Ni no Kuni – Neue Trailer zum japanischen Rollenspielfest

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Aus der vergangenen Tokyo Game Show sticht besonders ein Spiel aus der grau-braun-brutalen Suppe schräger Action-Titel und Fantasy-Verwurstungen am Fließband heraus: Ni no kuni (übersetzt: Das andere Land) entsteht durch eine Zusammenarbeit von Level 5 (u.a. Professor Layton-Serie) und dem japanischen Animationsriesen Ghibli und ließ auf der Makuhari-Messe zahllose Gesichter ins wohlig-verträumte Dauerlächeln gleiten.

Die Jungs von Level 5 mausern sich immer weiter zu den ungekrönten Stars im Rollenspiel-Sektor und stellen schon jetzt eine große Konkurrenz für den “King im Ring” Square Enix dar. Ni no kuni entsteht zur Zeit für PlayStation 3 und Nintendo DS – wohlgemerkt handelt es sich um verschiedene Spiele mit unterschiedlichen Mechaniken.

Klappe zu, Affe tot – hier der Trailer zur PS3-Version, oder anders: Ein Anime-Traum zum Spielen!

Die eigenständige Nintendo DS -Version muss sich übrigens nicht vor ihrem (exklusiven!) PS3-Bruder verstecken! Mit Eurem Stylus kritzelt Ihr diverse Zaubersprüche in Euer magisches Buch um die schrägen Gegner zu beseitigen.

Hier der DS-Trailer!

Und wer der (simplen) Geschichte im Trailer nicht folgen kann: Der kleine Junge mit dem Namen Oliver trauert um seine verstorbene Mami (“Oookaasan!”) und wird von der kleinen Psycho-Puppe Shizuku mittels Zauberbuch nach Ni no kuni (eine andere Welt) geführt. Dort soll es ihm möglich sein, seine Mutter wieder zu sehen – außerdem trifft er auf einen Haufen anderer, ausgefallener Charaktere, welche alle ein Ebenbild in seiner Welt haben. Fans japanischer Animes merken sofort: Das ist Ghibli in Reinkultur!

Weitere Infos hatte Michael bereits an dieser Stelle für Euch zusammengefasst, außerdem könnt Ihr diesem Link auf die japanische Homepage folgen.

Ni no Kuni: Shikkoku no Mad?shi erscheint am 9. Dezember für Nintendo DS – natürlich erstmal nur in Japan. 

Die Playstation-3-Version Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Jo? ist für nächstes Jahr geplant – auch hier müssen sich Europäer noch auf eine lange Wartezeit einstellen. 


Kein PC-Port von Super Street Fighter IV…

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Street Fighter IV fand seinen Weg auch auf heimische PCs, beim Nachfolger Super Street Fighter IV sieht es dagegen mau aus. Warum? Nicht etwa wegen einer zu komplizierten Umsetzung, denn die neue Arcade-Variante wurde sogar in PC-Code programmiert.

Der Grund ist die große Zahl an Raubkopien – Street Fighter IV gehört zu den am häufigsten raubkopierten Spielen der letzten Jahre. Produzent Yoshinori Ono freut sich zwar, dass so viele Leute sein Spiel daddeln, aber es umsonst verschenken möchte er natürlich auch nicht.

Möglich wäre ein Download über den Online-Service Steam, aber das wäre laut Ono unfair denen gegenüber, die das Portal nicht nutzen möchten. Schade, aber gekloppt wird zukünftig wohl konsolenexklusiv…

Nascar 2011 von Eutechnyx und Activision

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Alles deutet darauf hin, dass Eutechnyx ein neues Nascar-Spiel entwickelt: Das Engagement von Ed Martin, der bei EA die Entwicklung der Rennspiel-Serie leitete, das Auftauchen eines Nascar-Artworks und -Logos im Forum des Entwicklers und nicht zuletzt das Statement eines Eutechnyx-Mitarbeiters, schon bald eine große Ankündigung machen zu wollen.

Im EA-Forum war außerdem zu lesen, dass Activision das Spiel veröffentlichen wird. Release-Termin sei Anfang Februar 2011 – zwei Wochen vor dem Start des Daytona-500-Rennens in Florida.

Für Nascar-Fans gab es bis zu dieser Ankündigung nur Gran Turismo 5, das die Lizenzen für die vor allem in Amerika populäre Sportart besitzt.

EA hatte die Nascar-Reihe 2009 aufgegeben. Der letzte Ableger der Serie war ein Nascar-Kart-Racer, für Wii. Nascar 2011 soll für alle Plattformen erscheinen.

Project Milo eingestellt?

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Wie Eurogamer in Großbritannien berichtet, soll das wegweisende Project Milo – letztes Jahr zusammen mit dem Kinect (damals noch als Project Natal) – eingestellt worden sein. 19 an dem Projekt arbeitende externe Arbeitskräfte wären bereits entlassen, der Rest hätte jetzt mit einem neuen Ableger der Fable-Reihe, der ebenfalls Kinect unterstützen soll, angesetzt.

Zwar gab es schon immer Zweifel an dem Erscheinen von Milo, besonders nachdem Aaron Greenberg von Microsoft im Juni noch behauptete, würde sich dabei um gar kein Spiel handeln. Jedoch hat Peter Molyneux stets gegen derelei Aussagen angekämpft und immer wieder bekräftig, dass Milo in absehbarer Zeit tatsächlich erscheinen soll. Dies ist jetzt in einem auf Eurogamer erschienenem Interview nach zu lesen.

Bislang gibt es jedoch noch keine offizielle Stellungnahme.

Neue Verkaufszahlen aus Japan: PS3 zieht an Wii vorbei

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Nun hat es die PlayStation 3 geschafft, dem Platzhirsch Wii de Rang abzulaufen. 2010 (Zeitraum: 4. Januar bis 12. September) ist es Sony erstmals gelungen, in Japan mehr PlayStation 3 Konsolen zu verkaufen als Nintendo Wiis an den Mann bzw. die Frau brachte. In Zahlen ausgedrückt heißt das: 1.017.094 verkaufte Einheiten der PS3 gegenüber 1.015.513 Einheiten der Wii. Auch in den USA scheint es so, als ob der Wii den Thron bald räumen müsste: Dem Trend zufolge wird es der Xbox 360 gelingen, den Wii in den nächsten zwei Monaten in Sachen Verkaufszahlen zu überholen.

Der wahre Gewinner des letzten Jahres ist allerdings die PlayStation 3. Von ihr wurden bis Mitte des Jahres weltweit vier Millionen (innerhalb der letzten 12 Monate) mehr zu verkaufen als ihr direkter Konkurrent, die Xbox 360. Somit konnte Sony Microsofts Vorsprung auf nur noch 3,6 Millionen reduzieren. Allerdings haben sich die Verkäufe der Xbox 360 seit dem erscheinen der Slim-Verison wieder erholt.

Hier die Rangliste der Hardware-Verkäufe in Japan, für den Zeitraum 4. Januar bis 12. September 2010:

1. DS – 1.637.461

2. PSP – 1.453.248

3. PS3 – 1.017.094

4. Wii – 1.015.513

5. 360 – 153.564

6. PS2 – 60.012

Halo: Reach verdoppelt die Xbox-360-Verkäufe in Großbritannien

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Und wieder einmal geht es um Microsofts liebstes Kind: Seit dem Erscheinen von Halo: Reach am 14. September gingen die Verkäufe der Xbox 360 in Großbritannien steil bergauf. Schlappe 99% Zuwachs ließen sich verzeichnen. Das Spiel selbst verkaufte sich während der ersten 24 Stunden mit rund 300.000 Exemplaren auch ganz passabel und darf sich jetzt damit schmücken, das fünfbeste Ergebnis während der Erscheinungswoche erreicht zu haben. Ein ungleich größeren Verkaufsboom löste jedoch das Erscheinen der XBox 360 Slim im Juni aus. Um satte 1000% stiegen die Verkäufe seinerzeit.

Capcom und Level 5 arbeiten an gemeinsamem Titel

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Capcom werkelt gemeinsam mit Entwickler Level 5 (u.a. Professor Layton-Reihe und Dragon Quest IX) an einem gemeinsamen Projekt. “Nächstes oder übernächstes Jahr wollen wir (Level 5) gerne etwas auf der E3 präsentieren”, verkündet Level 5-Boss Akihiro Hino in einem Interview. Auch Capcoms Keiji Inafune hat sich bereits zu der Zusammenarbeit geäußert: “Auch wenn Hino jünger ist, respektiere ich ihn. Ich wollte schon lange mit ihm zusammenarbeiten, also habe ich ihn kontaktiert”. Was das Endprodukt betrifft, so sprich Inafune von “wirklich interessantem Zeug”, an dem gearbeitet wird.

Solange nicht mehr bekannt ist, darf munter drauf los spekuliert werden. Wird Ryu an der Seite von Professor Layton Rätsel lösen oder Sidekick Luke mit einem Shoryuken Sagat erledigen? Oder kommt doch ein rundenbasiertes Rollenspiel mit den Street Fighter-Charakteren?

HEUTE: Symphonic Legends Live, im Radio und im Stream

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Heute Abend ist es soweit, in Köln findet das Symphonic Legends Konzert statt, dabei spielt das WDR Rundfunkorchester neu arrangierte Musik aus zahlreichen Nintendo-Klassikern. Und Ihr könnt auch ohne Karte dabei sein.

So sieht das Programm aus:

1. Fanfare for the Common 8-bit Hero
Composer: Jonne Valtonen

2. Lylat Wars and StarWing (Space Suite)
Composers: Koji Kondo and Hajime Hirasawa, Arranger: Shiro Hamaguchi

3. Super Mario Bros. (Retro Suite)
Composer: Koji Kondo, Arranger: Roger Wanamo

4. F-Zero (Race Suite)
Composers: Yumiko Kanki and Naoto Ishida, Arranger: Shiro Hamaguchi

5. Metroid (Suite: Samus Aran – Galactic Warrior)
Composers: Kenji Yamamoto and Minako Hamano, Arranger: Torsten Rasch

6. Donkey Kong Country (Aquatic Ambiance)
Composer: David Wise Arranger: Masashi Hamauzu

7. Pikmin (Variation on a World Map Theme)
Composer: Hajime Wakai, Arranger: Hayato Matsuo

8. Super Mario Galaxy (Galactic Suite)
Composers: Koji Kondo and Mahito Yokota, Arranger: Roger Wanamo

PAUSE

9. The Legend of Zelda – Symphonic Poem
Composers: Koji Kondo and Toru Minegishi, Arranger: Jonne Valtonen

    I. Hyrulian Child I II . Dark Lord I III . Princess of Destiny
    IV. Battlefield I V. Hero of Time

Auch wenn die begehrten Karten schon seit einer ganzen Weile ausverkauft sind, könnt Ihr dem Konzert beiwohnen. Das tut Ihr entweder über Radio – WDR 4 sendet das Konzert Live in 5.1 von 20.00 bis 22.00 Uhr – oder per Livestream: Auf der offiziellen Seite http://www.symphoniclegends.com/ findet Ihr bereits jetzt die entsprechenden Links.

Lasst Euch dieses Ereignis auf keinen Fall entgehen!

Kostenloser DLC für DeathSpank: Thongs of Virtue

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Wer den Nachfolger zu DeathSpank innerhalb der ersten Woche nach Verkaufsstart per Xbox Live oder PSN erwirbt, kann sich gleich über zwei kostenlose Bonusinhalte freuen. Neben dem Sidekick Tankko (ein niedlicher Ork, der in der kooperativen Variante als spielbarer Charakter zum Einsatz kommt), gibt es mit dem Snowy Mountain Dungeon auch ein neues Areal dazu. Nach der ersten Woche kostet der zusätzliche Dungeon 240 MS Punkte (2,99 Euro), für den Sidekick werden 80 MS Punkte (0,99 Euro) fällig. 

Das Hauptspiel Death Spank: Thongs of Virtue kostet Euch 1.200 MS Punkte, beziehungsweise 14,99 Euro. Zum Trailer geht es hier.

LittleBigPlanet 2 verschoben

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Gestern tauchten die ersten Gerüchte auf, heute wurde es bestätigt: LittleBigPlanet 2 wird dieses Jahr nicht mehr erscheinen. Als neuer Termin ist der Januar 2011 angepeilt, angesichts der “Unser Spiell kann alles”-Ansprüche der Entwickler Media Molecule wären wir aber nicht überrascht, wenn auch das nicht das letzte Wort bleiben sollte.

Sony nennt die Verschiebung enttäuschend, aber notwendig. Medial Molecule begründet sie – nicht so überraschend – damit, dass ihnen die Zeit ausgegangen wäre, um die angestrebte Qualität noch bis zum ursprünglichen Termin zu erreichen. Wer die genaue Erklärung nachlesen möchte, der klicke hier.

Unser Wunsch dazu: Bitte die gewonnene Zeit nutzen und eine Steuerung (wenigstens als Alternative) einbauen, bei der sich die Sprünge diesmal besser anfühlen…

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