Halloween Special: Die Nacht der untoten Nerds

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Nebelschwaden ziehen durch die düsteren Gassen paranoid geprägter Großstädte, während meiner einer von einer Straßenlaterne zur nächsten rennt, um seine Lebensenergie im hellen Licht aufzufüllen. Plötzlich heult in weiter Ferne ein Wolf. Ich zucke zusammen und fange an zu spurten, vorbei an einer Bande Affen mit Banjos und einem gigantischen, singenden Scheißhaufen. Je weiter ich laufe, desto dichter wird der Nebel (N64-Shooter-GALORE), desto schwerer werden meine Schritte, desto schriller rast mein Atem durch die schmerzenden Lungenflügel.

Plötzlich pralle ich gegen eine unsichtbare Wand, breche mir dabei die Nase und sacke zu Boden. Wenn ich diesen Level-Designer erwische, werde ich ihm die Eingeweide herausreißen und als Halsschmuck um seine Gurgel drehen! …hinter mir ein Knurren. Der Nebel verschwindet. Das Grauen, der Tod, das unbeschreibliche Ungeheuer aus der Hölle… Amaterasu? Bist du das?

 

Ameterasu Okamiden

Ja, es ist wieder Zeit für Halloween, gruselige Texte, Kunstblut, fiese Monster… und nervenzerfetzende Sounds aus der Welt der Videospiele! Mit Hilfe des weißen Wolfs über mir habe ich mich quer durch die Geschichte der Videospiele gegraben, um einige der Songs für Euch herauszufinden, welche mir im Leben schon mehrere Schauer über den Rücken gejagt haben.

Natürlich wäre es langweilig, hier nur die bekannten Soundtracks aus der Welt der Horrorspiele aufzulisten – deswegen folgen gleich zu Beginn einige Vertreter aus eher “süßen” Spielen – süß wie Halloween-Süßigkeiten! Der erste Tipp kam gleich von Ameterasu selbst – doch hört selbst!

Der nächste Song hat uns bereits alle durch diverse Mario-Spiele begleitet: das sagenumwobene “Ghost House Theme” aus Super Mario World! Brrrr!

Die neue Version aus New Super Mario Bros. Wii kann sich übrigens ebenfalls hören lassen und lässt Euch auf offener Straße öfters paranoid nach hinten schauen. Man weiß ja nie, welche kleine, weiße und furchtbar knuddelige Gespenster-Sau sich da wieder anschleicht, um Euch die Pilze aus der Tasche zu klauen.

Das Geisterhaus-Theme gehört übrigens seit Super Mario World fest zur Serien-Tradition – sogar Super Mario Galaxy 2 bekommt seine eigene Variante, welche sich sehr am Original orientiert. Die meiner Meinung nach beste Version hört Ihr hier.

Verweilen wir etwas in der seligen 16-Bit-Zeit und wenden uns den Grauen im Weltraum zu! Nachdem Filme wie die Alien-Saga im Fernsehen auf und ab liefen, wurde die düstere Kosmos-Thematik zu einem meiner liebsten Spiele-Settings. Kein Wunder, dass Super Metroid fortan meine Spielecharts anführte… und das Titel-Thema klimpert noch heute mit eisigen Fingern über mein Rückgrat und friert mir meine Eier ein. Brrrrr!

Und wo ich gerade die Alien-Saga angesprochen habe (mit der Frau, deren Vorname ich noch immer nicht ausschreiben kann, ohne ihn zu googeln) – wie wäre es mit dem düsteren Soundtrack von Alien 3?

“Soundtrack” ist dabei eher singulär zu verstehen, denn das wirklich gruselige an diesem Song: Er wiederholte sich die ganze, verdammte Zeit! Wie man ein Spiel mit nur “einem” Song auf Dauerloop programmieren kann, ist mir bis heute ein Rätsel – am Ende war das Lied dermaßen gut verinnerlicht, dass man mitschunkeln konnte!

Dafür ergaben die restlichen Soundeffekte (allen voran das verzweifelte “Help!” der Gefangenen) einen – zumindest für damalige Verhältnisse – einmaligen Soundmix.

Wenn es um aktuelle Science-Fiction-Titel geht, steht zumindest bei mir Dead Space ganz weit vorne in der “Oh mein Gott, dreh die Anlage leiser, ich bekomme noch ‘nen Herzkasper!”-Liste. Derart brutal abgemixte und druckvolle Horror-Soundtracks gibt es meiner Meinung nach bis heute in keinem anderen Videospiel. Besonders sticht natürlich die spezielle Creepy-Variante des süßen Einschlafliedes “Twinkle, Twinkle Little Star” hervor – kurz vor dem Einschlafen sollte man DIESE Version jedoch besser nicht hören! Licht aus, Musik an!

Der Song hat übrigens eine sehr lange Geschichte, welche sich bis ins 18. Jahrhundert zurückzieht. Der Text basiert auf einem englischen Gedicht von Jane Taylor (1806), die Melodie stammt aus dem französischen “”Ah! vous dirai-je, Maman” (1761). Und falls Ihr Euch zu Weihnachten fragen solltet “He, die Melodie kenn ich doch?”, dann hört Ihr wahrscheinlich gerade “Morgen kommt der Weihnachtsmann”.

Zurück aus der volkstümlichen Musikgeschichte in die Welt der Videospiele! Dem kleinen Wonneproppen Link und seinen zahlreichen Versuchen, die Prinzessin vor Ganon zu retten, sieht man zuerst kaum an, dass sich in der Serie einige der wohl seltsamsten und beunruhigsten Melodien der Videospielgeschichte befinden. Klar, Horror weckt zunächst nur Erinnerungen an Resident Evil oder Silent Hill. Aber Zelda und Link?

Als kleiner Junge spielte ich gerne abends im Bett mit meinem… ja, richtig, mit meinem Gameboy! Und Link’s Awakening gehörte zusammen mit dem legendären (und elektrisierenden) Kondom-Witz zu jeder nächtlichen Session dazu. Bis ich den Eagle Tower betrat… spätestens hier war Schluss mit lustig. Verstörend. Böse. Gar nicht lustig!

Bis heute hat sich die Soundphilosophie hinter der Zelda-Reihe kaum gewandelt – schon Majoras Mask auf dem Nintendo 64 bot gleich haufenweise gruselige Melodien. Selbst das aktuelle Twilight Princess hält sich diesbezüglich nur wenig zurück.

Eher wenig Grusel verbindet man mit der Earthbound-, bzw. Mother-Serie, welche es bis heute immer nur über Umwege nach Deutschland geschafft hat. Wer es bis zum fiesen Giygas-Boss geschafft hatte, wurde mit einem Song konfrontiert, den Satan angeblich selbst in seiner höllischen Playlist in Endlosschleife hört.

Kommen wir endlich zu den lange überfälligen Klassikern der virtuellen Horror-Geschichte: Die Mondscheinsonate (alias “Klavierrätsel”) aus dem ersten Teil der Resident Evil-Saga! Die Komposition von Ludwig van Beethoven (von 1801, angeblich nur geschrieben, um mit Giulietta Guicciardi ins Bett zu hüpfen) kannte ich selbst als kleiner, pseudo-intellektueller Jugendlicher – aber in einem düsteren Raum mit Zombies im Rücken? Absolutes Neuland und Horror pur!

Viele werden jetzt schreien: “Und wo bleibt Silent Hill?”. Nun, um ehrlich zu sein: Viel unheimlicher als jeder Track der Serie war für mich schon immer das schrille Rauschen des Radios. Zum Glück höre ich heutzutage nur noch Internet-Radio, denn dieses Spiel hat mir jeglichen Spaß am entspannten Radiohören abgenommen. Wer den Horror nochmal selbst erleben will, spult das nachfolgende Video bis 1:15 vor!

Kommen wir noch zu zwei persönlichen, eher unbekannten Songs, welche das Prädikat “Wo ist meine Mami?” redlich verdienen. Fangen wir mit der PlayStation-Version des Klassikers Doom an. In dieser Fassung war ein ganz besonderes Level versteckt, dessen recht spezielle Musik mir damals einen Schauder nach dem nächsten über den Rücken gejagt hat. Obwohl… eigentlich ist dies heute auch noch so!

Greller Techno, zusammen mit Augenlicht-gefährdenden Lichteffekten, geradewegs aus einem Dancefloor-Tempel der Hölle? Definitv meine Nummer 1, wenn es um schockierende Videospiele-Songs geht!

Mein zweiter Geheimtipp stammt aus einem weiteren Super-Nintendo-Klassiker – und ist vor allem deswegen in Erinnerung geblieben, weil ich dieses Level einige millomilliardenmal zusammen mit meinem Bruder gezockt habe. Ziel war es, vor einem verrückten Kettensägen-Schlächter wegzurennen und dabei so viele Nachbarn wie möglich aus dem Level zu retten. Ich präsentiere stolz: Das Chainsaw Hedgemaze Mayhem Theme aus Zombies ate my neighbours.

Euch allen ein frohes Halloween! Und wenn Ihr selbst noch einige Creepy-Songs auf Lager habt, dann immer her damit!

Entwickler-Legende Keiji Inafune verlässt Capcom

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Nach 23 Jahren harter Arbeit für Capcom zieht es Keiji Inafune an neue Ufer – dies bestätigte der Japaner auf seinem Blog. Somit verlässt er auch seinen Platz als Firmenpräsident – über einen Nachfolger gibt es bislang noch keine Informationen.

Und wer jetzt denkt, Inafune habe sich mit Capcom verkracht, sieht sich dem Gegenteil gegenüber. Im genannten Blog schreibt er:

“Ich habe die Firma als Charakter Designer betreten und 23 Jahre sind wie der Wind vorbeigeflogen. Als Entwickler habe ich die Spitze bei Capcom erreicht. Es gibt dort keine weiteren Herausforderungen mehr. Capcom ist eine wirklich tolle Firma. Ich liebe Capcom und das ist nicht übertrieben. Es könnte die beste Firma in der Welt sein.”

Seine Zukunft ist derweil noch ungewiss. Gemäß seines großen Vorbildes, der Regie-Legende Akira Kurosawa, würde er aber auch in Zukunft gerne weiter an diversen Spielen arbeiten.

Keiji Inafune war und ist das Aushängeschild für Serien wie Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire, den NES-Spielen Chip’n Dale und Duck Tales, sowie zuletzt Dark Void und Lost Planet 2.

Steigende Gewinne bei Microsoft

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Positive Wirtschaftsnachrichten aus der Microsoft-Zentrale: Der Mega-Konzern gibt Rekord-Umsatzzahlen von 16,2 Milliarden Dollar für das letzte Quartal bekannt, was einen Anstieg von 25 Prozent im Vergleich zum gleichen Vorjahreszeitraum bedeutet.

Abzüglich der Kosten kann Microsoft so ein Netto-Einkommen von 5,4 Milliarden Dollar verzeichnen, was einem Anstieg von 59 Prozent im Vergleich zum Vorjahr gleichkommt. Der Umsatz der Unterhaltungssparte (inklusive Xbox 360) ist von 1,4 auf 1,8 Milliarden gestiegen und wirft aktuell einen Profit von 382 Millionen Dollar ab.

Nicht nur ist der Verkauf von 360-Konsolen um 38 Prozent gestiegen, was in den USA für mehrere Monate für leere Händlerlager sorgte. Halo: Reach brach ebenfalls mit einem Umsatz von 350 Millionen Dollar in den ersten 16 Verkaufstagen sämtliche Rekorde.

Peter Klein, Chief Financial Officer von Microsoft, zeigt sich bei der Bekanntmachung der Zahlen sichtlich zufrieden. “Es war ein außergewöhnliches Quartal, in dem sich solides Wachstum mit einer weiterhin starken Nachfrage nach Office 2010, Windows 7, Xbox 360 und Spielen verbunden hat.”

Sony verzeichnet Wachstum

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Sony hat seinen Bericht für das zweite Quartal dieses Jahres veröffentlicht, das am 30. September endete. Demnach verzeichnete das Unternehmen einen Gewinn von 4,6 Milliarden US-Dollar – fünf Prozent mehr als im Vergleichsquartal 2009 (4,3 Milliarden Dollar).

Unter anderem der Bereich Networked Products & Service ist laut Unternehmensbericht für den Umsatzzuwachs verantwortlich. Dazu zählt auch die PS3, von der im zweiten Quartal 3,5 Millionen Einheiten ausgeliefert wurden. In Q2 des Vorjahres waren es 3,2 Millionen Stück – 9,3 Prozent weniger. Gerade die Einführung von PlayStation Move habe die Verkäufe noch einmal angekurbelt.

Auch PS3-Software verkaufte sich gut: Im letzten Vierteljahr wurden 35 Millionen Einheiten abgesetzt. Das sind 40 Prozent mehr, als im Vergleichszeitraum in 2009 (25 Millionen).

Die PSP bescherte dem Unternehmen dagegen keine schwarzen Zahlen: Sony setzte von seinem Handheld im Vergleich zum Vorjahresquartal weniger als die Hälfte ab. 1,2 Millionen Stück wurden ausgeliefert. 2009 waren es 3 Millionen.

Für das gesamte Jahr sagt Sony trotzdem “nur” einen Rückgang der Verkäufe um 20 Prozent voraus. Wurden im vergangenen Jahr noch zehn Millionen PSPs an den Mann gebracht, sollen es in diesem Jahr immerhin noch acht Millionen Einheiten werden.

Auch die Verkaufszahlen für PSP-Software nahmen um 15 Prozent ab: Elf Millionen Einheiten wurden abgesetzt – im Vergleich zu 13 Millionen im zweiten Quartal 2009.

USA: Killzone 3 Helghast Edition angekündigt

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Wer sich schon immer die Replik eines Helghast-Helmes in die Sammler-Vitrine stellen wollte, hat Grund zur Freude. Pünktlich zum Release von Guerrillas PS3-exklusivem Ego-Shooter Killzone 3 erscheint eine Special Edition in den USA inklusive einer Helm-Replik der titelgebenen Weltraum-Nazis.

Unter dem Rotaugen-Stahlhelm findet Ihr neben einem Exemplar von Killzone 3 eine nicht separat erhältliche Helghast-Action-Figur (ca. 17 cm groß), ein Artbook, Making-of-Videomaterial und einen Gutschein mit Download-Codes für den offiziellen Soundtrack, ein dynamisches PS3-Menü-Thema und ein Klassik-Map-Pack mit den zwei beliebtesten Mehrspieler-Karten aus Killzone 2.

Außerdem erhalten Käufer der Helghast-Edition in den ersten 24 Stunden die doppelte Zahl an Erfahrungspunkten und Zugriff auf alle Waffen im Mehrspieler-Modus.

Die Killzone 3 Helghast Edition erscheint am 22. Februar 2011 in den USA und wird saftige 130 Dollar kosten. Informationen zu einer EU-Version stehen noch aus.

Nintendo enthüllt Shopping Channel für 3DS

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Nintendo unternimmt den nächsten Schritt, um in Sachen Online-Funktionalität gegenüber der Konkurrenz Boden gut zu machen: Im Rahmen eines Briefings für Investoren stellte Nintendo-Chef Satoru Iwata den 3DS-Shopping-Channel vor.

Laut Iwata biete das neue Interface 3DS-Besitzern, die auf digitale Einkaufstour gehen wollen, ein reibungsloses Shopping-Erlebnis. Der CEO zog einen Vergleich zur Wii: Es sei, als kombiniere man den Shopping Channel der Wii mit dem Nintendo Channel.

Das heißt im Klartext: Wer auf dem 3DS einkaufen geht, kann zwischen unterschiedlichen, nach Themen und Genres sortierten “Regalen” wählen. Wer ein Spiel auswählt, wird mit zusätzlichen Details, Videos, einem Link zur offiziellen Homepage sowie einer Demo versorgt, die heruntergeladen werden kann.

Außerdem kann man die Meinungen anderer Spieler zu einem Produkt anklicken und deren Profil einsehen – ganz wie im Nintendo Channel. Natürlich gebe es auch die übliche, nach Release-Datum oder Beliebtheit sortierte Ergebnissuche für Spiele.

Zum Schluss der Präsentation wies Iwata zudem auf ein 3DS-Demo-Event hin. Nachdem Presse und Industrie bereits die Möglichkeit hatten, Hand am 3DS anzulegen, erhält nun auch die breite Öffentlichkeit Gelegenheit dazu. Die Veranstaltung findet vom 8. bis 10. Januar auf der Makuhari Messe am Rand Tokios statt, wo in diesem Jahr bereits die TGS abgehalten wurde.

 

Mehr zum Nintendo 3DS:

Alles zum 3DS: Termin, Preis, Details

Nintendo 3DS – Was kann das neue Handheld?

Nintendo 3DS: Nutze die Macht, Player 1

Call of Duty: Black Ops – Splitscreen-Modus für Online-Matches

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Tröpfchenweise rücken Entwickler Treyarch und Hersteller Activision nun mit neuen Informationen zu Call of Duty: Black Ops heraus. So kündigte nun im amerikanischen PlayStation-Blog der Community Manager von Treyarch, Josh Olin, einen Splitscreen-Modus für Multiplayer-Gefechte an, in dem man mit einem Mitstreiter online gegen andere Konsolenschützen spielen kann. Der Gast im Spiel ist dabei in der Lage, im Rang aufzusteigen. Nach Beendigung der Sitzung sind die freigespielten Fortschritte jedoch wieder weg.

Enslaved: Odyssey to the West: Launch-Trailer zum ersten DLC

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Mit Pigsy’s Perfect 10 schlägt Entwickler Ninja Theory spielerisch einen anderen Weg ein, als mit dem Hauptspiel Enslaved: Odyssey to the West (zum Test geht es hier). Bedingt durch den titelgebenden Helden Pigsy fällt das Gameplay diesmal schusswaffen- und schleichlastig aus. Der konventionellen Spielmechanik steht dabei die abgedrehte Geschichte entgegen: Pigsy begibt sich mit seinem mechanischen Sidekick Truffles auf die Suche nach Altmetall, um daraus die perfekte Frau für sich zu konstruieren. Der DLC wird noch in diesem Jahr für knapp 10 Euro über Xbox Live und PlayStation Network erscheinen.

ZeniMax Media kauft Entwicklerstudio Tango

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ZeniMax Media war wieder auf Einkaufstour: Tango Gameworks, das Entwicklerstudio des Schöpfers der Resident-Evil-Reihe, Shinji Mikami, gehört nun zum Medienkonzern.

ZeniMax besitzt bereits Bethesda Game Studios (Oblivion), Arkane Studios und id Software (Doom). Jetzt gehört auch Tango Gameworks zur Familie. Den Spiele-Vertrieb übernimmt in Zukunft ZeniMax-Tochter Bethesda Softworks.

Im März hatte Shinji Mikami verlautbart, ein Entwicklerstudio zu gründen. Damals umfasste sein Team gerade mal 13 Leute und Mikami suchte auf einer Vorab-Homepage nach Mitarbeitern. Auf der neuen Homepage von Tango Gameworks sind erneut Stellen ausgeschrieben.

In einem Interview mit der Famitsu im März sagte der Entwickler, er wolle künftig sowohl an Low-Budget-Titeln als auch an größeren Franchises wie der Resident Evil-Serie arbeiten. Er erwähnte auch, dass man mit verschiedenen Vertriebspartnern in Gesprächen sei, allerdings noch nichts unterzeichnet habe.

Bis heute. Über finanzielle Details zur Übernahme wurde nichts bekannt, genauso wie über das erste Projekt von Tango Gameworks unter neuer Flagge.

PlayStation Rewards: Sony belohnt treue Fans

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Sony Computer Entertainment America belohnt seine treuesten Fans in einem Bonusprogramm namens PlayStation Rewards. So gut wie alle Aktivitäten, die amerikanische Spieler auf ihrer PS3 unternehmen, werden registriert: fleißiges Zocken, verbrachte Zeit im PSN, Einkäufe im PlayStation Store, heruntergeladene Inhalte und mehr.

Es gibt drei Stufen, die den Grad des Engagements bestimmen, mit dem sich Spieler ihrer PlayStation widmen: Select, Pro und Legendary. Als Belohnung lockt – neben exklusiven Avataren und dynamischen Hintergründen – unter anderem die Möglichkeit, an Verlosungen teilzunehmen. Die Gewinner reisen etwa nach Los Angeles auf die Consumer Electronics Show oder besuchen Spiele-Entwickler in ihren Studios.

Sämtliche Fortschritte im Drei-Stufen-System werden jährlich zurückgesetzt. Das erste PlayStation-Reward-Jahr beginnt am 1. April und endet am 31. März des folgenden Jahres. Zu Beginn werden nur PS3-Aktivitäten für den Fortschritt der Spieler ausschlaggebend sein. Laut Susan Panico, Direktorin des PSN, sei eine Einbindung der PSP geplant.

Momentan seien 80 Prozent der PS3s ans Netz angeschlossen, aber nur 70 Prozent der Spieler besäßen ein kostenloses PSN-Konto. PlayStation Rewards könnte das ändern, so Susan Panico weiter.

Seit heute erhalten PlayStation-Plus- und Gamer-Advisory-Panel-Mitglieder der ersten Stunde Einladungen zum Beta-Test des Bonusprogramms. Ob PlayStation Rewards auch nach Europa kommt, ist noch nicht bekannt.

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