Need For Speed: Hot Pursuit – Neuer Trailer und Screenshots

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Electronic Arts veröffentlichte einen neuen Trailer zu Need For Speed: Hot Pursuit, den 14. Ableger der Serie – lässt man Need For Speed: Underground Rivals für die PSP und Need For Speed: Nitro für Wii und DS mal außen vor.

Sowohl Trailer als auch Screenshots sehen viel versprechend aus. Sollte das Rennspiel tatsächlich zu seinen actiongeladenen Wurzeln zurückkehren? Macht Euch selbst ein Bild.

 

 

Need For Speed: Hot Pursuit erscheint am 18. November für PS3, Xbox 360 und Wii.

 

Mehr zu Need For Speed: Hot Pursuit:

Need For Speed: Hot Pursuit – Trailer

Need For Speed: Hot Pursuit – Gameplay-Trailer

Disgaea 4: Prinnys… und Manga-Girls mit Prinny-Kostümen?

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Disgaea: Hour of Darkness begründete 2003 (zu glorreichen PS2-Zeiten) den Weg für Nippon-Ichi-Produkte im Westen – mittlerweile gibt es unzählige Spin-offs, Special-Editions und Umsetzungen für PSP sowie Nintendo DS.

Nach dem Erfolg von Disgaea trauten sich die Leute hinter Nippon Ichi sogar eine Veröffentlichung des hierzulande vollkommen unbekannten, in Japan aber bereits längst erschienenden La Pucelle: Tactics zu … und viele weitere Strategiespiele in knallbunter Manga-Optik (mit krudem Sitcom-Charme gewürzt und simplen Bitmap-Grafiken versehen) sollten in den nächsten Jahren folgen: Phantom Brave, Makai Kingdom, Atelier Iris, GrimGrimoire, Soul Nomad and the world eaters, Cross Edge… die Umsetzungsorgie brachte einen ganzen Haufen an genialen – und einigen eher mittelprächtigen – JRPGs nach Amerika und Europa.

Prinny aka the real HeroMittlerweile ist es um Disgaea und die Netherworld recht ruhig geworden – der dritte Teil erschien exklusiv für PS3, konnte aber abseits der treu mit einer Prinny-Fahne wedelnden Fans kaum neue Anhänger gewinnen. Vielleicht liegt es auch daran, dass Prinz Laharl – Held des ersten Teils – in den darauf folgenden Teilen durch neue Helden ersetzt wurde. Oder daran, dass die Grafik des dritten Teils für PS3-Verhältnisse von vielen Spielern als schlechter Scherz verstanden wurde.

In Japan jedoch ist die Serie durch zahlreiches Merchandise und eine eigene Anime-Serie bekannt wie eh und je – und auch hierzulande konnten Prinny-Freunde dank der PSP-Episoden Prinny – Can I really be the Hero? einige Zeit überdauern.

Dennoch: Die Veröffentlichung von Disgaea 3: Absence of Justice liegt hierzulande mehr als anderthalb Jahre zurück, in Japan kam der dritte Teil bereits am 31. Januar 2008 auf den Markt. Es wird Zeit für ein neues Disgaea!

Hier also der offizielle Trailer zu Teil 4!

Viele Infos gibt es leider noch nicht, dafür könnt Ihr Euch bereits auf der japanischen Homepage umschauen. Sicher ist ein amerikanischer Release im nächsten Sommer, außerdem gibt es laut Trailer neue, lustige Möglichkeiten um Eure bis in die Unendlichkeit gestapelten Figuren für düstere Zwecke zu mißbrauchen.

Die beste Nachricht zum Schluss: Obwohl der Look noch immer weit von aktuellen Spielen entfernt ist, spendiert Nippon Ichi seinen Fans endlich Figuren in HD-Auflösung. Na, dann kann doch eigentlich nichts mehr schief gehen… oder?

Halo – Darf es noch ein bisschen mehr sein?

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spencerPhil Spencer (Bild rechts), Corporate Vice President von Microsoft, will auch zukünftig die zeitlichen Abstände zwischen neuen Releases der Halo-Reihe möglichst gering halten.

Wartezeiten von bis zu drei Jahren, wie sie zwischen Halo 1-3 noch üblich waren, sieht er als einen veralten Rhythmus an. In einem Interview mit IGN betont er zwar, dass es (noch) keine konkreten Pläne zu einem jährlichen Veröffentlichungszyklus gebe, verrät aber, dass sich der neue Halo-Entwickler 343 Industries bereits intensiv mit dieser Möglichkeit auseinandersetze. Man wolle die Halo-Reihe in etwas verwandeln, das dem Spieler eine fortlaufende Beziehung zum Spiel ermögliche.

Im Verlauf des Gesprächs gibt Spencer zu, dass er in diesem Zusammenhang vom Erfolg von Activisions Call of Duty-Titeln durchaus beeindruckt sei:

“Früher habe ich bei jährlichen Veröffentlichungen von Nicht-Sport-Spielen gedacht, dass mich der Hersteller nur melken will. Lob an Activision dafür, dass sie ein wirklich gutes Spiel in jährlicher Sequenz veröffentlichen. Den Spielern scheint es ja zu gefallen. Da gibt es für uns einiges zu lernen. Ich denke, der hohe Qualitätsstandard ist dabei ein Schlüsselfaktor.“

Allein in den letzten zwei Jahren veröffentlichte Microsoft mit Halo Wars, Halo 3: ODST und jüngst Halo: Reach gleich drei Halo-Titel in kurzer Abfolge. Reach sorgte gleich zum Verkaufsstart für einen weltweiten Umsatzrekord von 200 Millionen Dollar am Release-Tag.

Muss das sein, Herr Molyneux?

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Warum lässt Entwickler Peter Molyneux seinen minderjährigen Sohn Lucas Half Life spielen? Warum zerrt man seinen Sohn für ein wenig PR für sein kommendes Videospiel vor eine Kamera? Und macht Valve wirklich bessere Spiele als Lionhead? Das Video, das Peter Molyneux ins Netz gestellt hat, wirft viele Fragen auf. Aber bildet Euch am Besten selbst eine Meinung:

Inception als Videospiel – Wird dieser Traum wahr?

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Wenn dieses Jahr ein Film für offene Münder im Kino und launige Diskussionen beim Bierchen danach gesorgt hat, war das wohl Christopher Nolans Inception. Das eigenwillige Konzept rund um verschiedene Traumebenen, die von einer Gruppe von Wirtschaftsspionen infiltriert werden, schreit geradezu nach einer Videospiel-Umsetzung.

Das scheint auch dem Autor und Regisseur des Films aufgefallen zu sein, denn Nolan äußerte sich auf der späten Italien-Premiere seines Werks positiv zu einer Versoftung. Laut eigenen Aussagen beschäftig er sich schon länger mit einer möglichen Videospiel-Adaption, in der er Ideen und Komplexität seiner Filmwelt noch ausbauen könnte. Eine aktive Beteiligung Nolans an dem Projekt wäre sicherlich für das Endprodukt von großem Vorteil. Konkrete Pläne zur Entwicklung gebe es aber noch nicht. Eine Veröffentlichung liegt also noch in weiter Ferne.

Inception handelt von dem Traumarchitekten Dom Cobb (Leonardo DiCaprio), der mit Hilfe einer Gruppe von Spezialisten sogenannte “Extractions“ ausführt – sie dringen durch konstruierte Träume in den Verstand ihrer Zielpersonen ein und stehlen Geheiminformationen. Die Dinge komplizieren sich für die Traumdiebe, als sie den Auftrag bekommen, eine “Inception“ durchzuführen – das Pflanzen einer neuen Idee in einem fremden Verstand.

Mancher Gamer fühlt sich eventuell an Tim Schafers Psychonauts erinnert.

Quelle: 1up.com

Fable III: Housing-Trailer

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Auch in Fable III wird es wieder die Möglichkeit geben, seinen gekauften Immobilien einen persönlichen Touch zu vepassen.

Wie schon im Vorgänger könnt Ihr unter anderem Möbel kaufen, um Euer virtuelles Heim einzurichten. Wie das aussehen kann, zeigt ein neuer Trailer.

 

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Fable III – Spieler sollen Kinder machen

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Verfilmung von Shadow of the Colossus könnte tatsächlich gut werden!

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Versoftungen von Filmen haben keinen guten Ruf und das meist zu recht. Ähnlich verhält es sich auch im umgekehrten Fall, denn das Gros der Filmumsetzungen von Videospielen zählt nicht gerade zu den Oscar-Anwärtern. Die Verfilmung von Shadow of the Colossus könnte hier aber mal aus dem Rahmen fallen. Wie Produzent Kevin Ping Chang von der verantwortlichen Produktionsfirma Misher Fims in einem Interview sagte, sei man in ständigem Kontakt mit Sony und Team ICO, um dem Spiel so gerecht wie möglich zu werden. Allein schon die Tatsache, dass man sich mit SotC nicht gerade für einen Blockbuster-Titel entschieden hat – geschweige denn einen aktuellen Titel – könnte ein Zeichen dafür sein, dass es Chang und Misher Films hier nicht nur um Profit geht. Es ist offensichtlich echtes Interesse am Spiel und an einer würdigen Umsetzung für die Leinwand vorhanden.

Das allein reicht natürlich nicht, um einen guten Film zu garantieren, aber es sind die richtigen Voraussetzungen. Und das ist deutlich mehr als man über die meisten Verfilmungen sagen kann. Auch das Chang selbst ein ausgemachter Fan des Spiels ist und es mehrfach durchgespielt haben will, spricht gegen einen Totalausfall bei der Umsetzung. Sollte der Film auch noch genug einspielen, stehen ebenfalls Verfilmungen von ICO und The Last Guardian in Aussicht.

Ein Film steht und fällt jedoch auch mit seinem Regisseur und genau der muss hier erst noch gefunden werden. Weitere Details erfahrt ihr im Interview selbst.

SEE Virtual Worlds entwickelt Planet Michael

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SEE Virtual Worlds entwickelt bis Ende 2011 das MMO Planet Michael. Laut Josh Gordon, Entwickler bei SEE Virtual Worlds, könne man sich auf ein World of Warcraft ohne Gewalt, dafür mit viel Tanz freuen.

Über den Spielablauf ist nicht viel bekannt, er soll allerdings Jacksons Wesen widerspiegeln. Social-Community-Elemente etwa stehen für seinen Wunsch, Menschen auf der ganzen Welt zusammenzuführen.

Es wird die Möglichkeit geben, Geld in eine virtuelle Währung umzutauschen. Man kann damit seinen Avatar ausstatten, es aber auch zu wohltätigen Zwecken spenden. 

Natürlich werden Michael Jacksons Songs und Tanzeinlagen eine große Rolle spielen. Auch die Neverland-Ranch soll begehbar sein – Details folgen.

Planet Michael wird im Universum von Entropia angesiedelt sein – ebenfalls ein MMO, das vom schwedischen Unternehmen Mind Ark erschaffen wurde und etwa 100.000 aktive User zählt.

Es ist nicht das erste Videospiel mit dem King of Pop: Bereits 1990 entwickelte Sega das Spiel Moonwalker – unter anderem für Mega Drive und Game Gear. Außerdem erscheint im November Michael Jackson: The Experience für Wii, PSP und DS. Die Xbox-360- und PS3-Versionen folgen im nächsten Jahr.

Ni no Kuni – Neue Trailer zum japanischen Rollenspielfest

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Aus der vergangenen Tokyo Game Show sticht besonders ein Spiel aus der grau-braun-brutalen Suppe schräger Action-Titel und Fantasy-Verwurstungen am Fließband heraus: Ni no kuni (übersetzt: Das andere Land) entsteht durch eine Zusammenarbeit von Level 5 (u.a. Professor Layton-Serie) und dem japanischen Animationsriesen Ghibli und ließ auf der Makuhari-Messe zahllose Gesichter ins wohlig-verträumte Dauerlächeln gleiten.

Die Jungs von Level 5 mausern sich immer weiter zu den ungekrönten Stars im Rollenspiel-Sektor und stellen schon jetzt eine große Konkurrenz für den “King im Ring” Square Enix dar. Ni no kuni entsteht zur Zeit für PlayStation 3 und Nintendo DS – wohlgemerkt handelt es sich um verschiedene Spiele mit unterschiedlichen Mechaniken.

Klappe zu, Affe tot – hier der Trailer zur PS3-Version, oder anders: Ein Anime-Traum zum Spielen!

Die eigenständige Nintendo DS -Version muss sich übrigens nicht vor ihrem (exklusiven!) PS3-Bruder verstecken! Mit Eurem Stylus kritzelt Ihr diverse Zaubersprüche in Euer magisches Buch um die schrägen Gegner zu beseitigen.

Hier der DS-Trailer!

Und wer der (simplen) Geschichte im Trailer nicht folgen kann: Der kleine Junge mit dem Namen Oliver trauert um seine verstorbene Mami (“Oookaasan!”) und wird von der kleinen Psycho-Puppe Shizuku mittels Zauberbuch nach Ni no kuni (eine andere Welt) geführt. Dort soll es ihm möglich sein, seine Mutter wieder zu sehen – außerdem trifft er auf einen Haufen anderer, ausgefallener Charaktere, welche alle ein Ebenbild in seiner Welt haben. Fans japanischer Animes merken sofort: Das ist Ghibli in Reinkultur!

Weitere Infos hatte Michael bereits an dieser Stelle für Euch zusammengefasst, außerdem könnt Ihr diesem Link auf die japanische Homepage folgen.

Ni no Kuni: Shikkoku no Mad?shi erscheint am 9. Dezember für Nintendo DS – natürlich erstmal nur in Japan. 

Die Playstation-3-Version Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Jo? ist für nächstes Jahr geplant – auch hier müssen sich Europäer noch auf eine lange Wartezeit einstellen. 


Kein PC-Port von Super Street Fighter IV…

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Street Fighter IV fand seinen Weg auch auf heimische PCs, beim Nachfolger Super Street Fighter IV sieht es dagegen mau aus. Warum? Nicht etwa wegen einer zu komplizierten Umsetzung, denn die neue Arcade-Variante wurde sogar in PC-Code programmiert.

Der Grund ist die große Zahl an Raubkopien – Street Fighter IV gehört zu den am häufigsten raubkopierten Spielen der letzten Jahre. Produzent Yoshinori Ono freut sich zwar, dass so viele Leute sein Spiel daddeln, aber es umsonst verschenken möchte er natürlich auch nicht.

Möglich wäre ein Download über den Online-Service Steam, aber das wäre laut Ono unfair denen gegenüber, die das Portal nicht nutzen möchten. Schade, aber gekloppt wird zukünftig wohl konsolenexklusiv…

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