LARA 2010 – Die Preisträger

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Vor mehr als 500 Gästen wurde gestern abend in Köln der Deutsche Games Award LARA verliehen. Wir haben die komplette Siegerliste für Euch, zu der uns vor allem eins einfällt: Näher am Spielervolk dran als der Deutsche Computerspielpreis sind die Jury-Entscheidungen auf jeden Fall.

Und hier die Auflistung der prämierten Spiele, Firmen und Personen:

Kids Award:
New Super Mario Bros. (Nintendo, Wii)

Family Award:
Scribblenauts (Warner, DS)

Teen Award:
Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3/360)

Youth Award:
Heavy Rain (Sony, PS3)

Action Award:
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision, PS3/360/Wii/DS)

Online Award:
Farmerama (Bigpoint, PC)

Publikumspreis:
Red Dead Redemption (Take 2, PS3/360)

Education Award:
Winterfest – Das Lernspiel (Alphabit-Projekt, PC) – als Gratis-Download hier zu finden.

Business Awards:
Nvidia (Nvidia 3D Vision, Innovation des Jahres)
Müller (Händler des Jahres)
Electronic Arts (Publisher des Jahres)

Special Award:
Rondomedia / astragon

Start-Up Award:
Addmore games UG

Hall of Game Ehrenpreis:
Nolan Bushnell

White Knight Chronicles II: Ein Haufen neuer Bilder

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Wir haben für Euch eine Menge neuer Screenshots von White Knight Chronicles II zusammengestellt. Die Bilder zeigen Kämpfe mit teilweise riesigen Monstern. Leider konnten wir die zahlreichen Texteinblendungen bisher nicht entziffern. Seht es Euch selbst an!

Mafia II: Nur ein großes Ende

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Denby Grace, Senior Producer von Mafia II, hat gegenüber Incgamers.com verlauten lassen, dass Mafia II statt vier Enden nur ein großes Finale beinhalten wird. Grace sagte, dass Testspieler trotz verschiedener Endsequenzen immer nur zufrieden waren, wenn sie den einen großen Abschluss zu sehen bekamen. Deswegen haben sich die Entwickler dazu entschieden, die unterschiedlichen Varianten zu begraben und sich auf ein großes Spektakel zu konzentrieren.

Kommt Dante’s Inferno 2?

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Steigt Dante bald wieder in die Hölle hinab? Eine Stellenanzeige von Electronic Arts wirft diese Frage auf. Gesucht wird ein Lead Level Designer für Visceral Games, welche Dante’s Inferno und Dead Space 1 & 2 entwickelt haben. Eine feste Marke soll weiterentwickelt und zum neuen Standard im Nahkampf-Action Genre werden.

Ein Sequel zu Dante’s Inferno liegt eigentlich auf der Hand. Das Spiel könnte sich um Dante Alighieris “Purgatorio” drehen und da Dead Space 2 im Januar 2011 erscheint, wird sich das Studio langsam um ein neues Projekt kümmern.

EA verteidigt das Projekt 10 Dollar

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EA Sports Präsident Peter Moore wirft sich für das Projekt 10 Dollar in die Bresche und glaubt an das Verständnis der Spieler:

“Ich bin zwar nicht sicher, ob sie sich ärgern, aber sie schauen sich definitiv an, was im Markt los ist und verstehen vollkommen, was wir tun” […] “Das was ich zu tun habe und das ist der Job von mir, dem Entwicklungsteam und der Marketingabteilung, dass niemand Gebrauchtspiele kaufen will.”

Seit Tiger Woods PGA Tour 11 liegt EA Sports Titeln ein Download-Code bei, mit dem die Spieler den Online-Modus freischalten können. Der Code kann nur einmal genutzt werden, Gebrauchtkäufer gucken also in die Röhre oder kaufen für zehn Dollar einen neuen Code.

Viele Spieler probieren laut Moore den Mehrspielermodus einmal aus und kommen nie zurück. Mit dem neuen Code-System soll die Wertschätzung der Spieler für den Online-Modus steigen: “Aus unserer Sicht bedeutet es eine Konditionierung, einen Code einzugeben, digitale Inhalte zu erhalten und so konditioniert zu werden, dass man digitale Inhalte als Zusatznutzen zum Spielerlebnis selbst sieht.”

Das komplette Interview findet Ihr hier.

Schwimmt der Seaman auf den 3DS?

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Dreamcast-Nostalgikern dürfte der Seaman noch ein Begriff sein. Der Fisch mit Menschengesicht begeisterte damals rund um den Globus viele Spieler und machte das Dreamcast zum Tamagotchi. Die Aufgabe des Spielers war es, den Seaman zu pflegen und zu erziehen, mit einem beigelegten Mikrofon konntet Ihr sogar mit ihm sprechen.

Yoot Saito, der Schöpfer von Seaman, heizte jetzt mit einigen Twitter-Meldungen die Gerüchteküche an. Auf den Wunsch eines Fans, doch eine 3DS-Fassung des Spiels zu machen, in der man dem Seaman sein eigenes Gesicht aufkleben und Meldungen via Twitter verschicken kann, reagierte Saito mit Zustimmung. Der Fan solle abwarten und den Twitter-Feed weiter aufmerksam verfolgen. Auf die nachfolgende Antwort des Seaman-Züchters, er werde an diesem Tag einen 3DS und ein 3DS Seaman kaufen und es seinen Nachbarn empfehlen, sagte der Entwickler, dass sein Team daran arbeite, diese Erwartung zu erfüllen.

Was haltet Ihr von der Idee? Habt Ihr früher auch Euren Seaman versorgt?

Capcom: Neue Konsolen-Generation in 2 oder 3 Jahren

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David Reeves, Chef von Capcom Europe, geht davon aus, dass Nintendo, Microsoft und Sony in zwei oder drei Jahren eine neue Konsolengeneration auf den Markt bringen. Move und Kinect werden nach seiner Ansicht neue Interessenten auf den Plan rufen und das Geschäft beleben, aber die Entwicklung neuer Chips und Technologien müsste schon im Gange sein. Er habe aber keine Insider-Informationen.

Einen Auszug aus dem Interview findet Ihr hier.

Diese Vermutung überrascht uns, denn die offiziellen Standpunkte der großen Drei sehen anders aus: Nintendo hält sich bedeckt, wenn es um eine Wii 2 geht. Regie Fils-Aime erteilte einer neuen Wii bisher eine Absage. Sony bekräftigte bisher immer, dass sie eine zehn Jahre andauernde Lebensspanne der PlayStation 3 anstreben und Microsoft verkündete, den Lebenszyklus der Xbox 360 mit Kinect um fünf Jahre verlängern zu wollen.

Mehrspieler-Tetris seit zehn Jahren in Entwicklung

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apWer an Nintendos Game Boy denkt, denkt an Tetris. Entwickelt wurde der wegweisende Puzzle-Spaß bereits 1984 von dem russischen Computertechniker Alexey Pajitnov (Bild rechts). Dieser verrät nun, dass er bereits seit zehn Jahren an einer Mehrspieler-Version seines Klötzchen-Klassikers arbeitet und leider immer noch nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis gekommen ist.

Das Problem ist laut Pajitnov das intensive Spielprinzip, das Tetris so einzigartig macht. Der Spielablauf fordere die volle Konzentration des Spielers, es seien keine Gehirnressourcen mehr übrig, die das Verhalten anderer Mitspieler überwachen könnten. Ein Verlangsamen des Spielflusses kommt für Pajitnov allerdings nicht in Frage, da es dem Spielspaß entgegen wirken würde.

Der Vater der bunten Steinchen ist aber trotzdem zuversichtlich: Man habe ein Version entwickelt, in der der Spieler die Steine, die er nicht braucht, einfach zum Gegner hinüber wirft. Dieses Prinzip funktioniert laut Pajitnov schon recht zufriedenstellend – Wer weiß, vielleicht klappt es ja auf dem 3DS?

Molyneux’ Project Milo wird kein Spiel

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Aaron Greenberg, der Chef des Produktmanagment von Xbox 360 und Xbox Live, hat in einem Interview mit der ABC-Sendung ‘Good game last night’ geklärt, warum wir Milo, den Star von Microsofts letztjähriger Natal-Demonstration, in diesem Jahr nicht gesehen haben: “Milo, he’s safe and sound back in England. No… the Milo Project is something that Lionhead Studios in their labs had developed. Last year we unveiled the Project Natal technology, we showed a bunch of technology demos as part of that. And obviously [Milo] is a technology demo that continues to exist, but right now it’s not a game that we’re planning to bring to market.”

Soll auf gut Deutsch heißen: Das Projekt Milo existiert nach wie vor, aktuell ist aber kein Milo-Spiel konkret in Planung. Schade eigentlich, sah doch die Interaktion mit kindlichen Avatar im letzten Jahr sehr interessant aus. Aber wer weiß, vielleicht zieht der gute Peter das Projekt im nächsten Jahr wieder aus dem Hut…

Einschüchternd: Geniales Halo-Alien-Kostüm

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Pete Mander hat sich die Tricks und Kniffe eines Make-Up- und Special-Effect-Artists selbst beigebracht. Sein neuster Streich, ein lebensgroßes Kostüm eines Elite-Aliens aus Bungies Halo-Serie beweist: Probieren geht über Studieren.

Wer mehr über den Entstehungsprozess erfahren will, führt sich das unten eingebettete Video zu Gemüte. Mehr von Manders Arbeiten gibt es auf seiner Website zu sehen – nicht nur Predator-Fans sollten einen Blick riskieren…

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