Die Fable-Serie stand schon immer für lustige kleine Gags. Eine Seite aus einem Artbook zeigt jetzt weibliche und männliche Prostituierte, die sicher für einige Lacher gut gewesen wären. Leider schaffen es die Damen und Herren nicht ins Spiel. Ob Lionhead oder Microsoft da kalte Füße bekommen haben? Schaut Euch unbedingt unsere Galerie an!
THQ mit neuem DLC-Model: FanAxxess
THQ versucht sich an einem neuen Modell für den DLC zu WWE SmackDown vs. RAW 2011: Fan Axxess. Für 800 MS Points bzw. 7,99 Euro erhalten Käufer sämtliche Zusatzinhalte, sobald sie für das Wrestling-Game veröffentlicht werden.
Wer die Inhalte einzeln kauft, zahlt etwas mehr: Zwei DLCs, die für Weihnachten und Anfang 2011 angekündigt sind, werden für 5,49 Euro (560 MS Points) und 1,99 Euro (260 MS Points) angeboten. Das größere Paket enthält zusätzliche Wrestler, unter anderem die WWE-Legenden British Bulldog und Lex Luger. Der zweite Download umfasst neue Kleidung und eine weitere spielbare Arena.
FanAxxes beinhaltet außerdem den ‘WWE Superstar Attribute Customizer’, mit dem sämtliche Attribute aller spielbaren Charaktere verändert werden können. Wer nicht am DLC-Programm teilnimmt, zahlt 75 Cent (80 MS Points), um die vorgegebenen Werte des Spiels modifizieren zu können.
Zu guter Letzt erhalten FanAxxess-Käufer den sofortigen Zugang zu über 60 Gegenständen, die normalerweise im Verlauf des Spiels freigeschalten werden müssen. Der Preis für diesen Bonus beträgt regulär ebenfalls 75 Cent.
Unterm Strich spart Ihr also 99 Cent. Zusätzlich erhaltet Ihr ein Abzeichen, das Euch laut Danny Bilson, dem Vize von THQ, als “größte Fans” des Spiels kennzeichnet.
Raven Software entlässt Mitarbeiter
Nur wenige Tage nach n-Space meldet ein weiteres Entwicklerstudio Entlassungen: Raven Software, seit 1997 im Besitz von Activision, trennte sich gestern von etwa 40 Angestellten – eine genaue Zahl wurde nicht genannt.
In einem Statement von Activison heißt es, man wolle sich nach der Fertigstellung von Singularity (hier gehts zum Test) neu aufstellen – um sich auf die Entwicklung von DLC zu konzentrieren, wie verschiedene Quellen melden.
Das Studio hinter Titeln wie der Soldier of Fortune-Reihe, Wolfenstein (Verkaufsstop in Deutschland), Quake 4, Marvel Ultimate Alliance und dem bereits genannten Singularity kümmert sich in Zukunft also um Zusatzinhalte für andere Spiele. Die meisten der genannten Games verkauften sich unter den Erwartungen.
Ursprünglich bestand Raven Software aus drei Entwickler-Teams. Bereits im letzten Jahr schrumpfte das in Madison, Wisconsin, angesiedelte Studio auf zwei Teams. Nach den neuesten Entlassungen ist es nur noch eins.
Valkyria Chronicles 3: Screenshot-Lawine
Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles, das im 1. Quartal 2011 für die PSP erscheint, spielt wie die “große” PS3-Version im Jahr 1935. Das Spielgeschehen findet in und rund um die Nation Gallia statt. Die Gallianer befinden sich ausgerechnet zwischen den sich bekriegenden imperialen und föderalistischen Gruppen. Diesen widrigen Umständen widmet sich in dem Strategie-Rollenspiel aus dem Hause Sega die gallianische Armeetrupp 422. Die besteht aus einer Gruppe Krimineller und Deserteure, die schlicht “die Namenlosen” genannt werden.
Die Bilder in unserer Galerie zeigen Impressionen aus Gallia, sowie einige Charaktere aus dem Spiel.
Und solltet Ihr den Tokyo Game Show-Trailer noch nicht kennen, haben wir ihn für Euch unten angehängt…
Igel, zum zweiten: neue Bilder zu Sonic Colours
Auf der japanischen Webseite gamewatch.com gibt es neue Bilder zum Jump’n’Run Sonic Colours. Wir haben Euch die frischen Screenshots der Wii- und der DS-Version in unserer Galerie bereitgestellt.
Shoot’em-Up-Doppel: Bullet Soul & Zeit²
In der letzten Ausgabe der M! Games haben wir ausführlich über Nippon-exklusive Shoot’em-Ups für die Xbox 360 berichtet. Wenn Euch das Special Lust auf dieses reizvolle Rand-Genre gemacht hat, dann könnten Euch vielleicht auch diese beiden Games interessieren.
Zeit² kommt im November für die Download-Plattform Xbox Live Arcade und beindruckt uns schon jetzt mit seinem vielversprechenden Zeit-Spul-Feature.
Bullet Soul wiederum kommt von den Shooterexperten 5pb, bringt mächtige viele Projektile auf den Schirm und soll noch in diesem Jahr in Japan für die Xbox 360 erscheinen.
Und hier gibt’s die Trailer zu beiden Titeln…
n-Space: die letzten Atemzüge?
Am 8. Oktober kursierten Gerüchte im Netz, Entwickler n-Space müsse seine Pforten schließen. Das Entwicklerstudio aus Orlando, Florida, hatte an dem Tag mehrere Mitarbeiter entlassen. Nun bezog Dan O’Leary, Mitbegrüder und CEO des Unternehmens, im hauseigenen Blog Stellung.
Demnach sei n-Space zwar am Boden, jedoch noch lange nicht am Ende. Die jüngsten Entwicklungen ließen dem n-Space-Chef keine andere Wahl, als Mitarbeiter zu entlassen. Verlaufe in der kommenden Woche alles nach Plan, stünden die Chancen gut, bereits Ende der Woche wieder Personal einzustellen.
O’Leary machte die schwache amerikanische Wirtschaft für die Unternehmenskrise verantwortlich und nannte die Videospiel-Industrie ein Desaster. Als unabhängiger Entwickler lebe man von der Hand in den Mund. Als dann auch noch ein sicher geglaubter Lizenzdeal kurzfristig ins Wasser viel, sah O’Leary keine andere Wahl, als Personal freizustellen.
Dabei hat n-Space mehrere vielversprechende Titel in der Leitung: Unter anderem Call of Duty: Black Ops, zwei James Bond-Titel und Star Wars Battlefront: Elite Squadron sollen im November für den DS erscheinen – ganz zu schweigen von Tron: Evolution – Battle Grids für Wii. Im Juli erschien außerdem Toy Story 3 für Nintendos Handheld.
Allerdings seien der Wii- und DS-Markt laut O’Leary fast kollabiert. Selbst vier oder fünf aussichtsreiche Titel garantieren auf einem so dynamischen Markt keinen Erfolg. Sogar die großen Studios erzielen mit ihren AAA-Titeln kaum noch Gewinn.
Am Ende der Nachricht munterte O’Leary seine Mitarbeiter auf: Man habe bislang noch jedes Hindernis überwunden. Für n-Space gebe es noch viel zu tun und er freue sich auf die gemeinsame Zukunft.
Noch eins? Sonic Anniversary angeblich in Entwicklung
Vom 8. bis 10. Oktober fand in der spanischen Hauptstadt die Spielemesse Madrid Gamefest Expo statt. Dort plauderte Izaskun Urretabizkaia (laut seinem LinkedIn-Profil spanischer Marketing Director von Sega) scheinbar Fakten zu einem neuen Sonic-Titel aus, den Sega zum 20. Geburtstag seines Maskottchens veröffentlichen möchte.
Laut der spanischen Forenseite Sonic Reikai soll Sonic Anniversary eine Ansammlung der besten Sonic-Levels werden – vom Mega Drive-Erstling bis hin zu Sonic Adventure 2. Natürlich soll eine zünftige Next-Gen-Optik mit an Bord sein. Als Plattformen werden PS3, PSP, Wii und DS genannt – die Xbox 360 jedoch noch nicht.
Nebenbei bestätige Urretabizkaia scheinbar die Entwicklung des dritten Teils der Mario & Sonic bei den…-Reihe. Ob der dann aber erst zu den Sommerspielen 2012 in London erscheint?
Yamaoka & Grasshopper: Auf zur Nummer Eins!
Die Branchenseite gamasutra.com hat ein interessantes Interview mit dem ehemaligen Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka geführt. Der geniale Musikmacher steht seit kurzer Zeit bei Grasshopper Manufacture unter Vertrag (wir berichteten) und arbeitet gemeinsam mit Resi-Erfinder Shinji Mikami am Horror-Actionspiel Shadows of the Damned (siehe hier).
Im Gespräch enthüllte Yamaoka die hochtrabenden Ziele: “Als Studioboss Suda auf mich zukam, sagte er mir, wie sehr er sich wünsche, dass ich mitmache und seiner Firma helfe, der Spieleentwickler Nummer Eins der Welt zu werden.” Auf Nachfrage, ob Grasshopper wirklich dieses Ziel im Visier habe, sagte er: “Im Moment können wir noch nicht die Nummer Eins werden, aber in der Zukunft. Ich denke, unser gemeinsames Ziel ist, in fünf Jahren die Führungsposition einzunehmen.”
Auf die Rivalität zwischen Silent Hill (Yamaoka) und Resident Evil (Mikami) angesprochen, antwortete Yamaoka: “Wir haben trotzdem eine sehr enge Freundschaft, gehen ab und zu zusammen weg und etwas trinken. Das ist schon okay. Es ist eine freundschaftliche Rivalität, das ist kein Problem”.
Die aktuelle Krise in der japanischen Spieleentwicklung führte Yamaoka u.a auf eigene Fehler zurück: “Wir haben keinen guten Job gemacht, wenn es um die Erziehung der nächsten Generation dieser Branche geht. Wir haben sie nicht gelehrt, was sie wissen müssen. (…) Es ist also ein bisschen unsere eigene Schuld.”
Für das gesamte (englischsprachige) Gespräch, surft Ihr zum Interview auf gamasutra.
Nerds die Spitze der Zocker-Elite?
Ich bin stolz ein Nerd zu sein. Doch was ist überhaupt ein Nerd? Und warum zum Geier sind plötzlich alle auf meiner Seite?
Nach einem kurzen Ausflug zum modernen Orakel von Delphi (alias Wikipedia), konnte ich Folgendes feststellen:
Zitat: “Nerd [n?:d] (engl. für Langweiler, Sonderling, Streber, Außenseiter, Fachidiot) ist ein gesellschaftlicher Stereotyp, der für besonders in Computer oder andere Bereiche aus Wissenschaft und Technik vertiefte Menschen steht. Manchmal wird auch ein überdurchschnittlicher Intelligenzquotient …als begleitende Eigenschaft genannt. Am häufigsten sind Computerfreaks gemeint. Während der Begriff allgemein negativ konnotiert ist, hat er sich in Internetcommunitys und unter Computerspielern und -freaks (schon wieder das Freak-Wort!) zu einer selbstironischen Eigenbezeichnung gewandelt.“
Langweiler? Streber? Nicht die Nerds, die ich kenne! Selbstironisch? Nun, schon eher!
Bei der Wortherkunft ist man noch am streiten, ob es sich um ein Gedicht von Dr. Seuss aus dem Jahre 1950 oder das rückwärts gelesene Wort “Drunk” (“Knurd”) handelt aber die etymologischen Wortwurzeln sollen hier nicht Thema sein. Mich interessiert vor allem: Was verstehen wir heute unter einem Nerd? Wer darf sich mit dem Titel “Nerd” schmücken… und wem steht der Titel eher schlecht?
Das Selbstverständnis von Nerds in der heutigen Zeit ist gewachsen vorbei die Zeiten der ehemaligen Schuljungen, welche sich im richtigen Leben vor allem mit Clearasil, diversen Kondom-Aufzieh-Techniken sowie von Mami geschmierten und von Sportlern und Frauenschwärmen (“Ja ich kann dich hauen wenn ich will!”) verzehrten Butterbroten herumschlagen mussten. Und ja die Sportler nahmen nicht nur unsere Butterbrote.
Momentan starre ich auf meine Fallout-3-Brotdose und denke mir: Diese Zeiten sind vorbei. Aus einem kleinen Nerd ist ein großer Nerd geworden und Butterbrote schmiert mir heute meine Frau. Das in den Medien beschworene Bild des kleinen, pickeligen Nerds mit Hornbrille und schriller 1980er-Jahre-Frisur ist spätestens seit dem Jahr 2000 Geschichte… Heute kleiden sich die Nerds von damals mit weitaus beschissener aussehenden Hemden (“Wer sagt eigentlich, dass man mit Karo-Muster NICHT fett aussieht?”) und wissen selbst die treuesten realen Freunde durch drohende Fachgespräche über Starcraft-2-Taktiken, neue Grafik-Engines, Programmiersprachen und den letzten Multiplayer-Abend mit “Freunden bei sich zu Hause im Internet” von einer gemütlichen, abendlichen Kneipenrunde abzuschrecken.
Erstaunlich ist die Wandlung des Begriffes Nerds sind heute eben nicht mehr nur die fetten Kiddies von damals. Nein, auch die fiesen Sportler-Mobster dürfen sich heutzutage “Nerd” nennen, wenn sie auch nur wissen, wie man mit einer iPhone-App die werten Kollegen per Handy-Ortung verfolgt oder den englischen Xbox-Live-Marktplatz per VPN-Tunnel erreicht.
Fragt man hingegen: “Weißt du eigentlich wie Super Mario zu seinem Namen gekommen ist? Auf welchem Wege Sony die erste PlayStation ursprünglich veröffentlichen wollte? Nenn mir zwei Spiele von Nippon Ichi! Und was ist eigentlich Shenmue?” dann erntet man meist verständnislose Blicke. Und den Spruch: “Alter, du bist voll der Nerd!”
Passen Technik-Passion und Nerds also doch nicht zusammen?
Einer der bekanntesten Nerds im Internet ist der Angry Video Game Nerd alias James Rolfe.
Eigentlich wollte James in seinem Leben nur Filme machen doch die AVGN-Serie über Retro-Spiele wurde spätestens 2006 zum Selbstläufer auf YouTube. Mittlerweile ist er fester Bestandteil der Webseite gametrailers.com… und plant einen eigenen Film.
Eines seiner besten Videos ist noch recht frisch und hat nur periphär etwas mit Videospielen zu tun. Es geht um Angst und Kreativität zwei Eigenschaften die sich mehr beeinflussen, als viele denken. Unbedingt reinschauen!
Konsolenspieler sind heute nicht mehr (nur) 14 bis 18 Jahre alt sie sind noch immer geistig “Kind” gebliebene Spieler, schlagen sich jedoch mit den Tücken des Erwachsenenlebens herum. Frauen. Kinder. Arbeit. Steuern. Lebensunterhaltungskosten. Letzteres Wort wäre mir vor zehn Jahren nicht einmal im Traum erschienen. Und selbst wenn ich hätte wahrscheinlich in der Gestalt von Link mit meinem Master Schwert dagegen gekämpft oder es mit der Machete von Bayou Billy geköpft.
Vielleicht ist dies auch der Grund, warum ich schon als kleiner Daddler starke Sympathien zu Filmen wie Hook und Big aufbaute. Eine ganz besondere Verfilmung hat aber auch meine Kindheit (und mich!) maßgeblich beeinflusst: Die Erinnerung daran ist so weit weg, dass sie nur als kurzes Blitzen in meinen Gehirnwindungen auftaucht. Es geht um den Film The Dark Crystal von Jim Henson. Verdammt, er wiederholt sich praktisch in jedem Videospiel, welches ich heute liebe. Kristallsplitter? Prinzessinnen retten? Oh ja!
Wohlgemerkt: The Dark Crystal ist von 1982! Das heißt für mich: Ich war vielleicht drei oder vier Jahre alt, als ich ihn das erste Mal gesehen habe.
Den kompletten Film gibt es übrigens (noch!) in mehreren Teilen auf YouTube sogar in Deutsch! Folgt einfach diesem Link!
Natürlich ist es immer schwer, eine bestimmte Gruppe von Personen über einen Kamm zu scheren. Aber meine Erfahrungen mit Spielern bestätigen immer wieder: Sie sind jung gebliebene Träumer. Sie sind kreativ trauen sich aber meist nur schwer aus ihrer Schale heraus. Sie sind die Gelflinge, die Hobbits, die Jedi-Ritter… die Nerds, von denen ich hier rede und weit entfernt von den neuen Nerds, die sich mit ihren 5.000 Euro Verdienst im Monat neben iPhone, Mac und Bondage-Zubehör eben auch eine Konsole leisten können. Die erste Konsole in ihrem Leben, wohlgemerkt.
Die Nerds, zu denen ich mich zähle, packen im Bus ihre PSP aus und graben sich durch einen Haufen hässlicher Original-UMDs immerhin verachten wahre Nerds Raubkopien. Und abends auf der Couch werden Xbox 360 und PlayStation 3 angeworfen nur um im Marktplatz nach neuen Arcade- oder Indie-Spielen zu suchen. Aktuelle Spiele werden allerhöchstens gespielt um noch mitreden zu können, schließlich wollen wir nicht den Eindruck erwecken, vollkommen aus einer anderen Welt zu stammen. Danach geht es mit dem Nintendo DS und einem der unzähligen Knobelspiele ab ins Bettchen Picross 3D ist momentan übrigens der Einschlaf-Favorit meiner Frau.
Die Kluft zwischen Old-School-Nerds und New-Age-Nerds liegt auch am immer schmaleren Graben zwischen PC-Spielern und Konsoleros. Zu Zeiten von 8-Bit, 16-Bit und 32-Bit war die PC-Gemeinschaft ein elitärer Kreis ebenso wie der Kreis der Konsoleros. Oder kurz: PCler verabscheuten Konsolen, während Konsoleros sich in der noch vollkommen unbekannten Exotik von Japan-Importen, wunderbaren Jump’n’Runs und atemberaubender 2D-Action suhlten.
Mit dem Einzug von 3D und dem Internet als Massenmedium wurde der Graben schmaler mit der Einführung und Ausreizung aktueller Konsolen ist der Graben auf wenige Meter zusammengeschrumpft. Heute werden selbst 3D-Shooter für Konsole konzipiert, während manch einem alten PCler graue Haare beim Anblick der lahmen Fadenkreuze wachsen. Das Ergebnis des schmalen Grabens: Immer mehr PCler greifen zur Konsole. Und selbst die Leute, die nie etwas mit Videospielen anfangen konnten, haben plötzlich eine Wii-Konsole in ihrem Wohnzimmer stehen.
Die Zocker von heute, welche die Zocker von damals als “Nerd” abstempeln, während sie mit imaginären Tennisschlägern in der Luft herumfuchteln eine paradoxe, aber durchaus reale Erscheinung.
Während der Einfluss von Videospielen auf Menschen noch immer eifrig wissenschaftlich zerdebattiert wird, bin ich der festen Meinung: Videospiele haben mich zu einem besseren Menschen gemacht. Einem Menschen mit viel Fantasie.
So oder so: Die Spitze der Zocker-Elite sind wir auch wenn wir nie mit so etwas prahlen würden, schließlich sind die meisten von uns schrecklich schüchtern. Die Träumer. Die sentimentalen Weicheier. Die “mit einem Träne im Auge vor den Credits sitzenden” Couch-Potatoes. Dieser Beitrag ist für Euch immerhin feiert Ihr Euch viel zu selten! Und apropos: So hardcore wie alle sagen, seid Ihr gar nicht 😉
Zum Abschluss noch ein ernstes Wort an alle Publisher und grauen Männer der Spiele-Branche: WIR sind eure wichtigste Klientel. Wir schnüffeln noch immer an Anleitungen, die immer dünner und liebloser werden. Wir kaufen vollkommen überteuerte Special Editions. Wir nutzen Emulatoren auf unserer Xbox, nur weil wir keine Lust haben, das uralte NES oder Master System mit TV-Adapter aus dem Keller zu holen und an unseren 3D-Fernseher anzuschließen!
Oder wie Bill Gates sagen würde: “Be nice to nerds. Chances are you’ll end up working for one.”
Vergesst das nicht. …und tut mir einen Gefallen und lasst das mit diesem Move/Kinect/epileptisches Rumgezappel-Zeug. Das ist nicht cool. Wirklich nicht.
Euer Daddler










