Dynasty Warriors 7 – Artwork-Flut (und ein Video)
Im März ist es mal wieder soweit: Mit Dynasty Warriors 7 geht die langlebige und wandlungsresistense Koei-Serie in die nächste Runde. Zahllose chinesische Helden hauen mit allerlei Waffen noch zahllosere Feindesscharen vom Schlachtfled – wir können es kaum noch erwarten (oder wahrscheinlich schon). Immerhin eine Neuerung könnte aber tatsächlich mal interessant sein: Ein 3D-Modus ist angekündigt.
Aber unabhängig davon, was man vom spielerischen Gehalt der historischen Schnetzelei halten mag, die Art Direction überzeugt seit jeher. Deshalb haben wir für Euch alle bisher verfügbaren Render-Portraits der Protagonisten sowie einen schicken Trailer zusammen getragen.
Star Wars: The Force Unleashed II rüstet zur Ewok-Metzelei
Star Wars: The Force Unleashed II konnte unsere Redaktions-Jedis zwar nicht wirklich überzeugen (den Tests findet Ihr hier), doch der noch für dieses Jahr geplante DLC könnte die Stimmung aufbessern. Schließlich wird damit ein Herzenstraum vieler Sternenkrieger wahr – den ätzenden Ewoks geht es ganz kräftig ans Fell!
Viel mehr darüber wissen wir zugegeben ansonsten noch nicht, nur dass die neue Mission auf Endor angesiedelt ist, ungefähr so lang sein soll wie das Add-on des ersten Teils und Starkiller seine Kräfte behalten wird.
Aber wen interessiert’s? Ewoks grillen! Das muss doch reichen…
Gran Turismo 5: Yamauchi äußert sich zu Schwächen und Verbesserungen
Gran Turismo 5-Chefpilot Kaz Yamauchi beantwortete küzlich per Twitter viele Fragen von Fans. Hier die wichtigsten Erkenntnisse:
– die flexible Kamera ist verantwortlich für die hässlichen Schatten, die Entwickler bemühen sich um Besserung
– bisher kann man das HUD im Spiel nicht ausblenden, diese Option wird vielleicht später noch kommen
– um den Red Bull X1 freizuschalten, müsst Ihr die Sebastian Vettel Challenge bestehen, die ab Level 30 erscheint
– Funktionen für die Online-Lounge sollen Stück für Stück nachkommen
– im Dezember wird es ein weiteres Update geben, das mechanische Schäden hinzufügt
– Belohnungen für Eure Leistungen in Online-Matches könnte es bald wieder geben
– eigentlich war ein “Freie-Fahrt”-Modus für GT 5 geplant, bei dem man sogar aus dem Auto aussteigen konnte
– eine Youtube-Upload-Funktion wurde aus dem Spiel entfernt, weil das Rendering sehr lange dauerte
PlayStation-Store-Update: 1.12.2010
Und wieder einmal ist ein prominenter neuer Download-Titel mit dem Zusatz Nicht in Deutschland verfügbar gekennzeichnet. Dieses Mal hat es Dead Nation erwischt.
Doch kümmern wir uns um die erhältlichen Titel. Neu im Programm ist Beat Sketcher, eine launige Mal-Game-Anwendung für Freunde des Playstation Move-Controllers. Preis: 9,99 Euro.
Zudem gibt es das betagte Assassins Creed für knackige 29,99 Euro, sowie TNT Racers aus dem Frankfurter Hause keen games:
Für die PSP erwarten uns dieses Mal einige Downloads, die auch auf UMD erhältlich sind:
Megamind: The Blue Defender: 39,99 Euro
Michael Jackson: The Experience: 29,99 Euro
TRON: Evolution: 29,99 Euro
Den sehr britischen Football Manager Handheld 2011 für 49,99 Euro hat man für Deutschland erst gar nicht an den Start geschickt, dabei wäre er auf der PSP relativ konkurrenzlos.
Als PSP Essentials gibt es zum günstigeren Preis:
Tiger Woods PGA Tour 09: 9,99 Euro
Burnout: Dominator: 9,99 Euro
In der Sektion minis sind dagegen gleich drei spannenden Titel im Programm:
Edge: 4,99 Euro
Super Fruitfall: 3,99 Euro
Pac-Man CE: 3,99 Euro
Bei den Sonderangeboten hat sich gegenüber der letzten Woche nichts geändert, der persische Prinz liegt hier klar in der Favoritenrolle.
Kommen wir also gleich zu den Addons.
Naughty Bear
Episode 10: The Vampiricorn: 6,99 Euro
DJ Hero 2
Hard Edge Mix Pack: 5,99 Euro
Fist of the North Star: Kens Rage
Outlaw and King Survival Mission Pack: 3,59 Euro
Lara Croft and the Guardian of Light
All the Trappings Pack: 2,99 Euro
Little Big Planet (PSP)
Yuletide Sack Costume Pack: gratis
Yuletide Sack Level Kit: 2,99 Euro
Desweiteren gibt es wieder einen ganzen Haufen Wallpapers, Avatare, Videos und auch Song-Downloads für die Sektion der Musikspiele.
Xbox-Live-Marktplatz-Update: 1.12.2010
Wiederum scheint der Arcade-Bereich diese Woche etwas weniger hervorzugeben, als erhofft. Ganz neu im Shop ist nur Unbound Saga, ein Brawler alter Schule, der mit Physik-Engine und 3D-Grafik aufgemotzt wurde. Der Vogster-Titel ist deshalb so interessant, weil mit Mike Kennedy die Story aus erfahrener Comic-Autoren-Hand stammt. Wen die Story des Brawlers, eine Satire auf Comic-Welten und Videospiele, besonders interessiert, der findet bei Dark Horse in den USA eine passende Comic-Aufbereitung.
Freunde von Xbox LIVE Arcade haben aber trotzdem Grund zur Freude, denn Microsoft hat sich für sie ein spezielles Arcade Offer einfallen lassen: Wer sich einen bestimmten Avatar herunterlädt und in seinem Profil nutzt, der bekommt ab heute bis zum 20.12. beim Kauf zweier Titel aus einer Liste von 18 Spielen einen Preisnachlass um 400 Microsoft Points, die in Form eines Gutscheins Anfang nächsten Jahres in der eigenen Mailbox landen werden. Das ist (dank des Avatars) virales Marketing, das uns gefällt, denn die Liste der reduzierten Spiele hat einige Hits parat:
- Comic Jumper
- Super Meat Boy
- LIMBO
- Pflanzen gegen Zombies
- Lara Croft & the Guardian of Light
- Castlevania Harmony of Despair
- Hydro thunder Hurricane
- Monday Night Combat
- Blacklight: Tango Down
- Toy Soldiers
- Trials HD
- Shadow Complex
- Marvel vs Capcom 2
- Battlefield 1943
- Deathspank
- Deathspank 2
- Sonic 4
- Costume Quest
Bevor Ihr loslegt, solltet Ihr Euch die Informationen auf der Xbox-Website genau durchlesen.
Für alle Gold-Abonnenten gibt es wieder den altbekannten Deal of the Week, dieses Mal:
Worms 2: Armageddon
Preis: 800 Punkte
Deal: 400 Punkte
Band of Bugs
Preis: 800 Punkte
Deal: 400 Punkte
Earthworm Jim-HD
Preis: 800 Punkte
Deal: 400 Punkte
Centipede & Millipede
Preis: 400 Punkte
Deal: 200 Punkte
Im Bereich Add-ons hat sich auch einiges getan:
DJ Hero 2
Hard Edge-Mixpakete: 640 Punkte
Fist of the North Star
Jagi-Kostüm und 2 Missionen: 400 Punkte
Halo: Reach
Nobel Map Pack: 800 Punkte
Naild
Detonator Mode and Track Pack: 400 Punkte
Get Fit with Mel B
Latino Beats: 400 Punkte
Exotische Umgebung: 160 Punkte
Rock Band 2
Lynard Skynyrd Pack 01: 506 Punkte (Einzelsongs 160 Punkte)
Singles Hold on Loosely (38 Special) und Cant Get Enough (Bad Company): je 160 Punkte
Ab 03.12.:
LIPS
I Need Love (LL Cool J) / Dont Forget (Demi Lovato) / Mama Do (Pixie Lott): je 160 Punkte
Stuart Black stößt zu City Interactive
City Interactive, der Publisher hinter Sniper: Ghost Warrior, bekommt prominenten Neuzugang: Stuart Black, der bisher bei Criterion und Codemasters arbeitete und unter anderem bei der Entwicklung des Ego-Shooters Black und dessen Nachfolger Bodycount eingebunden war, wird Creative Director im neuen internen Entwicklungsstudio in London. Dort kümmert man sich derzeit um ein Actionspiel, das im zweiten Weltkrieg angesiedelt ist.
Retro-Moment der Woche (Numero 11): Zombies ate my neighbors
Zombies sind “in”. Zombies sind “cool”. Sie tümmeln sich in (hierzulande nicht erhältlichen) Wii-Spielen, treiben Call of Duty Spieler durch Kinosäle und lassen sich sogar im Wilden Westen von Red Dead Redemption blicken. Das war natürlich nicht immer so – Anfang 1994 mussten sich die fauligen Untoten noch mit einem Nischendasein zwischen altgedienten Horror-Fans und schlecht gelaunten Mitgliedern der hiesigen Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien zufrieden geben.
Wenn, ja wenn da nicht LucasArts gewesen wäre. Die eifrigen Entwicklerburschen von damals haben natürlich nicht mehr viel gemein mit der Gruppe, welche sich heutzutage allen voran dem Star Wars Franchise verschworen hat und diese Sci-Fi-Kuh (stilecht mit Darth Vader Helm!) bis zum Umfallen melkt. 1994 war der Titel, dem ich diesen Retro-Moment widmen möchte, ein kaum von der Öffentlichkeit wahrgenommenes Aufflackern LucasArtscher Kreativität ganz im Stil der großen Vorbilder wie Maniac Mansion, Monkey Island und Loom.
Die Rede ist vom Super Nintendo und Mega Drive Klassiker Zombies ate my Neighbors – in Europa kurzerhand umbenannt in Zombies und von Konami veröffentlicht. Das Spielprinzip war simpel wie genial: In der Form von Blondie Zeke (inklusive 3D-Brille!) oder der braunhaarigen, Cappy-tragenden Julie machte man sich aus einer seitlich versetzten Vogelperspektive auf durch diverse Level, rettete Nachbarn vor blutrünstigen Monstern und bekam die finale EXIT-Tür erst dann zu sehen, wenn alle Personen entweder gerettet oder entsprechend zum Zombie-Snack verarbeitet worden waren.
Um mich dem Spiel noch einmal zu stellen, habe ich im Voraus die Anleitung studiert – 1994 war die Zeit, in der Anleitungen mehr waren, als simple Schwarz-Weiß Beilagen mit notgedrungener Knopfbelegung.
Doch lassen wir LucasArts für sich selbst sprechen!
“Willkommen! Es erwartet Sie eine äußerst ungewöhnliche Spielerfahrung.
Dieses Konami-Spiel ist randvoll gefüllt mit Ghoulen, Monstern und Zombies.
Erobern Sie 55 Level voller Riesenameisen, verrückter Wissenschaftler und monströser Babies.
Finden Sie die punktebringenden Bonus-Level, und laden Sie Ihre Wasserpistolen und andere Waffen nach!
Sehen Sie…
wie Zombies die Welt bedrohen, wie Außerirdische Cheerleader entführen, wie Mumien Touristen verfolgen!
…und das alles auf Ihrem Fersehschirm in ZOMBIES! von Konami.”
Ja, richtig gelesen: Riesenbabys! Und Riesenameisen! Und Mumien! Dazu kamen sogar noch kleine Kinderpuppen, welche frappierend an Chucky die Horrorpuppe erinnerten… und deren lachendes Gekreische für Gänsehaut sorgte. Für pubertierende Jugendliche wie mich war dies damals die gesamte Monsterpalette für MEIN Super Nintendo.
Dazu gab es neben der öden Wasserpistole mit dem “Pffft”-Soundeffekt noch jede Menge andere, coole Waffen: Bazookas! Sodabomben! Messer! Teller! Feuerlöscher! Rasentrimmer! Eis am Stiel! Eine aufblasbare Clownsfigur, welche durch Ihr schallendes Gelächter alle Untoten anlockt. Und ein ganz besonderer Trank, der Euch kurzzeitig in einen prügelnden Werwolf verwandelt.
Ihr merkt schon: Zombies ate my Neighbors war ein Kreativ-Fest für alle Horrorfans. Im Einkaufscenter spielte ein Baby auf der Rolltreppe. Und im Heckenlabyrinth machten verrückte Kettensägenmörder mit weißer Maske auf Euch Jagd. Womit wir auch gleich bei meinem Retro-Moment wäre: Chainsaw Hedgemaze Mayhem!
Alleine die Musik des Levels hat sich bis heute festgebrannt, aber zusammen im Zweispieler-Modus mit meinem jüngeren Bruder durch das Heckenlabyrinth rennen, während der verrückte Kettensägentyp auf uns Jagd macht? Dies ist definitiv mein Retro-Moment der Woche!
Hier noch einige, eher unbekannte Fakten zum Klassiker:
1.) Level 25 hörte auf den Namen “Guck mal, wer da einkauft” und bot gigantische Riesenbabys als Gegner. Der von Thomas Gottschalk schrecklich synchronisierte Film “Guck mal wer da spricht!” schlug zur selben Zeit Wellen in der Filmlandschaft.
2.) Es gab einen Bonus-Level, in welchem die Tentakel aus dem Kultklassiker “Day of the Tentacle” (bzw. “Maniac Mansion”) einen Auftritt hatten. Beweisvideo folgt!
3.) In der Anleitung enthalten sind die Titel, welche das Spiel sonst noch hätte bekommen sollen (wohlweißlich: dies ist die deutsche Anleitung!):
Geht ein Zombie zum Arzt… Ghoul Busters Zombie-Grillfete im Kleingartenverein Zombies – Damit sie auch morgen noch kraftvoll zubeißen können Zombies – bitte nicht füttern! My Grab is my Castle (krude Übersetzung ^^) Kein schöner Sarg in unser Zeit Ghouls just wanna have Fun Herr Doktor, ich fühl’ mich so blutleer! Immer lustig und vergnügt, bis der Typ im Sarge liegt (OUCH!) Lieber Zombie als Lassie (DOPPEL OUCH!) Wenn der Zombie schlägt…
Ganz schön … creepy 🙂 Wieviel die Entwickler und Übersetzer damals an Alkoholika und Halluzinogenen zu sich genommen haben, gehört ins Reich der Spekulation.
4.) In Deutschland hörte der verrückte Kettensägentyp auf den Namen “Heinz Zimmermann“.
5.) Es gab tatsächlich einen Nachfolger zum Spiel: Ghoul Patrol erschien nur wenige Zeit später, wurde jedoch von einem Third Party Studio programmiert und erreichte nicht mehr ganz die Klasse des Vorgängers.
Für alle, die jetzt nochmal selbst in die Welt der Zombies abtauchen wollen: Nintendo hat das modrige Grab der Zombies als Virtual Console Download für die Wii geöffnet, so kommt Ihr also auch heute noch an den Klassiker.
Shift 2 Unleashed – neue Screenshots
Im Frühjahr 2011 erscheint Shift 2 Unleashed für Xbox 360 und PS3 (hier gehts zum Trailer). EA verabschiedete sich vom Need for Speed im Titel, um vor allem Gelegenheitsspieler nicht zu verwirren: Shift 2 Unleashed ist kein Arcade-Racer.
Die Cockpit-Kamera aus Teil eins kann bereits als gelungen bezeichnet werden. Für Shift 2 Unleashed setzt EA einen drauf und integriert eine Helm-Kamera ins Spiel, die dem echten Fahrerlebnis in nichts nachsteht: Nach wie vor werden Beschleunigung, Bremsmanöver, Unebenheiten und Unfälle realistisch in Szene gesetzt. Neu ist allerdings, dass Ihr in die Kurven schaut, so wie man das hinter einem realen Steuer eben macht.
Wie das aussieht könnt Ihr auf den neuen Screenshots in unserer Gallerie sehen. Darauf ist auch zu erkennen, das Nachtrennen ins Spiel integriert wurden. Im ersten Shift-Teil gab es das noch nicht.
Binary Domain offiziell angekündigt
Vor ein paar Tagen berichteten wir über das neue Spiel Binary Domain von Toshihiro Nagoshi und jetzt bestätigte Sega die Aussagen der Yakuza-Entwickler. Im Jahr 2080 kämpft Ihr als Teil einer Friedenstruppe in Tokio gegen Roboter. Die Frage, die hinter dem Spiel steht, erinnert an die Vorgeschichte der Matrix-Filme. Werden die Roboter den Menschen immer ähnlicher oder umgekehrt?









