Die Evolution Studios zeigten mit Skyline eine neue Strecke von MotorStorm: Apocalypse. Abseits davon veröffentlichte Sony einige spärliche News zum Endzeit-Rennspiel. So wird das neue MotorStorm einen Fotomodus beinhalten und Ihr dürft Eure Gegenspieler wieder mit zahlreichen Gesten verspotten. Das 3D-fähige Spiel soll im Frühjahr 2011 erscheinen, vorher wird es eine Demo geben.
Deus Ex: Human Revolution wird veschoben. Bei Square Enix sei man noch nicht hundertprozentig zufrieden mit dem Spiel. Mit einer Veröffentlichung sei erst im nächsten Geschäftsjahr zu rechnen, das im April 2011 beginnt.
Auch die geplante Umsetzung von Final Fantasy XIV für die PS3, die ursprünglich im März 2011 veröffentlicht werden sollte, erscheint erst später. Hat Square Enix aufgrund der Verhaltenen Reaktionen auf die PC-Version kalte Füße bekommen?
Die Planänderungen sorgen jedenfalls dafür, dass Square Enix den Umsatzerwartungen nicht länger gerecht werden kann. Das Unternehmen senkte seine Umsatzprognosen von 1,43 Milliarden auf 1,16 Milliarden Euro für das Geschäftsjahr 2010. Den erwarteten Gewinn schraubte der japanische Entwickler um mehr als 92 Prozent auf etwa 8,9 Millionen Euro herunter. Ursprünglich sollten ungefähr 107 Millionen erzielt werden.
Activision genießt nicht gerade den Ruf des freundlichen Publishers von nebenan. Dafür sorgten zuletzt Schließungen von Entwicklerstudios wie Bizarre Creations (wobei das alternativ auch ‘nur’ zum Verkauf steht) oder Red Octane, das Personal-Drama um Infinity Ward und die regelmäßigen Provokationen durch Firmenboss Bobby Kotick.
In einem Interview mit IndustryGamers versucht Publishing-Chef Eric Hirshberg nun, die Wogen zu glätten: Die Spieler da draußen hätten ein falsches Bild von Activision. Es sei wie damals bei der Veröffentlichung der PlayStation 3. Viele waren anfangs der Meinung, die Konsole sei zu teuer, richte sich nicht mehr an Core Gamer, usw. Mittlerweile habe die Öffentlichkeit die Vorzüge der PS3 allerdings erkannt.
Bei Activision sei das ähnlich: Jetzt verstehe die Spieler-Gemeinde viele der Entscheidungen des Unternehmens womöglich nicht. Jedoch seien sämtliche Umstrukturierungsmaßnahmen hundertprozentig notwendig gewesen. Die Umweltbedingungen würden sich verändern. Darauf müsse ein Unternehmen reagieren, wolle es am Ball bleiben.
Man versuche wirklich alles, um sich mit den Entwicklern einig zu werden und ihren Talenten einen kommerziellen Wert abzugewinnen, so Hirshberg weiter. Unschön werde es nur, wenn man auch nach der Erschöpfung aller Ressourcen auf keinen gemeinsamen Nenner komme.
Hirshberg ist es wichtig, diesen Standpunkt deutlich zu machen. Die Entscheidungen, die Activision getroffen hätte, seien nicht leichtfertig gefallen.
Seit Ende November drehen Millionen PS3-Raser mit dem endlich veröffentlichten Gran Turismo 5 ihre Kreise – dass das Spiel aber nicht ganz das makellose Meisterwerk geworden ist, was seinem Schöpfer Kazunori Yamauchi vorschwebte, hat wohl niemand übersehen.
Deshalb will der Chef von Polyphony Digital weiterhin mit Updates an Details feilen und zusätzliche Elemente einbauen. Im Gespräch mit der japanischen Zockerbibel Famitsu hat er Teile seiner Planung näher ausgeführt.
So möchte er im Idealfall monatliche Updates durchführen, verzichtet aber wohlweislich darauf, das fest zu versprechen. Ende Dezember wird es auf jeden Fall einen geben, der in Europa u.a. die SLS Challenge startet, bei der Teilnehmer einen echten Mercedes SLS AMG gewinnen können. Neue Fahrzeuge und Strecken bezeichnet er als schwer zu machen und legt sich nicht fest, ob es die wirklich geben wird oder erst in einer möglichen Fortsetzung – selbiges gilt für zusätzliche Umgebungen im Kurs-Editor.
Sicher geben soll es dagegen die Möglichkeiten, B-Spec-Rennen online zu veranstalten, auch Eigenbaukurse möchte er für Online-Rennen einsatzfähig machen.
Was zusätzliche Premium-Autos angeht, so will er einige der historisch wertvolleren Fahrzeuge, die bislang ohne Cockpit und erhöhte Polygonzahl auskommen müssen, nachträglich veredeln und diese als Premium-Modell nachreichen – nur wann das passieren soll, wieviele (und welche) Fahrzeuge das betrifft und ob dafür Geld fällig werden soll, dazu sagt er nichts…
Erst vor wenigen Tagen wurde FIFA 11 für 500.000 verkaufte Einheiten mit dem Multiplatform-Award des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware ausgezeichnet. Zeit für ein Upgrade: FIFA 11 hat elf Wochen nach Verkaufsstart die Millionenmarke überschritten.
Dr. Olaf Coenen, Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland, meint dazu: “Damit zeigt sich erneut, dass die Fußball-Simulation FIFA ein Herzstück moderner Medienunterhaltung in Deutschland ist. Für dieses Spiel begeistern sich nicht nur Videospieler, es ist inzwischen auch für Fußball-Fans geradezu ein Muss. Obendrein eignet es sich auch für Einsteiger und ist damit das ideale Weihnachtsgeschenk. Wir gehen davon aus, dass bis zum Jahresende die Verkaufszahlen noch einmal zulegen werden.”
Auf die Frage meiner werten Frau, warum ich in Japan auf jeden verdammten Turm hochklettern musste, konnte ich lange Zeit keine Antwort geben. Ok, die Aussicht dort oben war teilweise phänomenal und besonders Tokio besticht in dieser Hinsicht durch einen HAUFEN hoher Türme, welche mehr als einen Ausflug wert sind (mehr dazu gibts in diesem älteren Beitrag).
Reisen wir zurück in der Zeit weit zurück zu meinen Anfängen als Daddler. Und diesmal halten wir nicht irgendwo zwischendurch an, nein, wir gehen wirklich zurück zum Startpunkt. Meinem ersten Konsolenspiel: Ice Climber für das ehrwürdige Nintendo Entertainment System in asiatischen Gefilden noch immer weitaus charmanter unter dem Titel Famicom bekannt.
Ice Climber drillte mich regelrecht darauf, gewaltige Höhen zu erklimmen schließlich starteten die beiden putzigen Eskimos Pepe und Nana ganz weit unten und mussten (nur mit einem Hammer bewaffnet) fiese und einzig nach oben scrollende Levelbauten bergauf kraxeln. Erschienen ist Ice Climber 1984 als Arcade-Version und nur ein Jahr darauf als eines der ersten Spiele für das NES. Auch zur Europa Veröffentlichung des NES im Jahre 1986 gehörte Ice Climber dazu und wurde anfangs sogar mit dem grauen Toaster, pardon, DER KONSOLE im Bundle ausgeliefert.
Das Spiel selbst würde heutzutage sicher keinen Preis mehr gewinnen die wesentliche Idee des Spiels ermüdete Spieler bereits damals. Es sind die kleinen Dinge, welche mich heute noch beschäftigen: Warum hat der Eisbär eine Sonnenbrille auf? Warum jagen Pepe und Nana einen Kondor, der ihnen Gemüse geklaut hat? Warum bekommt man überhaupt Bonuspunkte für Gemüse? Was suchen Salatköpfe, Auberginen und Gurken auf der Spitze eines Eisberges? Ob ein besonderer Gemüse-Pädagoge dahinter gesteckt hat?
Nein, vielmehr steckt Kenji Miki dahinter, der später zusammen mit Satoru Iwata auch an NES Open Tournament Golf werkelte dem ersten Golf Spiel mit “uns” Mario auf dem Cover. Als ausführender Produzent gilt Shigeru Miyamto über den ich hier wohl kaum ein weiteres Wort verlieren muss.
Die Musik, welche Euch bereits im Start-Menü begrüßt, rockt übrigens selbst heute noch und diente mir für längere Zeit als Handy-Klingelton. Entnervte Arbeitskollegen inklusive.
Pepe und Nana sind seitdem beinahe in Vergessenheit geraten einzig ein Auftritt bei Super Smash Bros. Brawl rückte die charmanten Helden auf der Wii für kurze Zeit wieder ins Licht der Aufmerksamkeit. Über Umsetzungen des Originals für diverse Konsolen herrscht jedenfalls keine Knappheit: Sowohl in Animal Crossing (2002), als auch auf Game Boy Advance wurde das Spiel adaptiert.
Jedenfalls habe ich persönlich Ice Climber trotz seiner vielen Kritikpunkte genossen was nicht zuletzt daran lag, dass ich meinem Bruder in Form von Nana mit einem Hammer auf den Kopf hauen durfte. Immer und immer wieder.
Türme hinauf kraxeln und dabei an Ice Climber denken? Mein Retro-Moment der Woche!
Von Pin-Up-Bildchen, die bei Wärme ihre Farbe ändern bis zu kleinen Fußballtoren – in öffentlichen Toiletten werden allerlei Anstrengungen unternommen, um die Zielfähigkeit des Mannes zu erhöhen. Eine neue Idee hatten jetzt ausgerechnet die Entwickler von Sega mit dem Spiel Toirettsu. Ein Sensor misst die Geschwindigkeit Eures Urinstrahls und in einem Bildschirm über dem Klo laufen dazu verschiedene Minispiele ab. Ihr wascht Graffiti von Wänden, lasst Wind unter den Rock eines Mädchens fahren und Milch aus der Nase Eures Alter Egos schießen. Alles mit der Kraft der Natur. Seht selbst:
Ist Sackboys Prehistoric Moves (5,99 Euro) eine Demo für LittleBigPlanet 2 oder eine eigenständiges Downloadspiel? Offenbar ist sich da Sony selbst nicht so einig. Doch eines ist sicher: Das Multiplayer-Spiel mit Move-Unterstützung wird auch im fertigen LittleBigPlanet 2 enthalten sein – wer es also nicht absolut eilig hat, der wartet vielleicht lieber darauf. Ansonsten bietet Sackboys Prehistoric Moves zehn nette Levels und eben Move-Unterstützung.
Nach dem tollen Prince of Persia: The Sands of Time erscheint in dieser Woche nun Prince of Persia: Warrior Within (14,99 Euro). Spielerisch ist der eigentlich besser als der erste Teil, auch wenn die neue Kampflastigkeit manch altem Fan etwas unangenehm aufstößt. Allerdings vergreift sich das Spiel oft ziemlich im Ton. Ubisoft verabschiedete sich hier von der märchenhaften 1001-Nacht-Atmosphäre des Erstlings und macht aus dem Prinzen einen zornigen Fiesling, steckt weibliche Charaktere in Metall-Strings und untermalt die Kämpfe mit Heavy Metal das war damals keine gute Idee und wirkt heute fast schon unfreiwillig komisch. Trotzdem verbirgt sich unter der prolligen Fassade ein ausgezeichnetes Spiel.
Und damit nicht genug, auch Prince of Persia: The Two Thrones (14,99 Euro), das dritte PS2-Abenteuer des persischen Prinzen erscheint bereits heute im PlayStation Store. The Two Thrones bringt die Geschichte vom Sand der Zeit zum Abschluss und konnte die Fans des ersten Teils, die den Tonwechsel von Warrior Within nicht unbedingt mochten wieder ein wenig versöhnen. Ein tolles, abwechslungsreiches Abenteuer mit Klettereien, toll inszenierten Kämpfen und spannenden Einlagen wie Wagenrennen. Ein feines Spiel. Allerdings gilt wie bei den beiden Vorgängern: Wir würden eher zum Kauf der Disc-Version raten.
Auf der PSP gibt es in dieser Woche ein erstklassiges, wenn auch knallschweres JumpnRun. In Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (29,99 Euro) gehen die geplagten Prinnys auf die Suche nach der geklauten Unterwäsche von Chefin Etna. Klingt seltsam und auch ein wenig schlüprig, ist Disgaea-typisch aber ausgesprochen albern und natürlich extrem herausfordernd.
Dagegen ist Bakugan: Defenders of the Core (24,99 Euro) eher ein Fall für jüngere Spieler. Sammelt Viecher, lasst sie gegeneinander antreten das übliche eben.
Neue PSone-Titel gibt es in dieser Woche nicht, angesichts der Grütze, die uns in den letzten Wochen vorgesetzt wurde ist das aber sicher keine Schande. Dafür wurde das komplette Disney-Line-Up permanent im Preis reduziert, allzu dramatisch sind die Senkungen allerdings nicht.
Disneys Action Game Feat. Hercules: 5,49 Euro
Disneys Atlantis : The Lost Empire: 5,49 Euro
Disney Pixar Toy Story 2: 5,49 Euro
Disney Pixar Toy Story Racer: 5,99 Euro
Lilo & Stitch : Trouble in Paradise: 3,99 Euro
Monsters Inc : Scare Island: 3,99 Euro
Peter Pan : Adventures In Never Land: 3,99 Euro
Party Time with Winnie the Pooh: 3,99 Euro
The Little Mermaid II: 3,99 Euro
A Bugs Life: 3,99 Euro
Dafür gibts eine ganze Ladung neuer minis.
Core Blaster: 2,99 Euro Dr. Minigames: 2,99 Euro Farm Frenzy: 2,99 Euro I Must Run!: 2,99 Euro Shapo: 4,99 Euro
Die Angebote sind die gleichen wie in der letzten Woche. Und wie in der letzten Woche gilt auch hier: Den heruntergesetzten Scott Pilgrim solltet Ihr Euch unbedingt ansehen, und wenn Ihr Zugriff zum UK-Store habt, dann gilt das gleiche auch für das Ausnahme-RPGPersona.
Tank Battles Bisher: 4,99 Euro Jetzt: 0,99 Euro
Droplitz Bisher: 9,99 Euro Jetzt: 4,99 Euro
Call of Juarez: Bound in Blood – Old West Map Pack Bisher: 9,99 Euro Jetzt: 6,99 Euro
Scott Pilgrim vs. The World: The Game Bisher: 9,99 Euro Jetzt: 6,99 Euro
Shin Megami Tensei: Persona (PSP – nicht im deutschen Store erhältlich) Bisher: 24,99 Euro Jetzt: 17,99 Euro
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PSP) Bisher: 19,99 Euro Jetzt: 19,99 Euro
Splinter Cell Essentials (PSP) Bisher: 19,99 Euro Jetzt: 9,99 Euro
Tom Clancys Ghost Recon Predator (PSP) Bisher: 29,99 Euro Jetzt: 20,99 Euro
Panda Craze (mini) Bisher: 3,99 Euro Jetzt: 2,99 Euro
Caterpillar (mini) Bisher: 4,99 Euro Jetzt: 2,99 Euro
Kommen wir schließlich zu den Addons.
BlazBlue: Continuum Shift Additional Character Colour Vol. 1: 6,49 Euro Additional Character Colour Vol. 2: 6,49 Euro Additional Character Colour Vol. 3: 6,49 Euro Additional System Voice Type-C (Taokaka): 4,99 Euro Additional System Voice Type-K (Jin): 4,99 Euro Additional System Voice Type-M (Carl): 4,99 Euro Unlock All Unlimited Characters: 4,99 Euro Unlock Playable Character Mu: 1,99 Euro
Trinity Universe Gift for Everyone Pack: 0,99 Euro Mid-Level Armour Pack: 1,99 Euro Middle Ability Pack: 1,99 Euro My Secret Savings Pack: 0,99 Euro
Fist of the North Star: Kens Rage Kens Rage Pack 3 – Heart Playable, 2 Scenarios: 8,99 Euro Kens Rage Pack 5 – Jagi Costume, 2 Scenarios: 3,59 Euro
Star Wars: The Force Unleashed 2 Costume Pack 1: 0,99 Euro Endor Level Pack: 0,99 Euro
Assassins Creed Brotherhood Mont St. Michael Animus Update Pack: kostenlos
Mushroom Wars Online Pack: 2,99 Euro Map: Duplex VII: 0,99 Euro Map: Duplex VIII: 0,99 Euro Map: Quadrex III: 0,99 Euro Map: Quadrex IV: 0,99 Euro Map: Quadrex V: 0,99 Euro
Borderlands Add-on Extravasplosion: 19,99 Euro
Monopoly Streets Stratosphere City: 6,99 Euro
Lara Croft and the Guardian of Light Raziel and Kain Character Pack: 2,99 Euro
Joe Danger New Costume Bundle: 2,99 Euro
The Fight Duke Character Pack: 1,49 Euro
EyePet Move Edition Clown Styling Pack: 2,99 Euro
Dazu noch eine Ladung Musikspieldownloads, Avatare, Designs kennt man ja.
Nächste Woche erscheint I Must Run! über PSN Minis. Kostenpunkt: 2,99 Euro.
In Mirrors-Edge-Manier hüpft, sprintet und rutscht Ihr durch zweidimensionale Levels. Comic-Strips treiben die Story voran.
Je riskanter Eure Sprünge sind, desto mehr Punkte gibt es. Ihr könnt Eure Punkte zudem multiplizieren, indem Ihr Gegenstände zerschlagt. Doch seht selbst:
Ein Prügelgruß aus der Vergangenheit ist Konamis X-Men: The Arcade Game (800 Punkte). Der Brawler aus den 90er Jahren ist mit seinen etwas altbackenen Charakterdesigns grafisch und designtechnisch vielleicht nicht so stilvoll wie spätere Capcom-Prügeleien, macht aber spielerisch eine ganze Menge richtig und bietet vor allem einen Sechsspieler-Online-Modus.
Weit geistreicher als bei den groben Superhelden geht es bei Path of Go (400 Punkte) von Microsoft Research Cambridge zu. Go gilt als eines der komplexesten (wenn nicht DAS komplexeste) Brettspiel der Welt und ist außerordentlich schwer am Computer zu simulieren, die europäischen Entwickler hat das aber nicht von ihrem Vorhaben abgehalten. Neben der Avatar-Unterstützung sticht vor allem das Play by Message-Feature heraus: So könnt Ihr gegen eine Freund spielen, auch wenn der gerade nicht online ist – quasi die moderne Version von Briefschach.
Gold-Mitglieder reiben sich wieder mal die Hände: Gleich vier Titel werden in dieser Woche vergünstigt angeboten.
Und dann gibt es noch einen weiteren Deal: Kauft zwei dieser 18 XBLA-Titel, und Ihr bekommt 400 Punkte – also gut fünf Euro – zurückerstattet. Um sich zur Teilnahme anzumelden, muss das kostenlose Spielerbild Arcade Offer herunterladen werden. Die Titel sind:
Comic Jumper
Super Meat Boy
LIMBO
Pflanzen gegen Zombies
Lara Croft & the Guardian of Light
Castlevania Harmony of Despair
Hydro thunder Hurricane
Monday Night Combat
Blacklight: Tango Down
Toy Soldiers
Trials HD
Shadow Complex
Marvel vs Capcom 2
Battlefield 1943
Deathspank
Deathspank 2
Sonic 4
Costume Quest
Folgende Add-ons werden heute Angeboten:
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