3D: Ja! Brille: Nein! – So könnte man kurz und bündig die Ergebnisse einer Studie der Nielsen Company zusammenfassen. In dieser wurden 425 Leute nach einem 3DTV-Test über ihre Meinung zu der neuen Technologie befragt. Ernüchterndes Ergebnis: Zwar war gut die Hälfte der Tester von der Qualität des 3D-Fernsehens begeistert, 89 Prozent beklagten aber, dass man mit der Brille auf der Nase nur schwer andere Dinge während des Fernsehens erledigen könne. Die andere Hälfte bemängelte gar den Umstand, grundsätzlich eine Brille tragen zu müssen.
Auch dass die verschiedenen 3D-Technologien inkompatibel zueinander sind, könnte sich laut Frank Stagliano, Research Manager bei Nielsen, als echtes Problem für das Marketing erweisen. Wer eine Sony-Brille hat und einen Freund mit einem Samsung-3D-Fernseher besuchen will, kann sein 3D-Nasenfahrrad gleich zu Hause lassen.
Nach dem Ausprobieren der neuen Technik sank die Zahl potentieller 3DTV-Käufer bei den Testern von 25 auf 12 Prozent. Bühne frei für Nintendos 3DS.




Heavy Rain war das richtig (gemeint ist die exklusive Zusammenarbeit mit Sony), aber danach kann man sich die Frage stellen, ob wir bei einer Plattform bleiben oder uns für mehrere öffnen sollten. Nun da wir etabliert sind, warum beschränken wir uns nur auf einen Teil des Marktes, wenn wir mehrere erreiche könnten? Da gibt es Pros und Kontras und es ist keine leichte Entscheidung.”
Mario selbst hat schon ein paar Lenzen mehr auf dem Buckel (sein erster Auftritt noch als Jumpman getarnt fand bekanntlich bereits 1981 in Donkey Kong statt), doch sein ganz großer Durchbruch als alleiniger Star gelang ihm 1985 in Super Mario Bros.
-Experten haben nämlich still und heimlich Daten von Mass Effect 2-Spielern gesammelt. Etwas Böses haben sie damit natürlich nicht im Sinn. Vielmehr sollen die anonym behandelten Daten dazu verwendet werden, die Serie – respektive den kommenden dritten Teil – zu verbessern, wie BioWares Casey Hudson (der nette Herr auf dem Bild rechts) betont: “Die einzigen Daten, die wir bekommen, betreffen bestimmte Ereignisse – kleine Dinge, die im Spiel passieren. Beispielsweise wenn wir wissen wollen, ob Spieler Dialoge überspringen. Es ist vollständig anonym, wir bekommen also nur Daten darüber, wie oft das vorkommt. Wenn du einmal weißt, was die Spieler mögen und was nicht, kannst du dich auf die guten Sachen konzentrieren und die schlechten vernachlässigen. Auch wenn man das Sammeln der Daten durchaus kritisieren und skeptisch gegenüber stehen kann, so sind die Ergebnisse durchaus interessant.



