X-Men Arcade Classic für XBLA und PSN – UPDATE: Backbone übernimmt die Adaption

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Vom 8. bis 10. Oktober fand in New York die mittlerweile fünfte Comic Con statt. Dort enthüllte Marvel X-Men Arcade Classic, eine Neuauflage des Originals aus dem Jahr 1992.

Das Beat’em-Up wurde überarbeitet: Neben verschiedenen Schwierigkeitsgraden wird es einen Online-Koop-Modus geben – bis zu sechs Spieler können jederzeit dazu stoßen.

Fans des Originals X-Men werden sich an die sechs spielbaren Charaktere erinnern: Cyclops, Colossus, Wolverine, Storm, Nightcrawler und Dazzler. Eure Mission war es, Professor X und Kitty Pryde aus den Händen von Magneto zu befreien.

X-Men Arcade Classic erscheint für XBLA und PSN. Weitere Details sowie ein Release-Datum folgen. Um die Wartezeit zu verkürzen, gibt es hier schon mal den ersten Trailer von der Comic Con:

UPDATE: Backbone Entertainment zeichnet für die Umsetzung des Arcade-Klassikers verantwortlich.

Das kalifornische Entwicklerstudio kennt sich mit Konsolen-Adaptionen aus: Unter anderem Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix und Marvel vs. Capcom 2 wurden von Backbone XBLA- bzw. PSN-tauglich gemacht.

Zudem wird die In-Game-Grafik von X-Men Arcade Classic aufgepeppt. Die Menüs werden sogar in hochauflösung erstrahlen.

Zu guter letzt bestätigte Konami den Breitbild-Modus für X-Men Arcade Classic. Demnach verlasse das Spiel das Standard-Format 4:3 automatisch, sobald über vier Spieler an einer Partie teilnehmen.

Auf der Xbox 360 ist der Koop-Modus für bis zu sechs Spieler übrigens nur online spielbar. In der PS3-Version ist das Feature auch lokal verfügbar.

Der Uncharted-Film kommt ins Rollen – stimmt für Nathan Fillion!

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Nach einigem hin und her steht die Ampel nun wieder auf grün für den Film zu Uncharted: Drake’s Fortune, wie wir bereits am Montag hier berichteten.

Über Drehbuch, Schauplätze und eigentlich alle weiteren relevanten Details zur Verfilmung ist bislang nicht allzu viel mehr bekannt, eins ist aber verbrieft: Für die Hauptrolle des Nathan Drake interessiert sich ein Schauspieler, der nahezu perfekt dafür geeignet wäre – Nathan Fillion.

Der Hauptdarsteller der kultigen SciFi-Serie Firefly und aktuell der Krimireihe Castle pflegt eine innige Beziehung zu Videospielen: So übernahm er eine zentrale Sprechrolle in Halo 3: ODST und ist so gut mit den Bungie-Entwickler befreundet, dass er bei Halo: Reach als einer der wenigen Auserwählten bereits vorab Hand anlegen durfte.

In seinerm Twitter-Account rief er vor kurzem seine Fans (derzeit immerhin weit über 600.000 Followers) auf, eine Internet-Kampagne zu starten, damit die Produzenten ihn als Drake ins Auge fassen. Fillion-Fan Ulrich wäre davon ausgeprochen begeistert: Die Mischung aus charmantem Ganoven und schlagfesten Abenteurer würde der Star großartig auf die Leinwand bringen.

Offiziell: Gran Turismo 5 verschiebt sich ein weiteres Mal

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Die schier unendliche Geschichte von Gran Turismo 5 ist um ein neues Kapitel reicher und Sony darf sich beim hauseigenen Rennspiel-Heiligen Kazunori Yamauchi für eine weitere PR-Blamage bedanken: Hatte man bei der diesjährigen E3 wagemutig einen fixen Veröffentlichungstermin für das sehnlichst erwartete PS-Epos bekannt gegeben (2. November in den USA, bei uns wäre der 3. November der Stichtag gewesen), muss man jetzt ein weiteres Mal zugeben, dass das wohl zu optimistisch war.

Nachdem Anfang der Woche durch eine Meldung aus Russland die Spekulationen aufkamen, dass Gran Turismo 5 wieder verschoben wird, ist es nun offiziell: Anfang November wird nicht gerast – und wann genau nun wirklich, ist noch offen.

Während Sony in den USA und Japan von einem Termin während der Ferienzeit spricht, was genau genommen auch noch den Anfang von 2011 beinhaltet, gibt sich die Europa-Niederlassung konkreter und erstaunlich optmistisch: Laut der gibt es noch diesen Monat einen fixen Termin, und der würde auf jeden Fall noch vor Weihnachten liegen. Das erinnert uns irgendwie an die Fabel mit dem Hirtenjungen… (Erklärung notwendig? Siehe hier).

Inzwischen hat sich auch Yamauchi-san per Twitter zu Wort gemeldet und erklärt, dass die Verschiebung im Ausbügeln der letzten Fehler im komplexen System begründet sei, es allen Leid täte und die Sache unverzeihlich ist. Und man eben noch ein wenig warten müsse.

Na dann…

Retro-Moment der Woche (Numero 4): Kistenschmeißen mit Chip’n Dale

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Erinnerungen an meine Kindheit… ja, ich erinnere mich gewöhnlich eher schlecht an Sachen. Wo meine Schlüssel liegen. Wo mein Cappy liegt, wenn die Haarpracht mal wieder “Geh besser duschen!” schreit. Wo ich meine NES-Spiele in Originalverpackung verstaut…. halt!

Chip'n Dale CoverAh ja, da sind sie! Oder um es in “Smeagolawesisch” zu sagen: “Mein Schaaaatz!” Oder – um Euch ENDLICH zu verraten, worum es geht – Chip’n Dale Rescue Rangers für das gute, alte Nintendo Entertainment System. Famicom ist für mich bis heute (auch als Europäer!) die bessere, charmantere Bezeichnung.

Famicom. Nintendo Entertainment System. Famicom! Nintendo Entertääänmääänt Siss-tem. Just… Famicom!

Und wo wir gerade bei Bezeichnungen sind: Dale hört in Deutschland auf den Namen Chap.

Nach Duck Tales und dem Moon-Song ist dies schon mein zweiter Retro-Moment über ein Capcom-Spiel. Dazu kommt, dass die Spiele zumindest zeitlich gar nicht so weit voneinander entfernt waren und sich beide um zwei der besseren Serien meiner Jugend drehten. Chip und Chap kannte damals jeder, der auch nur ein wenig mit Disney-Cartoons anfangen konnte – Chip und Chap zusammen mit Trixie, Samson und Summi hingegen ergaben die Rescue Rangers, die Ritter des Rechts!

Und ja – ich war damals verknallt in Trixie. Soviel dazu. Jetzt wisst Ihr Bescheid!

Die Übersetzung hier könnte etwas weniger… retro sein. “Zwei ganz Liebe?” …yeah, ok!

Doch kommen wir schnell zu meinem persönlichen Retro-Moment! Weder die attraktive Trixie noch die gutherzige Fliege Summi kommen darin vor – sondern wenig charmante Kisten. Ja, richtig gehört – wenn ich an Chip’n Dale denke, schwelgen meine Gedanken in einem gigantischen Lagerhaus voller Kisten.

Gut, Chip’n Dale war sicher nicht das erste Spiel, in dem Kisten als Wurfwaffen mißbraucht wurden – aber die Mechanik sich in einer Kiste zu verstecken bis der Gegner auf einen prallt – DAS war eine ganz heiße Sache. Verschwörungstheoretiker und finstere Nerd-Kulte beschwören noch heute, dass niemand geringeres als Hideo Kojima himself diese Mechanik von Chip’n Dale für spätere Metal Gear Teile ausgeliehen hat.

Chip'n Dale vs MGS

Dazu kam, dass man im Zweispieler-Modus nicht nur Kisten, sondern auch seinen Mitspieler aufheben und werfen konnte. Und glaubt mir: Mein Bruder und meiner einer haben diese Mechanik damals bis zum Umfallen perfektioniert, indem er mich immer wieder zielgenau… in den Abgrund schmiss und mir so jegliche Eichhörnchen-Leben klaute. Die Sau. Trixie hätte das nicht gutgeheißen – dessen bin ich mir bis heute sicher!

Kistenschmeißen (und Daddel-Danyo-Weitwurf) bei Chip’n Dale: Rescue Rangers – mein Retro-Moment der Woche!

PS: Übrigens ist Chip’n Dale eines der wenigen 8-Bit Games aus dem Hause Capcom, deren Soundtrack nur mittelmäßig begeistern konnte – außer dem Score zum letzten Level ist lediglich das aus der TV-Serie bekannte Titelthema noch mehrere Extrarunden durch die Ohrwindungen wert.

Dead Space 2: Collectors Edition mit Plasma Cutter?

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Ob Amazon mal wieder zu voreilig war? Für kurze Zeit zeigte der Onlinehändler ein Bild einer Dead Space 2 Collectors Edition. Diese beinhaltet anscheinend neben dem Spiel ein Artbook, den Soundtrack auf CD, Codes für zusätzlichen DLC und das Modell eines Plasma Cutters.

Dead Space 2 erscheint am 28. Januar in Deutschland.

Fable III – Viel nackte Haut, die es nicht ins Spiel schaffte

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Die Fable-Serie stand schon immer für lustige kleine Gags. Eine Seite aus einem Artbook zeigt jetzt weibliche und männliche Prostituierte, die sicher für einige Lacher gut gewesen wären. Leider schaffen es die Damen und Herren nicht ins Spiel. Ob Lionhead oder Microsoft da kalte Füße bekommen haben? Schaut Euch unbedingt unsere Galerie an!

THQ mit neuem DLC-Model: FanAxxess

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THQ versucht sich an einem neuen Modell für den DLC zu WWE SmackDown vs. RAW 2011: Fan Axxess. Für 800 MS Points bzw. 7,99 Euro erhalten Käufer sämtliche Zusatzinhalte, sobald sie für das Wrestling-Game veröffentlicht werden.

Wer die Inhalte einzeln kauft, zahlt etwas mehr: Zwei DLCs, die für Weihnachten und Anfang 2011 angekündigt sind, werden für 5,49 Euro (560 MS Points) und 1,99 Euro (260 MS Points) angeboten. Das größere Paket enthält zusätzliche Wrestler, unter anderem die WWE-Legenden British Bulldog und Lex Luger. Der zweite Download umfasst neue Kleidung und eine weitere spielbare Arena.

FanAxxes beinhaltet außerdem den ‘WWE Superstar Attribute Customizer’, mit dem sämtliche Attribute aller spielbaren Charaktere verändert werden können. Wer nicht am DLC-Programm teilnimmt, zahlt 75 Cent (80 MS Points), um die vorgegebenen Werte des Spiels modifizieren zu können.

Zu guter Letzt erhalten FanAxxess-Käufer den sofortigen Zugang zu über 60 Gegenständen, die normalerweise im Verlauf des Spiels freigeschalten werden müssen. Der Preis für diesen Bonus beträgt regulär ebenfalls 75 Cent.

Unterm Strich spart Ihr also 99 Cent. Zusätzlich erhaltet Ihr ein Abzeichen, das Euch laut Danny Bilson, dem Vize von THQ, als “größte Fans” des Spiels kennzeichnet.

Raven Software entlässt Mitarbeiter

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Nur wenige Tage nach n-Space meldet ein weiteres Entwicklerstudio Entlassungen: Raven Software, seit 1997 im Besitz von Activision, trennte sich gestern von etwa 40 Angestellten – eine genaue Zahl wurde nicht genannt.

In einem Statement von Activison heißt es, man wolle sich nach der Fertigstellung von Singularity (hier gehts zum Test) neu aufstellen – um sich auf die Entwicklung von DLC zu konzentrieren, wie verschiedene Quellen melden.

Das Studio hinter Titeln wie der Soldier of Fortune-Reihe, Wolfenstein (Verkaufsstop in Deutschland), Quake 4, Marvel Ultimate Alliance und dem bereits genannten Singularity kümmert sich in Zukunft also um Zusatzinhalte für andere Spiele. Die meisten der genannten Games verkauften sich unter den Erwartungen.

Ursprünglich bestand Raven Software aus drei Entwickler-Teams. Bereits im letzten Jahr schrumpfte das in Madison, Wisconsin, angesiedelte Studio auf zwei Teams. Nach den neuesten Entlassungen ist es nur noch eins.

Valkyria Chronicles 3: Screenshot-Lawine

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Valkyria Chronicles 3: Unrecorded Chronicles, das im 1. Quartal 2011 für die PSP erscheint, spielt wie die “große” PS3-Version im Jahr 1935. Das Spielgeschehen findet in und rund um die Nation Gallia statt. Die Gallianer befinden sich ausgerechnet zwischen den sich bekriegenden imperialen und föderalistischen Gruppen. Diesen widrigen Umständen widmet sich in dem Strategie-Rollenspiel aus dem Hause Sega die gallianische Armeetrupp 422. Die besteht aus einer Gruppe Krimineller und Deserteure, die schlicht “die Namenlosen” genannt werden.

Die Bilder in unserer Galerie zeigen Impressionen aus Gallia, sowie einige Charaktere aus dem Spiel.

Und solltet Ihr den Tokyo Game Show-Trailer noch nicht kennen, haben wir ihn für Euch unten angehängt…

Igel, zum zweiten: neue Bilder zu Sonic Colours

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Auf der japanischen Webseite gamewatch.com gibt es neue Bilder zum Jump’n’Run Sonic Colours. Wir haben Euch die frischen Screenshots der Wii- und der DS-Version in unserer Galerie bereitgestellt.

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