THQ Montreal angelt sich Ex-Ubisoft-Mitarbeiter

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Im Oktober des vergangenen Jahres hatte Patrice Désilets angekündigt, Ubisoft Montreal nach 13 Jahren der Zusammenarbeit zu verlassen. Der kreative Kopf hinter Prince of Persia: The Sands of Time und Assassin’s Creed wollte ein eigenes Studio gründen – in der kanadischen Niederlassung von THQ.

Nun gab Danny Bilson, THQs Chef für Core-Titel, in einem Interview mit Joystiq bekannt, drei weitere Ubisoft-Mitarbeiter für Désilets Studio abgeworben zu haben: Er könne die Namen noch nicht verraten. Patrice Désilets hätte gesagt, er wolle genau diese Drei und Bilson hätte geantwortet: “Okay!” Es handle sich um drei Mitarbeiter, die bei Ubisoft zu Désilets wichtigsten Mitarbeitern gezählt hätten.

Bereits im Sommer 2010 hatte Clint Hocking, Creative Director des Unternehmens, das Studio verlassen. Auch Jade Raymond verließ den Standort Montreal, um im neu gegründeten Ubisoft-Studio in Toronto eine führende Rolle zu übernehmen.

Full House Poker (XBLA): erste Details

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Im Rahmen der CES gab Microsoft erste Details zum XBL-Pokerspiel Full House Poker bekannt. Das virtuelle Texas-Hold’em-Turnier soll 1 vs 100 ersetzen. Die Game-Show-Umsetzung war hinter den Erwartungen zurück geblieben – laut Microsoft aufgrund von mangelnder Werbeunterstützung. 

In Full House Poker treten Spieler gegen bis zu 30 Kontrahenten an, die entweder vom Computer oder anderen XBL-Mitgliedern gesteuert werden. Die verfügbaren Spielvarianten sind ‘Texas Hold’em’ und ‘Texas Heat’.

Im Turnier-Modus kann eine ganze Saison mit Live-Events gespielt werden. Die Gewinner eines Spieltisches wandern in der Rangliste aufwärts, die Verlierer abwärts. Wer am Final-Tisch gewinnt, ist Sieger des Turniers.

Als Preise winken etwa T-Shirts einer Poker-Berühmtheit für Euren XBL-Avatar, neue Chip-Tricks, die Euer Avatar am Tisch ausführen kann, individuelle Pokertische, -Stühle, Kartendecks und mehr. Insgesamt sollen über 150 Gewinne sowie Erfahrungspunkte freigeschalten werden können.

Full House Poker unterstützt Microsofts Windows Phone 7 und wird im Rahmen der ‘House Party’-Aktion zwischen Mitte Februar und Mitte März erscheinen.

Brustphysik verbessern? Kinect hilft!

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Die Beweise für die vielfältigen Anwendungsgebiete für Microsofts Bewegungssteuerung Kinect reißen nicht ab: Für die PC-Software Noesis, mit der das Bearbeiten und Konvertieren von Polygonmodellen und ihren Animationen möglich ist, haben findige Bastler die Unterstützung von Motion Capturing via Kinect eingebaut. Um die praktische Umsetzung möglichst augenfällig zu demonstrieren, darf Soulcalibur-Heldin Ivy ihre großen Ländereien in Wallung bringen…

Nachdem inzwischen ein weiteres Soulcalibur mehr oder weniger offiziell bestätigt wurde (siehe unsere Meldung dazu hier), stellt sich nur die Frage: Wird das Entwicklerteam von Namco-Bandai nun auf dieses Tool setzen? Und eine weitere Frage: Was hätte Tomunobu Itagaki wohl nur damit angestellt, wäre er weiterhin für Dead or Alive zuständig?

Neue Infos zur PSP 2: so leistungstark wie PS3?

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Nachdem das britischen Branchenblatt MCV gestern auf Berufung vertraulicher Quellen berichtete, soll der PSP-Nachfolger am 27. Januar der Öffentlichkeit präsentiert werden. Nun kamen weitere Details an die Oberfläche: So soll Sonys neuster Streich angeblich mindestens so leistungsstark sein wie die PS3 und damit das portable Äquivalent zur stationären Konsole darstellen. Außerdem wird die PSP 2 nicht, wie zuvor spekuliert, komplett auf den digitalen Vertriebsweg der Spiele setzen, sondern weiterhin ein physikalisches Medium nutzen. Welches dies sein wird, ist uns jedoch noch nicht bekannt.

Veröffentlichungstermin soll nach heutigem Stand das 4. Quartal diesen Jahres sein. Ob dies dann auch für Europa gilt lassen wir wohl erstmal offen…

Die Publisher wurden bereits über Termine und die ersten kommenden Spiele informiert und von Sony explizit darum gebeten, anspruchsvollere Zusatzinhalte zu entwickeln, die sich von denen der Apple- oder Android-Konkurrenz unterscheiden und absetzen.

Man kann jedenfalls gespannt sein, was da auf uns zukommt. Nachdem Nintendo jetzt aber verlautbaren ließ, dass die Akkulaufzeit des 3DS bei 3-5 Stunden liegen soll, fragen wir uns natürlich, wie Sony es bei der Hardware-Power schaffen will, ein Handheld zu entwickeln, das nicht nach fünf Minuten bereits wieder an die Steckdose muss…

Neuer Lack: THQ ändert sein Firmenlogo

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Im Zuge seiner derzeit in New York stattfinden ‘Gamer’s Week’ stellt THQ nicht nur bereits bekannte kommende Spiele wie Homefront oder Neuanküdigungen wie MX vs. ATV Alive vor, sondern hat auch gleich ein neues Firmenlogo aus dem Hut gezaubert (siehe oben), das ‘der neuen strategischen und kreativen Vision des Unternehmens Ausdruck verleihen’ soll.

Dazu äußert sich auch Brian Farrell, Präsident und CEO von THQ: “Unser neues Logo verkörpert den Wandel, die Innovation und das kreative Wachstum, die zusammen die Grundpfeiler des neuen THQ sind. THQ wird sich durch die Entwicklung von hochqualitativen, eigenen und innovativen Marken weiterhin neu definieren und dabei führende Talente in der Games-Branche gewinnen. Diese Talente stehen bei uns an erster Stelle. Das neue Logo versucht diesen Wandel einzufangen und sichtbar zu machen.”

Wir sind schon fasziniert, was drei Buchstaben, von denen einer auseinander zu bröckeln scheint und der andere als verdrehtes Fragezeichen durchgehen könnte, so alles symbolisieren kann… fürs erste halten wir es für gewöhnungsbedürftig, zumal der Vorgänger eigentlich schlicht und elegant war, aber letztlich zählt ja doch nur eins: Die Spiele müssen was taugen, das Logo auf der Packung spielt da nur die zweite Geige.

Torchlight (XBLA): Screenshots und Infos

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Das PC-Rollenspiel Torchlight wird exklusiv für die Xbox 360 umgesetzt. Das Hack-and-Slay-Abenteuer erscheint über Xbox Live Arcade, ein genauer Releasedatum steht noch nicht fest, doch zwischen Mitte Februar und März wird es soweit sein.

Travis Baldree von Runic Games gab im offiziellen Forum des Spieleentwicklers erste Details Preis: Eine PS3-Umsetzung sei nicht geplant. Man sei bereits froh, mit der Xbox-360-Version zu Rande gekommen zu sein. Außerdem trete Microsoft als Publisher in Erscheinung.

Es gebe eine Menge Unterschiede zur PC-Version: Die Kontrolle über die Spielfigur erfolge direkt, ohne Cursor. Am Kampfsystem habe sich einiges geändert. Man wähle keine Gegner mehr an, sondern erhalte automatisch einen Vorschlag für Primär- und Sekundärziele.

Fernangriffe gingen ebenso wie Ausweichmanöver in der Konsolen-Version leichter von der Hand. Insgesamt würden sich Gefechte schneller und beweglicher anfühlen. Wer Klassiker wie Dark Alliance oder Champions of Norrath gespielt habe, wisse, was ihn erwarte.

Das Benutzer-Interface sei komplett überarbeitet worden, allerdings habe man auf die sekundären Waffensets verzichtet, da sich das Inventar-Management sonst “grauenhaft” angefühlt hätte. Ladezeiten und Animationen seien verbessert worden, es gebe neue Waffen, Quests und vieles mehr und das alles in einem etwa 200 MB großen Download.

Seht die ersten Screenhots zu Torchlight in unserer Galerie.

Retro-Moment der Woche (Numero 15): Die Contra Geschichte

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Nur wenige Action-Titel alter Tage sind so gut gealtert, wie das muntere Sci-Fi Spektakel von Konami. Hierzulande bekannt unter dem Namen Super Probotector: Alien Rebels, hörte der Titel im Ausland auf den Namen Contra 3 – The Alien Wars, im fernen Japan schlicht und einfach auf Contra Spirits.

Der Grund des Namenswirrwarrs lässt Langzeitzocker heutzutage schmunzeln – die amerikanische Version samt menschlichen Rambo-Helden war der damaligen Bundesprüfstelle schlicht zu brutal und Nintendo ersetzte die wenig charmanten Heldenfiguren kurzum durch Roboter.

Welche Fassung jetzt “cooler” ist, muss jeder Spieler selbst entscheiden – zu Super Nintendo Zeiten hatte man jedoch nicht die Import-Möglichkeiten, welche heute herrschen… und so lernte der Großteil der damaligen Jugend das Spiel mit dem blauen und dem roten Roboter kennen.

Ich persönlich bin übrigens auch ein Fan der Roboter… und bin immer wieder erstaunt, wieviele Leute aus meinem Umfeld mir dabei Recht geben. Es müssen halt nicht immer 08/15 Rambos sein – das schicke Mecha-Design rockt bis heute!

Während 3D-Shooter Helden der Neuzeit auf Dauerfeuer verzichten und vorsichtige Schuss-Salven in Richtung Gegner abfeuern, war damals noch brachiales Dauerfeuer angesagt. Während der Daumen bei Jump’n’Runs die ganze Zeit auf der Sprint-Taste ruhte, verweilte unser dickster Finger bei Probotector auf der Schuss-Taste, während die sanfte Unterseite des Daumens hin und wieder die Sprungtaste streichelte.

Oder wie es bereits im Intro erklärt wird: “It’s time for revenge. Let’s attack aggressively!” Der Spruch ist T-Shirt reif. Lasst uns aggressiv attackieren… und diese häßlichen Alien-Mißgeburten zurück in die Hölle schicken!

Contra Mutantenkröte

Apropos Alien-Mißgeburten: Diese stammen aus der Hand von Nobuya Nakazato, der sich in seiner Design-Zeit munter bei H.R. Giger’s Alien und und dem großen, japanischen Sci-Fi Anime Akira (1988) bediente. In Sachen Videospielen ist der Mann bis heute aktiv und arbeitete unter anderem auch an Rocket Knight Adventures, dem PS2-Action-Gemetzel Nano Breaker, dem Castlevania Meilenstein Symphony of the Night und dem Strategie-RPG Vandal Hearts 2.

Ihm jedenfalls haben wir die wohl häßlichsten Alien-Köter der Videospielgeschichte zu verdanken (Wuff?!):

Contra Hund

Natürlich ist dieser fiese Köter nur eine Kleinigkeit, wenn man ihn gegen die zahlreichen Endbosse stellt. Riesige Schildkröten mit Gehirnen als Beinen, Giger-Aliens mit Wespen-Flügeln, die Terminator-Zwillinge und der Flammenspeiende Riesen-Terminator, der überraschend durch eine Wand bricht… Sandwürmer, Gehirne… und noch mehr Gehirne, überall Gehirne! Nakazato setzte sich mit Super Probotector selbst ein Denkmal, wenn es um kreative Feindgestaltung geht… auch wenn die Hälfte wie bereits erwähnt schlicht aus bekannter Sci-Fi der Epoche ausgeliehen war.

Mit Super Probotector war das Run’n’Gun Genre zwar nicht geboren – aber es ist bis heute schlichtweg die Ideenschmiede für viele ähnliche Titel. Für alle Geschichts-Fans: Das Ur-Contra erschien 1987 in den Arcades und wurde unter anderem für das NES umgesetzt. Und das Genre der Run’n’Gun Spiele hat uns bis heute viele meiner absoluten Lieblingstitel beschert: Die Metal Slug Reihe, Gunstar Heroes und die Turrican Serie sind da nur die Spitze des Eisberges.

Neben dem grandiosen Alien-Design, setzte Super Probotector aber noch ganz andere Meilensteine. Der damalige Mode 7 Effekt simulierte tolle 3D-Effekte (wie das in den Bildschirm hineinfliegende Kampfflugzeug im ersten Level) und die Spielmechanik ließ Euch kaum zur Ruhe kommen. Bereits im ersten Level fahrt ihr in einem Panzer, hangelt Euch an Stangen über Feuersbrünste und wechselt zwischen diversen Waffen flüssig hin und her – für damalige Verhältnisse war die stetige Verknüpfung dieser Elemente bahnbrechend.

Vielleicht liegt es auch daran, dass Nintendo seine Super Nintendo Offensive hierzulande mit Super Probotector im Gepäck startete – in der folgenden Retro-Werbung erscheint das Spiel gleich an zwei Stellen. 360 Grad Turns? Geil, sowas MUSSTE man damals einfach haben.

Der Grund für diesen Retro-Moment ist diesmal übrigens keine bloße Rückerinnerung, sondern die baldige Veröffentlichung von Hard Corps: Uprising über Xbox Live Arcade und das Playstation Network (Erscheinungstermin ist der 16. Februar!). Viele Spieler kennen die Contra-Serie kaum mehr, immerhin hat Konami die letzten Fassungen konsequent gegen die Wand gefahren – eine nach der anderen. Und auch die Hoffnungen für Uprising sind verschwindend gering – besonders der neue Anime-Stil kommt bei den Fans nur bedingt an.

Nach dem seligen Super Probotector erschien noch eine ultra schwere, aber durchaus ansehnliche Version für das Sega Mega Drive: Contra: Hard Corps (respektive Probotector MD). Danach… kam lange, lange Zeit keine vernünftige Iteration mehr. Während in der Playstation Zeit 3D-Spiele boomten, versuchte sich Konami erneut am Contra-Stoff und setzte das vorher für Ecco verantwortliche Studio Appaloosa Interactive in die Verantwortung. Die Delphin-Freunde waren jedoch schlicht überfordert und Contra: Legacy of War verkam zum spielerischen Desaster.

Aber jeder Programmierer hat im Leben eine zweite Chance verdient – also entschied Konami: Geben wir den Jungs von Appaloosa Interactive doch noch eine zweite Chance! Gute Idee? Nicht wirklich! Das Ergebnis hörte auf den dämlichen Namen C: The Contra Adventure und gilt bis heute als schlechtestes Spiel der kompletten Serie – dagegen glänzt sogar der Vorgänger wie mehrere Barren Gold im Gewehrfeuer. Eine geplante Contra-Version für das Nintendo 64 wurde aufgrund der fiesen Kritiken übrigens eingestampft.

Contra: Shattered SoldierBeinahe vier Jahre später, anno 2002, kam Nobuya Nakazato zurück in den Ring und beanspruchte die Contra-Krone zurück. Das daraus resultierende Playstation 2 Geballer kam unter dem Titel Contra: Shattered Soldier in die Läden und ließ Fans aufgrund des knackigen Schwierigkeitsgrades vor Freude aufheulen. Nur die kurze Spieldauer schien mittlerweile für viele verwöhnte Zocker zum Problem geworden zu sein – dafür durftet Ihr die fiesen Bossgegner und deren Kugelhagel penibel auswendig lernen, um überhaupt zum Ende zu kommen.

Auch Shattered Soldier bekam einen direkten Nachfolger, der 2004 in die Regale stürmte: Neo Contra. Mittlerweile hatten aber selbst die Hardcore-Fans kaum mehr Lust auf den immer gleichen Stoff – Neo Contra fand entsprechend wenig Beachtung. Heutzutage hat sich dies alles zum Positiven gewandt: Contra 4 kam exklusiv für den Nintendo DS heraus und besann sich auf den grafischen Stil alter Tage. Und was auf DS super funktioniert, das klappt auch als Download: Contra ReBirth war die Wiedergeburt des 2D-Action-Jump’n’Runs per Download über WiiWare… und heimste 2009 zahlreiches Lob aus der Presse ein.

Hier endet mein Ausflug in die Probotector / Contra – Welt auch schon. Ich drücke die Daumen, dass der neuen Uprising-Verwurstung Mitte Februar bessere Kritiken gegönnt sind, als den eher schwachen Vorgängern. Und wer damit nichts anfangen kann, der sollte zumindest Super Probotector nochmal aus der Mottenkiste holen und einige Runden wagen – dieses Spiel rockt auch heute noch gewaltig die Hütte! Alternativ könnt Ihr Super Probotector übrigens über die Virtual Console der Wii herunterladen.

Bleibt nur noch zu sagen: Let’s attack… aggressivly!

Sony wehrt sich gegen die Root Key-Hacker

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Sony behält sich vor, eine vorübergehende Unterlassungsklage gegen George “Geohot“ Hotz und die (deutsche) Hacker-Gruppe failoverflow einzuleiten. Hierbei geht Sony nicht, wie zuerst angenommen, gegen irgendeine Form von Copyright Verletzung vor, sondern gegen jegliche Form der Verbreitung und Veröffentlichung von Informationen über den PS3-Hack und seine Funktionsweise. Sony beruft sich dabei auf den Digital Millenium Copyright Act (DMCA), ein in den USA seit 1998 geltendes Gesetz, welches eigentlich die Rechte von Copyright-Inhabern stärken soll. Dabei werden z.B. Technologien und Geräte kriminalisiert, welche die Zugriffsbeschränkungen auf kopiergeschützten Medien umgehen können. Dabei muss das Copyright selber nicht zwangsläufig verletzt werden.

Geohot hat die betreffenden Internetseiten bereits offline genommen.

PlayStation-Store-Update: 12.1.2011

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Tja, da haben wir den Salat. Für jeweils €9,99 könnt Ihr Euch heute mit den Umsetzungen von Germany’s Next Topmodel und PopStars den Tag vermiesen. Wenn Ihr meint, Ihr braucht deutsches Trash-Fernsehen auch noch auf der PS3, bitte.

Zum Glück gibt es diese Woche ein spielerisches Gegengewicht. Das europäische Rollenspiel Faery: Legends of Avalon (€14,99) ist zwar etwas teurer, besticht aber als gelungener Mix aus West- und Ost-Rollenspiel. Wir haben das gute Stück damals schon auf Xbox360 getestet – die vorliegende PS3-Fassung ist inhaltsgleich.

Außerdem könnt Ihr ab heute auch Abos für das am Freitag erscheinende DC Universe Online abschließen.

Für PSone-Fans steht noch Tomb Raider Chronicles (€9,99) zum Download bereit. Das war soweit wir uns erinnern der fünfte Teil und lockte damals keinen Hund mehr hinterm Ofen hervor. Oder doch? Wer weiß, ist lange her. Für manche nicht lange genug…

Auf der PSP erscheinen zwei neu Titel als Download:
Buzz! The Ultimate Music Quiz*: €26.99
Crystal Mines: €14.99

Heute ist bei den minis das lang erwartete Angry Birds dabei, nachdem die amerikanischen Spieler da schon letzte Woche zugreifen durften.

  • Angry Birds: €2,99
  • Jane’s Hotel: €3,99

Diese Woche gibt es eine ganze Menge permanenter Preissenkungen.

  • Alien Breed: Impact (Jetzt nur noch €8.99)
  • Cloudy with a Chance of Meatballs (Jetzt nur noch €9.99)
  • Tom Clancy’s EndWar (Jetzt nur noch €9.99)
  • Prince of Persia: Revelations (Jetzt nur noch €14.99)
  • Prince of Persia: Rival Swords (Jetzt nur noch €14.99)
  • Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Jetzt nur noch €14.99)
  • Splinter Cell Essentials (Jetzt nur noch €14.99)
  • Driver ’76 (Jetzt nur noch €14.99)
  • Brothers in Arms: D-Day (Jetzt nur noch €14.99)

Die regulären Angebote sind die gleichen wie in der letzten Woche.

  • UNO (PS3) (vorher €7.99, jetzt €0.99)
  • H.A.W.X. Supremacy Pack (vorher €9.99, jetzt €5.99)
  • Blood Bowl (PSP) (vorher €19.99, jetzt €12.99)
  • Pro Cycling 2010: Tour de France (PSP) (vorher €29.99, jetzt €17.99)
  • UNO (PSP) (vorher €7.99, jetzt €0.99)
  • Driver (PSone) (vorher €4.99, jetzt €3.59)
  • Alien Havoc (mini) (vorher €4.99, jetzt €2.99)
  • Bubble Trubble (mini) (vorher €4.99, jetzt €2.99)

Kommen wir schließlich zu den Add-ons.

ModNation Racers
Jak and Daxter Mod Pack (€1.75)

The Sims 3
Asian Fusion (€9.99)

Fist of the North Star: Ken’s Rage
Shin und Thouzer: Originalkostüm und zwei neue Missionen (€6.19)

Super Street Fighter IV
Ultra Shadaloo Pack (€3.99)

Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PSP)
Asagi Wars Premium Special Ticket (kostenlos)

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