nächstes Jahr stehlen kann.”

Capcom hat bisher noch keine Stellungnahme zu den Beschuldigungen abgegeben.

Deutschland-Termin von Dead Space 2 verschiebt sich * UPDATE: USK-Freigabe bestätigt!

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Der geplante Deutschland-Release von Dead Space 2 Ende Januar verschiebt sich. Dies bestätigte Martin Lorber, PR Director von Electronic Arts gegenüber Euro am Sonntag. Grund für die Verschiebung ist das Appellationsverfahren, welches das Bayerische Sozialministerium erwirkte. Dead Space 2 muss als erstes Spiel überhaupt trotz einer Freigabe durch die USK nochmal begutachtet werden. Die erneute Prüfung findet morgen statt.

UPDATE: Electronic Arts und Deutschlands Spieler können aufatmen: Dead Space 2 hat die Nachprüfung bestanden und kommt damit definitiv auch bei uns in die Läden, bis auf das fehlende ‘Friendly Fire’ im Multiplayer noch dazu unverändert gegenüber den internationalen Versionen. Auch der endgültige Termin steht fest: Am 3. Februar setzt Isaac Clarke seinen Kampf fort, also lediglich eine Woche nach dem Rest von Europa.

Mass Effect 2 erscheint auch im PSN

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Dass Mass Effect 2 am 20. Januar auch für die PS3 erscheint, ist längst bekannt. Nun verlautbarte Electronic Arts, das Sci-Fi-Epos werde auch als Download im PSN erhältlich sein – zeitgleich mit der Veröffentlichung im Handel.

Der Download ist zwölf Gigabyte groß. PlayStation-Plus-Mitglieder erhalten außerdem die Möglichkeit, eine 60-minütige Testversion des Spiels herunterzuladen (in unserem Test könnt Ihr allerdings lesen, warum das nicht notwendig ist).

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Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – frischer Charakter-Trailer

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