Gran Turismo 5: Endlich im Presswerk

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Die Verschiebung von Gran Turismo 5 kurz vor dem geplanten Release-Termin Anfang November ließ Spieler und Journalisten aus aller Welt verärgert aufheulen. Angeblich dürfen wir uns aber in Kürze jetzt wirklich hinters Steuer klemmen, denn laut Kazunori Yamauchi befindet sich das Spiel mittlerweile im Presswerk. Lange kann der Auslieferungstermin also nicht mehr auf sich warten lassen.

Umsatzeinbruch bei EA – Arbeiten an NBA Elite 11 eingestellt

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2010 scheint einfach nicht das Jahr von Electronic Arts zu sein. Nachdem EA Sports MMA (zum Test geht es hier) von Analysten als Totgeburt bezeichnet wurde, wird es ein weiteres Projekt gar nicht erst in die Händlerregale schaffen. Wurde NBA Elite 11 (ehemals NBA Live-Serie) erst kürzlich auf unbestimmte Zeit verschoben (wir berichteten hier), sind die Arbeiten an dem Spiel nun komplett eingestellt worden, wie EAs John Shappert im Rahmen der Bekanntmachung der Finanzzahlen des Unternehmens verlauten ließ. Man sei mit der Qualität des Titels nicht zufrieden, so die Begründung. Auch das Demo-Feedback sei nicht gerade positiv ausgefallen. Mit zukünftigen Arbeiten an der NBA Elite-Marke wurde EA Tiburon beauftragt, die nun an NBA Elite 12 arbeiten dürften. Für die Entwicklung von NBA Elite 11 war EA Canada verantwortlich.

Nach einem Blick auf die Finanzzahlen, lässt sich der plötzliche Stopp des Projektes durchaus nachvollziehen: für das zweite Quartal (01.07.10 bis 30.09.10) verzeichnet EA einen Umsatzeinbruch von 20 Prozent. Nach 562 Millionen Euro im Vorjahr, sank der Umsatz in diesem Jahr auf 449 Millionen Euro. Immerhin: im vergangenen Jahr lag der Verlust bei 278 Millionen Euro, jetzt nur noch bei 143 Millionen.

Die Verkaufszahlen einiger aktueller EA-Titel fallen allerding durchaus positiv aus:

FIFA 11 (Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, PC): 8 Millionen Einheiten

Medal of Honor (Xbox 360, PS3, PC): 2 Millionen Einheiten

Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360, PS3, PC): 6 Millionen Einheiten

Ein neues Battlefield kommt

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Ben Cousins ist der General Manager des EA-internen Entwicklerstudios Easy, verantwortlich für das kostenlose Battlefield Heroes. Jetzt zwitscherte Cousins über ein völlig neues Battlefield, das in Kürze in London der Presse und am Freitag der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Es geht aber weder um Battlefield 3 noch um Battlefield Assault.

Battlefield Heroes 2? Bad Company 3? Battlefield 2143? Um welchen Ableger der Serie könnte es sich handeln?

Retro-Moment der Woche (Numero 7): Mit langen Zungen an großen Füßen lecken

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Es war einmal in einem Land mit wenigen Bits, aber einer guten Portion Charme. Zu NES-Zeiten gab man sich noch mit bunten Pixelhäufchen zufrieden und addierte das Wesentliche per eigener Phantasterei einfach dazu.

Nachdem mir meine Frau Nina erst kürzlich die Füße massiert hat, stieg mal wieder eine dieser “Retro”-Erinnerungen als knuffige Gedankenblase aus meinem “Os Frontale” empor. Füße! Große Füße!

Darf ich vorstellen: Snake Rattle ‘n Roll! In dem kultigen NES-Klassiker von 1991 ging es zunächst einmal darum, seine Schlange (Rattle oder Roll) durch ein isometrisches Labyrinth vorbei an zahlreichen Gefahren vorbeizulenken und am Ende mit gut gefülltem Schlangenmagen die Tür zum nächsten Level per Waage zu öffnen.

Um den Schlangenkörper auf das geforderte Gewicht zu bringen, verschluckte man einfach bunte Bälle (Nibbley Pibbleys!), welche quer durch die Level purzelten. Glaubt mir: Ich habe noch nie an so vielen Bällen geleckt, wie in diesem NES-Klassiker (und warum hört sich dieser Satz nur auf Englisch absolut verkehrt an?).

Zurück zu den Füßen: Eine der wohl gefährlichsten Gegner-Variationen war der Big Foot – nicht etwa das pelzige Vieh, welches in diversen YouTube-Videos durch Wälder streift (oder dem dieser Song gewidmet wurde), nein, tatsächlich einfach nur ein großer Fuß, der gerne auf Euch springt. Und Euch plättet. Und Euch einige Bälle ärmer macht. Fieser Fuß!

Die Strategie gegen den Big Foot war denkbar einfach: Wartet, bis der Stinker auf den Boden aufschlägt und bearbeitet den Fuß dann mit Eurer (per Upgrade verlängerten) Zunge. Button-Mashing in Reinkultur… nur die Optik auf dem Bildschirm, kombiniert mit den dazugehörigen Soundeffekten haben sich bis heute tief in meine Gehirnwindungen gebrannt.

Im wirklichen Leben vorgestellt entsteht ein äußerst surreales Bild vor meinen Augen: Eine übergroße Schlange schlängelt sich durch eine Gasse und öffnet einen Kanaldeckel, aus dem ein großer, übel riechender Fuß nach oben fährt… und dann geht die Leckerei los. Wie zum Geier kommt man eigentlich auf sowas?

Zeit für etwas Rock’n Roll! Die Inspiration für den Titeltrack stammt von Big Joe Turner und wurde von Bill Haley & his Comets 1954 zum Millionenseller gemacht.

Da grooven sogar meine großen Füße mit! Für den Spielesoundtrack war übrigens niemand geringeres verantwortlich, als Chiptune-Maestro David Wise – besser bekannt für seine musikalischen Werke aus Star Fox Adventures, Donkey Kong Country, Battletoads und dem optisch ebenfalls auf Isometrie setzenden Marble Madness.

Mit langen Zungen an stinkigen Füßen lecken? Mein Retro-Moment der Woche!

Noch eine Kleinigkeit zum Schluss: Was viele Snake, Rattle’n Roll Fans bis heute kaum wissen ist, dass es tatsächlich noch zwei weitere Verwurstungen der Serie gab.

Eine Version erschien im gleichen Jahr über Tradewest (die Jungs gibt’s auch heute noch!) für den Game Boy und hörte auf den Namen Sneaky Snakes. Anstelle isometrischer Level, setzte man hierbei aber auf 2D und den üblichen Jump’n’run Murks, der zu dieser Zeit die Konsolen überflutete. Das wenig erbauliche Ergebnis könnt Ihr Euch in diesem Video ansehen:

Wesentlich gelungener war da schon die spätere Umsetzung für das Mega Drive. Grafisch ein Sprung nach vorne – nur der heiß geliebte Soundtrack blieb zusammen mit einigen Soundeffekten auf der Strecke.

Dungeon Defenders (PSN, XBLA) – Apprentice-Trailer

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Noch im Herbst erscheint Dungeon Defenders als PSN- und XBLA-Download für 9,99 Euro (800 MS Points). Ein neuer Trailer stellt die erste Kämpfer-Klasse vor: den Zauberlehrling.

 

Rock Band 3: Details zur Squier Stratocaster-Gitarre

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Rock Band 3 sollte mit seinem Profi-Modus und der dazugehörigen Fender Mustang-Gitarre mit 102 Knöpfen echtes Klampfen-Gefühl vermitteln und aus Knöpfchendrückern wahre Musiker machen. Im Test in der aktuellen M! Games fiel das Urteil von Redaktions-Gitarrero Oliver aber kritisch aus. Die Tutorials sind nämlich eigentlich für das Fender Squier Stratocaster Krachbrett gedacht.
Fender gab nun Details zu ihrem Musikinstrument bekannt. Bei der Stratocaster handelt es sich um eine echte Gitarre, die Ihr auch unabhängig vom Spiel einsetzen dürft. Sie funktioniert bei Rock Band allerdings nur im Pro-Modus. Außerdem benötigt Ihr zusätzlich zu der 280 Dollar teuren Klampfe den Mad Catz MIDI PRO Adapter, der nochmal mit ca. 40 Dollar zu Buche schlägt. In den USA könnt Ihr die Gitarre ab dem 1. Januar 2011 vorbestellen, am 1. März soll sie ausgeliefert werden. Ein deutscher Preis und Release-Termin stehen noch nicht fest.

Gerücht: Neues Resident Evil vom SOCOM-Team

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Die Redaktion des Videospiel-Blogs Kotaku hat angeblich ein Dokument erhalten, dem zu entnehmen ist, dass Slant Six an einem neuen, team-basierten Teil der Resident-Evil-Reihe arbeitet.

Demnach läuft das Spiel unter dem Arbeitstitel Resident Evil: Racoon City. Wie aus den LinkedIn-Profilen verschiedener Slant-Six-Mitarbeiter hervorgeht, soll es sich dabei um ein Mehrspieler-Actionspiel für PS3 und Xbox 360 handeln.

Doch es wird noch besser: Auf der Webseite des kanadischen SOCOM-Entwicklers ist schon seit längerem zu lesen, das Team arbeite mit einem “neuen Publisher” an einem “fantastischen Projekt”. Es handle sich dabei um eine “weltklasse Franchise”. Im März suchte Slant Six zudem nach einem Übersetzer für die japanische Sprache.

Nach Blue Castle Games (Dead Rising 2) wäre Slant Six das zweite Studio aus Vancouver, das einen Survival-Horror-Titel für Capcom entwickelt.

Ballerspiel-Doppel: Mamoru-kun für PS3 & Bullet Soul-Trailer

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Vor wenigen Wochen haben wir Euch einen netten, aber wenig aussagekräftigen Trailer zu 5pbs Kugel-Inferno Bullet Soul vorgestellt. Jetzt endlich haben wir massig Spielszenen für Euch – freut Euch auf über vier Minuten Shoot’em-Up-Action. Der Titel soll übrigens noch 2010 in Nippon erscheinen.

Ebenfalls interessant ist die Ankündigung, dass Mamoru-kun wa Nowareteshimatta (vorgestellt in unserem Shoot’em-Up-Special in Ausgabe 11/2010) nun auch für die PS3 erscheinen soll. Das bislang Xbox-360-exklusive Ballerspiel kommt mit Zusatzmodus, zwei Download-Charakteren und Breitbild-Modus – ganz im Gegensatz zum schmalen Spielbildschirm der 360-Fassung. Die ersten drei Screenshots der PS3-Fassung, die im März 2011 erscheint, findet Ihr in unserer Galerie.

Sony senkt PSPgo-Preis in Deutschland

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Besser spät als nie: Endlich hat Sony eine Preissenkung der PSPgo auch hierzulande bestätigt. Bislang standen immer noch die 250 Euro Launchpreis wie in Stein gemeißelt – seit gestern kostet die UMD-freie Version des Handhelds nur noch 179,95 Euro.

Damit möchte Sony das Weihnachtsgeschäft für die PSPgo ankurbeln, die insgesamt hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist. Zehn Spiele-Downloads bleiben im Preis enthalten. Die Liste umfasst derzeit FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010, The Eye of Judgement: Legends, Jak & Daxter: The Lost Frontier, Gran Turismo, LittleBigPlanet, Motor Storm: Arctic Edge, WipEout Pure, Buzz!: Quiz World, Need for Speed: Shift und James Cameron’s Avatar – Das Spiel.

In Japan, den USA und Großbritannien wurde der Preis bereits vor einigen Tagen gesenkt. Auch Sony Computer Entertainment Europe hatte ursprünglich angekündigt, die Preise am 27. Oktober senken zu wollen – und zwar nicht nur für die PSPgo. Auch die PSP 3000 sowie PSP-Bundles sollten billiger werden. Dieses Vorhaben ging scheinbar unter…

Eine Ente steht Kopf – im Flashgame Gravity Duck

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Lust auf ein wenig Knobel-Jump’n’Run-Kurzweil? Dann könnte Gravity Duck genau das richtige Spiel für Eure Mittagspause sein. Wir sind bei den Flashgame-Experten von Newgrounds auf diesen kleinen gelben Zeitfresser gestoßen.

Was müsst Ihr tun? Mit einer Ente in 40 verzwickten Levels zum Ei gelangen. Bei jedem Druck auf die X-Taste wechselt die Gravitation im Level – das sorgt für reichlich Verwirrung und lässt Euch so manches Mal aus Versehen in die falsche Richtung wackeln. Probiert es einfach mal aus – Gravity Duck gibt’s hier.

Vielleicht schafft die flashige Ente eines Tages ja den Sprung auf eine Download-Plattform der Konsolen. Zum Beispiel haben wir Euch bereits 2008 den blutigen Hüpfer Meat Boy empfohlen – nun hat es der Fleischjunge bekanntermaßen zu Xbox Live Arcade und (bald auch) WiiWare geschafft.

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