Mafia II – 15 Stunden organisiertes Verbrechen

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Schutzgeld kassieren, Pfennigfuchser mit dem Baseballschläger verkloppen oder alles Mögliche mit der Tommy Gun zu Schweizer Käse verarbeiten: All dies wird man im Falle von Mafia II wohl erst im vierten Quartal erleben dürfen. Ausgerechnet der aktuelle Quartalsbericht von Take-Two Interactive gab die erneute Verschiebung zum langerwarteten Epos vor wenigen Tagen preis. 

In einem Interview mit den Kollegen von joystiq.com äußerte sich nun der verantwortliche Produzent Denby Grace zum Stand der Dinge. Dabei begründet er auch die lange Verzögerung: „Der Grund für die Verschiebung liegt am Feintuning. Wer das Spiel heute schon spielen könnte, wüsste sofort, wie großartig es ist. Aber es ist noch nicht perfekt. Und das ist etwas, um das wir uns bei 2K generell bemühen. Wie wollen für die Qualität unserer Spiele bekannt sein. Es wäre unklug, das Spiel nach solch langer Zeit nun vorschnell zu veröffentlichen.“

Weitaus interessanter jedoch ist Denbys Antwort auf die Frage hin, ob es denn Probleme gegeben habe, das Spiel auf eine einzige DVD zu pressen: „Das Spiel dauert 15 Stunden, gar nicht mal schlecht. Aber die Datenmenge ist gewaltig, das Skript umfasst 600 Seiten, 160.000 Wörter und 300 gesprochene Charaktere. Das ist enorm, aber es passt auf eine Disk.” Gleichzeitig äußerte sich der Senior Producer bei 2K Games zu den verfügbaren Sprachfassungen: „Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir mussten auf manche Sprachen verzichten. Wir lokaliseren Mafia II für jede Sprachversion, was keineswegs üblich für einen Open-World-Titel ist. Wir haben uns deshalb dazu entschlossen, weil wir eine so gewaltige Anhängerschaft in Europa haben.“

Ach ja: Einen Mehrspieler-Modus wird es womöglich nicht geben. Zumindest sei in dieser Richtung nichts geplant.

OnLive – Start-Termin und Preis stehen fest (in den USA)

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Auch wenn wir immer noch skeptisch sind, ob OnLive im Praxis-Einsatz halten kann, was die Macher vollmundig versprechen – in ein paar Monaten wird sich zeigen, was wirklich dahinter steckt und ob das verzögerungsfreie Zocken von High-End-Titeln ohne den Besitzzwang für brandneue PCs hinhaut. Denn für die USA wurden im Rahmen der GDC der Start-Termin und die Preisstruktur bekannt begegeben.

Am 17. Juni (also während der E3 2010) geht es in den 48 kontinentalen USA-Staaten los (Hawaii und Alaska schauen vorerst in die Röhre). Als Basisgebühr werden 15 Dollar pro Monat fällig, dafür erhalten Benutzer u.a. kostenfreie Demos und umfangreiche Community-Features wie Freundesliste, Live-Chat und die Möglichkeit, ‘Protzclips’ zu hinterlegen. Außerdem kann jedes Spiel an beliebiger Stelle pausiert und später fortgesetzt werden. Was die Kosten für das Leihen oder Kaufen von Spielen angeht, darüber wurde noch nichts bekannt – OnLive verspricht aber ‘konkurrenzfähige’ Tarife.

Eine Einschränkung gibt es zusätzlich: Anfangs gibt es das Angebot nur für Besitzer eines PCs oder Macs, die auf OnLive über ein kleines Browser-Plug-In zugreifen. Die früher angekündigte ‘Micro-Konsole’ mitsamt Pad (siehe auch hier) soll aber definitiv noch erscheinen, voraussichtlich irgendwann 2010. Und wann wir Europäer dran sind, ist auch noch offen.

Überraschend ist auf der GDC auch noch ein dritter Anbieter aufgetaucht, der neben OnLive und David Perrys Gaikai um die Gunst von Straming-Spielern buhlen will: Weil Das Angebot namens Playcast aber vorerst nur in Isreal verfügbar sein wird, braucht uns das wohl noch weniger kümmern…

Das geht runter wie Öl: Hakan mischt Ryu und Co. auf!

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Hakan SSF4Es ist immer wieder schön zu sehen, wenn sich vage Gerüchte (die bereits seit mehreren Monaten bekannt waren!) bewahrheiten. So tritt (für viele mittlerweile nicht mehr überraschend) der türkische Öl-Wrestler Hakan der Auswahl von Super Street Fighter 4 hinzu. Diese umfasst damit stolze 35 Kämpfer – da fällt sogar alten Street Fighter-Haudegen die Auswahl nicht leicht.

Hakan ist gleich in doppelter Hinsicht ein äußerst schräger Charakter: So mimt er den ersten Türken in einem Street Fighter-Turnier und fügt mit dem türkischen Öl-Wrestling gleich auch einen bislang ungesehenen Kampfstil hinzu. In der Türkei ist “Ya?l? güre?” übrigens Volkssport – erste bildliche Beweise aus dem Beni Hasan Tempel in Ägypten stammen aus dem Jahr 2650 vor (!) Christus.

Darüber hinaus ist Hakan scheinbar ein äußerst fruchtbarer Mann, der neben seiner hübschen Frau gleich sieben Kinder mit zum Turnier bringt. Im Kampf setzt er voll auf die glitschigen Eigenschaften seiner Einreibung – von Öl-Krise gibt’s hier keine Spur! So flutschen die Gegner bei den zahlreichen Griffen und Würfen über seinen dicken Körper, oder schießen wie auf einer Wasserrutsche der virtuellen Kamera entgegen. Abgefahren!

Wer sich jetzt noch immer kein Bild von Hakan machen konnte, der sollte in den neuen Trailer und den bunten Screenshot-Reigen von Capcom reinschauen. Und über diesen Link finden alle Interessierten noch jede Menge Videos zum eigenartigen Volkssport “Ya?l? güre?” – Dauergrinsen garantiert!


Super Street Fighter 4 erscheint am 30. April für ca. 40 Euro auf Xbox 360 und Playstation 3. Weitere Infos findet Ihr hinter den folgenden Links:

Pixeliges Old-School-RPG kommt für Xbox Live

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Moderne RPGs sind nichts für Euch? Dann solltet Ihr ein Auge auf Breath of Death VII: The Beginning werfen. Der Xbox-Live-Indie-Titel parodiert ähnlich wie 3D Dot Game Heroes, die gute alte 8-Bit-Rollenspielzeit. Ohne viel Schnickschnack macht Ihr Euch mit Eurer vierköpfigen Truppe auf, das Land vor dem Bösen zu befreien. Pixelige Sprites, rundenbasierte Kämpfe und ausgiebige Dungeonexpeditionen inklusive.

Und das Beste daran ist, der Spaß kostet nur 80 Microsoft Points. Breath of Death VII: The Beginning erscheint schon im April – dann geht’s los mit der nostalgischen Entdeckertour. Zur Einstimmung gibt es schon mal einen Trailer.

Spielbare Formel1-Saison ab September

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Nach Jahren des Darbens erwartet Rennspiel-Fans mit F1 2010 ab September eine HD-Simulation der Königsklasse des Motorsports. Das offizielle Spiel bietet sämtliche Lizenzen der 2010-Saison, darunter Rennass Michael Schumacher, neue Rennställe und der frische Korean Grand Prix auf dem Korean International Circuit.

Steigt in den gängigen Spielmodi Grand Prix, Championship und Time Trial ins Cockpit des vollständigen Fahrerfelds oder wählt den Karriere-Modus an. Letzterer soll gleichzeitig “neu” und “innovativ” sein, was sich aber wirklich dahinter verbrigt, verrät die Pressemitteilung nicht – dafür aber ein Schadensmodell bei Unfällen, ein dynamisches Wettersystem und umfangreiche Mehrspieler-Optionen.

Für realistisches Fahrverhalten soll die hausinterne EGO Game Technology Platform sorgen, die bereits in Race Driver: GRID und Colin McRae: DiRT 2 zum Zuge kam. Ob F1 2010 spielerisch ebenso stark sein wird wie die angegebenen Referenzen, zeigt sich für PS3- und 360-Besitzer ab September.

Info-Häppchen zu Ghost Recon Future Soldier

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Nach einem wenig aufschlußreichen Ankündigungstrailer zum kommenden Taktik-Shooter Ghost Recon Future Soldier sickern die ersten Infos aus diversen US-Magazinen durch: Rund 10 bis 15 Jahre nach den Ereignissen von Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 infiltriert Ihr als Ghost-Eliteeinheit Russland und mischt dort feindselige Separatisten auf.

Mit neuen Gadgets im Marschgepäck wie Drohnen oder Tarnmantel rückt Ihr geschlossen im Team vor. Anders als in den Vorgängern befehligt Ihr keine KI-Kameraden, sondern agiert allein im Squad. Dafür spielt Ihr ganz im Trend wie Lost Planet 2, Army of Two: 40th Days oder Halo: ODST kooperativ im Mehrspieler-Modus – und steigt jederzeit im Match ein und aus. Im Sommer startet laut Ubisoft die Mehrspieler-Beta des Titels – Zutritt erhält, wer das im April erscheinende Splinter Cell Conviction kauft.

Need for Speed SHIFT – exotischer DLC angekündigt

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Es gibt wieder Nachschub in Form des ‘Exotic Racing Series Pack’ für Need for Speed: SHIFT-Fans. Ab dem 18. März könnt Ihr Euch via Playstation Network oder Xbox Live das sieben Fahrzeuge und eine Rennstrecke umfassende Paket herunterladen. Die Kosten belaufen sich auf 10 Euro beziehungsweise 800 Microsoft-Punkte.

Folgende Auto-Modelle sind enthalten:

  1. Alfa Romeo 8C Competizione
  2. BMW M1 Procar
  3. GUMPERT apollo
  4. Honda NSX
  5. McLaren MP4-12C
  6. Maserati GranTurismo S
  7. Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss

Die neue Strecke hört auf den Namen Riveria. Dazu kommen noch fünfzig neue Challenges-, Endurance und Sprint-Rennen. Außerdem könnt Ihr fünf neue Trophäen oder 125 Gamerscore Punkte ergattern. Wie das Ganze in Bewegung aussieht, vermittel der Trailer zum DLC-Paket.

Neues Sony-Patent für Spiele-Demos – komfortabler Service oder Abzocke?

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Vor wenigen Tagen hat Sony Amerika eine neue Art der Spiele-Demo als Eintrag beim Patentamt angemeldet: Der Spieler erhält zunächst ein (fast) komplettes Spiel, das jedoch nach und nach wichtige Features einbüßt. Je nachdem wie oft Ihr die Demo zockt oder wie lange Ihr das Spiel daddelt, fallen bestimmte Optionen weg.

Ein gutes Beispiel hierfür erläutert die folgende Patent-Skizze: Am Anfang der Demo verfügt der Held über ‘ne dolle Waffe, später nur noch über ein Stummel-Spießchen. Dieses Konzept lässt nicht natürlich beliebig auf andere Genres anwenden, sprich Ihr startet mit einer dicken MG und habt später noch eine olle Pistole.

Ebenfalls denkbar wäre die Beschränkung der verfügbaren Levels, z.B. die Strecken bei einem Rennspiel. Je öfter Ihr die Demo startet, desto weniger Kurse stehen zur Verfügung. Dies erläutert die zweite Skizze. Erst nachdem Ihr gegen Zahlung eines gewissen Geldbetrags die Vollversion freigeschaltet habt, wäre dann wieder die volle Streckenzahl anwählbar.

Sony nennt noch andere Beschränkungsmöglichkeiten: Der Sound könnte nur noch gedämpft aus den Lautsprechern kommen, die Farben oder die Helligkeit könnten ebenfalls verändert werden. Wer mit derartigen Einschränkungen leben kann, der verzichtet auf die zusätzlichen Kosten zum Freischalten aller Features – wem das Spiel jedoch gefallen hat, der wird vermutlich seinen Geldbeutel belasten…

Ein weiterer Aspekt, der auf einer dritten Skizze deutlich wird, ist die Form der Demo: Sprechen wir von Downloads oder von Discs? Die Zeichnung zeigt letzteres, einen physischen Datenträger – demnach scheint Sony diese Form der Demo nicht (exklusiv) in Download-Form zu planen.

Das Konzept haben wir nun verstanden – welche Konsequenzen ergeben sich für uns Spieler: Kommt diese Art von Demo als Disc-Version in den Einzelhandel? Wenn ja – wieviel verlangen die Hersteller für eine solche Fassung? Und was kostet das Update zur Vollversion? Oder kann man einzelne Features in mehreren Stufen freikaufen? Spätestens dann wird das ‘komplette Spiel’ – Wunschvorstellung aller Sammler und jetzt schon aufgrund der DLCs oftmals kaum erreichbar – ad absurdum geführt. Außerdem ist zu befürchten, dass diese neue Form der Spieledemo Raubkopierern Tür und Tor öffnet – wenn das komplette Spiel erst mal vorhanden ist, scheint der Schritt, diesen Zustand permanent zu erhalten, ein leichter…

Was haltet Ihr von Sonys Konzept?

Ist die Umsetzung des Konzepts überhaupt realistisch oder verstaubt die Idee in Form dieser Konzeptskizzen in irgendeiner Sony-Schublade?
Handelt es sich um einen komfortablen Service, der Euch vor Fehlkäufen bewahrt, oder ist es nur eine weitere Methode, Euch das Geld aus den Taschen zu ziehen.

Venezuela verbietet actionreiche Videospiele

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Venezuelas sozialistischer Präsident Hugo Chavez fährt harte Geschütze auf: Laut internationalen Medienberichten sind seit letzter Woche der Import, Verkauf sowie die Herstellung von Spielen mit Gewaltinhalten verboten und unter Gefängnisstrafe gestellt. Das gesetzlich geregelte Verbot ist weitreichend und umfasst Spiele für alle gängigen Plattformen, die Gewalt und den Einsatz von Waffen darstellen. Sünder müssen mit bis zu fünf Jahren Knast rechnen.

Spätestens seit 2006, als Mercenaries 2 ein autoritäres Regime in Venezuela zum Schauplatz hatte, wettert Chavez gegen Videospiele. Sie seien Gift für die Jugend und würden zum Töten ausbilden. Moderne Spiele versteht der linksgerichtete Politiker als Teil imperialistischer US-Politik und psychologische Kriegsführung gegen unliebsame Regierungen/Gruppierungen.

Rock Band 3 offiziell angekündigt

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Trotz abflauenden Interesses der Musikspiele (im vergangenen Jahr halbierte sich der Umsatz), werkelt Harmonix an einem dritten Rock Band-Spiel, das nichts weniger als das “Musikgerne revolutionieren” will. Diese großen Töne spuckte Viacom-Präsident Philippe Dauman auf der Credit Suisse Group Global Media and Communications Conference heute morgen aus. Darauf folgten Tweets von Harmonix-Angestellten und bestätigten einen Veröffentlichungstermin zum Weihnachtsgeschäft.

Was genau so “innovativ” im dritten Ableger werden wird, bleibt vorerst unter Verschluss. Die Harmoniegesänge aus The Beatles: Rock Band dürften wiederkehren, wären aber keine Neuerung. Wir tippen auf einen erweiterten Musikbaukasten oder ähnliches, um eigene Songs zu erstellen.

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