Da haben die Leute von EA wohl einen Clown zum Frühstück gegessen. Oder möchten sie doch einfach nur eine weitere Zielgruppe abgreifen? Core-Gamer dürfte es auf jeden Fall freuen: Im familientauglichen My Sims: Sky Heroes nehmen diverse bekannte EA-Charaktere als My Sims-Variante hinter dem Steuer der Flieger Platz. Neben Morrigan (Dragon Age: Origins) und Commander Shepard (Mass Effect), werden es sowohl Dusty (Medal of Honor), als auch Salem und Rios (Army of Two) systemübergreifend als freischaltbare Bonuscharaktere ins Spiel schaffen. Zu Isaac Clarke (Dead Space) gibt es sogar schon einen speziellen Trailer.
My Sims: Sky Heroes erscheint am 30. September für Wii, DS und PlaysStation 3. Eine Xbox 360-Version ist für Europa nicht geplant.
Das ist sogar den Kollegen im Ausland eine Meldung wert: Die Bild-Zeitung hat erste Details zum Release des Nintendo 3DS “enthüllt”. So berichten die Kollegen von der Boulevard-Presse, dass das mobile Gerät in Japan bereits am 11. November in den Handel kommen soll. In Europa soll der 3DS hingegen im Frühjahr 2011 in den Regalen stehen. Auch einige Launch-Titel werden bereits aufgezählt: So soll laut Bild-Informationen neben Mario Kart 3DS und The Legend of Zelda: Ocarina of Time auch Professor Layton and the Mask of Miracle zum Europa-Start der Konsole verfügbar sein. Ganz nebenbei nennen die Kollegen auch schon den Preis des Gerätes: 200 Euro. Eine Quelle für ihre Informationen bleiben die Journalisten den Lesern allerdings schuldig.
Eine offizielle Ankündigung zum Thema 3DS gibt es von Nintendo am Mittwoch. Mal sehen, ob die Bild-Reporter mit ihrem Artikel richtig lagen.
200 Euro für fortschrittliche 3D-Technik? Für wie wahrscheinlich haltet Ihr diese Information? Weiteren Lesestoff zum 3DS gibt es hier,hier und hier.
Electronic Arts veröffentlichte einen neuen Trailer zu Need For Speed: Hot Pursuit, den 14. Ableger der Serie – lässt man Need For Speed: Underground Rivals für die PSP und Need For Speed: Nitro für Wii und DS mal außen vor.
Sowohl Trailer als auch Screenshots sehen viel versprechend aus. Sollte das Rennspiel tatsächlich zu seinen actiongeladenen Wurzeln zurückkehren? Macht Euch selbst ein Bild.
Need For Speed: Hot Pursuit erscheint am 18. November für PS3, Xbox 360 und Wii.
Disgaea: Hour of Darkness begründete 2003 (zu glorreichen PS2-Zeiten) den Weg für Nippon-Ichi-Produkte im Westen – mittlerweile gibt es unzählige Spin-offs, Special-Editions und Umsetzungen für PSP sowie Nintendo DS.
Nach dem Erfolg von Disgaea trauten sich die Leute hinter Nippon Ichi sogar eine Veröffentlichung des hierzulande vollkommen unbekannten, in Japan aber bereits längst erschienenden La Pucelle: Tactics zu … und viele weitere Strategiespiele in knallbunter Manga-Optik (mit krudem Sitcom-Charme gewürzt und simplen Bitmap-Grafiken versehen) sollten in den nächsten Jahren folgen: Phantom Brave, Makai Kingdom, Atelier Iris, GrimGrimoire, Soul Nomad and the world eaters, Cross Edge… die Umsetzungsorgie brachte einen ganzen Haufen an genialen – und einigen eher mittelprächtigen – JRPGs nach Amerika und Europa.
Mittlerweile ist es um Disgaea und die Netherworld recht ruhig geworden – der dritte Teil erschien exklusiv für PS3, konnte aber abseits der treu mit einer Prinny-Fahne wedelnden Fans kaum neue Anhänger gewinnen. Vielleicht liegt es auch daran, dass Prinz Laharl – Held des ersten Teils – in den darauf folgenden Teilen durch neue Helden ersetzt wurde. Oder daran, dass die Grafik des dritten Teils für PS3-Verhältnisse von vielen Spielern als schlechter Scherz verstanden wurde.
In Japan jedoch ist die Serie durch zahlreiches Merchandise und eine eigene Anime-Serie bekannt wie eh und je – und auch hierzulande konnten Prinny-Freunde dank der PSP-Episoden Prinny – Can I really be the Hero? einige Zeit überdauern.
Dennoch: Die Veröffentlichung von Disgaea 3: Absence of Justice liegt hierzulande mehr als anderthalb Jahre zurück, in Japan kam der dritte Teil bereits am 31. Januar 2008 auf den Markt. Es wird Zeit für ein neues Disgaea!
Hier also der offizielle Trailer zu Teil 4!
Viele Infos gibt es leider noch nicht, dafür könnt Ihr Euch bereits auf der japanischen Homepage umschauen. Sicher ist ein amerikanischer Release im nächsten Sommer, außerdem gibt es laut Trailer neue, lustige Möglichkeiten um Eure bis in die Unendlichkeit gestapelten Figuren für düstere Zwecke zu mißbrauchen.
Die beste Nachricht zum Schluss: Obwohl der Look noch immer weit von aktuellen Spielen entfernt ist, spendiert Nippon Ichi seinen Fans endlich Figuren in HD-Auflösung. Na, dann kann doch eigentlich nichts mehr schief gehen… oder?
Phil Spencer (Bild rechts), Corporate Vice President von Microsoft, will auch zukünftig die zeitlichen Abstände zwischen neuen Releases der Halo-Reihe möglichst gering halten.
Wartezeiten von bis zu drei Jahren, wie sie zwischen Halo 1-3 noch üblich waren, sieht er als einen veralten Rhythmus an. In einem Interview mit IGN betont er zwar, dass es (noch) keine konkreten Pläne zu einem jährlichen Veröffentlichungszyklus gebe, verrät aber, dass sich der neue Halo-Entwickler 343 Industries bereits intensiv mit dieser Möglichkeit auseinandersetze. Man wolle die Halo-Reihe in etwas verwandeln, das dem Spieler eine fortlaufende Beziehung zum Spiel ermögliche.
Im Verlauf des Gesprächs gibt Spencer zu, dass er in diesem Zusammenhang vom Erfolg von Activisions Call of Duty-Titeln durchaus beeindruckt sei:
“Früher habe ich bei jährlichen Veröffentlichungen von Nicht-Sport-Spielen gedacht, dass mich der Hersteller nur melken will. Lob an Activision dafür, dass sie ein wirklich gutes Spiel in jährlicher Sequenz veröffentlichen. Den Spielern scheint es ja zu gefallen. Da gibt es für uns einiges zu lernen. Ich denke, der hohe Qualitätsstandard ist dabei ein Schlüsselfaktor.
Allein in den letzten zwei Jahren veröffentlichte Microsoft mit Halo Wars, Halo 3: ODST und jüngst Halo: Reach gleich drei Halo-Titel in kurzer Abfolge. Reach sorgte gleich zum Verkaufsstart für einen weltweiten Umsatzrekord von 200 Millionen Dollar am Release-Tag.
Warum lässt Entwickler Peter Molyneux seinen minderjährigen Sohn Lucas Half Life spielen? Warum zerrt man seinen Sohn für ein wenig PR für sein kommendes Videospiel vor eine Kamera? Und macht Valve wirklich bessere Spiele als Lionhead? Das Video, das Peter Molyneux ins Netz gestellt hat, wirft viele Fragen auf. Aber bildet Euch am Besten selbst eine Meinung:
Wenn dieses Jahr ein Film für offene Münder im Kino und launige Diskussionen beim Bierchen danach gesorgt hat, war das wohl Christopher Nolans Inception. Das eigenwillige Konzept rund um verschiedene Traumebenen, die von einer Gruppe von Wirtschaftsspionen infiltriert werden, schreit geradezu nach einer Videospiel-Umsetzung.
Das scheint auch dem Autor und Regisseur des Films aufgefallen zu sein, denn Nolan äußerte sich auf der späten Italien-Premiere seines Werks positiv zu einer Versoftung. Laut eigenen Aussagen beschäftig er sich schon länger mit einer möglichen Videospiel-Adaption, in der er Ideen und Komplexität seiner Filmwelt noch ausbauen könnte. Eine aktive Beteiligung Nolans an dem Projekt wäre sicherlich für das Endprodukt von großem Vorteil. Konkrete Pläne zur Entwicklung gebe es aber noch nicht. Eine Veröffentlichung liegt also noch in weiter Ferne.
Inception handelt von dem Traumarchitekten Dom Cobb (Leonardo DiCaprio), der mit Hilfe einer Gruppe von Spezialisten sogenannte “Extractions ausführt – sie dringen durch konstruierte Träume in den Verstand ihrer Zielpersonen ein und stehlen Geheiminformationen. Die Dinge komplizieren sich für die Traumdiebe, als sie den Auftrag bekommen, eine “Inception durchzuführen – das Pflanzen einer neuen Idee in einem fremden Verstand.
Mancher Gamer fühlt sich eventuell an Tim Schafers Psychonauts erinnert.
Versoftungen von Filmen haben keinen guten Ruf und das meist zu recht. Ähnlich verhält es sich auch im umgekehrten Fall, denn das Gros der Filmumsetzungen von Videospielen zählt nicht gerade zu den Oscar-Anwärtern. Die Verfilmung von Shadow of the Colossus könnte hier aber mal aus dem Rahmen fallen. Wie Produzent Kevin Ping Chang von der verantwortlichen Produktionsfirma Misher Fims in einem Interview sagte, sei man in ständigem Kontakt mit Sony und Team ICO, um dem Spiel so gerecht wie möglich zu werden. Allein schon die Tatsache, dass man sich mit SotC nicht gerade für einen Blockbuster-Titel entschieden hat – geschweige denn einen aktuellen Titel – könnte ein Zeichen dafür sein, dass es Chang und Misher Films hier nicht nur um Profit geht. Es ist offensichtlich echtes Interesse am Spiel und an einer würdigen Umsetzung für die Leinwand vorhanden.
Das allein reicht natürlich nicht, um einen guten Film zu garantieren, aber es sind die richtigen Voraussetzungen. Und das ist deutlich mehr als man über die meisten Verfilmungen sagen kann. Auch das Chang selbst ein ausgemachter Fan des Spiels ist und es mehrfach durchgespielt haben will, spricht gegen einen Totalausfall bei der Umsetzung. Sollte der Film auch noch genug einspielen, stehen ebenfalls Verfilmungen von ICO und The Last Guardian in Aussicht.
Ein Film steht und fällt jedoch auch mit seinem Regisseur und genau der muss hier erst noch gefunden werden. Weitere Details erfahrt ihr im Interview selbst.
SEE Virtual Worlds entwickelt bis Ende 2011 das MMO Planet Michael. Laut Josh Gordon, Entwickler bei SEE Virtual Worlds, könne man sich auf ein World of Warcraft ohne Gewalt, dafür mit viel Tanz freuen.
Über den Spielablauf ist nicht viel bekannt, er soll allerdings Jacksons Wesen widerspiegeln. Social-Community-Elemente etwa stehen für seinen Wunsch, Menschen auf der ganzen Welt zusammenzuführen.
Es wird die Möglichkeit geben, Geld in eine virtuelle Währung umzutauschen. Man kann damit seinen Avatar ausstatten, es aber auch zu wohltätigen Zwecken spenden.
Natürlich werden Michael Jacksons Songs und Tanzeinlagen eine große Rolle spielen. Auch die Neverland-Ranch soll begehbar sein – Details folgen.
Planet Michael wird im Universum von Entropia angesiedelt sein – ebenfalls ein MMO, das vom schwedischen Unternehmen Mind Ark erschaffen wurde und etwa 100.000 aktive User zählt.
Es ist nicht das erste Videospiel mit dem King of Pop: Bereits 1990 entwickelte Sega das Spiel Moonwalker – unter anderem für Mega Drive und Game Gear. Außerdem erscheint im November Michael Jackson: The Experience für Wii, PSP und DS. Die Xbox-360- und PS3-Versionen folgen im nächsten Jahr.
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