Retro-Moment der Woche (Numero 8): Skies of Arcadia

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Über den Wolken
muss die Freiheit wohl grenzenlos sein.
Alle Ängste, alle Sorgen, sagt man,
blieben darunter verborgen, und dann
würde was uns groß und wichtig erscheint
plötzlich nichtig und klein.

Shalala! Ja, dass ich meinen heutigen Retro-Moment der Woche ausgerechnet dem deutschen Liedermacher Reinhard Mey verdanke… ich kann es ehrlich gesagt selbst kaum glauben. Aber einer muss Euch Kulturbanausen da draußen ja etwas deutsches Liedgut näher bringen 😉 Obwohl die Videospieler in meinem Umfeld alles andere als Kulturbanausen sind… zurück zum Thema!

Als Rollenspieler bin ich in meinem Leben in zahlreiche Rollen geschlüpft: Meist mit Schwert in der Pranke, hin und wieder auch mit Pistole, Maschinengewehr, Laserschwert oder Bumerang ausgerüstet, habe ich mich durch Steppen, Wüsten, eisige Gipfel, frostige Höhlen, staubige und rattenverseuchte Keller, blühende Landschaften, dunkle Wälder und viele Ortschaften mehr geprügelt, geknobelt und gelabert.

“Komm zum Thema Jong!” Und ja, ich will Euch nicht länger auf die Folter spannen! Denn obwohl sich der Dreamcast-Klassiker Skies of Arcadia an so ziemlich jede JRPG-Konvention hielt, war (und ist!) zumindest das Setting bis heute ungewöhnlich bis einzigartig. Womit wir wieder bei Reinhard Mey wären: Über den Wolken…

Skies of Arcadia

…denn genau dort spielte sich der Großteil der Abenteuer von Skies of Arcadia ab. In der Rolle von Luftpirat Vyse und seinen beiden Ladys (der quirligen Aika und der mysteriösen Fina) kämpfte man sich durch einen ganzen Haufen an Zufallsbegegnungen und klemmte sich einige Male sogar als Kapitän hinter das Ruder eines der schwer bewaffneten Luftschiffe.

Die Geschichte kann ich Euch an dieser Stelle kaum mehr erklären – zu lange ist es her und bei Wikipedia oder diversen RPG-Seiten abschreiben gilt nicht 😉 Soviel nur kurz zur Auffrischung: Nach anfänglichen Auseinandersetzungen untereinander musste sich Eure Truppe auf die Suche nach sechs Mondkristallen machen, welche gigantische Roboter (Gigas) befehligen konnten. Und ein böses Imperium war natürlich ebenfalls ganz scharf auf die Teile.

Skies of Arcadia hat mich jedenfalls sehr lange beschäftigt – über 60 Stunden segelte ich damals über die Wolkenmeere, bekämpfte gigantische Roboter in epischen, strategisch angehauchten Luftschiffmanövern… und verlor mich in der Welt über den Wolken. Denn eine Sache, welche heutige Fast Food RPGs wie Final Fantasy XIII beinahe vollkommen außer Acht lassen: Nichts geht über die Vorstellungskraft der Spieler, bzw. die “geilste Grafikkarte aller Zeiten”.

Denn neben der Hauptaufgabe des Spiels, gab es auch abseits einiges zu entdecken: Geheime Inseln und legendäre Artefakte warteten nur darauf, von mutigen Piraten gefunden zu werden. Und im späteren Verlauf des Spiels offenbarte sich, dass es sogar eine Welt unter den Wolken gab – eine ähnlich große Enthüllung für mich, wie die Schattenwelt in A Link to the Past… oder das auf den Kopf gestellte Schloss von Dracula in Symphony of the Night.

Was lag unter den Wolken? Wie weit konnte ich das Luftschiff noch treiben? Meine Gedanken bei Skies of Arcadia über (und unter!) Wolken schweben lassen… mein Retro-Moment der Woche!

Noch einige Infos zum Abschluss: Erschienen ist der Titel auf zwei GD-Roms am 5. Oktober 2000 in Japan (dort übrigens unter dem Titel Eternal Arcadia), die Veröffentlichung in Europa geschah nur ein halbes Jahr später im April 2001. Leider hatte der Titel jedoch ein gewaltiges Problem: Die gewählte Plattform (SEGA’s Dreamcast, Friede ihrer Asche!) lag im Sterben. Genauer gesagt: Die Dreamcast röchelte gerade ihre letzten Atemzüge. Und so verpasste ein Großteil der noch immer freudig auf Playstation 2 zockenden Gemeinde den Titel schlicht aufgrund der gewählten Plattform.

Doch SEGA hatte ein Einsehen mit den Fans – und portierte das Spiel als Director’s Cut drei Jahre später unter dem Namen Skies of Arcadia Legends auf den Nintendo Gamecube. Nur Schade, dass ein Großteil der Rollenspielerzunft hierzulande zu dieser Zeit ihre Importe und mühsam aus dem Internet gezogenen “Kopien” lieber auf der Playstation 2 zockte. So blieb auch für die inhaltlich aufgewertete Gamecube-Version der kommerzielle Erfolg aus.

Unter Spielern gilt Skies of Arcadia jedoch als heiliger Gral der Dreamcast-Zeit – selbst Fachzeitschriften und diverse Internet-Portale überschütteten das Spiel des japanischen Studios Overworks mit Lob. Wem der Name Overworks jetzt nichts sagt: Das sind die Jungs hinter Streets of Rage, Revenge of Shinobi, Sakura Wars, und Phantasy Star. Mittlerweile existiert das Studio nicht mehr, sondern wurde zusammengefügt mit Wow Entertainment (House of the Dead) und existiert mittlerweile als Sega Wow.

Warum ich Euch das erkläre? Nun, Sega Wow ist heutigen Rollenspielfans sicher kein Unbekannter. Und wer Valkyria Chronicles gezockt hat, der weiß sowieso Bescheid… schließlich tauchten auch hier zwei gute, alte Bekannte auf… diesmal unter den Namen Vyse Inglebard und Aika Thompson – Mitglieder des Squad 7!

So, genug gefachsimpelt! Um es nochmal mit Reinhard Mey zu halten:

Gute Nacht Freunde! Es wird Zeit für mich zu gehen!

 

Einen Retro-Moment verpasst? Dann könnt Ihr hier im Archiv stöbern:

Retro-Moment Numero 1: Conker’s Bad Fur Day (…und ein großer Haufen Kacke!)
Retro-Moment Numero 2: Duck Tales und der “Moon”-Song
Retro-Moment Numero 3: Mashed (…und der gefürchtete Raketenhagel)
Retro-Moment Numero 4: Kistenschmeißen mit Chip’n Dale
Retro-Moment Numero 5: Secret of Mana und die Canoni Brüder
Retro-Moment Numero 6: Amplitude (…und ein Restart nach dem nächsten!)
Retro-Moment Numero 7: Snake, Rattle’n Roll (…und an großen Füßen lecken)

Rock Band 3-DLC nicht mehr mit Vorgängern kompatibel

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Wie ein Harmonix-Sprecher in einem Interview bestätigt hat, sind DLC-Songs zu Rock Band 3, die nach dem 26. Oktober veröffentlicht wurden und noch werden, nicht mehr kompatibel mit Rock Band und Rock Band 2. Gründe dafür sind unter anderem neue Standards beim Erstellen der Notenreihenfolgen und die neuen Instrumente, wie beispielsweise das Keyboard.

Angst vor einem Fehlkauf müsst Ihr als Besitzer der Vorgänger aber nicht haben: die speziell auf den dritten Teil der Reihe zugeschnittenen Songs werden in den Stores der Vorgänger gar nicht erst angeboten.

Für Lieder, die über das Rock Band Network veröffentlicht werden, gilt dieser Einschnitt allerdings nicht, diese werden auch weiterhin mit allen Versionen kompatibel sein.

Mehr zu Rock Band 3:

Who’s that Flying (PSN) – Trailer

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Der Himmel färbt sich schwarz. Eine Invasion kleiner, hässlicher Monster droht die Welt zu zerstören. Zum Glück gibt es Euch, den Guardian of the Earth, einen unverwundbaren Superhelden und Star von Who’s that Flying?!.

Wie der Name schon sagt ist es Eure Aufgabe, den Planeten zu beschützen – vor Heerscharen kleiner und großer Monster. Je mehr Gegner Euch entwischen, desto schneller verliert Eure Stadt Energie. Die typische Side-Scoll-Action wird also um den Tower-Defense-Aspekt erweitert.

Am Ende jedes Levels erwartet Euch ein Bosskampf, dazwischen lustige Zwischensequenzen. Doch seht selbst:

Who’s that Flying?! sollte ursprünglich bereits im Oktober über PSN erhältlich sein. Um einen Fehler zu beheben, der das Spiel ständig einfrieren ließ, verlegte Entwickler Mediatonic das Release-Datum auf den 17. November. Who’s that Flying?! kann sowohl auf der PSP als auch auf der PS3 gespielt werden.

Xbox-Live-Arcade-Update: 10.11.2010

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Aus dem Jahre 1999 stammt Caves brachialer Shooter Guwange. Der verzichtet auf das klassische Weltraum-Alien-Setting und schickt Euch ins alte Japan: Wählt Eure Figur, ballert Euch durch Horden von Gegnern und weicht endlosen Geschossen aus. Auch wenn das Spiel bereits 11 Jahre alt ist, sieht man es ihm nicht an – die Sprites sind detailliert, die Farben knackig und die Action ist brachial. Ein Musskauf für jeden Arcade-Shooter-Fan.

Im Vergleich zu Guwange ist Faery: Legends of Avalon vom französischen Entwickler Spiders eine absolut unbekannte Größe. Laut dem Trailer handelt es sich um ein RPG-Abenteuer mit rundenbasierten Kämpfen und einer verträumten, seltsamen Welt – alles andere werden wir auch erst dann wissen, wenn wir es runtergeladen und probegespielt haben.

Ebenfalls überraschend kommt das trippige The Undergarden von Entwickler Atari. Was auf den ersten Blick eher nach einer meditativen Erfahrung als nach einem Spiel aussieht,entpuppt sich nach kurzem Probespiel doch als überraschend interessanter Geschicklichkeits-Knobel-Mix.

Zwar gibt es diese Woche nur einen Titel als Deal der Woche, der hat’s dafür aber auch in sich: Ubisofts Umsetzung von Scott Pilgrim sieht prima aus, hat einen erstklassigen Soundtrack und macht vor allem im Mehrspieler-Modus kolossal Spaß. Wer jetzt nicht zugreift ist selbst schuld.

Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt
Bisher: 800 Microsoft-Punkte
Deal: 400 Microsoft-Punkte

In Sachen Add-ons ist vor allem Fable 3 ein großes Thema in dieser Woche.

Fable 3
Industriegebiet-Ritterkluft: 160 Microsoft-Punkte
Highlander-Kluft (Damen): 160 Microsoft-Punkte
Highlander-Kluft (Herren): 160 Microsoft-Punkte
“Roter Setter” – Hundetrack: 160 Microsoft-Punkte
Highlander-Tätowierungssatz: 80 Microsoft-Punkte
Färbemittelpaket: 80 Microsoft-Punkte

Forza Motorsport 3
Ultimate Collection: kostenlos

Fist of the North Star: Ken’s Rage
Kenshiro-Originalkostüm: 240 Microsoft-Punkte
Spielbarer Charakter “Heart” und 2 neue Missionen: 560 Microsoft-Punkte
Spielbarer Charakter “Outlaw” und „King“-Überleben-Missionen: 560 Microsoft-Punkte

Front Mission Evolved
Wanzer-Wanzer-Paket 3 (häh?): 320 Microsoft-Punkte
Wanzer-Waffen-Paket 2: 240 Microsoft-Punkte

Space Invaders – Infinity Gene
Bonus-Level 1-4 und 4-6 : 240 Microsoft-Punkte

Fifa 11
Ultimate Team: kostenlos

Test Drive Unlimited 2: Screenshots

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Test Drive Unlimited 2 soll im Frühjahr 2011 für Xbox 360 und PS3 erscheinen. Für den Massive-Open-Online-Racer haben sich Atari und Eden einiges vorgenommen.

Test Drive Unlimited 2 spielt auf zwei Inseln: Ibiza und O’ahu, Hawaii. Dort könnt Ihr Euch auf Straßen und Schleichwegen von insgesamt etwa 3000 Kilometern Länge frei bewegen – vorzugsweise mit dem Auto.

Dabei ist der Übergang zwischen Einzel- und Mehrspieler-Modus fließend. Während Ihr die riesigen Areale erkundet, trefft Ihr auf andere Spieler, die Ihr zu Rennen herausfordert oder mit ihnen vorgegebene Events abschließt. Allein der Einzelspieler-Modus wartet mit ungefähr 650 Missionen auf – fast doppelt so viele wie in Teil eins.

Neben den Autorennen steht die Entwicklung Eures Charakters im Mittelpunkt. Atari und Eden dachten sich die typische Story eines Nobodys aus, der sich ein Leben aus Luxus und Ruhm erarbeitet. Zu Beginn besitzt Ihr allerdings nicht einmal einen Führerschein.

Für ein so ambitioniertes Projekt muss man natürlich technische Kompromisse eingehen, wie man im Trailer und in unserer Screenshot-Gallerie erkennen kann. Dem Spielspass muss das nicht schaden. Was meint ihr?

 

Shigeru Miyamoto erinnert sich

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Die Online-Seite der amerikanischen Zeitungs USA Today hat ein kurzes, aber interessantes Interview
mit Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto geführt.

Dort spricht der einflussreichste Nintendo-Designer unter anderem über sein liebstes Mario-Spiel: “Super Mario World beinhaltete natürlich all die Action, die es schon in Super Mario Bros. gab – aber es hatte auf das Karten-Feature. Dieses Element, das die Spieler zum Nachdenken bringt, wohin sie gehen und was sie als nächstes tun. Außerdem denke ich, dass es ein Spiel war, das von einer großen Anzahl von Leuten entwickelt wurde, die später Producer und Director wurden.”

Das komplette, englisch-sprachige Interview findet Ihr hier.

Verfluchter Kreuzzug von Atlus und Kylotonn

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Letztes Jahr konntet Ihr Demon´s Souls sammeln, damit Ihr sie für Upgrades verhökern könnt. In The Cursed Crusade müsst Ihr nun um Euer eigenes Seelenheil fürchten. In dem vielversprechenden Action-Rollenspiel übernehmt Ihr als verfluchter Kreuzritter die kniffelige Aufgabe, Eure Seele vor der ewigen Verdammnis zu retten. Eine schwierige Mission, wenn jeder getötete Gegner und jeder Einsatz Eurer übernatürlichen Fähigkeiten Euren Charakter der dunklen Seite näher bringt; was bei den frevelhaft harten Moves des Ritters auch kein Wunder ist.

Aber zum Glück gibt es auch gute Nachrichten im Europa des 12. Jahrhunderts: Ihr müsst Euch nicht allein durchs finstere Mittelalter schnetzeln. The Cursed Crusade soll neben dem Solo- auch einen Coop-Modus bieten.

 The Cursed Crusade wird voraussichtlich im Jahre des Herren 2011 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Erste Screenshots zu Samurai Warriors 3Z für PS3

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Das ursprünglich für Nintendos Wii erschienene Spiel Samurai Warriors 3 wird unter dem Titel Samurai Warriors 3Z am 27. Januar 2011 in Japan für die PS3 erscheinen. Über einen Europa-Termin ist noch nichts bekannt. Neben HD-Optik beinhaltet die Neuauflage unter anderem zwei neue Spielmodi, drei neue spielbare Generäle (Aya Gozen, Fuushima Masanori und Gracia), sowie zehn neue Geschichten. Die PS3-Screenshots findet Ihr in unserer Galerie, als Einstimmung gibt es noch einen Trailer der Wii-Fassung:

Praxistest: Der PS3-Filmservice MUBI

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MUBI lässt Euch Independent-Produktionen, Filmklassiker und internationale Filme per Stream direkt auf Eurem PS3-System anschauen. Wie schon letzte Woche angekündigt startet MUBI morgen, am 10. November, auch bei uns durch und bietet Filmliebhabern eine cineastische Alternative zum wöchentlichen Rosamunde-Pilcher-Werk.

Neben Deutschland steht MUBI dann auch in Österreich, der Schweiz, Italien, Spanien und Portugal, sowie Australien und Neuseeland zur Verfügung. Die Software lässt sich kostenlos im PlayStation Store herunterladen. Nach der Installation werdet Ihr mit einem freundlichen “Hallo“ begrüßt und gebeten, Euer PSN-Konto mit einem MUBI-Konto zu verknüpfen. Nach ein paar weiteren einfachen Einstellungen kann es auch schon losgehen. Auf der übersichtlichen Startseite führt Ihr Euch die neuesten Empfehlungen der Redaktion zu Gemüte oder stöbert selbst durch die Sammlung. Wahre Filmfreunde wird es freuen, dass alle Werke in Originalsprache mit Untertiteln ausgestrahlt werden. Jedoch (noch) nicht in HD; die Bildqualität ist je nach Alter des Films als “gut“ bis “ausreichend“ zu bewerten. Für Unentschlossene steht bei den meisten Titeln sogar ein kurzer Trailer zur Verfügung, damit Ihr den Film nicht im Sack kaufen müsst.

Der ganze Spaß ist natürlich nicht komplett kostenlos. Zwar gibt es immer auch ein paar Filmperlen, die das chronisch gebeutelte Gamer-Konto nicht belasten, aber die meisten Inhalte kosten neben Zeit auch Geld. Und zwar 3,59 Euro pro Film (der sieben Tage zugänglich bleibt). Alternativ kauft Ihr Euch ein 30 Tage Abo für 12,99 Euro. Wenn Ihr dann 24 Stunden am Tag vor der Glotze hockt, könnt Ihr es schaffen, das gesamte Startprogramm von etwa 400 Meisterwerken anzuschauen.

Bei der Auswahl der filmischen Leckerbissen gehen die Kuratoren von MUBI erfreulicherweise äußerst eklektisch zur Sache: Zu den üblichen Verdächtigen gehören natürlich Lars Von Trier, Jim Jarmusch und David Lynch. Aber es gesellen sich auch hierzulande weniger bekannte Regisseure zu ihnen; so könnt ihr auch Werke von Kim Ki-young (The Housemaid) und dem Ich-kann-locker-5-Filme-im-Jahr-Drehen-Filmer Takashi Miike (Audition) entdecken. Neben Kinofilmen bietet MUBI auch die Möglichkeit, Kurzfilme zu mieten. Diese kosten 0,99 € und bleiben ebenfalls sieben Tage lang als Stream zugänglich.  

MUBI möchte aber ausdrücklich mehr sein, als eine einfache Online-Videothek und bietet daher eine Reihe netter Gimmicks für Euer Soziales Umfeld. So könnt Ihr Euer Profil mit facebook verknüpfen, Freunde einladen und mit Ihnen Eure Lieblingsfilm-Listen austauschen und darüber diskutieren, ob Tarantino ein guter Schauspieler ist…oder ob man wirklich jeden Woody Allen gesehen haben muss…oder ob 3,59 Euro für einen Film von 1973 angemessen sind…

Tango Gameworks holt Verstärkung

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Shinji Mikami hat die Belegschaft seines Entwickler-Studios Tango Gameworks aufgestockt. Das Interessante: Alle Neuzugänge waren in den Vergangenheit an Spielen von Capcom, Clover Games oder Platinum Games beteiligt – den ehemaligen Stationen Mikamis.

 

Neu dabei sind:

 

Masafumi Takada, Sound Director und Komponist. Arbeitete vorher unter anderem an Danganronpa, Vanquish, Infinite Space, Super Smash Bros. Brawl, No More Heroes, God Hand und Killer 7.

 

 

 

Naoki Kataki, Lead Art and Environment Director. Arbeitete in dieser Funktion bereits an Resident Evil für den Gamecube, Okami und Vanquish.

 

 

Sinichiro Ishikawa, Programmierer. Arbeitete zuvor an X-men, Mega Man Legends, Resident Evil Code: Veronica, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta and Vanquish.

 

Außerdem tauchte dieses Artwork auf der Tango-Homepage auf. Macht Euch selbst einen Reim darauf.

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