Amazon listet die Ico-Collection für PS3

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Seit gestern listet Amazon Frankreich ein Spiel namens The Team Ico Collection. Sogar ein Erscheinungstermin soll schon fest stehen: der 30. Juni 2011. Viel mehr gibt es noch nicht zu berichten: Hier findet Ihr das Amazon-Angebot, knapp 70 Euro ist der veranschlagte Preis.

Über den Inhalt der Collection ist noch nichts bekannt: Wir vermuten HD-Fassungen der PS2-Klassiker Ico und Shadow of the Colossus…was sonst?

Racer – Arcade meets Carrera-Bahn

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Manchmal treibt die Liebe zu Rennspielen kreative Blüten. Ein paar Tüftler von sputnic.tv haben sich Gedanken gemacht und aus einem ferngesteuerten Auto, einer riesigen Rennstrecke aus Pappe und einem alten Arcade-Automaten mit beweglichem Sitz ein Arcade-Rennerlebnis der besonderen Art gebaut.
Ihr sitzt dabei im Automaten und seht auf der Mattscheibe das Bild, das eine Kamera auf dem Dach des Modellwagens aufzeichnet. Per Lenkrad und Pedalen steuert Ihr den Wagen dann durch den Kurs. Hilfe braucht Ihr nur, wenn der Wagen umkippt. Das ambitionierte Projekt entsteht in Krefeld am Niederrhein.

Ein Video sagt mehr als tausend Worte:

RACER video game installation from sputnic on Vimeo.

Gundam-Mech in Originalgröße

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150 Kilometer südwestlich von Tokio entsteht eine gigantische Gundam-Statue. Sehen so die Denkmäler des 21. Jahrhunderts aus?

Welche Statuen wollt Ihr in Deutschland sehen? 

 

1/1 scale Gundam in Shizuoka, Japan : Construction is almost Completed from darwinfish105 on Vimeo.

Uncharted 2 – im WM-Fieber mit dem Multiplayer-Modus

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Naughty Dog, der Entwickler von Uncharted 2: Among Thieves, hat ein Herz für Fußball-Fans.

Bis voraussichtlich 12. Juli dürft Ihr im Multiplayer-Modus mit den Trikots der Endrunden-Mannschaften ins Schlachtfeld ziehen.

Zur Wahl stehen die Outfits von:

  • Uruguay
  • Mexiko
  • Argentinien
  • Südkorea
  • USA
  • England
  • Deutschland
  • Ghana
  • Niederlande
  • Japan
  • Paraguay
  • Slowakei
  • Brasilien
  • Portugal
  • Spanien
  • Chile

Eine klasse Idee, wie wir finden.

Studie: Warum spielen Kinder Videogames?

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Während Pädagogen und Eltern darüber diskutieren, ob und wie lange Kinder Videogames spielen sollten, beschäftigt sich Cheryl K. Olson, Public-Health-Spezalistin an der Harvard University in Massachusetts, mit der Realität: Kinder verbringen heutzutage einen beachtlichen Teil ihrer Freizeit mit Videospielen – welche Motivationen liegen dahinter und welche Auswirkungen hat der digitale Zeitvertreib?

Olson hat 1.254 Schüler zwischen 12 und 14 Jahren befragt, Jungen wie auch Mädchen. Die am häufigsten genannten Gründe zum Spielen bei Jungen waren “dass es Spaß macht“, “eine Herausforderung ist“ und “eine Möglichkeit, sich mit anderen zu messen“. Bei den Mädchen unterscheiden sich die Schwerpunkte leicht. Neben dem Spaß-Faktor und der Herausforderung, zählt für sie vor allem das “Vertreiben von Langeweile“.

Weiterhin wird in der Studie die Wichtigkeit von Spielen in Bezug auf soziales Verhalten, Entwicklung eines Selbstbewusstseins und die Möglichkeit, in verschiedene Identitäten zu schlüpfen, betont. Für Kinder ist laut der Studie der Gemeinschaftsaspekt von Videospielen sehr wichtig und steht damit im Gegensatz zum Bild des isolierten Zockers.

Olson beschäftigt sich im Verlauf auch mit der Anziehung von gewalthaltigen Spielen auf männliche Jugendliche. Fast 30 Prozent der befragten Jungen nannten das “Mögen von Gewehren und anderen Waffen“ als Grund für das Spielen. 25 Prozent betonten, dass Spiele ihnen dabei helfen würden, “ihrer Wut freien Lauf zu lassen“. Andere finden die Herausforderungen und Optionen in erwachsenen Titeln einfach interessanter als in Spielen, in denen auf Gewalt verzichtet wird.

Eine Verbindung zwischen Spielen mit expliziter Bildschirm-Gewalt und einem gesteigerten Gewalt-Potenzial in der Realität kann Olson bei den Befragten allerdings nicht feststellen. Vielmehr ist sie von den teils reflektierten Antworten der Studienteilnehmer überrascht. Eine Junge erzählt z.B. über GTA: Vice City:

“Wenn du es nur aus Spaß spielst, lernst du dabei nichts. Aber wenn du es als eine Lebensgeschichte siehst, die aus der Perspektive der Hauptfigur erzählt wird, durchlebst du eine Menge Veränderungen. Du musst Leute umbringen, um dahin zu kommen, wo du hin willst. Am Ende des Spiels hörst du auf, Leute umzubringen, weil du nicht mehr in der Situation sein möchtest. Weil du in einer Gang bist, aus der du nicht mehr herauskommst.“

Wer sich für die komplette Studie interessiert, findet diese hier. Einen wissenschaftlichen Artikel, der die Ergebnisse mit anderen, kritischeren Studien vergleicht, gibt es hier.

Square Enix – digitale Spieleverkäufe wichtiger als 3D

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Der Erfolg von Games-Unternehmen wird in Zukunft nicht von 3D-Technologien oder der Bewegungssteuerung von Spielen abhängig sein, sondern von ihren digitalen Distributionswegen. Diese Meinung vertritt Square-Enix-Chef Yoichi Wada in einem Interview mit dem Branchendienst Gamesindustry.
“Die Innovationen, von denen wir bei dieser E3 gehört haben, sind nur minimale Erweiterungen der existierenden Technologie”, erklärte Wada. “Das tatsächliche Schlachtfeld sind die entsprechenden Netzwerkservices der Konsolen. Und ob sich diese Netzwerkservices etablieren oder nicht, wird sich definitiv auf die Zukunft der Spielekonsolen auswirken.”

In diesem Zuge forderte Wada von Konsolenherstellern eine Öffnung der bestehenden Distributionskanäle. “(…) Ich möchte, dass sie eine Netzwerk-Infrastruktur aufbauen, die es Publishern erlaubt, unterschiedliche Geschäftsmodelle frei auszuprobieren.”

Das tatsächliche Schlachtfeld sind die entsprechenden Netzwerkservices der Konsolen, und ob sich diese Netzwerkservices etablieren oder nicht, wird sich definitiv auf die Zukunft der Spielekonsolen auswirken.”

Beyond Good & Evil 2: Das schweinische Abenteuer kommt definitiv! Nur wann?

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Michel Ancel, der Schöpfer der Rayman und Beyond Good & Evil-Marken, sprach im Rahmen der Montpellier-In-Game-Konferenz über seine Pläne mit dem neuesten Abenteuer rund um die Fotografin Jade und ihrem schweinischen Begleiter Pey’J.

Die gute Nachricht zuerst: Ancel bestätigt, dass der Titel Beyond Good & Evil 2 definitiv kommen wird. Da er seine großen Pläne aber bewusst mit möglichst geringem Aufwand, sprich mit einem möglichst kleinen Team, umsetzen möchte, sind wir schon bei der schlechten Nachricht: Wir müssen weiter warten!

Ancel verspricht sich und seinem Spiel von einem kleinen und familienähnlichen Arbeitsumfeld mehr Qualität und Kreativität.

Zusätzlich beabsichtigt er eine kostenlose Verbreitung der Entwicklertools von Beyond Good & Evil 2 und Rayman Origins. Das Action-Adventure rund um Jade wird laut seiner Aussage auf einer 3D-Engine entwickelt – was die Wartezeit auf das Spiel wohl noch zusätzlich verlängern wird.

Entblättert: Einblicke in die neue Xbox 360

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Die japanische Internetseite PC Watch war so nett, und hat eine niegelnagelneue Xbox 360 zerlegt.

In unserer Bildergalerie zeigen wir Euch, wie das Innenleben der neuen Microsoft-Konsole aussieht.

Die neue Xbox 360 wurde auf der E3 vorgestellt und ist ab dem 16. Juli auch bei uns erhältlich. Preis: 250 Euro.

Square Enix: Multiplayer-Modus in jedem kommenden Spiel

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Jedes neue Spiel aus dem Hause Square Enix soll in Zukunft mit Multiplayer- oder Social-Media-Elementen aufwarten. Das prognostizierte Unternehmenschef Yoichi Wada in einem Interview mit Forbes. Zu diesem Zweck werde es personaltechnische Umstrukturierungen bei dem japanischen Entwickler geben. “Offen gesagt sind die Leute, die seit über 10 Jahren Spielsoftware entwickeln, nicht wirklich gut darin, Multiplayer-Games zu machen”, sagte Wada. “Wir wollen die alte Kultur abschaffen und als Teil dessen werden wir versuchen, frisches Blut ins Unternehmen zu bringen.”

Mehr zu Square Enix:

Technical Director spricht über Assassin’s Creed: Brotherhood

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Mathieu Gagnon, Technical Director von Assassin’s Creed: Brotherhood, erklärt, was Ihr Euch vom neuen Assassinen-Abenteuer erwarten könnt.

Ist Brotherhood ein Spin-Off oder eine richtige Fortsetzung? Gagnons Antwort: Jein! Die Solo-Kampagne sei zwar so lang wie die von Assassin’s Creed 2 und daneben warte auch noch der neue Mehrspieler-Modus. Aber auf die Frage, ob man bei Ubisoft gleichzeitig schon an einem Teil mit einer “3” im Titel arbeiten würde, will/kann sich Gagnon nicht äußern.

Man wolle Brotherhood dazu nutzen, die Geschichte von Ezio auf einer schönen Endnote ausklingen zu lassen. Das Ende von Teil 2 war laut Gagnon “irgendwie komisch“. Natürlich werde auch der Handlungsstrang um Desmond Miles und den Konflikt zwischen Abstergo und den neuzeitlichen Assassinen weiter gesponnen. So sei z.B. auch der Mehrspieler-Modus in diese Rahmenhandlung mit eingebettet.

acbWelche Verbesserungen können Spieler in Bezug auf Spielablauf und -mechanik erwarten? Gagnon erklärt, dass einer der größten Kritikpunkte der langsame Start des Vorgängers gewesen sei. Deshalb eröffne man Brotherhood auch gleich mit einen Knall (siehe Bild rechts) und stelle dem Spieler Ezios vollständige Palette an Fähigkeiten und Gadgets wesentlich früher im Spiel zur Verfügung. Außerdem habe man die Kämpfe schneller und interessanter gestaltet, inklusive ausgefeilter Combo-Angriffe. Auch der Kampf zu Pferde soll eine wesentliche Rolle spielen.

Spätestens am 16. November wird sich zeigen, ob Assassin’s Creed: Brotherhood seinen Vorgänger übertrumpfen kann.


Mehr zu Assassin’s Creed: Brotherhood:

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