Hironobu Sakaguchi spricht über The Last Story

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Nintendos CEO Satoru Iwata spricht vor anstehenden Releases neuer Wii- und DS-Spiele regelmäßig mit deren Machern und veröffentlicht die Konversationen in seiner eigenen Kolumne.

Obwohl Mistwalkers exklusives Wii-RPG The Last Story noch nicht einmal ein Erscheinungsdatum hat, führte Iwata bereist ein ausführliches Vier-Augen-Gespräch mit Game Director Hironobu Sakaguchi. Nicht nur dessen Ambitionen standen zur Diskussion, sondern indirekt auch Squares folgenreicher Bruch mit Nintendo Mitte der 90er.

ls1Zu Beginn witzelt Iwata, dass das Gespräch mit Sakaguchi für ihn mit starken Emotionen verbunden sei, da viele Leute immer noch denken würden, dass der ehemalige Square-Mitarbeiter bewusst Distanz zu Nintendo halten würde (bezüglich des Zerwürfnisses der beiden Unternehmen wegen des N64 und Final Fantasy VII). Iwata sei froh, dass diese Distanz aber inzwischen verschwunden sei und Sakaguchi wieder an der Seite von Nintendo stehe.

Darauf befragt Iwata Sakaguchi zu seiner Entscheidung, bei The Last Story nach all den Jahren wieder auf dem Stuhl des Game Directors Platz zu nehmen. Sakaguchis letzte Arbeit als Game Director war Final Fantasy V auf dem SNES, danach war er nur noch als Produzent oder in beratender Position tätig.

Der Final Fantasy-Schöpfer erklärt, dass er bei den Projekten der letzten Jahre das Gefühl hatte, auf “der falschen Welle geritten zu sein“. Er wollte etwas Großes und Neues ausprobieren. Etwas, das sich von seinen bisherigen Arbeitsmethoden stark unterscheiden würde. Die Arbeit als Game Director hätte ihn wieder näher an die eigentliche Entwicklung eines Spiels herangeführt und es sei für ihn sehr aufregend gewesen, mit alten Vorgehensweisen zu brechen. Er hoffe, dass sich diese Aufregung letztendlich auch auf den Spieler übertragen werde.

ls2Im letzten Teil sprechen die beiden dann noch genauer über das Design von Handlung und Spielmechanik in The Last Story. Sakaguchi betrachtet die audiovisuellen Möglichkeiten, die Videospiele heutzutage bieten, als zweischneidiges Schwert. In der Vergangenheit habe man seiner Meinung nach gerade wegen der Limitierungen der Hardware interessante Wege finden müssen, eine Geschichte zu erzählen. Er habe das Gefühl, dass man inzwischen zu weit gegangen sei – und zu viel zeige. Deshalb habe er sich auf die Ursprünge des virtuellen Storytellings besonnen und von dort aus neue Möglichkeiten gesucht.

Ähnlich sei er an das Design der Spielmechanik heran gegangen. Anstatt bekannte Muster zu übernehmen, habe er viel experimentiert und sich mit fundamentalen spielmechanischen Problemen auseinander gesetzt.

Zum Schluss erklärt Sakaguchi den Gedanken hinter dem Titel The Last Story – was eine Parallele zu Final Fantasy offenbart. Wie anno 1987 stecke er all seine Kraft in das Projekt, mit dem Gefühl im Hinterkopf, dass es für ihn ein krönender Abschluss sein könnte.

“Wenn ich versage, muss ich mich sowieso zur Ruhe setzen“ scherzt Sakaguchi am Ende des Gesprächs.

 

Mehr zu The Last Story:

Neue Songs zu Michael Jackson: The Experience bekannt

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Wie in M! Games Ausgabe 203 berichtet, erwartet Fans von Tanz- und Singspielen diesen Winter neues Software-Futter. 

In Michael Jackson: The Experience tanzt und singt Ihr legendäre Auftritte des ehemaligen King of Pop nach. Während die Xbox-360-Version simultanes Singen und Tanzen erlaubt, werden diese Disziplinen von der PS3-Umsetzung getrennt. Dabei ist keine Tanzmatte erforderlich, sondern vielmehr neue Hardware: Mittels Kinect- respektive Move-Unterstützung beweist Euer Können unter fast realistischen Bedingungen zu zahlreichen MJ-Songs. 

Und diese sind auf jeden Fall dabei: Bad, Beat It, Billie Jean, Earth Song, The Girl Is Mine, Who Is It und Workin’ Day and Night. Weitere Titel sind leider noch nicht bekannt.

Die im Spiel verwendete Player-Projection-Technologie projiziert Euren Körper auf den Bildschirm, der die virtuelle Bühne darstellt. So seht Ihr Eure Bewegungen und Schritte direkt im Spiel. Die Umgebungen erinnern an die originalen Michael Jackson-Musikvideos und Live-Auftritte. Mit Eurem Tanz löst Ihr außerdem visuelle Effekte aus.

Unterschiede bei der Wii-Version: Diese wird von Ubisoft Montpellier entwickelt. Die Wii-Umsetzung erlaubt allen Möchtegern-King-of-Pops, vor der Show mit Hilfe eines Video-Trainings zu proben. Im Mehrspieler-Modus können Fans gemeinsam auftreten. Bis zu drei Spieler steigen mit in die Performance ein, und singen wie beim Karaoke gemeinsam zu den auf den Bildschirm projizierten Texten. Das Spiel unterstützt Wii MotionPlus.

Im letzten Heft wurde das Spiel für November angekündigt, mittlerweile spricht Hersteller Ubisoft jedoch von Weihnachten 2010. Das Musik-Spektakel erscheint für Xbox 360 (Kinect), PS3 (Move), Wii, DS und Sonys PSP.

Unsere Galerie zeigt Euch die Xbox-Kinect-Version. Das Video entstand auf der gamescom 2010 und verleiht Euch einen Eindruck von der Wii-Umsetzung.

PixelJunk Shooter 2: gamescom-Trailer

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Schon vor zwei Monaten haben wir Euch in unseren Online-News verraten, was den zweiten Teil von PixelJunk Shooter vom ersten unterscheidet und welche Elemente neu sind.

Das Spiel soll diesen Herbst auf PSN erscheinen.

Der gamescom-Trailer zeigt Euch wie sich das Spiel spielen wird. Außerdem haben wir fünf neue Bilder für Euch.

Patapon 3: gamescom-Trailer

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Zugegeben: 2010 ist nicht das Jahr der Highlights für die PSP. Doch wie immer bestätigen Ausnahmen die Regel, denn Patapon 3 sieht vielversprechend aus.

Bereits die ersten beiden Ableger der Serie glänzten durch das innovative Spielprinzip. Als göttlicher Trommler befehligt Ihr Heerscharen von Kriegern, indem Ihr die Tasten der PSP im richtigen Rhythmus betätigt.

Im neuen Trailer wird u.a. der “4 vs. 4”-Modus vorgestellt, in dem acht Spieler gleichzeitig den Beat vorgeben, mit dem die Krieger in die Schlacht ziehen.

Tim Schafer meldet sich mit Costume Quest zurück

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THQ hat einen ersten Trailer zu Tim Schafers neuem Download-Spiel für XBLA und PSN veröffentlicht, Einzelheiten zu diesem neuen Halloween-RPG findet Ihr hier.

Tim Schafer, der geistige Vater von Psychonauts, Grim Fandango und Brütal Legend, arbeitet mit seinem Studio Double Fine derzeit an vier Download-Spielen für Xbox Live Arcade und PlayStation Network. Costume Quest ist der erste dieser vier Titel.

Das abgefahrene Rollenspiel soll im Herbst auf Sonys und Microsofts Online-Plattformen erscheinen.

Außer dem Trailer haben wir noch neue Bilder für Euch.

Knights Contract: gamescom-Trailer

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Wir berichteten bereits in unseren Mai-News über Knights Contract. Das brutale Monstergeschnetzel kommt 2011 für Xbox 360 und PS3 auf den Markt. Hoffen wir – dass die USK nicht die Schere ansetzt.

Wir haben 20 neue Bilder und den gamescom-Trailer für Euch.

FIFA 11: Online-Matches mit spielbarem Keeper

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In FIFA 11 dürfen Fußball-Fans endlich auch mal als Torwart ran. Als Pate für das von EA neu entwickelte Feature “Be A Goldkeeper” konnte René Adler vom Bundesligisten Bayer 04 Leverkusen gewonnen werden.

Erstmals in einem Fußballspiel ist es möglich, zusammen mit 21 anderen Online-Zockern ein Fußballspiel auszutragen. Dabei sucht sich wie gewohnt jeder Spieler eine einzelne Figur aus dem Team aus, nur diesmal inklusive Torwart. Natürlich gibt’s das erneut nur auf den HD-Konsolen.

Der “Be A Goalkeeper”-Modus bietet drei Stufen der KI-Unterstützung (Unterstützt, Semi-Unterstützt und Manuell). Torwart-Anwärter können im Karrieremodus eine 15-jährige Laufbahn bestreiten. Der Charakter-Editor Virtual Pro 2.0 ermöglicht Euch, ein virtuelles Konterfei Eurer selbst nachzubilden.

Am 30. September ist Anstoß! Ungeduldige laden sich ab dem 16. September auf PSN oder XBLA eine spielbare Demo herunter.

Coole, neue Bilder zu Marvel vs. Capcom 3

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Anlässlich der gamescom in Köln hat Capcom 29 frische Screenshots zum neuesten 2D-Beat’em-Up veröffentlicht.

Das Spiel wird im Frühjahr 2011 für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Wenn Ihr den Trailer zu Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds noch nicht gesehen habt, könnt Ihr das hier nachholen. Und hier sind die versprochenen Bilder:

Virtua Tennis 4 für PS3 angekündigt

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Sega vermeldet: Virtua Tennis 4 ist exklusiv für PS3 in Entwicklung und soll im Laufe des nächsten Jahres erscheinen. Das Spiel wird sowohl die Move-Peripherie als auch Sonys 3D-Technologie unterstützen.

Virtua Tennis 4 wird vom selben Team entwickelt, das auch für das Arcade-Original aus dem Jahre 1999 und die spätere Dreamcast-Umsetzung verantwortlich war. Auf die Genauigkeit der Schläge legt Sega dieses Mal besonders viel Augenmerk. Winkel, Spin, Stärke und Geschwindigkeit sollen sich auf das Ballverhalten auswirken. Da kommt der Move-Controller natürlich wie gerufen.

In unserer Galerie gibt’s die ersten Screenshots.

Hokuspokus und Simsalabim mit Harry Potter – und Kinect

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Wolltet Ihr nicht schon mal wie Harry Potter zaubern? Am besten ganz ohne Controller?

Dann freut Euch auf den zauber-haften Titel Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1. In Verbindung mit Microsoft Kinect lässt das Spiel Eure Wünsche wahr werden. Denn die Xbox-360-Version wurde speziell an die neue Hardware angepasst. Ob die PS3-Fassung, die ebenfalls im November erscheinende Move-Hardware unterstützen wird, ist  noch nicht bekannt. Außerdem wird das Spiel noch für Wii und DS erscheinen.

Zur Story: Ihr befindet Euch in fremdem Gelände auf der Flucht vor einer Horde Gegner und kämpft gegen die Todesser, die Verfechter der schwarzen Magie und Untergebenen Lord Voldemorts. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1 bietet einen Einzel- und einen Koop-Spieler-Modus. Der zweite Möchtegern-Hexer darf in die Rolle von Harry, Ron oder Hermine schlüpfen – am 18. November geht’s los!

Die ersten Bilder zum Spiel findet Ihr in unserer Galerie, den Trailer gibt’s hier:

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