Aprilscherz: Kunden verkaufen Gamestation ihre Seele

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Ob dieser Aprilscherz bei den gläubigen Kunden von Gamestation gut angekommen ist? Am 1. April änderte der britische Spieleshop vorübergehend seine allgemeinen Geschäftsbedingungen und die ahnungslosen Kunden bezahlten ihre Spiele einen Tag lang nicht nur mit barer Münze, sondern zusätzlich auch noch mit ihrer Seele. Da durfte selbst der Teufel neidisch werden: Durch die AGB-Änderung gelangte Gamestation an nur einem Tag in den Besitz von etwa 7.500 Seelen.

Der zusätzliche Absatz in den Geschäftsbedingungen lautete: “Mit einer Bestellung am ersten Tag des vierten Monats im Jahre des Herrn 2010 über diese Website, gewähren Sie uns eine nicht übertragbare Option auf Ihre unsterbliche Seele, für jetzt und immer. Wollen wir dieses Recht ausüben, erklären Sie, uns Ihre unsterbliche Seele, mit allen damit verbundenen Rechten, innerhalb von 5 (fünf) Arbeitstagen nach Eingang der schriftlichen Mitteilung von gamesation.co.uk oder einem seiner bevollmächtigten Diener zu übergeben.”

Die knapp zwölf Prozent der Kunden, denen die AGB-Änderung aufgefallen war, wurden mit einem Gutschein im Wert von fünf Pfund belohnt. Inzwischen hat Gamestation seinen Aprilscherz auffliegen lassen und allen Kunden in einer E-Mail versichert, dass die Seelenübergabe nichtig ist.

Johnny Cash trifft Grand Theft Auto

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Was man nicht alles mit entsprechenden Filtern und guter Mucke erreichen kann: The Nonsense Studio veröffentlichte ein ungewöhnliches Andenken an Johnny Cash, in dem die Engine von Grand Theft Auto IV verwendet wird. Prädikat: sehens- und Hörenswert!

Der Song “God’s gonna cut you down”  (auch bekannt unter dem Titel “Run on”) stammt übrigens nicht von Johnny Cash selbst, sondern ist ein traditioneller Folk-Song, der Sündern wenig Ermunterndes vorhersagt:

“Go tell that long tongue liar,
go and tell that midnight rider,
tell the rambler, the gambler, the back biter,
tell ’em that God’s gonna cut ’em down.”

Würde auch perfekt zu God of War passen – aber vielleicht sehen wir dazu bald auch eine eigenständige Video-Verwurstung auf YouTube.

ilomilo – süß mit Sahnehäubchen

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Southend Interactive, die schwedischen Jungs hinter R-Type Dimensions, haben ein neues, unglaublich niedliches Software-Baby am Start, welches im Laufe der nächsten Monate für Xbox Live Arcade erscheinen soll.

Der knuffige 3D-Puzzler ilomilo punktet vor allem durch das grandiose Art-Design und den tollen Soundtrack. Spielerisch erinnert das Ganze an den PSone-Klassiker Kula World: Eure Aufgabe besteht darin, die beiden Brüder Ilo und Milo in jedem Level zueinander zu führen, was dank zahlreicher Hindernisse eine gehörige Portion Gehirnschmalz voraussetzt.

Natürlich schreit das Ganze nach einem kooperativen Modus, in dem jeder Spieler einen der beiden Charaktere übernehmen kann. Einen festen Erscheinungstermin gibt es noch nicht, dafür dürft Ihr an dieser Stelle die ersten beiden Trailer genießen. Puzzle-Freunde sollten definitiv ein Auge auf den Titel haben!

Hinter diesem Link geht es zum offiziellen Blog des Spiels!

 

Alan Wake – neue Bilder aus Bright Falls & der Collector’s Edition

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Am 14. Mai erscheint das Xbox-360-exklusive Action-Adventure Alan Wake, welches sich seit dem Jahr 2005 bei Remedy Entertainment in der Entwicklung befindet. Monate voller Ankündigungen, Verschiebungen und so mancher Enttäuschung haben Fans eine dicke Haut abverlangt, doch das Warten hat ein Ende.

Wollt Ihr schon jetzt einen kurzen Ausflug ins Dörfchen Bright Falls unternehmen, empfehlen wir Euch einen Blick in unsere Galerie. Die neuesten Screenshots zeigen einige Umgebungen aus dem Spiel samt Gebäuden, in denen sich die Horror-Story abspielen wird. Neben den stimmungsvollen Bildern aus dem Spiel gibt es unten zudem Eindrücke von der schicken Limited Collector’s Edition, frisch von der taiwanesischen Webseite Xbox Life.

Gran Turismo 5 – Entwicklung festgefahren?

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Wie sagt man so schön? Was lange währt, wird gut. In Bezug auf Gran Turismo 5 dürfte sich Polyphony Digital demnach auf reihenweise Awards freuen. Fragt sich bloß, wann die Besitzer einer PlayStation 3 endlich ihre Freude an der Fahrsimulation haben können. Rund 140 Mitarbeiter arbeiten derzeit an dem Titel, doch so richtig voran kommt man offensichtlich nicht.

Aktuellen Informationen zufolge soll der fünfte Teil der Sony-exklusiven Rennspielserie zu 90 Prozent fertig sein – eigentlich ein verheißungsvolles Stadium in der Entwicklung. Nur sagte Kazunori Yamauchi bereits vor rund drei Monaten, dass man die 90-Prozent-Marke geknackt habe.
Was geht da also vor sich bei Polyphony Digital? Ein offizieller Erscheinungstermin lässt ebenfalls auf sich warten. Man munkelt, dass es frühestens im Herbst und spätestens Ende dieses Jahres soweit sein soll. Gamestop listet jedenfalls den 1. November als Launch-Zeitpunkt. 

Jetzt heißt es erst einmal abwarten: Mit der E3-Messe im Juni hätte Sony den idealen Zeitpunkt, um den Termin offiziell bekannt zu geben.

Castlevania: Harmony of Despair

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Streng genommen ist es “nur” ein Gerücht, da Konami die offizielle Ankündigung noch immer nicht vorgenommen hat und damit wahrscheinlich bis zur E3 warten wollte. Aber auch Konami muss sich der alleswissenden und tratschsüchtigen Maschinerie mit Namen Internet beugen – und so ist das neue Castlevania: Harmony of Despair eben doch mehr, als “nur” ein Gerücht.

Erste Bilder und Infos kamen über den Blog neverknowtech.com, wobei selbst gestandene Castlevania-Fans erst einmal ordentlich schlucken müssen: So sollen in Zukunft bis zu sechs Spieler im Koop gegen Vampire, Skelette und Werwölfe antreten, während der Erforscher-Aspekt beinahe vollkommen in den Hintergrund gedrängt wird. Gleich zu Anfang wird das komplette Level im Zoom gezeigt, inklusive einem Hinweis wo sich der Boss versteckt.

Weiterhin scheint auch eine Möglichkeit zum Kampf gegeneinander gegeben zu sein – Super Smash Bros. im Castlevania-Universum? Wir werden sehen!

Grafisch dagegen bleibt alles beim Alten. 2D-Sprites, zweidimensionale Hintergründe, kurz: alles, was man von den bisherigen Teilen kennt und liebgewonnen hat. Auch die Helden aus den letzten Teilen feiern ihre Wiederkehr: So springt Ihr kurzerhand in die Rollen von Soma Cruz (Aria of Sorrow), Alucard (Symphony of the Night), Jonathan Morris (Portrait of Ruin), Shanoa (Order of Ecclesia) und Charlotte Aulin (Portrait of Ruin).

Basierend auf den bisher gezeigten Bildern handelt es sich bei Harmony of Despair um einen Xbox Live Arcade Titel – ob auch PlayStation-3-Fans in den Kampf gegen Dracula und seine Schergen treten dürfen, ist bislang noch nicht bekannt.

Nier stürmt die japanischen Charts

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Bei Square Enix und Entwickler Cavia dürften am Wochenende die Korken geknallt haben: Das eigenwillige Fantasy-Abenteuer Nier setzte sich vergangene Woche gegen jegliche Konkurrenz durch und stürmte den ersten Platz der japanischen Verkaufscharts. 60.000 Einheiten wurden von dem PS3-exklusiven Nier Replicant verkauft, das Japaner mit einer jüngeren Version des Titelhelden lockt.

Aber auch das mit der westlichen Version identische Nier Gestalt für die Xbox 360 hat es immerhin auf den elften Platz geschafft. Bleibt abzuwarten, wie sich das melancholische RPG im Westen schlägt.

 

Mehr zu Nier:

Metal Gear Solid: Panties Walker

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Metal Gear Solid-Anhänger wissen: Snake-Papa Hideo Kojima ist ein Fan von humorigen – und mitunter schlüpfrigen Einlagen in seinen Videospielen.

So auch im kommenden PSP-Game Metal Gear Solid: Peace Walker. Dort spielt eine blonde Dame namens Paz Ortega eine Rolle (hier im Promo-Video) – und wie Ihr im Folgenden seht, turnt Frau Ortega auch schon mal leicht bekleidet vor der Kamera herum.
Da Herr Kojima auf Gleichberechtigung Wert legt, darf auch Master Miller seinen gestählten Body ebenfalls zur Schau stellen.

Viel Spaß beim Span… äh… Gucken!

 

Von einem MGS-Fan stammt folgendes Video, das die Fleischbeschau ordentlich auf die Schippe nimmt:

Sammler-Sparschweine zittern: The Art of Uncharted 2

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Darauf haben alle virtuellen Schatzjäger gewartet: ein edles Artbook, das sich ausführlich mit der Entstehung von Naughty Dogs Uncharted 2: Among Thieves beschäftigt. Auf 272 Seiten warten detaillierte und nicht selten ganzseitige Artworks von Charakteren und Spielwelt auf Euch. Außerdem wird die Entstehung von Level-Architektur und Figur-Modellen veranschaulicht und Ihr erhaltet einen Einblick in die Entwicklung der Zwischensequenzen sowie der Arbeit mit der Motion-Capture-Technik. Das Material wird mit Kommentaren der Entwickler ergänzt.

Das Buch erscheint in drei Varianten: Eine Soft-Cover-Version für 65 US-Dollar, eine Special Edition mit Leder-Einband und goldenem Prägedruck-Cover für 130 US-Dollar und eine auf 300 Stück limitierte Limited Folio Edition mit schwarzem Ledereinband und dazu passendem, handgefertigtem Leder-Etui. Dazu gibt es noch einige ganzseitige Extra-Illustrationen am Ende des Buches. Knackiger Preis für die Edel-Variante: 300 US-Dollar.

Die Standard-Ausführung von The Art of Uncharted 2 lässt sich inzwischen auch über deutsche Versandhändler bestellen (ca. 55 Euro) und soll im Juli erscheinen. Verleger Ballistic bietet auf seiner Internetseite die Möglichkeit, durch eine digitale Version zu blättern. Das US-Magazin Game Informer hat außerdem ein paar Scans veröffentlicht.

Space Invaders – Designerschmuck für Fans

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Taito, japanischer Traditionshersteller und Erfinder der Space Invaders, gibt ein ungewöhnliches Lizenzgeschäft bekannt, das dem französischen Schmuckhersteller Christofle erlaubt, künftig Herstellung und Verkauf eines edlen Mode-Accessoires zu übernehmen. Der Halsschmuck aus Silber wird ab sofort in ausgewählten Warenhäusern in Frankreich, Japan und den Vereinigten Staaten sowie über das Internet zum Verkauf angeboten.

Dieses Gaming-Accessoire ist sowohl für Männer als auch Frauen geeignet und kann durch eine beiliegende kurze und eine lange Kette als Halsschmuck getragen werden. Alternativschmückt Ihr mit dem rund 100 Euro teuren Schmuckstück die Handtasche Eurer Partnerin oder verziert Euren Sonnenhut, wenn Ihr im Sommer am Baggersee flaniert – hier geht’s zur Seite des Herstellers Christofle.

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