Ubisoft arbeitet an einem neuen Splinter Cell-Teil. Das Unternehmen bestätigte: Ein Team aus 83 Mitarbeitern entwickelt in Toronto den inzwischen sechsten Teil der Stealth-Action-Reihe. Die Leitung übernimmt Jade Raymond, vormals Produzentin von Assassin’s Creed und aktuell Studioleiterin von Ubisoft Toronto.
Weitere Details gab Ubisoft nicht preis. Ob Ihr auch im nächsten Splinter Cell in die Rolle von Sam Fisher schlüpft, bleibt also abzuwarten. Der Gute hätte sich eine Auszeit verdient.
In dem japanischen Buch Saraba Nou Game (in Englisch: Farewell Brain Games) bestätigt Ryuta Kawashima, Namensgeber und Tutor in den gleichnamigen DS-Spielen, dass Nintendo an einer neuen Episode der Gehirn-Jogging-Serie arbeitet.
Als angepeilten Veröffentlichungszeitraum gibt Kawashima Ende 2010 an, nähere Informationen könne er aufgrund einer Geheimhaltungsvereinbarung jedoch nicht geben. Wir tippen auf auf ein 3DS-Spiel, das zum Start der Konsole erscheint.
Die beiden Kawashima-Spiele verkauften sich weltweit sage und schreibe 30 Millionen Mal – ein neuer Teil wäre folgerichtig ein perfekter Launch-Boost für die 3DS-Hardware.
In einem Interview mit dem britischen Telegraph bezeichnete John Carmack digitale Distribution als “Modell der Zukunft”. Zwar spielten physische Produkte bei den großen Plattformen aktuell noch eine entscheidende Rolle. Es sei allerdings nur eine Frage der Zeit, bis sich das ändere.
Carmack betonte, wie einfach es sei, seine Produkte digital auf den Weg zu bringen. Vor allem Entwickler profitierten von der Digitalisierung: Der App Store etwa mache einen Publisher überflüssig. Der Kontakt zu den Spielern ließe sich leichter herstellen und es sei schön, die vielen kleinen Entwickler-Teams zu beobachten, die mit tollen Spielen für Apples iGeräte den Durchbruch schafften.
Carmacks Entwicklerstudio id Software hatte am 18. November das Spiel Rage HD für iPhone, iPad und iPod touch veröffentlicht, unter anderem, um Lust auf den nächsten id-Shooter Rage zu machen, der 2011 erscheinen soll.
27 Ausgaben M! Games – Zeit für eine Bestandsaufnahme. Wie zufrieden seid Ihr mit dem Heft, der Themenauswahl, den Rubriken, der grafischen Gestaltung? Gibt es Punkte, die Euch sauer aufstoßen? Sagt uns Eure Meinung, denn letztlich machen wir das Heft nicht für uns, sondern für Euch, die Leser. Jeder ausgefüllte Umfragebogen nimmt auf Wunsch an unserem Weihnachts-Gewinnspiel mit vielen attraktiven Preisen teil – Eure Mühen wollen schließlich belohnt werden.
Wer sein Heft nicht zerschneiden möchte (wir gehen jetzt einfach davon aus, dass alle das Heft haben…), kann die Umfrage hier und jetzt herunterladen, ausdrucken, ausfüllen und einschicken!
Wollt Ihr im Falle eines Gewinns einen “Ab 18”-Preis haben, dann legt bitte eine Kopie Eures Ausweises bei. Schickt die ausreichend frankierten Briefe an:
Cybermedia Verlag M! Games Leserumfrage Wallbergstr. 10 86415 Mering
Der Einsendeschluss ist der 03. Januar 2011, der Rechtweg ist ausgeschlossen.
Eine offizielle Bestätigung seitens Capcom gibt es noch nicht, nach einem Blick auf die jüngst aufgetauchten Xbox-360-Erfolge dürfte es aber sehr wahrscheinlich sein, dass die Zusatzcharaktere Yun und Yang auch für die Konsolen-Fassungen von Super Street Fighter IV veröffentlicht werden. Bislang sind die zwei Street Fighter III-Charaktere nur für die Spielhallen-Version angekündigt (wir berichteten hier).
Nach einem genaueren Blick auf die Screenshots entdecken Street Fighter-Fans neben Yun und Yang zwei weitere bekannte Gesichter: Glaubt man den Xbox-360-Erfolgen, werden es Evil Ryu und Oni Akuma ebenfalls als freischaltbare Zusatzcharaktere in die Konsolen-Fassungen von Super Street Fighter IV schaffen. Die einzelnen Bedingungen für die Erfolge findet Ihr neben ein paar aktuellen Screenshots in unserer Galerie.
Der 51-jährige Komponist Nobuo Uematsu wurde als Haus- und Hofmusikus bei Square berühmt (er vertonte u.a. einen Großteil der Final Fantasy-Serie), mittlerweile beglückt er als freischaffender Künstler auch andere Videospiel-Projekte.
So auch Mistwalkers Wii-Rollenspiel The Last Story (wir berichteten). Klickt hier, um eine Kostprobe des Soundtracks zu hören.
Vom von uns sehr geschätzten japanischen Entwickler Falcom (Ys-Reihe) kommt das NES-Action-RPGFaxanadu (500 Punkte). Weil Eure idyllisch am Fuße des Weltenbaums gelegene Heimatstadt Eolis langsam vor die Hunde geht, beschließt Ihr, den Baum zu erklimmen, um nach dem Rechten zu sehen. Die Grafik ist detailliert, wenn auch oft arg braun, die Musik geht gut ins Ohr. Ein feiner Genremix, den man sich durchaus mal geben kann.
Komplett übel ist das Actionspiel Blood Beach (Coresoft, 500 Punkte). Im zweiten Weltkrieg sitzt Ihr hinter einem Geschützturm am Strand und wehrt die Invasion der Japaner mit Eurem Fadenkreuz ab. Das klingt langweilig und das ist es auch, vor allem die Grafik unter PSone-Niveau ist regelrecht erschreckend. Kurzum: Meidet dieses Spiel.
Interessanter ist da schon Flowerworks: Follies Adventure (Nocturnal Entertainment, 500 Punkte). Das Spiel ist eine interessante Mischung aus Gartensimulation und Feuerwerk klingt komisch, funktioniert aber tatsächlich. Und die beste Nachricht: Es kostet nur halb so viel wie in den USA – für gerademal 500 Punkte kann sich hier wirklich niemand beschweren.
Auch eine neue Demo erscheint in dieser Woche wieder im Shop: Das knallschwere 2D-JumpnRun Robox steht jetzt zum Probespielen bereit. Auch wenn nicht jeder das Spiel mochte, uns machte es Spaß. Probiert die Demo also einfach mal aus!
Der Löwenanteil des Updates diese Woche wird wieder einmal von DSiWare gestemmt.
Nicht nur die großen HD-Konsolen bekommen diese Tage eine neue Episode Need for Speed, auch für DSiWare erscheint ein Ableger der endlosen Rennserie. Need for Speed: Nitro X (EA, 800 Punkte) könnte grafisch zwar schon ein wenig hübscher sein, spielt sich aber dafür dank der stabilen Framerate sehr ordentlich und bietet auch einen brauchbaren Umfang.
Mit DodoGo Challenge (Neko Entertainment, 500 Punkte) erscheint der Nachfolger des ordentlichen DodoGo. In mehr als 100 neuen Levels müsst ihr erneut Dodo-Eier beschützen. Mochtet ihr bereits das Original, dann wird auch diese Episode eure Gunst finden.
Music on: Electric Guitar (Abylight, 200 Punkte) ist ein weiteres Musikspielchen – mittlerweile tummeln sich ja einige Episoden der Reihe im DSi-Shop.
Den Abschluss in dieser Woche macht Frenzic (Two Tribes, 200 Punkte), ein weiteres Puzzlespiel. Davon gibt es zwar schon ziemlich viele im DSiShop, aber tatsächlich scheint die iPhone-Umsetzung eine ganz ordentliche Figur zu machen.
Keita Takahashi, Kreativkopf hinter Katamari Damacy, attestiert der japanischen Entwicklerszene einen traurigen Zustand. Gegenüber dem GamesTM-Magazin sagte er, die Industrie brauche “authentische, originelle Ideen”, eine richtige “Lebensspritze”.
“Ich denke, die japanische Industrie ist wie ein Zombie. Zuerst müssen wir ganz am Boden sein, ehe wir bemerken, wo die Fehler liegen”, sagte Takahashi. “Erst wenn es abwärts geht, sehen wir neue Technologien wie PlayStation Move, dann geht es wieder etwas bergauf. Wir müssen völlig brach liegen, der Zombie muss erstmal sterben, ehe wir mit neuem Leben erfüllt werden können.”
Konkret kritisierte er zudem die Sequel-Manie der Entwickler: “In Japan geht es zu sehr um Fortsetzungen. Es gibt zu wenig wirklich neue, originelle Ideen. Deswegen geht es der Industrie gerade so schlecht, meiner Meinung nach.”
Takahashi verließ im September Namco Bandai, weil er sich dort nicht mehr wohl fühlte. Derzeit überwacht er die Neugestaltung eines Parks in Nottingham und arbeitet mit seinem neu gegründeten Uvula-Studio.
Double Fine offenbart sich immer mehr als ernstzunehmende Kreativ-Schmiede – nach dem kommerziell missglückten Brütal Legend haben die Mannen rund um Entwickler-Legende Tim Schafer(u.a. Grim Fandango und Monkey Island) ihre neue Bestimmung gefunden: Download-Spiele für XBLA und PSN! Bereits das knuffige Halloween-Rollenspiel Costume Quest zeigte, dass die neue Ausrichtung von Double Fine wohlschmeckende Früchte tragen kann.
Jetzt wurde Stacking angekündigt, ein Spiel rund um… Matrjoschkas. Ja, das sind diese kleinen, russischen Holzpuppen, welche man ineinander stapelt. Und ja, es ist definitiv das erste Spiel, welches sich diesem Thema widmet – auf äußerst kreative Weise, wie der unten angehängte Trailer beweist. Und zur Abrundung gibt’s natürlich einen Satz Screenshots.
Stacking erscheint Anfang 2011 für Xbox Live Arcade und im PSN.
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