Red Dead Redemption: Undead Nightmare erscheint auch auf Stand-Alone-Disc

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Gute Nachricht für alle Download-Muffel: Das zuvor nur als DLC angekündigte Zusatzpack Undead Nightmare erscheint auch zusammen mit bereits erschienenen DLCs auf Scheibe und wird im Laden für 29,99 Euro erhältlich sein. Besagte DLCs sind Outlaws to the End, Legends and Killers, Liars and Cheats und sämtliche Multiplayer Free Roam Modi – Release-Termin: Unbekannt. Das Hauptspiel wird hierfür nicht benötigt. Zum Herunterladen soll Undead Nightmare schon ab den 26.10.2010 für 9,99 Euro zu haben sein.

 

Darüber hinaus gab Rockstar Details zu Undead Nightmare bekannt. Es soll z.B. vier Klassen von Zombies geben, darunter sogar Fabelwesen. Aber auch normale Tiere haben ihren Zombie-Auftritt, darunter befinden sich Wölfe, Pumas und Bären. Um dieser Schar an Untoten Herr zu werden, reicht das normale Waffenarsenal natürlich nicht aus. Daher bekommt Ihr eine Donnerbüchse gestellt, die Ihr mit den Einzelteilen von gefallenen Zombies laden könnt, um weitere Zombies zu Fall zu bringen. “Tomahawk” und “Explosive Rifle” stehen zudem exklusiv Spielern zur Verfügung, die Legends and Killers und Liars and Cheats bereits herunter geladen haben.

 

Zu den neuen Singleplayer-Missionen werden unter anderem Such- und Befreiungsaktionen von verschollenen Personen gehören, für den Multiplayer-Modus gibt es den sogenannten “Graveyard Mode”. Im besagtem Modus müsst Ihr Euch zusammen mit anderen Spielern gegen Horden von Zombies verteidigen.

 

Scheint ganz so, als ob Zombies der politisch korrekte Ersatz für Indianer werden…

US-Gerichturteil könnte Handel mit gebrauchten Spielen verbieten

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Das US-Berufungsgericht 9th U.S. Circuit Court of Appeals hat in einem Urteil entschieden, dass Software-Hersteller den Weiterverkauf ihrer Produkte verbieten können.

Bis zu diesem Urteil galt in Amerika die First-Sale-Doktrin, nach der ein Rechteinhaber die Kontrolle über sein Produkt mit dem Verkauf verliert – solange von dem Produkt keine zusätzlichen Kopien angefertigt werden, wohlgemerkt. Das Gericht in San Francisco entschied allerdings, dass Lizenzvereinbarungen die First-Sale-Regelung überflüssig machen.

Sollte das Urteil nicht aufgehoben werden, wäre dies ein Rückschlag für den amerikanischen Gebrauchthandel, allen voran öffentliche Bibliotheken, eBay und – im Videospiel-Bereich – GameStop.

Der Videospielhändler verkündete, dass Gebrauchtspiele 31,4 Prozent seiner Verkäufe ausmachten, was einem Umsatz von 565,5 Millionen US-Dollar entspreche. Auf der anderen Seite beschweren sich Spielehersteller schon lange über den Gebrauchtspielmarkt. Aktuelles Beispiel: THQ.

Bei dem riesigen Gebrauchtmarkt scheint es unwahrscheinlich, dass dieses Urteil in der Form bestehen bleibt – zumal der 9th U.S. Circuit Court of Appeals dafür bekannt ist, dass seine Entscheidungen wieder aufgehoben werden.

Wii Fernbedienung Plus kommt am 5. November

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Am 5. November veröffentlicht Nintendo eine überarbeitete Version seiner Fernbedienung für die Wii. In der Wii Fernbedienung Plus ist – wie der Name schon sagt – Wii Motion Plus bereits integriert.

Damit müssen Spieler künftig keine Zusatz-Hardware mehr kaufen, um die Bewegungs- und Lageerkennung ihrer Wii-Fernbedienungen zu verfeinern. Peripheriegeräte wie Nunchuck oder Classic-Controller können natürlich auch mit der neuen Fernbedienung genutzt werden.

Die Wii Fernbedienung Plus erscheint in den Farben Weiß, Schwarz, Blau und Rosa.

Halo: Reach steigerte Xbox 360-Verkäufe in Japan dramatisch

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Nachdem der Halo: Reach-Verkaufsstart für einen starken Zuwachs bei den japanischen Xbox-360-Verkäufen sorgte, haben sich sich die Zahlen mittlerweile wieder beinahe halbiert. In der Woche, in der Halo: Reach in Japan in die Geschäfte kam, stiegen die Xbox-360-Verkäufe auf knapp 5.300 Einheiten, eine Woche darauf stürzten sie wieder auf 2.599 ab. Von der PS3 wurden in derselben Woche über 20.000 Einheiten abgesetzt.

In den USA und Europa hat Halo: Reach der Xbox 360 ebenfalls zu einen bemerkenswerten Schub bei den Verkäufen verholfen – in beiden Regionen verzeichnet die Konsole ein Plus von ca. 70%. Jedoch kam es auch dort schon in der Folgewoche zu starken Einbrüchen von knapp 30%. Gegenüber den 47% in Japan wirkt das aber vergleichsweise milde.

 

Weltweite Hardware-Verkäufe 25.09.2010 – 02.10.2010

Konsole       Wöchentliche Verkäufe    Gesamtverkäufe
DS              313.157 (-6%)       135.021.617
X360             179.491 (-9%)       43.711.042
PS3             149.925 (-7%)       38.015.409
Wii             138.378 (+5%)       74.379.484
PSP             91.912 (-0%)       60.181.284
PS2             27.215 (+5%)       136.953.096

 

Quelle: VGChartz.com

SEGA zweifelt: Zu schnell zu viel Sonic?

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Hat SEGA zu viele Sonic-Titel auf die Gamerschaft losgelassen? Alan Pritchard, SEGAS USA-Marketing- und Verkaufschef äußerte sich jedenfalls in einem Interview dazu. 

“Wir haben wahrscheinlich zu viele Sonic-Spiele zu schnell auf den Markt geworfen”, sagte Pritchard. “Schaut man sich zum Vergleich Nintendos Vermarktungsstrategie der Mario-Titel an, wird das deutlich.” Zudem gibt er zu, dass die Qualität der Titel auch deshalb oft schwankte.

Jetzt will sich der Konzern neu fokussieren und auf höhere Qualität der berühmten Hausmarke setzen. “Ein Sonic verkauft sich auch mit einer 60-Prozent-Spielspaßwertung, aber das will der Kunde nicht wirklich haben. Wir wollen 80 Prozent und mehr. Wir werden bessere Produkte liefern”, gelobt Pritchard.

PSPs werden billiger

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Sony Computer Entertainment Europe gab bekannt, die Preise für verschiedene PSP-Modelle zu senken:

Ab dem 27. Oktober kostet die PSPgo statt 250 Euro nur noch 179 Euro – zehn Spiele-Downloads bleiben im Preis enthalten.

Die PSP 3000 fällt von 169 auf 119 Euro. Bundles kosten ebenfalls nur noch 139 statt 189 Euro.

Die Angebote gelten mindestens bis 31. Dezember.

X-Men Arcade Classic für XBLA und PSN – UPDATE: Backbone übernimmt die Adaption

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Vom 8. bis 10. Oktober fand in New York die mittlerweile fünfte Comic Con statt. Dort enthüllte Marvel X-Men Arcade Classic, eine Neuauflage des Originals aus dem Jahr 1992.

Das Beat’em-Up wurde überarbeitet: Neben verschiedenen Schwierigkeitsgraden wird es einen Online-Koop-Modus geben – bis zu sechs Spieler können jederzeit dazu stoßen.

Fans des Originals X-Men werden sich an die sechs spielbaren Charaktere erinnern: Cyclops, Colossus, Wolverine, Storm, Nightcrawler und Dazzler. Eure Mission war es, Professor X und Kitty Pryde aus den Händen von Magneto zu befreien.

X-Men Arcade Classic erscheint für XBLA und PSN. Weitere Details sowie ein Release-Datum folgen. Um die Wartezeit zu verkürzen, gibt es hier schon mal den ersten Trailer von der Comic Con:

UPDATE: Backbone Entertainment zeichnet für die Umsetzung des Arcade-Klassikers verantwortlich.

Das kalifornische Entwicklerstudio kennt sich mit Konsolen-Adaptionen aus: Unter anderem Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix und Marvel vs. Capcom 2 wurden von Backbone XBLA- bzw. PSN-tauglich gemacht.

Zudem wird die In-Game-Grafik von X-Men Arcade Classic aufgepeppt. Die Menüs werden sogar in hochauflösung erstrahlen.

Zu guter letzt bestätigte Konami den Breitbild-Modus für X-Men Arcade Classic. Demnach verlasse das Spiel das Standard-Format 4:3 automatisch, sobald über vier Spieler an einer Partie teilnehmen.

Auf der Xbox 360 ist der Koop-Modus für bis zu sechs Spieler übrigens nur online spielbar. In der PS3-Version ist das Feature auch lokal verfügbar.

Der Uncharted-Film kommt ins Rollen – stimmt für Nathan Fillion!

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Nach einigem hin und her steht die Ampel nun wieder auf grün für den Film zu Uncharted: Drake’s Fortune, wie wir bereits am Montag hier berichteten.

Über Drehbuch, Schauplätze und eigentlich alle weiteren relevanten Details zur Verfilmung ist bislang nicht allzu viel mehr bekannt, eins ist aber verbrieft: Für die Hauptrolle des Nathan Drake interessiert sich ein Schauspieler, der nahezu perfekt dafür geeignet wäre – Nathan Fillion.

Der Hauptdarsteller der kultigen SciFi-Serie Firefly und aktuell der Krimireihe Castle pflegt eine innige Beziehung zu Videospielen: So übernahm er eine zentrale Sprechrolle in Halo 3: ODST und ist so gut mit den Bungie-Entwickler befreundet, dass er bei Halo: Reach als einer der wenigen Auserwählten bereits vorab Hand anlegen durfte.

In seinerm Twitter-Account rief er vor kurzem seine Fans (derzeit immerhin weit über 600.000 Followers) auf, eine Internet-Kampagne zu starten, damit die Produzenten ihn als Drake ins Auge fassen. Fillion-Fan Ulrich wäre davon ausgeprochen begeistert: Die Mischung aus charmantem Ganoven und schlagfesten Abenteurer würde der Star großartig auf die Leinwand bringen.

Offiziell: Gran Turismo 5 verschiebt sich ein weiteres Mal

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Die schier unendliche Geschichte von Gran Turismo 5 ist um ein neues Kapitel reicher und Sony darf sich beim hauseigenen Rennspiel-Heiligen Kazunori Yamauchi für eine weitere PR-Blamage bedanken: Hatte man bei der diesjährigen E3 wagemutig einen fixen Veröffentlichungstermin für das sehnlichst erwartete PS-Epos bekannt gegeben (2. November in den USA, bei uns wäre der 3. November der Stichtag gewesen), muss man jetzt ein weiteres Mal zugeben, dass das wohl zu optimistisch war.

Nachdem Anfang der Woche durch eine Meldung aus Russland die Spekulationen aufkamen, dass Gran Turismo 5 wieder verschoben wird, ist es nun offiziell: Anfang November wird nicht gerast – und wann genau nun wirklich, ist noch offen.

Während Sony in den USA und Japan von einem Termin während der Ferienzeit spricht, was genau genommen auch noch den Anfang von 2011 beinhaltet, gibt sich die Europa-Niederlassung konkreter und erstaunlich optmistisch: Laut der gibt es noch diesen Monat einen fixen Termin, und der würde auf jeden Fall noch vor Weihnachten liegen. Das erinnert uns irgendwie an die Fabel mit dem Hirtenjungen… (Erklärung notwendig? Siehe hier).

Inzwischen hat sich auch Yamauchi-san per Twitter zu Wort gemeldet und erklärt, dass die Verschiebung im Ausbügeln der letzten Fehler im komplexen System begründet sei, es allen Leid täte und die Sache unverzeihlich ist. Und man eben noch ein wenig warten müsse.

Na dann…

Retro-Moment der Woche (Numero 4): Kistenschmeißen mit Chip’n Dale

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Erinnerungen an meine Kindheit… ja, ich erinnere mich gewöhnlich eher schlecht an Sachen. Wo meine Schlüssel liegen. Wo mein Cappy liegt, wenn die Haarpracht mal wieder “Geh besser duschen!” schreit. Wo ich meine NES-Spiele in Originalverpackung verstaut…. halt!

Chip'n Dale CoverAh ja, da sind sie! Oder um es in “Smeagolawesisch” zu sagen: “Mein Schaaaatz!” Oder – um Euch ENDLICH zu verraten, worum es geht – Chip’n Dale Rescue Rangers für das gute, alte Nintendo Entertainment System. Famicom ist für mich bis heute (auch als Europäer!) die bessere, charmantere Bezeichnung.

Famicom. Nintendo Entertainment System. Famicom! Nintendo Entertääänmääänt Siss-tem. Just… Famicom!

Und wo wir gerade bei Bezeichnungen sind: Dale hört in Deutschland auf den Namen Chap.

Nach Duck Tales und dem Moon-Song ist dies schon mein zweiter Retro-Moment über ein Capcom-Spiel. Dazu kommt, dass die Spiele zumindest zeitlich gar nicht so weit voneinander entfernt waren und sich beide um zwei der besseren Serien meiner Jugend drehten. Chip und Chap kannte damals jeder, der auch nur ein wenig mit Disney-Cartoons anfangen konnte – Chip und Chap zusammen mit Trixie, Samson und Summi hingegen ergaben die Rescue Rangers, die Ritter des Rechts!

Und ja – ich war damals verknallt in Trixie. Soviel dazu. Jetzt wisst Ihr Bescheid!

Die Übersetzung hier könnte etwas weniger… retro sein. “Zwei ganz Liebe?” …yeah, ok!

Doch kommen wir schnell zu meinem persönlichen Retro-Moment! Weder die attraktive Trixie noch die gutherzige Fliege Summi kommen darin vor – sondern wenig charmante Kisten. Ja, richtig gehört – wenn ich an Chip’n Dale denke, schwelgen meine Gedanken in einem gigantischen Lagerhaus voller Kisten.

Gut, Chip’n Dale war sicher nicht das erste Spiel, in dem Kisten als Wurfwaffen mißbraucht wurden – aber die Mechanik sich in einer Kiste zu verstecken bis der Gegner auf einen prallt – DAS war eine ganz heiße Sache. Verschwörungstheoretiker und finstere Nerd-Kulte beschwören noch heute, dass niemand geringeres als Hideo Kojima himself diese Mechanik von Chip’n Dale für spätere Metal Gear Teile ausgeliehen hat.

Chip'n Dale vs MGS

Dazu kam, dass man im Zweispieler-Modus nicht nur Kisten, sondern auch seinen Mitspieler aufheben und werfen konnte. Und glaubt mir: Mein Bruder und meiner einer haben diese Mechanik damals bis zum Umfallen perfektioniert, indem er mich immer wieder zielgenau… in den Abgrund schmiss und mir so jegliche Eichhörnchen-Leben klaute. Die Sau. Trixie hätte das nicht gutgeheißen – dessen bin ich mir bis heute sicher!

Kistenschmeißen (und Daddel-Danyo-Weitwurf) bei Chip’n Dale: Rescue Rangers – mein Retro-Moment der Woche!

PS: Übrigens ist Chip’n Dale eines der wenigen 8-Bit Games aus dem Hause Capcom, deren Soundtrack nur mittelmäßig begeistern konnte – außer dem Score zum letzten Level ist lediglich das aus der TV-Serie bekannte Titelthema noch mehrere Extrarunden durch die Ohrwindungen wert.

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