City Interactive, der Publisher hinter Sniper: Ghost Warrior, bekommt prominenten Neuzugang: Stuart Black, der bisher bei Criterion und Codemasters arbeitete und unter anderem bei der Entwicklung des Ego-Shooters Black und dessen Nachfolger Bodycount eingebunden war, wird Creative Director im neuen internen Entwicklungsstudio in London. Dort kümmert man sich derzeit um ein Actionspiel, das im zweiten Weltkrieg angesiedelt ist.
Retro-Moment der Woche (Numero 11): Zombies ate my neighbors
Zombies sind “in”. Zombies sind “cool”. Sie tümmeln sich in (hierzulande nicht erhältlichen) Wii-Spielen, treiben Call of Duty Spieler durch Kinosäle und lassen sich sogar im Wilden Westen von Red Dead Redemption blicken. Das war natürlich nicht immer so – Anfang 1994 mussten sich die fauligen Untoten noch mit einem Nischendasein zwischen altgedienten Horror-Fans und schlecht gelaunten Mitgliedern der hiesigen Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien zufrieden geben.
Wenn, ja wenn da nicht LucasArts gewesen wäre. Die eifrigen Entwicklerburschen von damals haben natürlich nicht mehr viel gemein mit der Gruppe, welche sich heutzutage allen voran dem Star Wars Franchise verschworen hat und diese Sci-Fi-Kuh (stilecht mit Darth Vader Helm!) bis zum Umfallen melkt. 1994 war der Titel, dem ich diesen Retro-Moment widmen möchte, ein kaum von der Öffentlichkeit wahrgenommenes Aufflackern LucasArtscher Kreativität ganz im Stil der großen Vorbilder wie Maniac Mansion, Monkey Island und Loom.
Die Rede ist vom Super Nintendo und Mega Drive Klassiker Zombies ate my Neighbors – in Europa kurzerhand umbenannt in Zombies und von Konami veröffentlicht. Das Spielprinzip war simpel wie genial: In der Form von Blondie Zeke (inklusive 3D-Brille!) oder der braunhaarigen, Cappy-tragenden Julie machte man sich aus einer seitlich versetzten Vogelperspektive auf durch diverse Level, rettete Nachbarn vor blutrünstigen Monstern und bekam die finale EXIT-Tür erst dann zu sehen, wenn alle Personen entweder gerettet oder entsprechend zum Zombie-Snack verarbeitet worden waren.
Um mich dem Spiel noch einmal zu stellen, habe ich im Voraus die Anleitung studiert – 1994 war die Zeit, in der Anleitungen mehr waren, als simple Schwarz-Weiß Beilagen mit notgedrungener Knopfbelegung.
Doch lassen wir LucasArts für sich selbst sprechen!
“Willkommen! Es erwartet Sie eine äußerst ungewöhnliche Spielerfahrung.
Dieses Konami-Spiel ist randvoll gefüllt mit Ghoulen, Monstern und Zombies.
Erobern Sie 55 Level voller Riesenameisen, verrückter Wissenschaftler und monströser Babies.
Finden Sie die punktebringenden Bonus-Level, und laden Sie Ihre Wasserpistolen und andere Waffen nach!
Sehen Sie…
wie Zombies die Welt bedrohen, wie Außerirdische Cheerleader entführen, wie Mumien Touristen verfolgen!
…und das alles auf Ihrem Fersehschirm in ZOMBIES! von Konami.”
Ja, richtig gelesen: Riesenbabys! Und Riesenameisen! Und Mumien! Dazu kamen sogar noch kleine Kinderpuppen, welche frappierend an Chucky die Horrorpuppe erinnerten… und deren lachendes Gekreische für Gänsehaut sorgte. Für pubertierende Jugendliche wie mich war dies damals die gesamte Monsterpalette für MEIN Super Nintendo.
Dazu gab es neben der öden Wasserpistole mit dem “Pffft”-Soundeffekt noch jede Menge andere, coole Waffen: Bazookas! Sodabomben! Messer! Teller! Feuerlöscher! Rasentrimmer! Eis am Stiel! Eine aufblasbare Clownsfigur, welche durch Ihr schallendes Gelächter alle Untoten anlockt. Und ein ganz besonderer Trank, der Euch kurzzeitig in einen prügelnden Werwolf verwandelt.
Ihr merkt schon: Zombies ate my Neighbors war ein Kreativ-Fest für alle Horrorfans. Im Einkaufscenter spielte ein Baby auf der Rolltreppe. Und im Heckenlabyrinth machten verrückte Kettensägenmörder mit weißer Maske auf Euch Jagd. Womit wir auch gleich bei meinem Retro-Moment wäre: Chainsaw Hedgemaze Mayhem!
Alleine die Musik des Levels hat sich bis heute festgebrannt, aber zusammen im Zweispieler-Modus mit meinem jüngeren Bruder durch das Heckenlabyrinth rennen, während der verrückte Kettensägentyp auf uns Jagd macht? Dies ist definitiv mein Retro-Moment der Woche!
Hier noch einige, eher unbekannte Fakten zum Klassiker:
1.) Level 25 hörte auf den Namen “Guck mal, wer da einkauft” und bot gigantische Riesenbabys als Gegner. Der von Thomas Gottschalk schrecklich synchronisierte Film “Guck mal wer da spricht!” schlug zur selben Zeit Wellen in der Filmlandschaft.
2.) Es gab einen Bonus-Level, in welchem die Tentakel aus dem Kultklassiker “Day of the Tentacle” (bzw. “Maniac Mansion”) einen Auftritt hatten. Beweisvideo folgt!
3.) In der Anleitung enthalten sind die Titel, welche das Spiel sonst noch hätte bekommen sollen (wohlweißlich: dies ist die deutsche Anleitung!):
Geht ein Zombie zum Arzt… Ghoul Busters Zombie-Grillfete im Kleingartenverein Zombies – Damit sie auch morgen noch kraftvoll zubeißen können Zombies – bitte nicht füttern! My Grab is my Castle (krude Übersetzung ^^) Kein schöner Sarg in unser Zeit Ghouls just wanna have Fun Herr Doktor, ich fühl’ mich so blutleer! Immer lustig und vergnügt, bis der Typ im Sarge liegt (OUCH!) Lieber Zombie als Lassie (DOPPEL OUCH!) Wenn der Zombie schlägt…
Ganz schön … creepy 🙂 Wieviel die Entwickler und Übersetzer damals an Alkoholika und Halluzinogenen zu sich genommen haben, gehört ins Reich der Spekulation.
4.) In Deutschland hörte der verrückte Kettensägentyp auf den Namen “Heinz Zimmermann“.
5.) Es gab tatsächlich einen Nachfolger zum Spiel: Ghoul Patrol erschien nur wenige Zeit später, wurde jedoch von einem Third Party Studio programmiert und erreichte nicht mehr ganz die Klasse des Vorgängers.
Für alle, die jetzt nochmal selbst in die Welt der Zombies abtauchen wollen: Nintendo hat das modrige Grab der Zombies als Virtual Console Download für die Wii geöffnet, so kommt Ihr also auch heute noch an den Klassiker.
Shift 2 Unleashed – neue Screenshots
Im Frühjahr 2011 erscheint Shift 2 Unleashed für Xbox 360 und PS3 (hier gehts zum Trailer). EA verabschiedete sich vom Need for Speed im Titel, um vor allem Gelegenheitsspieler nicht zu verwirren: Shift 2 Unleashed ist kein Arcade-Racer.
Die Cockpit-Kamera aus Teil eins kann bereits als gelungen bezeichnet werden. Für Shift 2 Unleashed setzt EA einen drauf und integriert eine Helm-Kamera ins Spiel, die dem echten Fahrerlebnis in nichts nachsteht: Nach wie vor werden Beschleunigung, Bremsmanöver, Unebenheiten und Unfälle realistisch in Szene gesetzt. Neu ist allerdings, dass Ihr in die Kurven schaut, so wie man das hinter einem realen Steuer eben macht.
Wie das aussieht könnt Ihr auf den neuen Screenshots in unserer Gallerie sehen. Darauf ist auch zu erkennen, das Nachtrennen ins Spiel integriert wurden. Im ersten Shift-Teil gab es das noch nicht.
Binary Domain offiziell angekündigt
Vor ein paar Tagen berichteten wir über das neue Spiel Binary Domain von Toshihiro Nagoshi und jetzt bestätigte Sega die Aussagen der Yakuza-Entwickler. Im Jahr 2080 kämpft Ihr als Teil einer Friedenstruppe in Tokio gegen Roboter. Die Frage, die hinter dem Spiel steht, erinnert an die Vorgeschichte der Matrix-Filme. Werden die Roboter den Menschen immer ähnlicher oder umgekehrt?
Deus Ex: Human Revolution kommt in verschiedenen Editionen
Deus Ex-Fans aufgepasst, es gibt Neuigkeiten zum lang erwarteten Spiel. Wenn Ihr den Titel vorbestellt, bekommt Ihr das “Explosive Mission Pack”, einen Automativ Unlocking Device, ferngesteuerte Sprengsätze und den Linebacker G-87 Mehrschussgranatwerfer dazu. Außerdem gibt es eine Limited Edition von Deus Ex: Human Revolution. Diese enthält die oben genannten Boni und dazu 10.000 Credits, ein Scharfschützengewehr und eine doppelläufige Schrotflinte. Abseits des Spiels erhaltet Ihr mit der Limited Edition eine Bonus-DVD mit einem 44 minütigen Making Of Special, den Soundtrack, einen Comic und ein 40 Seiten starkes Artbook.
Ein neues Sonic-Spiel für die Spielhalle…
Auch wir haben kurz gezuckt:Ein neues Sonic-Spiel für die Arcade? Echt? Aber halt: Der Name Sonic gehört nicht Sega allein, schließlich ist das ja auch ein englisches Wort…
Beim neuen Spielhallen-Titel Sonic Blast Heroes handelt es sich um ein Box-Spiel von Taito (siehe erstes Galerie-Bild), das unlängst auf einer japanischen Arcade-Messe der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. Der Titel schließt an die Tradition der 90er-Jahre Bitmap-Klopper Sonic Blast Man 1 & 2 an. Wir entschuldigen uns an dieser Stelle bei allen Igel-Fans, die hoffnungsvoll auf die Meldung geklickt haben…
…dafür haben wir noch Haunted Museum II für Euch. Das stammt ebenfalls von Taito und schickt Euch auf ein knallbuntes Horror-Lightgun-Shooter-Abenteuer (siehe Galerie) – samt schickem Kabinett. Über eine Konsolenumsetzung beider Games ist leider noch nichts bekannt. Doch wie wir kürzlich sehen konnten, hat es ja auch Namcos Piraten-Ballerei Deadstorm Pirates auf die PS3 geschafft – insofern schließen wir zumindest einen Port von Haunted Museum II nicht aus.
Microsoft hochzufrieden mit Kinect-Verkäufen
Microsoft ist mit dem Verkauf der neuen hauseigenen Xbox 360-Erweiterung sehr zufrieden. Seit der Veröffentlichung der neuartigen Bewegungserkennung Kinect sind weltweit 2,5 Millionen des schicken schwarzen Geräts über die Ladentische gegangen. Bedenkt man, dass die neue Wohnzimmertechnik noch nicht mal einen Monat in den Läden steht, könnte Microsoft mit der selbst gesetzten Absatzprognose von 5 Millionen verkauften Einheiten bis Jahresende durchaus richtig liegen. Zumal Weihnachten schon fast vor der Tür steht.
Microsoft führt den Verkaufserfolg vor allem auf das letzte Wochenende zurück, das in den USA “Black Friday” genannt wird. Immer eine Woche nach dem Thanksgiving startet in den Vereinigten Staaten mit dem Black Friday die Weihnachtssaison. Viele Geschäfte öffnen an diesem Tag schon in den frühen Morgenstunden, meist um 5 Uhr. Viele Amerikaner nehmen an diesem Tag frei und nutzen ihn dazu, sich entweder selbst zu beschenken oder um Weihnachtsgeschenke zu kaufen. Und da kam Kinect gerade recht!
Details zum “Dead Money”-Paket für Fallout: New Vegas
Neue Details zum “Dead Money”-Download-Content für Fallout: New Vegas: Bethesda Senior-Designer Chris Avellone hat in einem Newsletter einge Fragen beantwortet:
“Dead Money” wird durch das Verfolgen einer Radioübertragung erreicht, die eine neue Markierung auf der Karte setzt. Das Sierra Madre Casino wartet hier – das in der Planung größte Areal, bevor die Bomben den Arbeiten ein jähes Ende setzten. Niemand konnte das Hochsicherheits-Casino betreten, zudem vergiftete tödliches Gas die Umgebung. Die aktuellen Bewohner sind die “Ghost People”, die dauerhaft Hazmat-Anzüge tragen, wie Ihr auf dem oberen Screenshot sehen könnt.
Zu den lauernden Gegnertypen gab Avellone nichts Konkretes heraus, es ist aber damit zu rechnen, dass die “Ghost People” keine besonders freundlichen Gastgeber sein werden. Und auch das Sicherheitssystem des Sierra-Madre-Casinos wird seine Tücken haben. Neue NPCs und Verbündete sollen ebenfalls in “Dead Money” enthalten sein.
Der Xbox-360-Release ist auf Ende Dezember gesetzt, zur PlayStation-3-Variante gibt es noch kein Datum.
Heimliche Veröffentlichung von ilomilo (XBLA)
Microsoft beschreitet bei der Veröffentlichung des 3D-Puzzlers ilomilo unkonventionelle Wege. Offiziell gibt es für das fast schon karieserregend süße ilomilo noch keinen Termin, eine Suche auf dem Xbox Live-Marktplatz bleibt zurzeit erfolglos.
Der Titel ist allerdings schon erhältlich, hat sich aber auf dem Marktplatz versteckt und wartet darauf, von Euch gefunden zu werden. Folgt einfach diesem Link, und Ihr erhaltet Euren persönlichen Code für die deutschsprachige Testversion des 3D-Puzzlers, anschließend könnt Ihr das Spiel für 800 Microsoft-Punkte erwerben.
In iliomilo ist es Eure Aufgabe, die beiden Brüder Ilo und Milo unter Anstrengung Eurer grauen Zellen zueinanderzuführen. Die Präsentation des Titels in angemessene Worte zu fassen, ist etwas schwierig, deshalb seht selbst:
Binary Domain – das neue Spiel der Yakuza-Macher
Das Entwickler-Team von Yakuza arbeitet an einem neuen Spiel namens Binary Domain. Produzent Toshihiro Nagoshi verriet in einem Interview mit der Famitsu erste Details:
Binary Domain spielt im Tokio des Jahres 2080. Die Gesellschaft ist in einen armen und einen reichen Sektor gespalten. Roboter erfüllen einen Großteil der täglichen Aufgaben und sollen laut Nagoshi eine zentrale Rolle im Spiel einnehmen, genauer gesagt: der Kampf zwischen Mensch und Maschine.
Das Spiel sei für den internationalen Markt konzipiert. Man habe sich trotzdem für ein japanisches Setting entschieden, um eine authentische Geschichte zu gewährleisten. Der Großteil des Entwickler-Teams stamme aus Japan. Allerdings seien auch ausländische Entwickler an Binary Domain beteilig. Die Synchronisation werde ebenfalls von internationalen Sprechern übernommen.
Abschließend betonte Nagoshi, man lege bei Binary Domain sehr großen Wert auf Gegner-KI. Er behauptete sogar, das Spiel warte mit der fortschrittlichsten KI weltweit auf. Auch in den Online-Modus investiere man eine Menge Zeit und Arbeit. Spieler würden eine Verbindung zu anderen Spielern “fühlen”. Was genau das zu bedeuten habe, verriet Nagoshi nicht.









